Difference between revisions of "Crafting/zh-hans"

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Crafting/zh-hans
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{{DISPLAYTITLE:合成系统/Crafting}}
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{{trans|zh-hans}}
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[[Image:Crafting anvil.png|right]]
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[[File:Backpack Scrap metal.png|right|thumb|100px|残留金属<br /><sup>''等级1合成物品''</sup>]]
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[[File:Backpack Reclaimed metal.png|right|thumb|100px|再生金属<br /><sup>''等级2合成物品''</sup>]]
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[[File:Backpack Refined metal.png|right|thumb|100px|精炼金属<br /><sup>''等级3合成物品''</sup>]]
  
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{{Quotation|'''狙击手''' 造武器时|这会是一个好武器.|sound=Sniper_specialweapon06.wav}}
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'''制造系统''' 是游戏内置可以让玩家制造特殊道具的系统,比如[[weapons/zh-hans|武器]]、[[hats/zh-hans|帽子]]或是要用来制造更高等级物品的材料,可以通过[[Item drop system/zh-hans|道具掉落系统]]而获得的不想要的或是重复的物品来合成。玩家必须按照一定的蓝图来合成这些物品,有些蓝图是最初就有提供的,而另一些则要由玩家自己尝试合成来发现。如果用新途径成功合成物品,玩家则能获得由该蓝图做出的物品,而该隐藏蓝图则会加入玩家的已知蓝图里。如果玩家没有按照正确的蓝图合成,则不会合成出任何物品,原本的物品也不会消失。
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== 蓝图 ==
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=== 金属 ===
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{| class="wikitable grid" width="80%"
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! class="header" | 蓝图
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! class="header" | 需求说明
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! class="header" | 产品
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! 制作主要武器 <sup>†</sup>
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| 2个主要武器<br />''例:[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]] + 自然之力''
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| style="white-space: nowrap;" | 1个残留金属
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! 冶炼次要武器 <sup>†</sup>
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| 2个次要武器<br />''例:[[Flare Gun/zh-hans|信号枪]] + 信号枪''
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| style="white-space: nowrap;" | 1个残留金属
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! 冶炼肉搏武器 <sup>†</sup>
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| 2个肉搏武器 <br />''例:[[Übersaw/zh-hans|过载充能锯]] + 过载充能锯''
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| style="white-space: nowrap;" | 1个残留金属
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! 冶炼兵种武器
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| 相同兵种中任2个武器<br />''例:[[Ambassador/zh-hans|大使手枪]] + [[Dead Ringer/zh-hans|死亡顶替者手柄]]([[Spy/zh-hans|间谍]]的武器)''
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| style="white-space: nowrap;" | 1个残留金属
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! 冶炼标志
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| 3个标志<br />''例:[[Heavy/zh-hans|重装兵]]标志 + [[Demoman/zh-hans|爆破兵]]标志 + [[weapons/zh-hans|肉搏]]标志''
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| style="white-space: nowrap;" | 1个再生金属
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! 制作再生金属
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| 3个再生金属
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! 制作再生金属
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| 3个再生金属
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| style="white-space: nowrap;" | 1个精炼金属
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! 冶炼精练金属
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| 1个精炼金属
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| style="white-space: nowrap;" | 3个再生金属
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! 冶炼再生金属
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| 1个再生金属
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| style="white-space: nowrap;" | 3个残留金属
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|}
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:<sup>†</sup> ''冶炼兵种武器的蓝图原本在兵种中分为主要、次要、肉搏,不过后来改成任两个同兵种武器,这是为了要弥补[[Demoman/zh-hans|爆破兵]]、[[Spy/zh-hans|间谍]]的武器,当时的更改也包括[[Sniper/zh-hans|狙击手]]。所以冶炼兵种武器的蓝图让原本的3个蓝图变成是多余的。''
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=== 标志 ===
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{| class="wikitable grid" width="100%"
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! class="header" | 蓝图
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! class="header" | 需求说明
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! class="header" | 产品
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! 精制兵种标志
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| 3个同职业的武器<br />''例:[[Natascha/zh-hans|娜塔莎]] + [[Sandvich/zh-hans|三明治]] + 三明治([[Heavy/zh-hans|重装兵]] 的武器)''
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| 1个兵种标志<br />''例:1个 [[Heavy/zh-hans|重装兵]] 兵种标志''
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! 精制空位标志
