Difference between revisions of "Environmental death/pt-br"
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=== Serras === | === Serras === | ||
[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Serras no ponto central da Sawmill]] | [[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Serras no ponto central da Sawmill]] | ||
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− | '''Mapas com Serras: | + | '''Serras''' são entidades neutras que foram encontradas oficialmente pela primeira vez na [[Sawmill/pt-br|Sawmill]], e mais tarde em vários mapas personalizados. Elas se movem para frente e para trás em um caminho designado e matam qualquer um que encoste em suas faces cortantes. |
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* [[Sawmill/pt-br|Sawmill]] | * [[Sawmill/pt-br|Sawmill]] | ||
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=== Trens === | === Trens === | ||
[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Um trêm em uma pista no ponto central da Well]] | [[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Um trêm em uma pista no ponto central da Well]] | ||
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medic}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medic}} | ||
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− | '''Mapas com Trens: | + | '''Trens''' são entidades neutras que matam qualquer um que fique na pista onde eles passam. A chegada de um trem é mostrada por uma luz piscante em cada ponta da pista e um som é tocado, que pode ser ouvido se jogadores estiverem perto o bastante. |
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+ | A notável variação de tipos é o "Lil' Chew Chew", o [[Payload/pt-br#Carts|carro]] do mapa Frontier. Se escoltado por três ou mais jogadores BLU, ele irá matar qualquer jogador que estiver na frente dele, independentemente da equipe. | ||
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* [[Well/pt-br|Well]] | * [[Well/pt-br|Well]] | ||
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=== Queda em Abismo === | === Queda em Abismo === | ||
[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|O abismo no término da Upward]] | [[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|O abismo no término da Upward]] | ||
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{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Soldier <span style="color:#3e3923;">fell to a clumsy, painful death.</span>}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Soldier <span style="color:#3e3923;">fell to a clumsy, painful death.</span>}} | ||
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Também deve ser notado que após a explosão de um cart, cair na cratera resultante causará uma morte por Queda em Abismo. | Também deve ser notado que após a explosão de um cart, cair na cratera resultante causará uma morte por Queda em Abismo. | ||
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− | * [[ | + | * [[Asteroid/pt-br|Asteroid]] |
+ | * [[Bigrock/pt-br|Bigrock]] | ||
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+ | * [[Carnival of Carnage/pt-br|Carnival of Carnage]] | ||
+ | * [[Coal Town/pt-br|Coal Town]] | ||
+ | * [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]] | ||
* [[Double Cross/pt-br|Double Cross]] | * [[Double Cross/pt-br|Double Cross]] | ||
+ | * [[Doomsday/pt-br|Doomsday]] | ||
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+ | * [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]] | ||
+ | * [[Ghost Town/pt-br|Ghost Town]] | ||
+ | * [[Helltower/pt-br|Helltower]] | ||
+ | * [[Hightower/pt-br|Hightower]] | ||
+ | * [[Hydro/pt-br|Hydro]] <small>(Power Plant vs. Radar Dish)</small> | ||
* [[Lumberyard/pt-br|Lumberyard]] | * [[Lumberyard/pt-br|Lumberyard]] | ||
− | * [[Mountain Lab/pt-br|Mountain Lab]] | + | * [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]] |
+ | * [[Mountain Lab/pt-br|Mountain Lab]] | ||
+ | * [[Nightfall/pt-br|Nightfall]] <small>(terceiro estágio apenas)</small> | ||
* [[Nucleus/pt-br|Nucleus]] | * [[Nucleus/pt-br|Nucleus]] | ||
* [[Offblast/pt-br|Offblast]] | * [[Offblast/pt-br|Offblast]] | ||
+ | * [[Rottenburg/pt-br|Rottenburg]] | ||
* [[Steel/pt-br|Steel]] | * [[Steel/pt-br|Steel]] | ||
+ | * [[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]] <small>(primeiro e terceiro estágios)</small> | ||
* [[Upward/pt-br|Upward]] | * [[Upward/pt-br|Upward]] | ||
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+ | [[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|Tochas e braseiros no spawn da equipe BLU em [[Egypt/pt-br|Egypt]].]] | ||
