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Os chefes são baseados em [[Community fads/pt-br|Modas da Comunidade]]. Cada um possui diferentes habilidades, mas eles compartilham de conceitos e regras similares. Todos eles possuem uma quantidade relativamente grande de pontos de vida, que varia, dependendo da quantidade de jogadores adversários. Eles são restritos a usar ataques corpo-a-corpo, no qual dão uma grande quantidade de dano -- 210±10 pontos por acerto -- o suficiente para matar a maior parte das classes em um único acerto.
 
Os chefes são baseados em [[Community fads/pt-br|Modas da Comunidade]]. Cada um possui diferentes habilidades, mas eles compartilham de conceitos e regras similares. Todos eles possuem uma quantidade relativamente grande de pontos de vida, que varia, dependendo da quantidade de jogadores adversários. Eles são restritos a usar ataques corpo-a-corpo, no qual dão uma grande quantidade de dano -- 210±10 pontos por acerto -- o suficiente para matar a maior parte das classes em um único acerto.
  
Chefes também podem ter formas de movimento avançado, como um super pulo. Também eles podem construir "Fúria" quando sofrem dano. Quando o medidor de fúria está cheio, eles podem liberar um poderoso ataque atordoador, que causa um efeito no qual varia, dependendo do chefe no qual está sendo jogado.
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Chefes também podem ter formas de movimento avançadas, como um super pulo. Também eles podem construir "Fúria" quando sofrem dano. Quando o medidor de fúria está cheio, eles podem liberar um poderoso ataque atordoador, que causa um efeito no qual varia, dependendo do chefe no qual está sendo jogado.
  
 
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* O [[Rocket Jumper/pt-br|Lança-foguetes de Treino]] não é permitio neste mod e é substituído pelo [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-foguetes]] padrão.
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* O [[Rocket Jumper/pt-br|Lança-foguetes de Treino]] não é permitido neste mod e é substituído pelo [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-foguetes]] padrão.
 
* O [[Half-Zatoichi/pt-br|Quase-Zatoichi]] cura 35 pontos de vida por acerto e pode sobrecurar 25 HP. A restrição Honrável é removida após um simples acerto, ao invés de cada morte.
 
* O [[Half-Zatoichi/pt-br|Quase-Zatoichi]] cura 35 pontos de vida por acerto e pode sobrecurar 25 HP. A restrição Honrável é removida após um simples acerto, ao invés de cada morte.
 
* As [[Gunboats/pt-br|Canhoneiras]] diminuem 90% do dano de queda além de reduzir o auto-dano.
 
* As [[Gunboats/pt-br|Canhoneiras]] diminuem 90% do dano de queda além de reduzir o auto-dano.
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* Tanto a [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]] e a [[Detonator/pt-br|Detonadora]] são substituídas pela ''"Mega-Detonadora"'' — uma Detonadora com a força de explosão consideravelmente maior, permitindo que o jogador dar um flare jump muito mais alto ou distante que o comum.
 
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* Você é invencível ao ativar o Mmmph do [[Phlogistinator/pt-br|Flogistinador]].
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* Tanto a [[Chargin' Targe/pt-br|Tarja de Investida]] e o [[Splendid Screen/pt-br|Escudo Esplêndido]] previnem o primeiro acerto do chefe em cada rodada ao invés de seus atributos normais. O escudo é destruído pelo acerto e não poderá ser usado de novo durante a rodada.
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** Equipando qualquer escudo irá fazer a arma primaria do jogador receber um boost de críticos.
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* O [[Sticky Jumper/pt-br|Lança-stickybombs de Treino]] não é permitido e é substituído pelo [[Stickybomb Launcher/pt-br|Lança-stickybombs]] padrão.
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* O [[Half-Zatoichi/pt-br|Quase-Zatoichi]] cura 35 pontos de vida por acerto e pode sobrecurar 25 HP. A restrição Honrável é removida após um simples acerto, ao invés de cada morte.
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* A [[Eyelander/pt-br|Eyelander]], o [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Corta-cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça]], e o [[Nessie's Nine Iron/pt-br|Ferro Nove do Nessie]] coletam uma cabeça a cada acerto, ao invés de cada morte.
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* A [[Natascha/pt-br|Natascha]] não é permitida e é substituída pela [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] padrão.
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* Os [[Fists of Steel/pt-br|Punhos de Aço]] não são permitidos e são substituídos pelos [[Fists/pt-br|Punhos]] padrão.
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* Tanto os [[Killing Gloves of Boxing/pt-br|Kríticos Garantidos no Boxe]] e as [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Geradoras de Rapidez Urgente]] aumentam a velocidade em 50%, mas dão 7 pontos de dano quando equipadas, ao invés de seus atributos normais.
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* O Metal vindo de coletáveis é limitado, já que todos os mapas apenas possuem coletáveis de munição pequenos.
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* A [[Frontier Justice/pt-br|Justiça Vingadora]] garante críticos de vingança quando a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] está tanto mirando ou atirando no Chefe, ao invés de quando a Sentinela é destruída
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* Todas as pistolas causam minicrits.

