Difference between revisions of "List of game modes/ko"
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[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|''팀 포트리스'' 세계]] | [[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|''팀 포트리스'' 세계]] | ||
− | {{hatnote|팀 포트리스 2의 모든 | + | {{hatnote|팀 포트리스 2의 모든 공식 맵을 보고 싶다면, [[List of maps/ko|맵 목록]] 문서로 가보세요.}} |
− | 이 글은 [[Team Fortress 2/ko|팀 포트리스 2]]의 게임 모드 목록입니다. 게임 초기에는 [[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]], [[Control Point (game mode)/ko|지점 점령]], 그리고 [[Territorial Control/ko|지역 점령]]의 세 가지 모드를 지원했습니다 | + | 이 글은 [[Team Fortress 2/ko|팀 포트리스 2]]의 게임 모드 목록입니다. 게임 초기에는 [[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]], [[Control Point (game mode)/ko|지점 점령]], 그리고 [[Territorial Control/ko|지역 점령]]의 세 가지 모드를 지원했습니다. 무수한 [[Patches/ko|업데이트]]로 7가지의 새로운 게임 모드가 더 추가되었습니다([[#Payload/ko|수레 밀기]], [[#Arena/ko|아레나]], [[#King of the Hill/ko|언덕의 왕]], [[#Payload Race/ko|수레 경주]], [[Medival Mode/ko|중세 모드]], [[Special Delivery (Game Mode)/ko|특급 배달]], [[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계]]와 [[Robot Destruction/ko|로봇 파괴]]). 훈련용 맵들도 말이죠. 이 게임 모드들은 53가지 공식 [[List of maps/ko|맵]]들에 걸쳐 팀 포트리스 2의 게임 속에서 다양한 플레이 스타일을 보여줍니다. |
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[[Image:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|Lumberyard]] | [[Image:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|Lumberyard]] | ||
− | {{Quotation|'''에이브러햄 링컨''', 1865년 두번째 취임 연설| 꾸미지 않고 사실만을 말하자면, 저는 아레나 모드가 좋습니다.}} | + | {{Quotation|'''에이브러햄 링컨''', 1865년 두번째 취임 연설 중| 꾸미지 않고 사실만을 말하자면, 저는 아레나 모드가 좋습니다.}} |
{{See also|Tips/ko#Arena|l1=Arena tips}} | {{See also|Tips/ko#Arena|l1=Arena tips}} | ||
'''아레나''' 맵들은 이 두 팀 사이에 목표에 집중하면서 ''팀 포트리스 2''의 병과의 다양성을 유지하도록 설계 되였습니다. 아레나 외에 다른 게임 모드는 전반적인 전략을 추구하는 반면, 아레나는 팀이 구체적인 전투 전략 선택에 집중하고 있습니다. 또한 아레나 맵들은 arena_ 라는 접두어가 붙습니다. | '''아레나''' 맵들은 이 두 팀 사이에 목표에 집중하면서 ''팀 포트리스 2''의 병과의 다양성을 유지하도록 설계 되였습니다. 아레나 외에 다른 게임 모드는 전반적인 전략을 추구하는 반면, 아레나는 팀이 구체적인 전투 전략 선택에 집중하고 있습니다. 또한 아레나 맵들은 arena_ 라는 접두어가 붙습니다. | ||
− | 플레이어가 죽은 뒤 부활할 수 없기 때문에, 아레나는 경기의 진행 시간을 짧게 하기 위해 작은 맵에서 진행됩니다. 아레나 모드에서 죽었을 경우, 해당 라운드가 끝날 때까지 관전자 모드로 | + | 플레이어가 죽은 뒤 부활할 수 없기 때문에, 아레나는 경기의 진행 시간을 짧게 하기 위해 작은 맵에서 진행됩니다. 아레나 모드에서 죽었을 경우, 해당 라운드가 끝날 때까지 관전자 모드로 진입합니다. 한 팀에 살아남은 플레이어가 없을 경우나 중앙 점령 지점을 차지한 경우 경기가 종료됩니다. 아레나 맵들은 중앙에 점령 지점이 하나 위치하며, 언덕의 왕 맵들과 유사한 구조를 지닌 경우가 많습니다. |
서버의 인원이 짝수가 아닐 경우에는, 라운드가 시작될 때 두 명의 플레이어에게 "주의하십시오! 이번 라운드에서 패배할 경우 다음 라운드에 교체될 수 있습니다!"라는 메세지가 표시되며, 해당 라운드가 끝날 경우 메세지를 보았던 두 명 중 패배한 팀에 소속한 플레이어가 관전자로 들어가게 됩니다. | 서버의 인원이 짝수가 아닐 경우에는, 라운드가 시작될 때 두 명의 플레이어에게 "주의하십시오! 이번 라운드에서 패배할 경우 다음 라운드에 교체될 수 있습니다!"라는 메세지가 표시되며, 해당 라운드가 끝날 경우 메세지를 보았던 두 명 중 패배한 팀에 소속한 플레이어가 관전자로 들어가게 됩니다. | ||
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아레나만의 특징으로 [[First Blood/ko|최초 처치]]가 있습니다. 라운드 시작 후 처음으로 사살을 한 플레이어에게 치명타 증진이 적용되어 적에게 큰 피해를 안길 수 있습니다. | 아레나만의 특징으로 [[First Blood/ko|최초 처치]]가 있습니다. 라운드 시작 후 처음으로 사살을 한 플레이어에게 치명타 증진이 적용되어 적에게 큰 피해를 안길 수 있습니다. | ||
− | '''아레나 맵:''' | + | '''아레나 맵 목록:''' |
* [[Badlands (Arena)/ko|Badlands]] | * [[Badlands (Arena)/ko|Badlands]] | ||
* [[Granary (Arena)/ko|Granary]] | * [[Granary (Arena)/ko|Granary]] | ||