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+ | '''Fogo ambiental''' é diferente do [[fire/pt-br|fogo]] do {{item link|Flamethrower}} ou outro dano de fogo, produzido por jogadores, uma vez que não resulta em um efeito [[afterburn]]. Em vez disso, o fogo ambiental danifica lentamente a saúde do jogador enquanto o jogador fica diretamente em uma zona de perigo. | ||
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+ | * [[Egypt/pt-br|Egypt]] | ||
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=== Afogamento === | === Afogamento === | ||
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Corredores de água em Well]] | [[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Corredores de água em Well]] | ||
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{{main|Water/pt-br|l1=Água}} | {{main|Water/pt-br|l1=Água}} | ||
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
− | O jogador deve ficar sob água funda durante aproximadamente 12 segundos antes que ele comece a se afogar. Caso o jogador não vá para a | + | O jogador deve ficar sob água funda durante aproximadamente 12 segundos antes que ele comece a se afogar. Caso o jogador não vá para a superfície, ele perderá 5 HP a cada segundo, até que ele se afogue. A Saúde perdida irá lentamente se regenerar a uma taxa de 10 HP a cada 2 segundos logo que o jogador chegue a superfície. Voltar para a água irá parar a regeneração até que o jogador volte para a superfície. |
− | + | ;Mapas com água funda: | |
* [[2Fort/pt-br|2Fort]] | * [[2Fort/pt-br|2Fort]] | ||
− | * [[ | + | * [[Asteroid/pt-br|Asteroid]] |
+ | * [[Badlands (Arena)/pt-br|Badlands]] <small>(versão [[Arena/pt-br|Arena]])</small> | ||
+ | * [[Badlands (King of the Hill)/pt-br|Badlands]] <small>(versão [[King of the Hill/pt-br|Rei da Colina]])</small> | ||
+ | * [[Doomsday/pt-br|Doomsday]] | ||
* [[Freight/pt-br|Freight]] | * [[Freight/pt-br|Freight]] | ||
+ | * [[Lakeside/pt-br|Lakeside]] | ||
+ | * [[Nightfall/pt-br|Nightfall]] <small>(terceiro estágio apenas)</small> | ||
+ | * [[Pipeline/pt-br|Pipeline]] <small>(terceiro estágio apenas)</small> | ||
* [[Ravine/pt-br|Ravine]] | * [[Ravine/pt-br|Ravine]] | ||
* [[Sawmill/pt-br|Sawmill]] | * [[Sawmill/pt-br|Sawmill]] | ||
+ | * [[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]] <small>(segundo estágio apenas)</small> | ||
+ | * [[Well (Control Point)/pt-br|Well]] | ||
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{{anchor|Pumpkin Bombs}} | {{anchor|Pumpkin Bombs}} | ||
=== Abóboras Explosivas === | === Abóboras Explosivas === | ||
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Uma abóbora explosiva em Harvest Event]] | [[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Uma abóbora explosiva em Harvest Event]] | ||
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{{main|Pumpkin bombs/pt-br|l1=Abóboras Explosivas}} | {{main|Pumpkin bombs/pt-br|l1=Abóboras Explosivas}} | ||
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Spy}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Spy}} | ||
− | Abóboras Explosivas (''do inglês Pumpkin Bomb'') são abóboras especiais encontradas somente em [[Harvest Event/pt-br|Harvest Event]] e [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]] durante eventos de Dia das Bruxas (ou em servidor rodando algum desses dois mapas). Quando a abóbora recebe dano (de balas, projéteis ou corpo-a-corpo) ela explode, ferindo todos a sua volta. | + | '''Abóboras Explosivas''' (''do inglês Pumpkin Bomb'') são abóboras especiais encontradas somente em [[Harvest Event/pt-br|Harvest Event]] e [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]] durante eventos de Dia das Bruxas (ou em servidor rodando algum desses dois mapas). Quando a abóbora recebe dano (de balas, projéteis ou corpo-a-corpo) ela explode, ferindo todos a sua volta. |
− | Abóboras Explosivas não devem ser confundidas com [[Halloween Pumpkins/pt-br|Abóboras de Dia das Bruxas]]. A diferença entre elas é: Abóboras de Dia das Bruxas rodam como pacotes de saúde e munição, enquanto as explosivas são estáticas; e explosivos irão sempre aparecer no mesmo lugar, enquanto as de Dia das Bruxas aparecem quando | + | Abóboras Explosivas não devem ser confundidas com [[Halloween Pumpkins/pt-br|Abóboras de Dia das Bruxas]]. A diferença entre elas é: Abóboras de Dia das Bruxas rodam como pacotes de saúde e munição, enquanto as explosivas são estáticas; e explosivos irão sempre aparecer no mesmo lugar, enquanto as de Dia das Bruxas aparecem quando alguém é morto durante um evento de Dia das Bruxas. |
− | + | ;Mapas com Abóboras Explosivas: | |