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| 3个同类别的武器<br />''例:[[Blutsauger/zh-hans|吸血鬼针筒枪]] + [[Huntsman/zh-hans|猎人短弓]] + [[Direct Hit/zh-hans|精确打击者]]
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| 1个空位标志<br />''例:1个 [[Weapons/zh-hans|主要]] 空位标志''
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! 重建兵种标志
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| 任一个兵种标志和另一个兵种武器<br />''例:[[Sniper/zh-hans|狙击手]] 兵种标志 + [[Buff Banner/zh-hans|战旗]]''
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| 1个兵种标志<br />''例:1个 [[Soldier/zh-hans|火箭兵]] 兵种标志''
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! 重建空位标志
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| 任一个空位标志和另一个类别的武器<br />''例:[[Secondary/zh-hans|次要]] 空位标志 + [[Axtinguisher/zh-hans|火斧]]''
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| 1个空位标志<br />''例:1个 [[Weapons/zh-hans|肉搏]] 空位标志''
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|}
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:''附注:如果提供3个完全相同的武器来合成,可以在选择合成为兵种标志或是空位标志,但不会是两者兼拿。除此之外,如果用3把痛苦列车来合成出兵种标志,会合出的是火便兵兵种标志,而不是爆破兵。''
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[[Image:backpack craft.png|right|thumb|300px|Crafting menu in backpack]]
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=== 帽子 ===
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{| class="wikitable grid"
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! class="header" | 蓝图
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! class="header" | 需求说明
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! class="header" | 产品
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! 精制帽子
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| 3个精炼金属
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| 1顶随机帽子
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! 精致兵种帽子
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| 4个精炼金属 + 1个兵种标志
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| 1个兵种帽子
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! 重塑帽子
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| 2顶帽子
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| 1顶随机帽子
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! 精制 [[Bonk Helm/zh-hans|Bonk!头盔]]<sup>†</sup>
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| 1顶击球手头盔 + 2瓶Bonk! 原子能饮料
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| 1顶Bonk!头盔
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|}
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:''附注:在2010年3月19日,[[Hats/zh-hans|帽子]]和[[Miscellaneous items/zh-hans|其他物品]]在合成系统中皆归类为头饰(帽子)。''
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:<sup>†</sup> ''打击者头盔经过合成变成Bonk!头盔后并不会保留等级,其等级数将重洗。''
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=== 武器 ===
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{| class="wikitable grid" width="100%"
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! class="header" | 蓝图
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! class="header" | 需求说明
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! class="header" | 产品
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|-
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! 精制兵种武器
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| 1个兵种标志 + 1个空位标志 + 1个残留金属<br />''例:[[Medic/zh-hans|医护兵]] 兵种标志 + [[Weapons/zh-hans|次要]] 空位标志 + 1个残留金属
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| 1项兵种特定武器<br />''例:[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]''
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! 精制 [[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]
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| 1个闪电战医疗枪 + 1瓶Bonk! 原子击饮料
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| 1瓶爆击可乐
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! 精制 [[Dalokohs Bar/zh-hans|巧克力]]
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| 1份三明治 + 1瓶Bonk! 原子击饮料
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| 1块巧克力
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|-
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! 精制 [[Gunboats/zh-hans|炮艇]]
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| 1个冲锋盾 + 1个电机背脊盾
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| 1双炮艇
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|-
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! 精制 [[Homewrecker/zh-hans|拆迁者]]
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| 1把十字镐 + 1把苏格兰长剑
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| 1把拆迁者
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|-
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! 精制 [[Pain Train/zh-hans|钉棍]]
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| 1个睡魔 + 1个残留金属
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| 1把钉棍
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|-
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! 精制 [[Scotsman's Skullcutter/zh-hans|苏格兰露骨切割者]]
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| 1把火焰战斧 + 1瓶瓶手道尿瓶
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| 1把苏格兰骨头切割器