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각 팀의 정보원은 각 팀의 영역의 깊숙한, 그리고 상대 팀과 대칭적인 곳에 위치한 ‘정보실’이라고 불리는 곳에 있습니다. 정보원을 탈취하려면 적 팀의 가방을 건드려야합니다. 적의 정보원을 손에 넣은 후에는 자신의 팀의 정보원이 있는 곳의 ‘캡쳐 존(노란색과 검은색 선으로 표시 되어있습니다)으로 가져와야 성공적으로 정보원을 탈취한 것입니다. 성공적으로 적의 정보원을 탈취할 때마다 자신의 팀은 10초간 [[crit/ko|치명타 증진]]을 받습니다. | 각 팀의 정보원은 각 팀의 영역의 깊숙한, 그리고 상대 팀과 대칭적인 곳에 위치한 ‘정보실’이라고 불리는 곳에 있습니다. 정보원을 탈취하려면 적 팀의 가방을 건드려야합니다. 적의 정보원을 손에 넣은 후에는 자신의 팀의 정보원이 있는 곳의 ‘캡쳐 존(노란색과 검은색 선으로 표시 되어있습니다)으로 가져와야 성공적으로 정보원을 탈취한 것입니다. 성공적으로 적의 정보원을 탈취할 때마다 자신의 팀은 10초간 [[crit/ko|치명타 증진]]을 받습니다. | ||
− | 정보원을 들고 있던 사람이 죽거나 일부러 정보원을 떨어뜨리면 그 가방은 60초간 그 자리를 유지하며 그 동안 가방 위에 타이머가 뜨고 60초가 다 되면 가방은 원래 위치로 돌아갑니다. 시간이 다 되기 전까지는 정상적으로 정보원을 집을 수 있습니다. 정보원을 떨어뜨릴 때마다 타이머는 리셋됩니다. 적은 스스로 정보원을 옮기거나 타이머를 리셋하지 못합니다. | + | 정보원을 들고 있던 사람이 죽거나 일부러 정보원을 떨어뜨리면 그 가방은 60초간 그 자리를 유지하며 그 동안 가방 위에 타이머가 뜨고 60초가 다 되면 가방은 원래 위치로 돌아갑니다. 시간이 다 되기 전까지는 정상적으로 정보원을 집을 수 있습니다. 정보원을 떨어뜨릴 때마다 타이머는 리셋됩니다. 적은 스스로 정보원을 옮기거나 타이머를 리셋하지 못합니다. 무적 효과(예를 들어, 메디 건의 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 받고 있는 플레이어 혹은 [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]]의 효과를 받고 있는 스카웃)을 받고 있는 플레이어는 정보원을 옮기지 못합니다. 그리고 정보원을 옮기고 있는 플레이어는 무적 효과를 받을 수 없습니다. 또한, [[Rocket Jumper/ko|로켓 점프 장치]]를 장착한 솔저나 [[Sticky Jumper/ko|점착 점프 장치]]를 장착한 데모맨은 정보원을 집을 수 없습니다. 은폐 중인 스파이는 은폐가 풀릴 때까지 정보원을 집을 수 없습니다. 스파이가 정보원을 집게 되면 변장이 풀리게 되고 변장을 하거나 은폐를 할 수 없게 됩니다. 데드 링어는 예외로, 작동되면 스파이는 정상적으로 은폐하면서 정보원을 떨어뜨리게 됩니다. |
− | 만약 정보원을 옯기던 플레이어가 정상적으로 | + | 만약 정보원을 옯기던 플레이어가 정상적으로 접근할 수 없는 장소에서 죽게 되면(구덩이에 빠지는 경우) 정보원은 즉시 원래 위치로 돌아가게 됩니다. 만약 양 팀이 정해진 시간내로 목표 깃발 탈취 횟수를 달성하지 못하면 [[Sudden death/ko|서든 데스]] 모드가 발동합니다. |
다른 게임의 변형 깃발 탈취전 게임과는 다르게 자신의 팀의 정보원이 자신의 기지에 없어도 상대의 깃발을 탈취하는 것이 가능합니다. | 다른 게임의 변형 깃발 탈취전 게임과는 다르게 자신의 팀의 정보원이 자신의 기지에 없어도 상대의 깃발을 탈취하는 것이 가능합니다. | ||
− | '''깃발 | + | '''깃발 탈취전 맵 목록:''' |
* [[2Fort/ko|2Fort]] | * [[2Fort/ko|2Fort]] | ||
Line 74: | Line 74: | ||
{{Quotation|'''엔지니어'''|이 지점은 스스로 점령되지 않는다고! 빨리 여기로 와!!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}} | {{Quotation|'''엔지니어'''|이 지점은 스스로 점령되지 않는다고! 빨리 여기로 와!!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}} | ||
− | '''점령 지점''' | + | '''점령 지점''' 맵들은 두가지의 점령방식을 가집니다. |
− | 점령 지점들은 해당 지점을 소유한 팀의 로고를 나타내는 홀로그램이 있고, | + | 점령 지점들은 해당 지점을 소유한 팀의 로고를 나타내는 홀로그램이 있고, 그 지점을 소유한 팀 색의 빛이 나는 원형 발판입니다(중립 포인트는 하얀색 홀로그램과 빛이 나타남). 적군이 소유한 점령 지점을 점령하려면, 플레이어는 점령 정도가 완전히 자신의 팀 색으로 채워질 때까지 점령 지점 위에 서있어야 합니다. 점령 지점에 같은 팀의 플레이어가 많이 있을 수록, [[Control point timing/ko|제한된 범위]] 안에서 점령이 더 빨리 진행됩니다. [[Scout/ko|스카웃]]과, [[Pain Train/ko|고통행 열차]]를 장착한 [[Soldier/ko|솔저]] 또는 [[Demoman/ko|데모맨]]은 2명의 점령 속도를 냅니다. 양 팀의 플레이어들이 하나의 점령 지점에 서 있다면 점령 정도가 진행되지 않습니다. 만약에 점령하던 플레이어들이 점령을 끝내지 못하고 죽거나 지점에서 벗어난다면 점령 정도는 바로 초기화되지 않고 서서히 사라집니다. |
점령 지점에는 3가지의 종류가 있습니다. | 점령 지점에는 3가지의 종류가 있습니다. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:CP Neutral.png|'''중립 지점:''' 이 | + | File:CP Neutral.png|'''중립 지점:''' 이 지점은 어느 팀이나 점령가능합니다.(CP맵에서 일반적인 점령 지점입니다.)(추가로, 어느 팀이 점령을 완료하지 않고 점령 정도를 일정량만 채워놓았을 시, 상대 팀이 이 점령 지점에 들어와서 적의 점령 정도를 더 빠르게 낮출 수 있습니다.) |
− | File:CP Captured RED.png|'''점령된 지점:''' 이 | + | File:CP Captured RED.png|'''점령된 지점:''' 이 지점은 현재 레드 팀이 점령했지만 블루 팀이 점령을 할 수도 있습니다. |
− | File:CP Locked RED.png|''' | + | File:CP Locked RED.png|'''잠긴 지점:''' 이 지점은 현재 레드 팀이 점령했지만 블루팀이 (아직)점령을 할 수 없습니다. |
</gallery> | </gallery> | ||
Line 90: | Line 90: | ||
'''점령 지점에는 기본적으로 네 가지 타입의 맵이 있는데''' – 모드들은 일반 지점 점령, Domination Control Point, 공격/수비, 그리고 중세 공격/수비 입니다. | '''점령 지점에는 기본적으로 네 가지 타입의 맵이 있는데''' – 모드들은 일반 지점 점령, Domination Control Point, 공격/수비, 그리고 중세 공격/수비 입니다. | ||
− | ===일반 지점 | + | ===일반 점령 지점=== |