* [[Harvest Event/pt-br|Harvest Event]] | * [[Harvest Event/pt-br|Harvest Event]] | ||
* [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]] | * [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]] | ||
+ | * [[Eyeaduct/pt-br|Eyeaduct]] | ||
+ | * [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]] | ||
+ | * [[Helltower/pt-br|Helltower]] | ||
+ | * [[Carnival of Carnage/pt-br|Carnival of Carnage]] | ||
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=== Explosão de Cart === | === Explosão de Cart === | ||
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|Um cart explodindo no término da Badwater Basin]] | [[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|Um cart explodindo no término da Badwater Basin]] | ||
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{{main|Payload/pt-br|l1=Payload}} | {{main|Payload/pt-br|l1=Payload}} | ||
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}} | ||
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A explosão resultante irá causar todos os jogadores na área serem mortos. Cair na cratera criada irá resultar em uma morte por Queda em Abismo. | A explosão resultante irá causar todos os jogadores na área serem mortos. Cair na cratera criada irá resultar em uma morte por Queda em Abismo. | ||
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* [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]] | * [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]] | ||
+ | * [[Frontier/pt-br|Frontier]] | ||
+ | * [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]] | ||
+ | * [[Helltower/pt-br|Helltower]] | ||
* [[Hightower/pt-br|Hightower]] | * [[Hightower/pt-br|Hightower]] | ||
+ | * [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]] | ||
+ | * [[Nightfall/pt-br|Nightfall]] | ||
* [[Pipeline/pt-br|Pipeline]] | * [[Pipeline/pt-br|Pipeline]] | ||
+ | * [[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]] | ||
* [[Upward/pt-br|Upward]] | * [[Upward/pt-br|Upward]] | ||
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[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|O Portão do Castelo em [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]]]] | [[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|O Portão do Castelo em [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]]]] | ||
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | ||
− | O portão do castelo em [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]] fecha após um certo tempo se passa se o último ponto de controle não é capturado. Por padrão, isso é aproximadamente 60 segundos após o portão abrir ou quando o processo de captura parar, o que durar mais. Isso também reseta os dois primeiros pontos, | + | O portão do castelo em [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]] fecha após um certo tempo se passa se o último ponto de controle não é capturado. Por padrão, isso é aproximadamente 60 segundos após o portão abrir ou quando o processo de captura parar, o que durar mais. Isso também reseta os dois primeiros pontos, disponibilizando-os para captura novamente. Se um jogador está ficando sob o portão quando ele se abaixar, ou muito perto quando ele é aberto, eles serão esmagados até a morte. |
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+ | Em [[Doomsday/pt-br|Doomsda]], a plataforma que eleva o jogador até a escotilha foguete, se o transportador do Austrálio é derrubado, ou após o foguete ser lançado, ela pode esmagar qualquer jogador que estiver a baixo dela. | ||
Em [[Egypt/pt-br|Egypt]], todos os portões abrem e fecham lentamente, e podem esmagar jogadores. Adicionalmente, na fase 1, há uma sala inferior no caminho do spawn RED até o ponto A em que o jogador pode ficar preso entre duas portas se o time BLU capturar o primeiro ponto de controle. Um tempo depois após a capture, o teto dessa sala cai lentamente esmagando todos os jogadores que estiverem dentro. | Em [[Egypt/pt-br|Egypt]], todos os portões abrem e fecham lentamente, e podem esmagar jogadores. Adicionalmente, na fase 1, há uma sala inferior no caminho do spawn RED até o ponto A em que o jogador pode ficar preso entre duas portas se o time BLU capturar o primeiro ponto de controle. Um tempo depois após a capture, o teto dessa sala cai lentamente esmagando todos os jogadores que estiverem dentro. | ||
− | + | Em [[Hightower/pt-br|Hightower]] e [[Helltower/pt-br|Helltower]], se uma equipe puder impedir a outra de empurrar o carrinho para o topo da plataforma de captura, a plataforma vai cair e esmagar qualquer jogador abaixo dela. | |