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|-
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! 精制 [[Tribalman's Shiv/zh-hans|部落战刀]]
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| 1把猎人长弓 + 1副死亡送终者
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| 1把部落战刀
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|-
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! 精制 [[Southern Hospitality/zh-hans|南方的款待]]
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| 1把大使手枪 + 1个残留金属
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| 1把南部的款待
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|-
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! 精制 [[Black Box/zh-hans|黑盒子]]
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| 1把精确打击者 + 1个再生金属
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| 1把黑匣子
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|- class="sortbottom"
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! 精制 [[Mad Milk/zh-hans|疯狂的牛奶]]
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| 1瓶瓶手道 + 1个再生金属
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| 1瓶疯狂的牛奶
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|- class="sortbottom"
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! 精制 [[Short Stop/zh-hans|游击手]]
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| 1把自然之力 + 1个再生金属
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| 1把游击手
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|- class="sortbottom"
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! 精制 [[Holy Mackerel/zh-hans|圣灵鲭鱼]]
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| 1枝睡魔 + 1个再生金属
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| 1枝圣灵鲭鱼
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|- class="sortbottom"
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! 精制 [[Battalion's Back-up/zh-hans|军队的支援]]
 +
| 1个战旗 + 1个再生金属
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| 1个军队的支援
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|- class="sortbottom"
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! 精制 [[Degreaser/zh-hans|脱油剂]]
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| 1枝偷袭烈焰喷射器 + 1个再生金属
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| 1枝脱油剂
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|- class="sortbottom"
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! 精制 [[Powerjack/zh-hans|电源插座]]
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| 1把火焰战斧 + 1个再生金属
 +
| 1把电源插座
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|- class="sortbottom"
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! 精制 [[Sydney Sleeper/zh-hans|悉尼懒鬼]]
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| 1把猎人短弓 + 1个再生金属
 +
| 1把悉尼懒鬼
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|- class="sortbottom"
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! 精制 [[Darwin's Danger Shield/zh-hans|达尔文的危险护盾]]
 +
| 1个电机背脊盾 + 1个再生金属
 +
| 1个达尔文的危险护盾
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|- class="sortbottom"
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! 精制 [[Bushwacka/zh-hans|灌木丛]]
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| 1把苏格兰长剑 + 1个再生金属
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| 1把灌木丛
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|- class="sortbottom"
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! 精制 [[L'Etranger/zh-hans|陌生人]]
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| 1支死亡顶替者怀表 + 1个再生金属
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| 1把陌生人
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|- class="sortbottom"
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! 精制 [[Your Eternal Reward/zh-hans|永生的回报]]
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| 1支隐形匕首 + 1个再生金属
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| 1把永生的回报
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|}
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''附注:这些蓝图提供新的途径来快速获得(非官方选拔的)新武器(非官方选拔),而不用透过武器掉落系统。''
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== 耗费总览 ==
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{| class="wikitable grid" width="100%"
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|-
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! class="header" | 物品
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! class="header" | 总额
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! 残留金属
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| '''2个武器'''
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! 兵种 或 空位 标志
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| '''3个武器'''
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|-
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! 再生金属
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| '''6个武器''' = 3个残留金属 ''或''<br />'''9个武器''' = 3个标志
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|-
 +
! 兵种特定武器
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| '''8个武器''' = 1个残留金属 + 1个兵种标志 + 1个空位标志