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|Yukon]] | [[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|Yukon]] | ||
− | ''' | + | '''일반 점령 지점'''(혹은 직선 점령 지점) 맵들은 대칭 형식입니다. 두 팀들은 두 개의 점령된 지점과 함께 시작하며, 중앙 지점은 중립적인 상태입니다. 모든 점령 지점을 획득하는 팀이 이기게 됩니다. 만약 두 팀 모두 제한 시간안에 모든 점령 지점을 점령하지 못한다면 [[서든 데스]] (혹은 [[Stalemate/ko|무승부]])로 바뀌게 됩니다. 팀의 부활 지역과 가까운 점령 지점은 점령되는 속도가 더욱 빠릅니다. |
− | ''' | + | '''일반 점령 지점 맵 목록:''' |
* [[5Gorge/ko|5Gorge]] | * [[5Gorge/ko|5Gorge]] | ||
* [[Badlands (Control Point)/ko|Badlands]] | * [[Badlands (Control Point)/ko|Badlands]] | ||
Line 111: | Line 111: | ||
[[Image:Cp_standin_B.jpg|thumb|right|300px|[[Standin]]]] | [[Image:Cp_standin_B.jpg|thumb|right|300px|[[Standin]]]] | ||
− | '''Domination Control Point'''는, 맵은 대칭적입니다. 두 팀은 점령된 지점 없이 시작하며, 모든 지점은 중립으로 시작됩니다. 모든 지점을 점령하는 팀이 이깁니다. | + | '''Domination Control Point'''는, 맵은 대칭적입니다. 두 팀은 점령된 지점 없이 시작하며, 모든 지점은 중립으로 시작됩니다. 모든 지점을 점령하는 팀이 이깁니다. 만약 두 팀 모두 제한 시간안에 모든 점령 지점을 점령하지 못한다면 [[서든 데스]] (혹은 [[Stalemate/ko|무승부]])로 바뀌게 됩니다. 일반 점령 지점과는 달리, 다른 팀이 지점을 얼마나 점령하는 것에 상관없이, 한 팀이 세 개의 모든 지점을 점령해야만 이깁니다. |
− | '''Domination Control | + | '''Domination Control Point 맵 목록:''' |
− | * [[Standin]] | + | * [[Standin/ko|Standin]] |
{{clr}} | {{clr}} | ||
{{anchor|attack/defend|Attack/Defend}} | {{anchor|attack/defend|Attack/Defend}} | ||
− | ===공격 | + | ===점령 지점 공격 및 수비=== |
[[Image:Gamemode_attackdefend.png|right|300px]] | [[Image:Gamemode_attackdefend.png|right|300px]] | ||
{{Quotation|'''데모맨'''|다음번에 네 놈이 내 점령 지점 위에 서있기도 전에 네 녀석은 피투성이로 어떻게 좀 해달라고 징징거리겠지.|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}} | {{Quotation|'''데모맨'''|다음번에 네 놈이 내 점령 지점 위에 서있기도 전에 네 녀석은 피투성이로 어떻게 좀 해달라고 징징거리겠지.|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}} | ||
− | '''공격 | + | '''점령 지점 공격 및 수비''' 맵은 비대칭적으로 진행됩니다. [[RED/ko|레드]] 팀은 그들의 통제 구역 안에 모든 점령 지점을 가진 채로 시작합니다. [[BLU/ko|블루]]팀은 레드 팀의 모든 점령 지점을 점령하면 승리합니다. 거점들이 점령될수 있는 순서는 주로 정해져 있습니다 (예외로는 Gravel Pit 이나 Steel 맵이 있습니다). 레드 팀은 블루 팀으로 부터 제한시간(타이머)이 모두 소진되기 전까지 모든 점령 지점이 점령당하는 것을 막아내면 승리합니다. 블루 팀에 의해 점령 당한 지점은 자동적으로 잠기며, 레드 팀은 이를 다시 수복(재점령)할 수 없습니다. |
− | 공격 | + | 공격 및 수비 맵에는 다양한 종류가 존재합니다. Dustbowl 또는 Egypt와 같은 일부 맵은, BLU 팀이 세 전장의 두 점령 지점을 점령해야만 이길 수 있습니다. 공격하는 팀이 어떠한 단계에서든 공격에 실패하면, 공격하는 팀과 수비하는 팀이 바뀌며, 다시 1단계에서부터 시작하게 됩니다. Gravel Pit 그리고 Junction과 같은 다른 맵에서는 공격자는 마지막 점령 지점(점령 지점 C)을 점령하기 전에 아무 점령 지점(점령 지점 A, B)이나 점령할 수 있습니다. Steel 맵은 매우 독특한 공격 및 수비 맵으로, 일정한 거점들 (거점 A,B,C 와 D) 를 점령함으로써 주 거점 (거점 E)에 접근하기가 더 쉬워집니다. 예를 들어 거점 E로 향하는 길이나 다리를 여는 것으로 스카웃, 솔저, 데모맨, [[Detonator/ko|기폭 장치]]를 갖고 있는 파이로나 [[sentry jump/ko|센트리 점프]]를 하는 엔지니어 외의 병과들도 점령할 수 있도록 해줍니다. |
− | '''공격 | + | '''점령 지점 공격 및 수비 맵 목록:''' |
− | * [[Dustbowl]] | + | * [[Dustbowl/ko|Dustbowl]] |
* [[Egypt]] | * [[Egypt]] | ||
* [[Gorge]] | * [[Gorge]] | ||
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* [[Mann Manor]] (Mountain Lab의 이벤트 맵) | * [[Mann Manor]] (Mountain Lab의 이벤트 맵) | ||
− | ===중세 공격 | + | ===중세 공격 및 수비=== |
[[Image:Gette it Onne!.png|right|200px|Gette It Onne!]] | [[Image:Gette it Onne!.png|right|200px|Gette It Onne!]] | ||
{{Quotation|'''밸브''|어떻게 팀 포트리스 2의 남자다운 남자들이 10세기의 흉벽에 나타나냐구요? 간단합니다.[http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''솔져가 마법사를 화나게 했거든요.'''.]}} | {{Quotation|'''밸브''|어떻게 팀 포트리스 2의 남자다운 남자들이 10세기의 흉벽에 나타나냐구요? 간단합니다.[http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''솔져가 마법사를 화나게 했거든요.'''.]}} | ||