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+ | No [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], o [[Tank Robot/pt-br|Tanque]] pode esmagar todos os jogadores que estiverem entre ele e uma parede ou suporte. | ||
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+ | ;Mapas com esmagamento | ||
+ | * [[Bigrock/pt-br|Bigrock]] | ||
+ | * [[Coaltown/pt-br|Coaltown]] | ||
+ | * [[Decoy/pt-br|Decoy]] | ||
* [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]] | * [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]] | ||
+ | * [[Doomsday/pt-br|Doomsday]] | ||
* [[Egypt/pt-br|Egypt]] | * [[Egypt/pt-br|Egypt]] | ||
+ | * [[Coaltown Event/pt-br|Coaltown Event]] | ||
+ | * [[Helltower/pt-br|Helltower]] | ||
+ | * [[Hightower/pt-br|Hightower]] | ||
+ | * [[Mannworks/pt-br|Mannworks]] | ||
+ | * [[Rottenburg/pt-br|Rottenburg]] | ||
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=== Caldeirão de Fogo === | === Caldeirão de Fogo === | ||
[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right]] | [[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right]] | ||
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | ||
− | Localizado próximo aos spawns em [[Foundry/pt-br|Foundry]], o caldeirão irá matar qualquer jogador que pisar nele. | + | Localizado próximo aos spawns em [[Foundry/pt-br|Foundry]], o '''caldeirão''' irá matar qualquer jogador que pisar nele. Um jogador que consegue levar um inimigo dentro do caldeirão vai receber a conquista [[Foundry achievements/pt-br|Exterminado]]. |
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+ | ;Mapas com o Caldeirão de Fogo: | ||
+ | * [[Foundry (Control Point)/pt-br|Foundry (Pontos de Controle)]] | ||
+ | * [[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|Foundry (Capture a Bandeira)]] | ||
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+ | === Exaustor do Foguete === | ||
+ | [[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|The Rocket exhaust path after taking off on [[Doomsday]].]] | ||
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+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Soldier}} | ||
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+ | Em [[Doomsday/pt-br|Doomsday]] apresenta um caminho de onde no final da ronda o escape do foguete vai empurrar um jogador em um poço situado no fim do percurso. Um jogador da equipe vencedora, que conseguir levar um inimigo para este poço vai receber a conquista [[Astro-chievements/pt-br|Sequência De Lançamento]]. | ||
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+ | Em [[Steel/pt-br|Steel]], se RED defende com sucesso o ponto até o final do jogo, o foguete acima das explosões do ponto cai e mata alguém debaixo de sua exaustão. | ||
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+ | ; Mapas com exaustores de foguetes: | ||
+ | * [[Doomsday/pt-br|Doomsday]] | ||
+ | * [[Steel/pt-br|Steel]] | ||
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+ | === Lasers === | ||
+ | [[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|Os lasers vistos em [[Asteroid/pt-br|Asteroid]].]] | ||
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+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medic}} | ||
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+ | Os lasers são uma morte ambiental que se movem para cima e para baixo ao longo de um caminho designado e matam qualquer um que entre em contato com eles. | ||
− | + | ; Capas com lasers: | |
− | * [[ | + | * [[Asteroid/pt-br|Asteroid]] |
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=== Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça === | === Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça === | ||
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|The Horseless Headless Horsemann]] | [[File:HHH.png|300px|thumb|right|The Horseless Headless Horsemann]] | ||
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Engineer}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Engineer}} | ||
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{{main|Horseless Headless Horsemann/pt-br|l1=Horseless Headless Horsemann}} | {{main|Horseless Headless Horsemann/pt-br|l1=Horseless Headless Horsemann}} | ||