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|-
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! 精炼金属
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| '''18个武器''' = 9个残留金属 = 3个再生金属
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|-
 +
! 随机帽子
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| '''2 headgear''' ''或'' <br />'''54个武器''' = 27个残留金属 = 9个再生金属 = 3个精炼金属
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|-
 +
! 兵种帽子
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| '''75个武器''' = (36个残留金属 = 12个再生金属 = 4个精炼金属) + 3个武器 (1个兵种标志)
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|}
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==合成武器分类==
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再游戏中的武器分类,合成系统将武器分别出不同的分类。以下是合成系统将平常获得的解锁武器归类表。
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{| class="wikitable grid" style="text-align: center" width="100%"
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|-
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! class="header" style="text-align: center" | 兵种
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! class="header" | [[File:Token primary large.png|40px|Primary Token]]<br />[[Weapons/zh-hans|主要]] 武器
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! class="header" | [[File:Token secondary large.png|40px|Secondary Token]]<br />[[Weapons/zh-hans|次要]] 武器
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! class="header" | [[File:Token melee large.png|40px|Melee Token]]<br />[[Weapons/zh-hans|肉搏]] 武器
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! class="header" | [[File:Token pda large.png|40px|PDA2 Token]]<br />[[Weapons/zh-hans|装备]]
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! class="header" | 标志
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|-
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| style="background-color:#FFDDAD; margin: 1pt;" width=100 | '''[[Scout/zh-hans|侦查兵]]'''<br>{{Icon class|class=Scout|link=Scout}}
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| {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Force-A-Nature|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=40x40px}}
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| {{Icon weapon|weapon=Bonk|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|Mad Milk|icon-size=40x40px}}
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| {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=40x40px}}
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| &nbsp;
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| [[File:Token scout large.png|40px|Scout Token]]
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|-
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| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Soldier/zh-hans|火箭兵]]'''<br>{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}
 +
| {{Icon weapon|weapon=Direct hit|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Black box|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=40x40px}}
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| {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=40x40px}}
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| {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=40x40px}}
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| &nbsp;
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| [[File:Token soldier large.png|40px|Soldier Token]]
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|-
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| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]'''<br>{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}
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| {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=40x40px}}
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| {{Icon weapon|weapon=Flare gun|icon-size=40x40px}}
 +
| {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=40x40px}}
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| &nbsp;
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| [[File:Token pyro large.png|40px|Pyro Token]]
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|-
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| style="background-color:#FFDDAD" width=120 | '''[[Demoman/zh-hans|爆破兵]]'''<br>{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}
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| {{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|Scottish Resistance|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Sticky Jumper|icon-size=40x40px}}
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| &nbsp;
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| {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain train|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=40x40px}}
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| &nbsp;
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| [[File:Token demo large.png|40px|Demoman Token]]
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|-