− | '''중세 | + | '''중세 공격및 수비'''는 [[Medieval Mode/ko|중세 모드]]의 한 종류입니다, [[Australian Christmas/ko|호주의 크리스마스]] 업데이트 중에 추가되었습니다. 보통 공격 및 수비 모드처럼 플레이하나, 한 가지 중요한 부분이 있습니다. 모든 총이 없어지고, 오직 [[Medieval mode#Allowed weapons|옛 무기들]]만 사용할 수 있고 플레이어가 죽을 시 무기 대신 작은 치료제를 떨어뜨립니다. 텍스트 채팅은 그 시대의 언어와 비슷하게(옛 영어로) 필터링되고 (상당히 부정확하지만) 맵은 중세 시대를 테마로 합니다. |
− | '''중세 공격 | + | '''중세 공격 및 수비 맵 목록:''': |
* [[DeGroot Keep]] | * [[DeGroot Keep]] | ||
Line 157: | Line 157: | ||
{{main|King of the Hill/ko|l1=King of the Hill}} | {{main|King of the Hill/ko|l1=King of the Hill}} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''병과 무제한 업데이트'''|1895년 언덕의 존재가 발견된 이후로, 왕들은 언덕들에게 매료되었습니다.}} |
'''언덕의 왕'''은 아레나와 비슷합니다. 언덕의 왕은 중앙에 있는 하나의 점령 지점에 초점을 맞춥니다. 이 점령 지점은 중립 상태이고 라운드 시작시 일정 시간 동안 잠겨있습니다. 양 팀은 점령 지점이 개방되었을 때 점령을 시작해야 합니다. 그리고 지점이 한 팀에 의해서 점령되면, 자신의 팀의 시계가 3분의 카운트다운을 시작 합니다. 만약 적 팀이 점령 지점을 점령했다면, 자신의 팀의 시계가 멈추고 적 팀의 시계가 카운트다운을 시작합니다. 한 팀이 카운트다운이 끝날 때까지 지점을 점령하고 있었을 경우에는 점령 지점을 점령하고 방어한 팀이 승리합니다. | '''언덕의 왕'''은 아레나와 비슷합니다. 언덕의 왕은 중앙에 있는 하나의 점령 지점에 초점을 맞춥니다. 이 점령 지점은 중립 상태이고 라운드 시작시 일정 시간 동안 잠겨있습니다. 양 팀은 점령 지점이 개방되었을 때 점령을 시작해야 합니다. 그리고 지점이 한 팀에 의해서 점령되면, 자신의 팀의 시계가 3분의 카운트다운을 시작 합니다. 만약 적 팀이 점령 지점을 점령했다면, 자신의 팀의 시계가 멈추고 적 팀의 시계가 카운트다운을 시작합니다. 한 팀이 카운트다운이 끝날 때까지 지점을 점령하고 있었을 경우에는 점령 지점을 점령하고 방어한 팀이 승리합니다. | ||
− | '''언덕의 | + | '''언덕의 왕 맵 목록:''' |
* [[Badlands (King of the Hill)/ko|Badlands]] | * [[Badlands (King of the Hill)/ko|Badlands]] | ||
* [[Eyeaduct/ko|Eyeaduct]] (Viaduct의 이벤트 맵) | * [[Eyeaduct/ko|Eyeaduct]] (Viaduct의 이벤트 맵) | ||
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{{clr}} | {{clr}} | ||
− | ==Mann | + | ==Mann 대 기계== |
{{Main|Mann vs. Machine (game mode)/ko|l1=Mann vs. 기계}} | {{Main|Mann vs. Machine (game mode)/ko|l1=Mann vs. 기계}} | ||
[[Image:Gamemode mvm.png|right|350px]] | [[Image:Gamemode mvm.png|right|350px]] | ||
Line 181: | Line 181: | ||
{{Quotation|'''헤비'''|파편들이 더 쏟아지면 문제는 줄어들지!|sound=Heavy_specialcompleted03.wav}} | {{Quotation|'''헤비'''|파편들이 더 쏟아지면 문제는 줄어들지!|sound=Heavy_specialcompleted03.wav}} | ||
− | [[Mann vs. Machine/ko|Mann | + | [[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계]]는 같은 이름의 업데이트를 통해 공개된 게임 모드입니다. 6명의 팀원들은 Mann Co.의 거점에 폭탄을 운반하려고 하는 로봇들을 막아야 합니다. 로봇을 파괴 시 나오는 자금을 사용하여 부활 지점에서 개선과 [[Power Up Canteen/ko|강화용 수통]]의 특수 능력을 구입할 수 있습니다(모든 로봇이 자금을 떨어뜨리지는 않습니다). 한 공격에서 모든 자금을 회수하면 팀에게 보너스 자금이 주어집니다. |
모든 병과와 대부분의 무기에는 이동 속도, 재장전 시간, 소지 탄약수 증가와 같은 개선이 있습니다. 모든 웨이브에서 살아남으면 미션을 완료합니다. 플레이어의 첫 임무가 완료되면 [[Power Up Canteen/ko|강화용 수통]]을 받습니다. | 모든 병과와 대부분의 무기에는 이동 속도, 재장전 시간, 소지 탄약수 증가와 같은 개선이 있습니다. 모든 웨이브에서 살아남으면 미션을 완료합니다. 플레이어의 첫 임무가 완료되면 [[Power Up Canteen/ko|강화용 수통]]을 받습니다. | ||
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현재 Mann vs. Machine에서 5가지의 [[Tour of Duty/ko|작전]]과 23가지의 [[Mann vs. Machine mission/ko|Mann 대 기계의 임무들]](몇몇 임무는 특정한 작전의 일부가 아닙니다.)이 존재합니다. | 현재 Mann vs. Machine에서 5가지의 [[Tour of Duty/ko|작전]]과 23가지의 [[Mann vs. Machine mission/ko|Mann 대 기계의 임무들]](몇몇 임무는 특정한 작전의 일부가 아닙니다.)이 존재합니다. | ||
− | '''Mann vs. | + | '''Mann vs. Machine 맵 목록''': |
* [[Bigrock/ko|Bigrock]] | * [[Bigrock/ko|Bigrock]] | ||
* [[Coal Town/ko|Coal Town]] | * [[Coal Town/ko|Coal Town]] |
Revision as of 22:59, 25 November 2014
이 글은 팀 포트리스 2의 게임 모드 목록입니다. 게임 초기에는 깃발 탈취전, 지점 점령, 그리고 지역 점령의 세 가지 모드를 지원했습니다. 무수한 업데이트로 7가지의 새로운 게임 모드가 더 추가되었습니다(수레 밀기, 아레나, 언덕의 왕, 수레 경주, 중세 모드, 특급 배달, Mann 대 기계와 로봇 파괴). 훈련용 맵들도 말이죠. 이 게임 모드들은 53가지 공식 맵들에 걸쳐 팀 포트리스 2의 게임 속에서 다양한 플레이 스타일을 보여줍니다.
