Difference between revisions of "Rocket Launcher/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Gallery)
Line 9: Line 9:
 
| availability = Standardowa
 
| availability = Standardowa
 
| ammo-loaded  = 4
 
| ammo-loaded  = 4
| ammo-carried = 20 (36 na wersiach konsolnych)
+
| ammo-carried = 20 (36 na wersjach konsolowych)
 
| reload      = Pojedynczo
 
| reload      = Pojedynczo
 
| display-loadout-stats = yes
 
| display-loadout-stats = yes
Line 15: Line 15:
 
   | level-and-type = Wyrzutnia rakiet poziomu 1
 
   | level-and-type = Wyrzutnia rakiet poziomu 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Żołnierz''' na temat przynależnośći drurzyn|Doszedłem do tej drurzyny tylko po to żeby zabijać robalów jak ty.|sound=Soldier_taunts11.wav}}
+
{{Quotation|'''Żołnierz''' na temat przynależności|Wstąpiłem do tej drużyny tylko po to, aby zabijać takie łachudry jak ty!|sound=Soldier_taunts11.wav}}
 
'''Wyrzutnia rakiet''' jest standardową, podstawową bronią dla [[soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to nietypowa wyrzutnia rakiet z wystającym, metalowym bokiem i szerokim wydechem.  
 
'''Wyrzutnia rakiet''' jest standardową, podstawową bronią dla [[soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to nietypowa wyrzutnia rakiet z wystającym, metalowym bokiem i szerokim wydechem.  
  
Wyrzutnia może trzymać aż cztery rakiety i wystrzela je jako [[projectile/pl|pocisk]] z prędkością około 1100 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę, około 47 mil na godzine. Rakiety nie są naruszone przez gravitacje; będą lecieć w linii prostej aż wybuchną przez kontakt z byle jaką powierzchnią lub przeciwnikiem. Rakiety zadają obrażenia w nadanym zasięgu; zadane obrażenia zmiejszają sie czym dalej od centrum explozji. Normalne rakiety mają znaczący spadek obrażeń na długie dystanse, gdyż [[critical/pl|krytyczne]] rakiety nie mają takich upadków.  
+
Wyrzutnia przechowuje w sobie 4 rakiety i wystrzeliwuje je jako [[projectile/pl|pocisk]] z prędkością około 1100 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę. Grawitacja nie ma wpływu na tor lotu rakiet, będą one lecieć w linii prostej, dopóki nie trafią w przeciwnika lub dowolną powierzchnię. Rakiety zadają obrażenia w zależności od odległości od centrum eksplozji; im bliżej, tym obrażenia są większe.  
  
Gdyż wybuch od rakiet powoduje [[knockback/pl|odrzucenie]] na wrogów, doświadczoni gracze mogą [[juggling/pl|żonglować]] przeciwników. Robić tak może spowodować [[fall damage/pl|obrażenia upadkowe]] na wrogach co lądują. Gracz może użyc tego odrzucenia aby wpowodować [[Jumping#Rocket jumps/pl|skok rakietowy]] gdy strzelają w ziemię pod sobą i wystrzelić siebie w górę. To może być użyte by dostać się w miejsca normalnie nie dostępne przez inne klasy.
+
Wybuch od rakiet powoduje [[knockback/pl|odrzucenie]] wrogów, dzięki czemu doświadczeni gracze mogą [[juggling/pl|żonglować]] przeciwnikami. Czynienie tego może zadać przeciwnikowi [[fall damage/pl|obrażenia od upadku]]. Gracz może użyć efektu odrzucenia, aby wykonać [[Jumping#Rocket jumps/pl|rakietowy skok]]. Może to zostać użyte, aby dostać się w miejsca normalnie niedostępne dla innych klas.
  
 
== Obrażenia ==
 
== Obrażenia ==
Line 46: Line 46:
 
* Przeładowanie: 0,8
 
* Przeładowanie: 0,8
 
* Dodatkowy czas przeładowania: 0,92
 
* Dodatkowy czas przeładowania: 0,92
Czas przeładowania jest czasem załadowania pierwszego pocisku. Dodatkowy czas przeładowania to czas do załadowania każdego pocisku po pierwszym przeładowaniu. Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
+
Czas przeładowania jest czasem załadowania pierwszego pocisku. Dodatkowy czas przeładowania to czas do załadowania każdego pocisku po pierwszym przeładowaniu. Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i zostały ustalone przez społeczność.
  
 
==Szybość pocisku==
 
==Szybość pocisku==
Line 52: Line 52:
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Broń wygląda jak mocno przerobiona wyrzutnia rakiet [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. Uchwyty zostaly zamienione miejscami, wydech i celownik są kreskówkowo przyduże i wygląda na to że strzela zmodyfikowanymi [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] granatami. Niekróre atrybuty opierają się, jak dużo broni w tej grze, na instrumentach muzycznych.
+
*Broń wygląda jak mocno przerobiona wyrzutnia rakiet [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. Uchwyty zostały zamienione miejscami, wydech i celownik są nieco za duże i wygląda na, to że strzela zmodyfikowanymi rakietami [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT]. Niektóre atrybuty opierają się, jak dużo broni w tej grze, na instrumentach muzycznych.
 
*Przeciwnie do tego co dużo ludzi myśli, jest to możliwe aby trzymać cztery rakiety w prawdziwej wyrzutni rakiet naraz. Ale te wyrzutnie rakiet co to potrafią są te nowoczesne z wystającym "magazynkiem", nie te tradycyjne z ery Drugiej Wojny Światowej nazywane "Bazookami" które Żołnierz używa; one mogły jedynie trzymać jedną rakiete naraz.
 