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| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Heavy/zh-hans|重装兵]]'''<br>{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}
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| {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=40x40px}}
 +
| {{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Dalokohs bar|icon-size=40x40px}}
 +
| {{Icon weapon|weapon=KGB|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=G.R.U.|icon-size=40x40px}}
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| &nbsp;
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| [[File:Token heavy large.png|40px|Heavy Token]]
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|-
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| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Engineer/zh-hans|工程师]]'''<br>{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}
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| {{Icon weapon|weapon=Frontier Justice|icon-size=40x40px}}
 +
| {{Icon weapon|weapon=Wrangler|icon-size=40x40px}}
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| {{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=40x40px}}
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| &nbsp;
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| [[File:Token engineer large.png|40px|Engineer Token]]
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|-
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| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Medic/zh-hans|医务兵]]'''<br>{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}
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| {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=40x40px}}
 +
| {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=40x40px}}
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| {{Icon weapon|weapon=Ubersaw|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Vitasaw|icon-size=40x40px}}
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| &nbsp;
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| [[File:Token medic large.png|40px|Medic Token]]
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|-
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| style="background-color:#FFDDAD" width=105 | '''[[Sniper/zh-hans|狙击手]]'''<br>{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}
 +
| {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Sydney sleeper|icon-size=40x40px}}
 +
| {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=40x40px}}
 +
| {{Icon weapon|weapon=Tribalman's shiv|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=40x40px}}
 +
| &nbsp;
 +
| [[File:Token sniper large.png|40px|Sniper Token]]
 +
|-
 +
| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Spy/zh-hans|间谍]]'''<br>{{Icon class|class=Spy|link=Spy}}
 +
| &nbsp;
 +
| {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=40x40px}}
 +
| {{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=40x40px}}
 +
| {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=40x40px}}
 +
| [[File:Token spy large.png|40px|Spy Token]]
 +
|}
 +
 +
== 附注 ==
 +
* 活动所得到的帽子和一些限量的帽子并不列于合成系统合出来的列表中,这些包括了[[Bill's Hat/zh-hans|比尔的帽子]],[[Ghastly Gibus/zh-hans|惊悚大礼帽]],[[Mildly Disturbing Halloween Mask/zh-hans|令人不安的万圣节面具]],[[Cheater's Lament/zh-hans|骗子的悔恨]],[[Max's Severed Head/zh-hans|麦斯的半个脑袋]],[[Alien Swarm Parasite/zh-hans|异型寄生体]],[[Earbuds/zh-hans|耳机]],4个雇佣勋章([[Mercenary/zh-hans|苍发老兵]],[[Soldier of Fortune/zh-hans|幸运士兵]],[[Grizzled Veteran/zh-hans|佣兵]],[[Primeval Warrior/zh-hans|创世纪战士]]),[[Gentle Manne's Service Medal/zh-hans|绅士雇佣勋章]]([[Camera Beard/zh-hans|相机落腮胡]],[[Miscellaneous items/zh-hans|胡子绅士]],[[hysician's Procedure Mask/zh-hans|手术用面罩]]不像其他杂项,反而能够合成出来)。
 +
* 手榴弹、建筑物、装备和头饰空位标志有列于 items_game.txt 档案中,按此 [http://www.tf2items.com/allitems.php 连结],不过至今还没有蓝图。([http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169 这是背包修改后出现头饰空位标志的例子。附注, 还没有此空位标志的图案])
 +
* 三个相机络腮胡不能做成一个杂像空位标志,尽管合成时允许这么做。相机络腮胡并不会消失,而会发现一个隐藏蓝图。
 +
* 在服务器里合成时,原本在聊天栏会出现的是"'''玩家名称"'''发现"'''物品名称"''',现在则改成"'''玩家名称"'''合成出"'''物品名称”'''。
 +
** 有些情况是玩家"发现"残留金属。这可能是因为玩家联机或计算机中断后,按下合成按钮。这代表玩家按这蓝图合成,但适合出的物品削一直等到玩家死亡后才出现。产生出"'''玩家名称'''发现:'''某金属'''"这样的假象,使得以为金属类物品可以被发现。
 +
* 在2010年7月5日,玩家进行任何合成都机会获的限量100份的[[Golden Wrench/zh-hans|金扳手]]。Valve设计此扳手供玩家随机获得,玩家只要再此活动时段内合成一个物品,系统会随机连同该合成获得的物品加上[[Golden Wrench/zh-hans|金扳手]]给予玩家。当扳手一被发现,会发布讯息至所有绝地要塞2的服务器,此讯息会对话栏内公布并伴随音效。
 +
** 因应此活动,冶炼再生金属和精炼金属的蓝图被停用,以防止有心人士毫无止境地合成再分解,直到拿到他们想要的金扳手。不过活动结束后,这些蓝图依然被禁用。
 +
** 除此之外,Valve增加[http://teamfortress.com/post.php?id=4034&p=1 每周物品掉落限制]让玩家又更多机会能合成。
 +
*由于Mann-Co update,所有Polycounts武器现在都能合成。
 +
*所有在Mann Co.商城购买的物品皆不能拿来交易与合成。
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== 外部连结 ==
 +
* [http://www.teamfortress.com/crafting Crafting in the WAR! Update]
 +
* [http://www.tf2items.com/crafting/blueprints.php Expanded list of blueprints at TF2items.com]
 +
* [http://teamfortress.com/post.php?id=2787 First mention of crafting]
 +
 +
[[Category:Items/zh-hans]]