O '''Horseless Headless Horsemann''' é um "Chefe Monstro" que aparece em [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]]. Tomando a forma do morto-vivo [[Non-player characters/pt-br#Silas Mann|Silas Mann]], esse personagem irá aparecer no [[control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] sendo atacado após um determinado tempo, e irá caçar e matar os jogadores de ambos os times. Devido a seu tamanho e força, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça é capaz de matar instantaneamente qualquer jogador ou [[building/pt-br|construção]] que atacar. Ele irá continuar seu massacre até ser morto por um jogador (ou jogadores). Todas as mortes pelo HHH contam como mortes ambientais e ativam suas respectivas conquistas. | O '''Horseless Headless Horsemann''' é um "Chefe Monstro" que aparece em [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]]. Tomando a forma do morto-vivo [[Non-player characters/pt-br#Silas Mann|Silas Mann]], esse personagem irá aparecer no [[control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] sendo atacado após um determinado tempo, e irá caçar e matar os jogadores de ambos os times. Devido a seu tamanho e força, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça é capaz de matar instantaneamente qualquer jogador ou [[building/pt-br|construção]] que atacar. Ele irá continuar seu massacre até ser morto por um jogador (ou jogadores). Todas as mortes pelo HHH contam como mortes ambientais e ativam suas respectivas conquistas. | ||
− | + | ; Mapas que possuem o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça: | |
* [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]] | * [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]] | ||
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O '''MONOCULUS''' é um "Chefe Monstro" que aparece em [[Eyeaduct/pt-br|Eyeaduct]], e toma a forma do olho perdido do [[Demoman/pt-br|Demoman]] [[RED/pt-br|RED]], assombrado pelo [[Bombinomicon/pt-br|Bombinomicon]]. O MONOCULUS irá aparecer no [[control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] sendo batalhado após um determinado tempo, e então vai atrás dos jogadores de ambos os times usando projéteis em forma de olho, que sempre são críticos. Tais projéteis podem ser refletidos pelo Pyro. Ainda que a morte nomeie MONOCULUS como o assassino, qualquer morte causada por ele será classificada como morte ambiental. | O '''MONOCULUS''' é um "Chefe Monstro" que aparece em [[Eyeaduct/pt-br|Eyeaduct]], e toma a forma do olho perdido do [[Demoman/pt-br|Demoman]] [[RED/pt-br|RED]], assombrado pelo [[Bombinomicon/pt-br|Bombinomicon]]. O MONOCULUS irá aparecer no [[control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] sendo batalhado após um determinado tempo, e então vai atrás dos jogadores de ambos os times usando projéteis em forma de olho, que sempre são críticos. Tais projéteis podem ser refletidos pelo Pyro. Ainda que a morte nomeie MONOCULUS como o assassino, qualquer morte causada por ele será classificada como morte ambiental. | ||
− | + | ; Mapas que possuem o MONOCULUS: | |
* [[Eyeaduct/pt-br|Eyeaduct]] | * [[Eyeaduct/pt-br|Eyeaduct]] | ||
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− | === [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements]] [[Scarechievements/pt-br| | + | === [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements]] [[Scarechievements/pt-br|Scarechievements]] === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}} | | {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === [[File:Backpack Full Head of Steam.png|25px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements/pt-br|Foundry achievements]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === [[File:Doomsday icon.png|25px|link=Astro-chievements]] [[Astro-chievements/pt-br|Astro-chievements]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | {{Show achievement|Astro-chievements|lift offed}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === [[File:Item icon Spellbook Magazine.png|30px|Halloween_achievements#2013:_Bereavements]] [[Bereavements/pt-br|Bereavements]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | {{Show achievement|Halloween|Helltower- Mine Games}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === [[File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|30px|Halloween_achievements#2014:_Merasmachievements]] [[Merasmachievements/pt-br|Merasmachievements]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | {{Show achievement|Halloween|Carnival of Carnage- Bumper Crop}} | ||
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Revision as of 12:23, 7 January 2015
Uma morte ambiental (do inglês, Environmental death), é uma morte causada por elementos do ambiente do mapa.
Perigos Ambientais
Serras
Serras são entidades neutras que foram encontradas oficialmente pela primeira vez na Sawmill, e mais tarde em vários mapas personalizados. Elas se movem para frente e para trás em um caminho designado e matam qualquer um que encoste em suas faces cortantes.