목차
아레나
“ | 꾸미지 않고 사실만을 말하자면, 저는 아레나 모드가 좋습니다.
— 에이브러햄 링컨, 1865년 두번째 취임 연설 중
|
” |
아레나 맵들은 이 두 팀 사이에 목표에 집중하면서 팀 포트리스 2의 병과의 다양성을 유지하도록 설계 되였습니다. 아레나 외에 다른 게임 모드는 전반적인 전략을 추구하는 반면, 아레나는 팀이 구체적인 전투 전략 선택에 집중하고 있습니다. 또한 아레나 맵들은 arena_ 라는 접두어가 붙습니다.
플레이어가 죽은 뒤 부활할 수 없기 때문에, 아레나는 경기의 진행 시간을 짧게 하기 위해 작은 맵에서 진행됩니다. 아레나 모드에서 죽었을 경우, 해당 라운드가 끝날 때까지 관전자 모드로 진입합니다. 한 팀에 살아남은 플레이어가 없을 경우나 중앙 점령 지점을 차지한 경우 경기가 종료됩니다. 아레나 맵들은 중앙에 점령 지점이 하나 위치하며, 언덕의 왕 맵들과 유사한 구조를 지닌 경우가 많습니다.
서버의 인원이 짝수가 아닐 경우에는, 라운드가 시작될 때 두 명의 플레이어에게 "주의하십시오! 이번 라운드에서 패배할 경우 다음 라운드에 교체될 수 있습니다!"라는 메세지가 표시되며, 해당 라운드가 끝날 경우 메세지를 보았던 두 명 중 패배한 팀에 소속한 플레이어가 관전자로 들어가게 됩니다.
아레나만의 특징으로 최초 처치가 있습니다. 라운드 시작 후 처음으로 사살을 한 플레이어에게 치명타 증진이 적용되어 적에게 큰 피해를 안길 수 있습니다.
아레나 맵 목록:
깃발 탈취전
“ | 네 비밀 쓰레기에 작별이나 고하라고, 멍청아!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스카웃
|
” |
깃발 뺏기 모드에서는 레드 팀과 블루 팀의 각 기지에 정보원 가방(깃발로 통합니다)이 있습니다. 이 모드의 목적은 게임에 설정된 목표 횟수만큼 상대의 깃발을 뺏고(기본적으론 3회입니다) 동시에 적이 깃발을 뺏는 것을 방해하는 것입니다.
각 팀의 정보원은 각 팀의 영역의 깊숙한, 그리고 상대 팀과 대칭적인 곳에 위치한 ‘정보실’이라고 불리는 곳에 있습니다. 정보원을 탈취하려면 적 팀의 가방을 건드려야합니다. 적의 정보원을 손에 넣은 후에는 자신의 팀의 정보원이 있는 곳의 ‘캡쳐 존(노란색과 검은색 선으로 표시 되어있습니다)으로 가져와야 성공적으로 정보원을 탈취한 것입니다. 성공적으로 적의 정보원을 탈취할 때마다 자신의 팀은 10초간 치명타 증진을 받습니다.
정보원을 들고 있던 사람이 죽거나 일부러 정보원을 떨어뜨리면 그 가방은 60초간 그 자리를 유지하며 그 동안 가방 위에 타이머가 뜨고 60초가 다 되면 가방은 원래 위치로 돌아갑니다. 시간이 다 되기 전까지는 정상적으로 정보원을 집을 수 있습니다. 정보원을 떨어뜨릴 때마다 타이머는 리셋됩니다. 적은 스스로 정보원을 옮기거나 타이머를 리셋하지 못합니다. 무적 효과(예를 들어, 메디 건의 우버차지를 받고 있는 플레이어 혹은 봉크! 원자맛 음료의 효과를 받고 있는 스카웃)을 받고 있는 플레이어는 정보원을 옮기지 못합니다. 그리고 정보원을 옮기고 있는 플레이어는 무적 효과를 받을 수 없습니다. 또한, 로켓 점프 장치를 장착한 솔저나 점착 점프 장치를 장착한 데모맨은 정보원을 집을 수 없습니다. 은폐 중인 스파이는 은폐가 풀릴 때까지 정보원을 집을 수 없습니다. 스파이가 정보원을 집게 되면 변장이 풀리게 되고 변장을 하거나 은폐를 할 수 없게 됩니다. 데드 링어는 예외로, 작동되면 스파이는 정상적으로 은폐하면서 정보원을 떨어뜨리게 됩니다.
