Difference between revisions of "Mountain Lab/zh-hant"
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− | *峭壁: | + | *峭壁: 在隧道之上的峭壁,是熱門的狙擊點。從峭壁上可以跳到岩石旁的小屋。 |
− | *小屋: | + | *小屋: 位於控制點木屋旁邊。 它的入口對著防守一方,提供了很好的掩護。 |
− | *基地入口: | + | *基地入口: 基地入口的兩邊都各有一條樓梯。其中一條通往後院的觀察點及往紅隊基地最高層丟入口,而另一條樓梯則通往控制點 A。 |
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File:mountainlabcliff.jpg | 隧道上方的峭壁 | File:mountainlabcliff.jpg | 隧道上方的峭壁 |
Revision as of 07:46, 28 August 2014
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Mountain Lab | |
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資訊 | |
Variants: | Mann Manor |
開發者: | 未知 |
地圖資料 | |
所處地區: | 秋季 |
環境設定: | 傍晚,陰天 |
特定致死因素: | 無底洞 |
地圖相片 | |
地圖的俯瞰圖 | |
地圖郵票 | |
贊助者排行榜 |
山區實驗室(Mountain Lab)是一張攻擊/防禦控制點模式地圖。原先是在 TF2Maps.net 所舉辦的藝術通行比賽中勝出,並且於2010年10月27日更新和2010萬聖節更新一同釋出的地圖。Mountain Lab 和 Gorge 同樣都是線性推進的攻擊/防禦控制點模式地圖(和 Gravel Pit 這類藍隊可以同時攻擊兩個控制點的地圖不一樣。)這張地圖的節慶版本 Mann Manor 同樣也傳承了這個特點,以線性推進三個控制點做為決勝的條件(其他的攻擊/防禦控制點地圖不是以兩個控制點做線性推進就是以三個控制點做非線性的推進為決勝條件的。)
藍隊的目標是於時間限制內佔領所有控制點,同時紅隊也必須要極力阻止對方。
位置
控制點 A
控制點 A: 第一個控制點就座落於紅隊的主要設施旁邊,其後有一條紅隊回到戰場時常使用的高台通道。雖然占領這個控制點所花費的時間比起占領任何地圖中的任何一個控制點都還要久,不過藍隊通常都可以占領它。因為它離紅隊重生室有一段距離,卻十分靠近藍隊的重生室。在藍隊成功站領後,專屬紅隊使用的捷徑通道會被關閉。
- 主屋: 位於隧道的正前方的房子,內有一個大補血包和一個大彈藥盒,因此常會有工程師在這邊建造他的步哨防禦槍。
- 倉庫: 控制點前方的小型兩層樓建築物,緊鄰著藍隊重生室後院。
- 後院: 藍隊重生室外的院子,位於倉庫及第一衝突點之間。
控制點 B
控制點 B:第二個控制點位於通往紅隊基地的主要入口對面的一個木製建築物內。在基地外有很多轉角位及邊緣位置,十分適合建造步哨防禦槍,而該位置良好的視線使其成為狙擊手的熱門地點。而在建築物的另一邊的岩石高台為狙擊手提供了一個極佳巢穴,但同時火箭兵及爆破兵能輕易地透過爆炸跳躍進入基地。在這個區域的防守一方傾向貼近紅隊基地,藉此迫使敵人接近並且攻擊。可是,這樣會令成功溜進控制點的進攻者很輕易地佔領這個控制點。
- 峭壁: 在隧道之上的峭壁,是熱門的狙擊點。從峭壁上可以跳到岩石旁的小屋。
- 小屋: 位於控制點木屋旁邊。 它的入口對著防守一方,提供了很好的掩護。
- 基地入口: 基地入口的兩邊都各有一條樓梯。其中一條通往後院的觀察點及往紅隊基地最高層丟入口,而另一條樓梯則通往控制點 A。
控制點 C
控制點 C: 最後一個控制點位於紅隊基地的心臟地帶,其三面環有致命的無底洞。而幾乎任何方位都可以通往這個房間,即便是上方。如果紅隊沒有控制好頂樓的話,屋頂中央的大洞會讓藍隊火箭兵和爆破兵得以將它們的爆裂物如雨點般的灑在控制點旁的紅隊建築物上。而由於控制點外環有致命的無底洞,紅隊的火焰兵可以筆直的從重生室走出來並運用壓縮氣爆將敵人推入其中。即便敵人沒有被推進無底洞之中,他們至少也會處於控制點入口的反方向。
- 底側入口隧道: 主入口後方又有兩條隧道。較長的一條直接連結到控制點旁,而另一條則是連接著指揮室。
- 上側入口隧道: 主入口上方可以通往頂樓的隧道。
- 頂樓: 頂樓連接著一座可以觀察到控制點的高台以及一條可以通往控制點的階梯通道。
- 指揮室: 指揮室位於其中一條通往紅隊基地的隧道盡頭,玩家可以透過其中一面牆壁上的窗戶觀察到最後一個控制點。
策略
占領所需時間
控制點模式 | 玩家人數 | 秒 | ||
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控制點模式 A | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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控制點模式 B | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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控制點模式 C | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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相關更新
- 將 Mountain 新增至遊戲中。
- 修正數個模型重疊的問題。
- 修正梯子和通往第一控制點的小丘的模型碰撞問題。
- 修正靜態模型的打光問題。
錯誤
- 玩家若是太靠近重生室左側出口時,很可能在準備時間內受到紅隊的火焰或者是爆破性武器攻擊。
- 玩家有時候會被卡在通往控制點 A 後拱門的梯子上。
相關細節
- Mountain Lab 和 Mann Manor 有著同樣的格局,因為這兩張地圖同樣都是藝術通行比賽的優勝者。 Mann Manor 是 Mountain Lab 的萬聖節版本。兩者間的關係就好像 Harvest 和 Viaduct 之於 Harvest Event 和 Eyeaduct一般。
- 玩家可以在藍隊重生室後方看見「佛里曼飛船旅遊」中的飛船。 這艘飛船的典故和 Valve 旗下的另一款遊戲 Half-Life 2 中的一個章節有關。在該章節中,高登佛里曼必須要搭乘飛船趕往協助伊萊凡斯。而這艘飛船同樣也出現在 Lakeside 中。
- 在藍隊重生室外的陽台上有一個狙擊手外型的標靶。使用子彈類武器攻擊會令它倒下;使用狙擊槍或者是爆炸類武器攻擊則會令它被破壞。
- 在控制點 B 旁的小屋有一扇鋼門,玩家在使用穿透指令後可以看到其後有一個 Target 中的火箭兵外型標靶。
- Mountain Lab 中使用了許多 TF2Maps.net 在沼澤包中釋出的模型。
外部連結
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