*Przeciwnie do tego co dużo ludzi myśli, jest to możliwe aby trzymać cztery rakiety w prawdziwej wyrzutni rakiet naraz. Ale te wyrzutnie rakiet co to potrafią są te nowoczesne z wystającym "magazynkiem", nie te tradycyjne z ery Drugiej Wojny Światowej nazywane "Bazookami" które Żołnierz używa; one mogły jedynie trzymać jedną rakiete naraz.
 
*Przy porównaniu do Wyrzutni rakiet z oryginalnego trailera do Team Fortress 2 do tychczasowej Wyrzutni rakiet, widać że spust był na przednim uchwycie i że rakiety były ładowane do śluzawicy. W grze, spust jest na tylnym uchwycie a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy.
 
*Przy porównaniu do Wyrzutni rakiet z oryginalnego trailera do Team Fortress 2 do tychczasowej Wyrzutni rakiet, widać że spust był na przednim uchwycie i że rakiety były ładowane do śluzawicy. W grze, spust jest na tylnym uchwycie a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy.

Revision as of 15:31, 10 November 2010

Template:Targeted Template:Weapon infobox

Wstąpiłem do tej drużyny tylko po to, aby zabijać takie łachudry jak ty!
Żołnierz na temat przynależności

Wyrzutnia rakiet jest standardową, podstawową bronią dla Żołnierza. Jest to nietypowa wyrzutnia rakiet z wystającym, metalowym bokiem i szerokim wydechem.

Wyrzutnia przechowuje w sobie 4 rakiety i wystrzeliwuje je jako pocisk z prędkością około 1100 jednostek Hammera na sekundę. Grawitacja nie ma wpływu na tor lotu rakiet, będą one lecieć w linii prostej, dopóki nie trafią w przeciwnika lub dowolną powierzchnię. Rakiety zadają obrażenia w zależności od odległości od centrum eksplozji; im bliżej, tym obrażenia są większe.

Wybuch od rakiet powoduje odrzucenie wrogów, dzięki czemu doświadczeni gracze mogą żonglować przeciwnikami. Czynienie tego może zadać przeciwnikowi obrażenia od upadku. Gracz może użyć efektu odrzucenia, aby wykonać rakietowy skok. Może to zostać użyte, aby dostać się w miejsca normalnie niedostępne dla innych klas.

Obrażenia

  • Podstawowe: 90
  • Maksymalny wzrost obrażeń: 125% (112 obrażeń)
  • Maksymalny spadek obrażeń: 53% (48 obrażeń)
  • Spadek obrażeń od eksplozji: 1% na 2,88 jednostek Hammera od epicentrum do minimum 50% dla 9 stóp (144 jednostki Hammera)
  • Zasięg eksplozji: 9 stóp (144 jednostki Hammera)
  • Krótki zasięg: 105-112 obrażeń
  • Średni zasięg: 50-90 obrażeń
  • Daleki zasięg: 45-60 obrażeń
  • Mini-krytyczne: 122 obrażeń
  • Krytyczne: 270 obrażeń
    • Eksplozja w zasięgu 1 m: krytyczne - 226
    • Eksplozja w zasięgu 2 m: krytyczne - 140
  • Samo-obrażenia od rakietowego skoku: 27-46
    • Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
  • Samo-obrażenia od wybuchu: 27-89
    • Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.

Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp ataku: 0,8
  • Przeładowanie: 0,8
  • Dodatkowy czas przeładowania: 0,92

Czas przeładowania jest czasem załadowania pierwszego pocisku. Dodatkowy czas przeładowania to czas do załadowania każdego pocisku po pierwszym przeładowaniu. Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i zostały ustalone przez społeczność.

Szybość pocisku

  • 1100 jednostek Hammera na sekundę / 68.75 stóp na sekundę / 46.875 M/h / 75.438 km/h

Ciekawostki

  • Broń wygląda jak mocno przerobiona wyrzutnia rakiet RPG-7. Uchwyty zostały zamienione miejscami, wydech i celownik są nieco za duże i wygląda na, to że strzela zmodyfikowanymi rakietami PG-2 HEAT. Niektóre atrybuty opierają się, jak dużo broni w tej grze, na instrumentach muzycznych.
  • Przeciwnie do tego co dużo ludzi myśli, jest to możliwe aby trzymać cztery rakiety w prawdziwej wyrzutni rakiet naraz. Ale te wyrzutnie rakiet co to potrafią są te nowoczesne z wystającym "magazynkiem", nie te tradycyjne z ery Drugiej Wojny Światowej nazywane "Bazookami" które Żołnierz używa; one mogły jedynie trzymać jedną rakiete naraz.
  • Przy porównaniu do Wyrzutni rakiet z oryginalnego trailera do Team Fortress 2 do tychczasowej Wyrzutni rakiet, widać że spust był na przednim uchwycie i że rakiety były ładowane do śluzawicy. W grze, spust jest na tylnym uchwycie a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy.
  • Wyrzutnia rakiet miała oryginalnie jedno-załadowane rakiety, jak w TFC. Animacja tego jeszcze istnieje w plikach gry (widoczne w galerii poniżej).
  • Wyrzutnia rakiet można widocznie kupic od Mann co. jeżeli się wyśle $37.53 do Saratoga Ner Jersey, PO Box 857. To jest też ten sam adres by kupić pakiet "Przestrasz Ją Do Miłości" i Florydę.

Gallery

Zobacz też

Template:Allweapons Nav/pl Template:Soldier Nav/pl