만약 정보원을 옯기던 플레이어가 정상적으로 접근할 수 없는 장소에서 죽게 되면(구덩이에 빠지는 경우) 정보원은 즉시 원래 위치로 돌아가게 됩니다. 만약 양 팀이 정해진 시간내로 목표 깃발 탈취 횟수를 달성하지 못하면 서든 데스 모드가 발동합니다.
다른 게임의 변형 깃발 탈취전 게임과는 다르게 자신의 팀의 정보원이 자신의 기지에 없어도 상대의 깃발을 탈취하는 것이 가능합니다.
깃발 탈취전 맵 목록:
점령 지점
“ | 이 지점은 스스로 점령되지 않는다고! 빨리 여기로 와!!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 엔지니어
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” |
점령 지점 맵들은 두가지의 점령방식을 가집니다.
점령 지점들은 해당 지점을 소유한 팀의 로고를 나타내는 홀로그램이 있고, 그 지점을 소유한 팀 색의 빛이 나는 원형 발판입니다(중립 포인트는 하얀색 홀로그램과 빛이 나타남). 적군이 소유한 점령 지점을 점령하려면, 플레이어는 점령 정도가 완전히 자신의 팀 색으로 채워질 때까지 점령 지점 위에 서있어야 합니다. 점령 지점에 같은 팀의 플레이어가 많이 있을 수록, 제한된 범위 안에서 점령이 더 빨리 진행됩니다. 스카웃과, 고통행 열차를 장착한 솔저 또는 데모맨은 2명의 점령 속도를 냅니다. 양 팀의 플레이어들이 하나의 점령 지점에 서 있다면 점령 정도가 진행되지 않습니다. 만약에 점령하던 플레이어들이 점령을 끝내지 못하고 죽거나 지점에서 벗어난다면 점령 정도는 바로 초기화되지 않고 서서히 사라집니다.
점령 지점에는 3가지의 종류가 있습니다.
점령 지점에는 기본적으로 네 가지 타입의 맵이 있는데 – 모드들은 일반 지점 점령, Domination Control Point, 공격/수비, 그리고 중세 공격/수비 입니다.
일반 점령 지점
일반 점령 지점(혹은 직선 점령 지점) 맵들은 대칭 형식입니다. 두 팀들은 두 개의 점령된 지점과 함께 시작하며, 중앙 지점은 중립적인 상태입니다. 모든 점령 지점을 획득하는 팀이 이기게 됩니다. 만약 두 팀 모두 제한 시간안에 모든 점령 지점을 점령하지 못한다면 서든 데스 (혹은 무승부)로 바뀌게 됩니다. 팀의 부활 지역과 가까운 점령 지점은 점령되는 속도가 더욱 빠릅니다.
일반 점령 지점 맵 목록:
Domination Control Point
Domination Control Point는, 맵은 대칭적입니다. 두 팀은 점령된 지점 없이 시작하며, 모든 지점은 중립으로 시작됩니다. 모든 지점을 점령하는 팀이 이깁니다. 만약 두 팀 모두 제한 시간안에 모든 점령 지점을 점령하지 못한다면 서든 데스 (혹은 무승부)로 바뀌게 됩니다. 일반 점령 지점과는 달리, 다른 팀이 지점을 얼마나 점령하는 것에 상관없이, 한 팀이 세 개의 모든 지점을 점령해야만 이깁니다.
Domination Control Point 맵 목록:
점령 지점 공격 및 수비
“ | 다음번에 네 놈이 내 점령 지점 위에 서있기도 전에 네 녀석은 피투성이로 어떻게 좀 해달라고 징징거리겠지.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 데모맨
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” |
점령 지점 공격 및 수비 맵은 비대칭적으로 진행됩니다. 레드 팀은 그들의 통제 구역 안에 모든 점령 지점을 가진 채로 시작합니다. 블루팀은 레드 팀의 모든 점령 지점을 점령하면 승리합니다. 거점들이 점령될수 있는 순서는 주로 정해져 있습니다 (예외로는 Gravel Pit 이나 Steel 맵이 있습니다). 레드 팀은 블루 팀으로 부터 제한시간(타이머)이 모두 소진되기 전까지 모든 점령 지점이 점령당하는 것을 막아내면 승리합니다. 블루 팀에 의해 점령 당한 지점은 자동적으로 잠기며, 레드 팀은 이를 다시 수복(재점령)할 수 없습니다.
공격 및 수비 맵에는 다양한 종류가 존재합니다. Dustbowl 또는 Egypt와 같은 일부 맵은, BLU 팀이 세 전장의 두 점령 지점을 점령해야만 이길 수 있습니다. 공격하는 팀이 어떠한 단계에서든 공격에 실패하면, 공격하는 팀과 수비하는 팀이 바뀌며, 다시 1단계에서부터 시작하게 됩니다. Gravel Pit 그리고 Junction과 같은 다른 맵에서는 공격자는 마지막 점령 지점(점령 지점 C)을 점령하기 전에 아무 점령 지점(점령 지점 A, B)이나 점령할 수 있습니다. Steel 맵은 매우 독특한 공격 및 수비 맵으로, 일정한 거점들 (거점 A,B,C 와 D) 를 점령함으로써 주 거점 (거점 E)에 접근하기가 더 쉬워집니다. 예를 들어 거점 E로 향하는 길이나 다리를 여는 것으로 스카웃, 솔저, 데모맨, 기폭 장치를 갖고 있는 파이로나 센트리 점프를 하는 엔지니어 외의 병과들도 점령할 수 있도록 해줍니다.
점령 지점 공격 및 수비 맵 목록:
- Dustbowl
- Egypt
- Gorge
- Gravel Pit/ko
- Junction
- Steel
- Mountain Lab
- Mann Manor (Mountain Lab의 이벤트 맵)
중세 공격 및 수비
“ | 어떻게 팀 포트리스 2의 남자다운 남자들이 10세기의 흉벽에 나타나냐구요? 간단합니다.솔져가 마법사를 화나게 했거든요.'.
— 밸브
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” |
중세 공격및 수비는 중세 모드의 한 종류입니다, 호주의 크리스마스 업데이트 중에 추가되었습니다. 보통 공격 및 수비 모드처럼 플레이하나, 한 가지 중요한 부분이 있습니다. 모든 총이 없어지고, 오직 옛 무기들만 사용할 수 있고 플레이어가 죽을 시 무기 대신 작은 치료제를 떨어뜨립니다. 텍스트 채팅은 그 시대의 언어와 비슷하게(옛 영어로) 필터링되고 (상당히 부정확하지만) 맵은 중세 시대를 테마로 합니다.