Revision as of 15:49, 26 May 2014


Freaks do conjunto de lançamento
O mundo irá agradecer a mim por isso, seu monstro!
O Spy ao lutar com as aberrações

Freak Fortress 2 é uma modificação que estende o conceito do Modo VS Saxton Hale. Assim como o mod Saxton Hale original, o mod muda as regras dos mapas Arena, fazendo todos os jogadores lutarem contra um único, mas muito poderoso chefe.

Os chefes são baseados em Modas da Comunidade. Cada um possui diferentes habilidades, mas eles compartilham de conceitos e regras similares. Todos eles possuem uma quantidade relativamente grande de pontos de vida, que varia, dependendo da quantidade de jogadores adversários. Eles são restritos a usar ataques corpo-a-corpo, no qual dão uma grande quantidade de dano -- 210±10 pontos por acerto -- o suficiente para matar a maior parte das classes em um único acerto.

Chefes também podem ter formas de movimento avançadas, como um super pulo. Também eles podem construir "Fúria" quando sofrem dano. Quando o medidor de fúria está cheio, eles podem liberar um poderoso ataque atordoador, que causa um efeito no qual varia, dependendo do chefe no qual está sendo jogado.

Demonstração da jogabilidade

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para VS Saxton Hale

As estratégias contra os chefes de FF2 são quase as mesmas que as estratégias do Modo VS Saxton Hale.

Todas as classes

  • Todas as armas corpo-a-corpo, excluindo as facas do Spy, recebem um buff de críticos permanente para compensar o risco de entrar no alcance corpo-a-corpo do chefe.

Leaderboard class scout.png Scout

  • Beber a Crit-Cola irá garantir críticos completos ao invés de minicrits.
  • O Leque d'Guerra diminui o medidor de fúria do Chefe em 5% a cada acerto ao invés de marcá-lo para a morte.
  • A Bengala Doce derruba um pequeno pacote de vida a cada acerto, ao invés de cada morte.
  • Todas as pistolas causam minicrits.
  • A Destruidora do Degenerado irá encher o medidor de Boost normalmente, mas quando ele chegar a 100 por cento, ele irá ser drenada e você conseguirá minicrits.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • O Reforço do Batalhão diminui o dano do Chefe.
  • O Lança-foguetes de Treino não é permitido neste mod e é substituído pelo Lança-foguetes padrão.
  • O Quase-Zatoichi cura 35 pontos de vida por acerto e pode sobrecurar 25 HP. A restrição Honrável é removida após um simples acerto, ao invés de cada morte.
  • As Canhoneiras diminuem 90% do dano de queda além de reduzir o auto-dano.
  • Os Coturnos de Macho aumentam a altura dos rocket jumps, e também reduz o dano de queda no lugar de seus atributos normais.
  • Todas as armas primárias e secundárias (excluindo o Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort e o Tiro Certo) causam minicrits ao lançar os inimigos no ar.
    • O Tiro Certo causa críticos inteiros ao lançar os inimigos no ar.
    • O Atirador Reserva possui dano e velocidade de troca de arma levemente aumentadas. Elas ainda causa minicrits ao lançar os inimigos no ar.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Leaderboard class demoman.png Demoman

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • O Metal vindo de coletáveis é limitado, já que todos os mapas apenas possuem coletáveis de munição pequenos.
  • A Justiça Vingadora garante críticos de vingança quando a Sentinela está tanto mirando ou atirando no Chefe, ao invés de quando a Sentinela é destruída
  • Todas as pistolas causam minicrits.