Revision as of 08:12, 3 November 2010

Crafting/zh-hans

Crafting anvil.png
残留金属
等级1合成物品
再生金属
等级2合成物品
精炼金属
等级3合成物品
这会是一个好武器.
狙击手 造武器时

制造系统 是游戏内置可以让玩家制造特殊道具的系统,比如武器帽子或是要用来制造更高等级物品的材料,可以通过道具掉落系统而获得的不想要的或是重复的物品来合成。玩家必须按照一定的蓝图来合成这些物品,有些蓝图是最初就有提供的,而另一些则要由玩家自己尝试合成来发现。如果用新途径成功合成物品,玩家则能获得由该蓝图做出的物品,而该隐藏蓝图则会加入玩家的已知蓝图里。如果玩家没有按照正确的蓝图合成,则不会合成出任何物品,原本的物品也不会消失。

蓝图

金属

蓝图 需求说明 产品
制作主要武器 2个主要武器
例:自然之力 + 自然之力
1个残留金属
冶炼次要武器 2个次要武器
例:信号枪 + 信号枪
1个残留金属
冶炼肉搏武器 2个肉搏武器
例:过载充能锯 + 过载充能锯
1个残留金属
冶炼兵种武器 相同兵种中任2个武器
例:大使手枪 + 死亡顶替者手柄间谍的武器)
1个残留金属
冶炼标志 3个标志
例:重装兵标志 + 爆破兵标志 + 肉搏标志
1个再生金属
制作再生金属 3个再生金属 1个再生金属
制作再生金属 3个再生金属 1个精炼金属
冶炼精练金属 1个精炼金属 3个再生金属
冶炼再生金属 1个再生金属 3个残留金属
冶炼兵种武器的蓝图原本在兵种中分为主要、次要、肉搏,不过后来改成任两个同兵种武器,这是为了要弥补爆破兵间谍的武器,当时的更改也包括狙击手。所以冶炼兵种武器的蓝图让原本的3个蓝图变成是多余的。

标志

蓝图 需求说明 产品
精制兵种标志 3个同职业的武器
例:娜塔莎 + 三明治 + 三明治(重装兵 的武器)
1个兵种标志
例:1个 重装兵 兵种标志
精制空位标志 3个同类别的武器
例:吸血鬼针筒枪 + 猎人短弓 + 精确打击者
1个空位标志
例:1个 主要 空位标志
重建兵种标志 任一个兵种标志和另一个兵种武器
例:狙击手 兵种标志 + 战旗
1个兵种标志
例:1个 火箭兵 兵种标志
重建空位标志 任一个空位标志和另一个类别的武器
例:次要 空位标志 + 火斧
1个空位标志
例:1个 肉搏 空位标志
附注:如果提供3个完全相同的武器来合成,可以在选择合成为兵种标志或是空位标志,但不会是两者兼拿。除此之外,如果用3把痛苦列车来合成出兵种标志,会合出的是火便兵兵种标志,而不是爆破兵。
Crafting menu in backpack

帽子

蓝图 需求说明 产品
精制帽子 3个精炼金属 1顶随机帽子
精致兵种帽子 4个精炼金属 + 1个兵种标志 1个兵种帽子
重塑帽子 2顶帽子 1顶随机帽子
精制 Bonk!头盔 1顶击球手头盔 + 2瓶Bonk! 原子能饮料 1顶Bonk!头盔
附注:在2010年3月19日,帽子其他物品在合成系统中皆归类为头饰(帽子)。
打击者头盔经过合成变成Bonk!头盔后并不会保留等级,其等级数将重洗。