중세 공격 및 수비 맵 목록::
언덕의 왕
“ | 1895년 언덕의 존재가 발견된 이후로, 왕들은 언덕들에게 매료되었습니다.
— 병과 무제한 업데이트
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” |
언덕의 왕은 아레나와 비슷합니다. 언덕의 왕은 중앙에 있는 하나의 점령 지점에 초점을 맞춥니다. 이 점령 지점은 중립 상태이고 라운드 시작시 일정 시간 동안 잠겨있습니다. 양 팀은 점령 지점이 개방되었을 때 점령을 시작해야 합니다. 그리고 지점이 한 팀에 의해서 점령되면, 자신의 팀의 시계가 3분의 카운트다운을 시작 합니다. 만약 적 팀이 점령 지점을 점령했다면, 자신의 팀의 시계가 멈추고 적 팀의 시계가 카운트다운을 시작합니다. 한 팀이 카운트다운이 끝날 때까지 지점을 점령하고 있었을 경우에는 점령 지점을 점령하고 방어한 팀이 승리합니다.
언덕의 왕 맵 목록:
- Badlands
- Eyeaduct (Viaduct의 이벤트 맵)
- Ghost Fort (Lakeside의 이벤트 맵}
- Harvest
- Harvest Event
- Kong King
- Lakeside
- Nucleus
- Sawmill
- Viaduct
Mann 대 기계
“ | 파편들이 더 쏟아지면 문제는 줄어들지!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 헤비
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” |
Mann 대 기계는 같은 이름의 업데이트를 통해 공개된 게임 모드입니다. 6명의 팀원들은 Mann Co.의 거점에 폭탄을 운반하려고 하는 로봇들을 막아야 합니다. 로봇을 파괴 시 나오는 자금을 사용하여 부활 지점에서 개선과 강화용 수통의 특수 능력을 구입할 수 있습니다(모든 로봇이 자금을 떨어뜨리지는 않습니다). 한 공격에서 모든 자금을 회수하면 팀에게 보너스 자금이 주어집니다.
모든 병과와 대부분의 무기에는 이동 속도, 재장전 시간, 소지 탄약수 증가와 같은 개선이 있습니다. 모든 웨이브에서 살아남으면 미션을 완료합니다. 플레이어의 첫 임무가 완료되면 강화용 수통을 받습니다.
현재 Mann vs. Machine에서 5가지의 작전과 23가지의 Mann 대 기계의 임무들(몇몇 임무는 특정한 작전의 일부가 아닙니다.)이 존재합니다.
Mann vs. Machine 맵 목록:
수레 밀기
“ | 전진하자, 커다란 폭탄차야!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 헤비
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” |
수레 밀기 맵에서는, 블루 팀은 폭약이 든 수레 를 여러 체크포인트를 거쳐 레드의 기지까지 일정한 시간 내에 운송해야합니다. 블루 팀원들은 카트 옆에 서있음으로써 수레를 밉니다. 수레를 미는 사람이 많을수록 더 빨리 움직입니다. 레드팀원중 아무나 수레 근처에 서있게 되면, 수레가 더 이상 앞으로 나가지 못합니다. 30초동안 블루 팀원들이 수레를 방치하면, 수레가 체크 포인트나 블루 부활 구역, 오르막길에 닿거나 블루 팀원이 다시 밀기를 시작할 때까지 역행하게 됩니다. 수레는 자신을 미는 블루 팀원들(변장한 레드 스파이 포함)의 체력과 탄약을 보급해줌으로써 레벨 1 디스펜서와 같은 역할을 해줍니다. 수레의 앞에 있는 플레이어들에게는 탄약 보급이 되지 않습니다.
블루 팀에서 가는 길이 하나밖에 없는 맵도 있고, 일정한 체크포인트까지 밀었을때 열리는 길이 있는 맵들도 있습니다.
Gold Rush, Hoodoo, Thunder Mountain 같은 맵들은 블루 팀이 3개의 단계를 통과해야 승리할 수 있습니다. 1, 2단계는 마지막을 포함해 체크포인트가 2개가 있고, 3단계에는 3개가 있습니다 (Hoodoo맵은 2개). Badwater Basin 과 Upward 맵들은 마지막 체크포인트를 포함해 총 5개가 있습니다. 수레를 체크포인트까지 밀면 블루팀에게 추가적인 시간이 주어집니다. 마지막 포인트까지 밀면 다음 단계로 넘어가게 됩니다. 수레가 마지막 단계의 마지막 포인트에 닿게 되면, 수레가 떨어저 레드의 본부를 박살내고 블루 팀이 승리를 누리게 됩니다.
수레 밀기 맵들:
수레 경주
“ | 팀 둘. 수레 둘. 선로 둘. 이 때 재미있는 일이 벌어집니다.
— In-game Summary
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” |
표준 수레 밀기 맵과 다르게, 수레 경주 맵들은 RED와 BLU팀 모두 정해진 역할 없이 각자 수레를 가지고 시작합니다. 이기기 위해서 각 팀은 적 팀이 같은 목표를 달성하는 걸 막으면서 적 팀의 영역 안에 있는 최종 지점에 수레를 밀어 넣어야 합니다. 수레 밀기 모드와 같이, 팀 구성원들은 카트 옆에 서있으면 밀수 있습니다. 수레를 미는 사람이 많을수록 속도는 빨라지고 적 팀원들이 근처에 서면 수레는 멈춥니다.
수레 밀기 모드와 다르게, 수레가 일정 시간 방치되어도 뒤로 움직이지 않습니다. 그리고 시간 제한이 없습니다. 오직 한 팀이 성공적으로 그들의 수레를 최종 지점까지 밀어넣어야 끝납니다. 수레는 수레를 미는 구성원들의(변장한 적 스파이 포함) 체력을 회복해주고 탄약을 제공하는 1레벨 디스펜서 역할을 합니다. 일부 선로에는 경사지가 있어서, 지속적으로 수레를 밀지 않으면 빠르게 하강합니다.
수레 경주는 여러 라운드로 구성될 수 있고 아닐 수도 있습니다.
