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Les Recharges sont des éléments qui peuvent être retrouvés éparpillés dans les cartes.
Le temps de respawn d'un objets varie d'un élément à un autre.
Sommaire
Munitions
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
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Fournis le joueur en munitions pour tirer avec leurs armes. Livré avec plusieurs variété de munitions. | Les Grenades à main ne peuvent être acquise à partir de boîtes de munitions. |
Armures
Sac à dos
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
Contient un mélange de Munitions, d'Armure et de Santé. Le montant de chaque sac dépend de la créateur de carte. | Peut être abandonné par les joueurs, soit manuellement, soit lors de la mort. L'abandon manuel comprend les munitions qui ne pouvaient pas être utilisé. La mort abandonne toutes les munitions, en dehors des grenades. |
Combinaison de protection
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
Protège le joueur des dangers environnementaux pendant 30 secondes. Rare. Utiles sur les cartes Rock et Rock 2. | La Combinaison de protection de Team Fortress Classic est la même combinaison HEV que dans le jeu original Half-Life. |
Santé
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
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Restaure la santé à tous ceux qui le ramasse. Il existe plusieurs variétés dans QWTF, mais seulement le Médium' existe dans TFC. Il existe aussi le Medikit de l'Infirmier, ou le Bioweapon, qui restaures la vie à 100% de l'équipe quand celle-ci est inférieur à 100%. | A été remplacé plus tard par le Sac à dos. |
Seulement dans Quake Team Fortress
Le Pentagramme de Protection
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
When picked up, it makes the user invulnerable for 30 seconds and the user will have a red glow around them. Extremely rare. | A également une version TFC. |
Quad Damage
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
When picked up, it amplifies a weapons damage by four. Very rare. | A également une version TFC. |
L'anneaux des ombres
Voir aussi
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