武器

蓝图 需求说明 产品
精制兵种武器 1个兵种标志 + 1个空位标志 + 1个残留金属
例:医护兵 兵种标志 + 次要 空位标志 + 1个残留金属
1项兵种特定武器
例:闪电战医疗枪
精制 爆击可乐 1个闪电战医疗枪 + 1瓶Bonk! 原子击饮料 1瓶爆击可乐
精制 巧克力 1份三明治 + 1瓶Bonk! 原子击饮料 1块巧克力
精制 炮艇 1个冲锋盾 + 1个电机背脊盾 1双炮艇
精制 拆迁者 1把十字镐 + 1把苏格兰长剑 1把拆迁者
精制 钉棍 1个睡魔 + 1个残留金属 1把钉棍
精制 苏格兰露骨切割者 1把火焰战斧 + 1瓶瓶手道尿瓶 1把苏格兰骨头切割器
精制 部落战刀 1把猎人长弓 + 1副死亡送终者 1把部落战刀
精制 南方的款待 1把大使手枪 + 1个残留金属 1把南部的款待
精制 黑盒子 1把精确打击者 + 1个再生金属 1把黑匣子
精制 疯狂的牛奶 1瓶瓶手道 + 1个再生金属 1瓶疯狂的牛奶
精制 游击手 1把自然之力 + 1个再生金属 1把游击手
精制 圣灵鲭鱼 1枝睡魔 + 1个再生金属 1枝圣灵鲭鱼
精制 军队的支援 1个战旗 + 1个再生金属 1个军队的支援
精制 脱油剂 1枝偷袭烈焰喷射器 + 1个再生金属 1枝脱油剂
精制 电源插座 1把火焰战斧 + 1个再生金属 1把电源插座
精制 悉尼懒鬼 1把猎人短弓 + 1个再生金属 1把悉尼懒鬼
精制 达尔文的危险护盾 1个电机背脊盾 + 1个再生金属 1个达尔文的危险护盾
精制 灌木丛 1把苏格兰长剑 + 1个再生金属 1把灌木丛
精制 陌生人 1支死亡顶替者怀表 + 1个再生金属 1把陌生人
精制 永生的回报 1支隐形匕首 + 1个再生金属 1把永生的回报

附注:这些蓝图提供新的途径来快速获得(非官方选拔的)新武器(非官方选拔),而不用透过武器掉落系统。

耗费总览

物品 总额
残留金属 2个武器
兵种 或 空位 标志 3个武器
再生金属 6个武器 = 3个残留金属
9个武器 = 3个标志
兵种特定武器 8个武器 = 1个残留金属 + 1个兵种标志 + 1个空位标志
精炼金属 18个武器 = 9个残留金属 = 3个再生金属
随机帽子 2 headgear
54个武器 = 27个残留金属 = 9个再生金属 = 3个精炼金属
兵种帽子 75个武器 = (36个残留金属 = 12个再生金属 = 4个精炼金属) + 3个武器 (1个兵种标志)