수레 경주 맵들:
특별 배달
특별 배달은 파이로마니아 업데이트의 일부분으로 출시된 게임 모드입니다. 이 게임모드에서는, 초기의 중립적인 오스트레일리움 서류 가방을 적 팀이 먼저 하기 전에푸피 조의 로켓까지 운송해야합니다.
만약 플레이어가 오스트레일리움을 들고 있을 때 죽게 되면, 오스트레일리윰 가방을 옮긴 사람과 같은 팀만이 다시 집을 수 있습니다. 팀이 45초 안에 가방을 집지 못한다면, 오스트레일리움은 다시 중립적으로 변하고 원래 있던 자리로 돌아갑니다.
오스트레일리움을 들고 있는 플레이어는 로켓의 끝부분까지 도달할 때까지 플랫폼 위에 서있어야 합니다. 플레이어는 해치가 열리고 오스트레일리움을 받을 준비가 될 때까지 플랫폼 위에 계속 있어야 합니다. 오스트레일리윰이 실(室)에 들어가면, 로켓은 발사되고 그 팀은 이기게 됩니다.
Special Delivery maps:
지역 점령
“ | 너는 포위되었다. 적어도 여기서 말이지!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 솔저
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” |
지역 점령 의 목표는 점령 지점을 점령해 모든 맵들을 점령하는 것입니다. 각 게임은 6개의 '지점 대 지점' 레이아웃 중 무작위로 한 가지가 선택되어 진행됩니다. 각 팀은 스스로의 영토를 방어하면서 상대 팀의 지점을 점령해야 합니다. 한 팀이 성공적으로 지점을 점령하면, 다음 라운드도 무작위로 선택된 다른 레이아웃에서 플레이 하게됩니다. 한 팀이 4개의 지역을 모두 점령하면, 그 팀은 상대편의 본진을 점령해야 합니다. 만약에 그 본진을 점령한 경우 (Hydro에서는 레이더 센터는 레드팀, 발전소는 블루팀의 본진), 공격 팀이 게임에서 승리하게 됩니다. 다음 라운드가 시작되면, 영토가 초기화 되고 새로운 레이아웃이 무작위로 선택됩니다. 지역 점령은 플레이어들 사이에서 인기가 많지 않습니다.
TC는 만약에 어느 라운드에서 (레드/블루의 본진 공격은 제외), 8분간 점령 지점이 점령되지 않은 경우, 서든 데스 모드가 시작 됩니다.
지역 점령 맵들:
훈련 모드
“ | 이건 쉬워보이는군.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼
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” |
훈련 모드는 목조 타겟과 봇을 이용해 게임 플레이와 고급 기술을 훈련하는 모드 입니다. 맥 업데이트 때 훈련 모드와 2개의 훈련용 맵들이 업데이트되었습니다. 오프라인 연습은 처음하거나 익숙하지 않은 플레이어를 위해 특정 게임 모드에서 봇의 난이도를 조절하는 기능을 이용해 훈련할 수 있습니다.
- 훈련소 맵들
Brandon Reinhart는 간접적으로 TF2 공식 블로그에 Corey Peters는 현재 또 다른 훈련 맵들을 제작 중이라고 2010년 7월 28일에 발표를 했습니다,[1] 그러나 어떤 병과가 어떤 게임 플레이에 초점이 맞춰지고 있는지 세부적인 내용은 알 수 없습니다.
현재 훈련할 수 있는 병과는:
또 다른 모드
하이랜더
“ | 오직 하나만 남는다!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 데모맨
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” |
하이랜더 모드는 한 팀에 9명씩, 전체 18명이 플레이 하는 모드입니다. 한 병과는 한 명씩만 플레이할 수 있는 재밌는 게임방식을 가집니다. 콘솔에서 mp_highlander 1 명령어를 입력하면 하이랜더 모드가 시작됩니다. 하이랜더 모드의 아이디어는 공식적으로 추가되기 전에 구현되었고, 변형 서버에서 사용되었습니다. 하이랜더 모드는 공식적으로 2010년 2월 3일 패치에 업데이트 되었습니다.
결투 미니게임
“ | "신사답게 승부를 내도록 하지!"
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스파이
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” |
결투 미니게임은 만코노미 업데이트때 출시되었습니다. 결투 미니게임은 만코 상점에서 현금으로 결제해서 얻거나, 게임중 가끔씩 획득할 수 있습니다. 결투 미니게임은 장비 설정의 "액션" 슬롯에 장착하여 사용합니다. 액션 슬롯에 장착한 뒤 단축키를 이용하여 적에게 도전할 수 있습니다. 라운드가 끝날 무렵까지 결투 상대를 죽이거나 상대를 죽이는 데 도움을 주어 얻은 점수가 더 많은 플레이어가 "결투"에서 승리합니다. 결투 중 한 플레이어가 서버에서 나가거나 라운드를 나가면 해당 플레이어는 짧은 시간 동안 결투를 할 수 없습니다. 결투 미니게임은 최대 5번의 사용 횟수를 가지고 있고 모든 공식 맵에서 사용될 수 있습니다. 첫 결투를 실시하고 나면 결투 동배지가 주어지며, 승리 수에 따라 은, 금, 백금으로까지 바뀝니다. 결투에서 10번 승리할 때마다 결투 미니게임 아이템이 주어집니다.
커뮤니티 모드
“ | "야구 방망이를 전장으로 가지고 오지 말라고, 전쟁은 게임이 아니다."
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 솔저
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커뮤니티 모드는 사용자 지정의 비공식적인 게임 모드이며, 실력있는 커뮤니티 회원에 의해 제작됬습니다. 팀 포트리스 클래식을 리메이크한 모드부터 완전히 새로운 모드까지 다양하며, 게임 구조부터 병과가 사용하는 무기까지 무엇이든지 변경할 수 있습니다. 어떤 모드는 레드 팀과 블루 팀이 서로 싸우지 않고 새로운 적을 만들어내기도 하며, 공식 게임모드에서는 시도할 수 없었던 것들을 하게 하기도 합니다. 일부 모드는 밸브가 팀 포트리스 2 공식 블로그에서 소개하는 영광을 안은 적도 있습니다.
사용되지 않은 내용물
- 배달부를 호송하는 게임모드가 기획되었지만 개발 도중 알 수 없는 이유로 취소되었습니다. 이 모드에 사용될 예정이었던 [대사]도 아직 존재합니다.