- Mapas com Serras
Trens
Trens são entidades neutras que matam qualquer um que fique na pista onde eles passam. A chegada de um trem é mostrada por uma luz piscante em cada ponta da pista e um som é tocado, que pode ser ouvido se jogadores estiverem perto o bastante.
A notável variação de tipos é o "Lil' Chew Chew", o carro do mapa Frontier. Se escoltado por três ou mais jogadores BLU, ele irá matar qualquer jogador que estiver na frente dele, independentemente da equipe.
- Mapas com Trens
- Well
- Well (Pontos de Controle)
- Well (Capture a Bandeira)
- Frontier (o carro chamado "Lil' Chew Chew")
- Cactus Canyon
Queda em Abismo
É diferente de dano por queda já que não há chance de sobreviver, mesmo sob efeito de uma ÜberCarga. Isso é geralmente o resultado de cair em uma área sem chão.
Também deve ser notado que após a explosão de um cart, cair na cratera resultante causará uma morte por Queda em Abismo.
- Mapas com Queda em Abismo
- Asteroid
- Bigrock
- Cactus Canyon
- Carnival of Carnage
- Coal Town
- DeGroot Keep
- Double Cross
- Doomsday
- Frontie
- Ghost Fort
- Ghost Town
- Helltower
- Hightower
- Hydro (Power Plant vs. Radar Dish)
- Lumberyard
- Mann Manor
- Mountain Lab
- Nightfall (terceiro estágio apenas)
- Nucleus
- Offblast
- Rottenburg
- Steel
- Thunder Mountain (primeiro e terceiro estágios)
- Upward
Fogo
Fogo ambiental é diferente do fogo do Lança-Chamas ou outro dano de fogo, produzido por jogadores, uma vez que não resulta em um efeito afterburn. Em vez disso, o fogo ambiental danifica lentamente a saúde do jogador enquanto o jogador fica diretamente em uma zona de perigo.
- Mapas com fogo ambiental
Afogamento
O jogador deve ficar sob água funda durante aproximadamente 12 segundos antes que ele comece a se afogar. Caso o jogador não vá para a superfície, ele perderá 5 HP a cada segundo, até que ele se afogue. A Saúde perdida irá lentamente se regenerar a uma taxa de 10 HP a cada 2 segundos logo que o jogador chegue a superfície. Voltar para a água irá parar a regeneração até que o jogador volte para a superfície.
- Mapas com água funda
- 2Fort
- Asteroid
- Badlands (versão Arena)
- Badlands (versão Rei da Colina)
- Doomsday
- Freight
- Lakeside
- Nightfall (terceiro estágio apenas)
- Pipeline (terceiro estágio apenas)
- Ravine
- Sawmill
- Thunder Mountain (segundo estágio apenas)
- Well
Abóboras Explosivas
Abóboras Explosivas (do inglês Pumpkin Bomb) são abóboras especiais encontradas somente em Harvest Event e Mann Manor durante eventos de Dia das Bruxas (ou em servidor rodando algum desses dois mapas). Quando a abóbora recebe dano (de balas, projéteis ou corpo-a-corpo) ela explode, ferindo todos a sua volta.
Abóboras Explosivas não devem ser confundidas com Abóboras de Dia das Bruxas. A diferença entre elas é: Abóboras de Dia das Bruxas rodam como pacotes de saúde e munição, enquanto as explosivas são estáticas; e explosivos irão sempre aparecer no mesmo lugar, enquanto as de Dia das Bruxas aparecem quando alguém é morto durante um evento de Dia das Bruxas.
- Mapas com Abóboras Explosivas
Explosão de Cart
Durante o último round de qualquer mapa Payload ou Payload Race, o cart irá explodir quando ele chegar ao checkpoint final, matando todos os jogadores por perto.
Para mapas que têm apenas um round, o cart irá explodir logo que chegar no ponto de captura final. Em mapas com 3 rounds, o cart só explode quando chegar ao último ponto do último round, simbolizando a vitória BLU.
A explosão resultante irá causar todos os jogadores na área serem mortos. Cair na cratera criada irá resultar em uma morte por Queda em Abismo.
