Difference between revisions of "Repair Node/ko"

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'''수리 장치'''는 [[엔지니어]] 의 [[Teleporter/ko|텔레포터]] 혹은 [[Dispenser/ko|디스펜서]]를 대신하는 [[building/ko|구조물]]입니다. 만약 짓게되면 리페어 충전이 되면 근처의 모든 구조물을 수리합니다. 리페러 노드의 목적은 엔지니어를 자유롭게 하고 그들의 구조물이 [[Demoman/ko|데모맨]]과 [[Soldier/ko|솔져]] 의 공격에서 살아남도록 하는것입니다. 하지만 다른 구조물과 같이[[Electro Sapper/ko|셰핑]]당하게되면 파괴되고 다른구조물을 수리할 수도 없습니다. 이것이 주위의 교란기를 제거할 수 있는지는 모릅니다. 리페어 노드는 간단하게 작동하는것이 아니라서 두개의 리페어 노드는 능력이 2배보다 더 낮다고 여겨집니다.
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'''수리 장치'''는 [[엔지니어]] 의 [[Teleporter/ko|텔레포터]] 혹은 [[Dispenser/ko|디스펜서]]를 대신하는 [[building/ko|구조물]]입니다. 지었을 때 리페어 충전이 되면 근처의 모든 구조물을 수리합니다. 리페어 노드의 목적은 엔지니어를 자유롭게 하고 그들의 구조물이 [[Demoman/ko|데모맨]]과 [[Soldier/ko|솔져]] 의 공격에서 살아남도록 하는 것입니다. 하지만 다른 구조물과 같이[[Electro Sapper/ko|새핑]]당하게되면 파괴되고 다른 구조물을 수리할 수도 없습니다. 이것이 주위의 교란기를 제거할 수 있는지는 모릅니다. 리페어 노드는 간단하게 작동하는것이 아니라서 두개의 리페어 노드는 능력이 2배보다 더 낮다고 여겨집니다.
  
리페어 노드는 게임에 문제를 일으킬 경향이 보여서 잘렸습니다. 만약 이것으로 파괴를 어렵게 하더라도 텔레포터와 디스펜서에 게임은 의지하게됩니다; 이것은 게임 진행을 느리게하고 팀원에게도 피해를 줍니다.
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리페어 노드는 게임에 문제를 일으킬 경향이 보여서 잘렸습니다. 만약 이것으로 파괴를 어렵게 하더라도 텔레포터와 디스펜서에 게임을 의지하게 됩니다; 이것은 게임 진행을 느리게하고 팀원에게도 피해를 줍니다.
  
 
== 피해량 ==
 
== 피해량 ==

Revision as of 15:05, 13 April 2014

Warning: Display title "복구 노드" overrides earlier display title "수리 장치".

그건 맞지 않아!
엔지니어

수리 장치엔지니어텔레포터 혹은 디스펜서를 대신하는 구조물입니다. 지었을 때 리페어 충전이 되면 근처의 모든 구조물을 수리합니다. 리페어 노드의 목적은 엔지니어를 자유롭게 하고 그들의 구조물이 데모맨솔져 의 공격에서 살아남도록 하는 것입니다. 하지만 다른 구조물과 같이새핑당하게되면 파괴되고 다른 구조물을 수리할 수도 없습니다. 이것이 주위의 교란기를 제거할 수 있는지는 모릅니다. 리페어 노드는 간단하게 작동하는것이 아니라서 두개의 리페어 노드는 능력이 2배보다 더 낮다고 여겨집니다.

리페어 노드는 게임에 문제를 일으킬 경향이 보여서 잘렸습니다. 만약 이것으로 파괴를 어렵게 하더라도 텔레포터와 디스펜서에 게임을 의지하게 됩니다; 이것은 게임 진행을 느리게하고 팀원에게도 피해를 줍니다.

피해량

없음. 근처의 피해입은 구조물을 수리.

레벨

상식

  • 완성된 리페어 노드는 엔지니어 업데이트 티저비디오의 초반에 등장합니다.
  • 엔지니어 업데이트페이지에는 리페어 노드의 청사진에 "WILL NEVER WORK"-(절대 작동하지 않을 것이다)라고 나와있습니다. 이것은 출시될 가능성이 없다는 뜻으로 해석이 가능합니다.
엔지니어 업데이트 티저에 등장하는 완성버젼.
  • 리페어 노드의 파일은 아직 존재하지만 텍스쳐파일이 없습니다.
  • 소스모드는 작동하는 리페어 노드버젼을 "Sourcecraft"라고 칭합니다.
  • 리페어 노드의 텍스쳐 버젼은 blog post은 위에 빨간 라이트가 달린 레벨3 버젼을 보여주지만 현재 파일에서의 레벨3 버젼과는 다릅니다.

링크