合成武器分类

再游戏中的武器分类,合成系统将武器分别出不同的分类。以下是合成系统将平常获得的解锁武器归类表。

兵种 Primary Token
主要 武器
Secondary Token
次要 武器
Melee Token
肉搏 武器
PDA2 Token
装备
标志
侦查兵
Leaderboard class scout.png
Force-A-NatureShortstop Item icon Bonk! Atomic Punch.pngItem icon Crit-a-Cola.pngMad Milk Item icon Sandman.pngItem icon Holy Mackerel.png   Scout Token
火箭兵
Leaderboard class soldier.png
Item icon Direct Hit.pngItem icon Black Box.pngItem icon Rocket Jumper.png Item icon Buff Banner.pngItem icon Battalion's Backup.pngItem icon Gunboats.png Item icon Equalizer.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Frying Pan.png   Soldier Token
火焰兵
Leaderboard class pyro.png
Item icon Backburner.pngItem icon Degreaser.png Item icon Flare Gun.png Item icon Axtinguisher.pngItem icon Homewrecker.pngItem icon Powerjack.png   Pyro Token
爆破兵
Leaderboard class demoman.png
Scottish ResistanceItem icon Chargin' Targe.pngItem icon Sticky Jumper.png   Item icon Eyelander.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Scotsman's Skullcutter.pngItem icon Frying Pan.pngItem icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png   Demoman Token
重装兵
Leaderboard class heavy.png
Item icon Natascha.png Item icon Sandvich.pngItem icon Dalokohs Bar.png Item icon Killing Gloves of Boxing.pngItem icon Gloves of Running Urgently.png   Heavy Token
工程师
Leaderboard class engineer.png
Item icon Frontier Justice.png Item icon Wrangler.png Item icon Gunslinger.pngItem icon Southern Hospitality.png   Engineer Token
医务兵
Leaderboard class medic.png
Item icon Blutsauger.png Item icon Kritzkrieg.png Item icon Ubersaw.pngItem icon Vita-Saw.png   Medic Token
狙击手
Leaderboard class sniper.png
Item icon Huntsman.pngItem icon Sydney Sleeper.png Item icon Jarate.pngItem icon Razorback.pngItem icon Darwin's Danger Shield.png Item icon Tribalman's Shiv.pngItem icon Bushwacka.png   Sniper Token
间谍
Leaderboard class spy.png
  Item icon Ambassador.pngItem icon L'Etranger.png Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Dead Ringer.pngItem icon Cloak and Dagger.png Spy Token

附注

  • 活动所得到的帽子和一些限量的帽子并不列于合成系统合出来的列表中,这些包括了比尔的帽子惊悚大礼帽令人不安的万圣节面具骗子的悔恨麦斯的半个脑袋异型寄生体耳机,4个雇佣勋章(苍发老兵幸运士兵佣兵创世纪战士),绅士雇佣勋章相机落腮胡胡子绅士手术用面罩不像其他杂项,反而能够合成出来)。
  • 手榴弹、建筑物、装备和头饰空位标志有列于 items_game.txt 档案中,按此 连结,不过至今还没有蓝图。(这是背包修改后出现头饰空位标志的例子。附注, 还没有此空位标志的图案)
  • 三个相机络腮胡不能做成一个杂像空位标志,尽管合成时允许这么做。相机络腮胡并不会消失,而会发现一个隐藏蓝图。
  • 在服务器里合成时,原本在聊天栏会出现的是"玩家名称"发现"物品名称",现在则改成"玩家名称"合成出"物品名称”
    • 有些情况是玩家"发现"残留金属。这可能是因为玩家联机或计算机中断后,按下合成按钮。这代表玩家按这蓝图合成,但适合出的物品削一直等到玩家死亡后才出现。产生出"玩家名称发现:某金属"这样的假象,使得以为金属类物品可以被发现。
  • 在2010年7月5日,玩家进行任何合成都机会获的限量100份的金扳手。Valve设计此扳手供玩家随机获得,玩家只要再此活动时段内合成一个物品,系统会随机连同该合成获得的物品加上金扳手给予玩家。当扳手一被发现,会发布讯息至所有绝地要塞2的服务器,此讯息会对话栏内公布并伴随音效。
    • 因应此活动,冶炼再生金属和精炼金属的蓝图被停用,以防止有心人士毫无止境地合成再分解,直到拿到他们想要的金扳手。不过活动结束后,这些蓝图依然被禁用。
    • 除此之外,Valve增加每周物品掉落限制让玩家又更多机会能合成。
  • 由于Mann-Co update,所有Polycounts武器现在都能合成。
  • 所有在Mann Co.商城购买的物品皆不能拿来交易与合成。

外部连结