- Mapas com Cart
- Badwater Basin
- Frontier
- Gold Rush
- Helltower
- Hightower
- Hoodoo
- Nightfall
- Pipeline
- Thunder Mountain
- Upward
Esmagamento
O portão do castelo em DeGroot Keep fecha após um certo tempo se passa se o último ponto de controle não é capturado. Por padrão, isso é aproximadamente 60 segundos após o portão abrir ou quando o processo de captura parar, o que durar mais. Isso também reseta os dois primeiros pontos, disponibilizando-os para captura novamente. Se um jogador está ficando sob o portão quando ele se abaixar, ou muito perto quando ele é aberto, eles serão esmagados até a morte.
Em Doomsda, a plataforma que eleva o jogador até a escotilha foguete, se o transportador do Austrálio é derrubado, ou após o foguete ser lançado, ela pode esmagar qualquer jogador que estiver a baixo dela.
Em Egypt, todos os portões abrem e fecham lentamente, e podem esmagar jogadores. Adicionalmente, na fase 1, há uma sala inferior no caminho do spawn RED até o ponto A em que o jogador pode ficar preso entre duas portas se o time BLU capturar o primeiro ponto de controle. Um tempo depois após a capture, o teto dessa sala cai lentamente esmagando todos os jogadores que estiverem dentro.
Em Hightower e Helltower, se uma equipe puder impedir a outra de empurrar o carrinho para o topo da plataforma de captura, a plataforma vai cair e esmagar qualquer jogador abaixo dela.
No Mann vs. Máquina, o Tanque pode esmagar todos os jogadores que estiverem entre ele e uma parede ou suporte.
- Mapas com esmagamento
- Bigrock
- Coaltown
- Decoy
- DeGroot Keep
- Doomsday
- Egypt
- Coaltown Event
- Helltower
- Hightower
- Mannworks
- Rottenburg
Caldeirão de Fogo
Localizado próximo aos spawns em Foundry, o caldeirão irá matar qualquer jogador que pisar nele. Um jogador que consegue levar um inimigo dentro do caldeirão vai receber a conquista Exterminado.
- Mapas com o Caldeirão de Fogo
Exaustor do Foguete
Em Doomsday apresenta um caminho de onde no final da ronda o escape do foguete vai empurrar um jogador em um poço situado no fim do percurso. Um jogador da equipe vencedora, que conseguir levar um inimigo para este poço vai receber a conquista Sequência De Lançamento.
Em Steel, se RED defende com sucesso o ponto até o final do jogo, o foguete acima das explosões do ponto cai e mata alguém debaixo de sua exaustão.
- Mapas com exaustores de foguetes
Lasers
Os lasers são uma morte ambiental que se movem para cima e para baixo ao longo de um caminho designado e matam qualquer um que entre em contato com eles.
- Capas com lasers
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
O Horseless Headless Horsemann é um "Chefe Monstro" que aparece em Mann Manor. Tomando a forma do morto-vivo Silas Mann, esse personagem irá aparecer no ponto de controle sendo atacado após um determinado tempo, e irá caçar e matar os jogadores de ambos os times. Devido a seu tamanho e força, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça é capaz de matar instantaneamente qualquer jogador ou construção que atacar. Ele irá continuar seu massacre até ser morto por um jogador (ou jogadores). Todas as mortes pelo HHH contam como mortes ambientais e ativam suas respectivas conquistas.
- Mapas que possuem o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
MONOCULUS
O MONOCULUS é um "Chefe Monstro" que aparece em Eyeaduct, e toma a forma do olho perdido do Demoman RED, assombrado pelo Bombinomicon. O MONOCULUS irá aparecer no ponto de controle sendo batalhado após um determinado tempo, e então vai atrás dos jogadores de ambos os times usando projéteis em forma de olho, que sempre são críticos. Tais projéteis podem ser refletidos pelo Pyro. Ainda que a morte nomeie MONOCULUS como o assassino, qualquer morte causada por ele será classificada como morte ambiental.
- Mapas que possuem o MONOCULUS
Conquistas Relacionadas
Scout
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Demoman
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Medic
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Scarechievements
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Foundry achievements
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Astro-chievements
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Bereavements
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Merasmachievements
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