Difference between revisions of "Item sets/de"

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'''Itemsets''' sind ein Spielkonzept, das mit dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] eingeführt wurde und Spielern zusätzliche Boni (beispielsweise größere Schadensresistenz, Immunität gegen Kopfschüße) gibt falls sie alle Items eines Sets tragen. Es gibt momentan 5 Item Sets, wobei alle aus dem [[Polycount Pack/de|Polycount Pack]] stammen.
 
'''Itemsets''' sind ein Spielkonzept, das mit dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] eingeführt wurde und Spielern zusätzliche Boni (beispielsweise größere Schadensresistenz, Immunität gegen Kopfschüße) gibt falls sie alle Items eines Sets tragen. Es gibt momentan 5 Item Sets, wobei alle aus dem [[Polycount Pack/de|Polycount Pack]] stammen.
  
Da Valve die Meinung hat spielverändernde Effekte allen Spielern nach einem bestimmten Zeitpunkt zugängig zu machen, haben sie bestätigt, dass sie eine Blaupause für die Item Set Hüte einführen werden, wodurch diese die wertlosesten Hüte im Spiel sein werden
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Da Valve die Meinung hat, dass spielverändernde Effekte allen Spielern zugänglich gemacht werden sollten, gibt es nur für diese Hüte spezielle [[Crafting/de|Blaupausen]] (ausgenommen den [[Bonk Helm/de|Bonk! Helm]]), welche vier Einheiten Veredeltes Metall und eine beliebige Polycount-[[weapon/de|Waffe]] aus dem jeweiligen Set zur Herstellung benötigen.
  
== Der [[Soldier/de|Soldier]] ==
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{{anchor|Der Scout|Scout}}
===Der Tank Buster===
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== [[Image:Leaderboard class scout.png|20px]] [[Scout/de|Scout]] ==
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{{Set|class=Scout}}
  
Wenn alle 3 Teile des vollständigen Sets getragen werden, werden folgende Boni vergeben:
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* Primär - '''Shortstop:''' Bei Treffer: Verlangsamung des Ziels um 40% für 0.5 sek.
*'''{{Pro}}+20% reduzierter Sentry-Schaden'''
 
  
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* Sekundär - '''Mad Milk:''' PSpieler heilen 75% des Schadens, der einem mit Milch bedeckten Feind zugefügt wird.
File:Blackbox.png|[[Black Box/de|Black Box]] <br>{{Pro}}Bei Treffer: +15 Heilung <br>{{Con}}-25% Clipgröße
 
File:Battalionbackup.png|[[Battalion's Backup/de|Battalion's Backup]]<br> {{Pro}}Schützt den Träger und das Team herum vor kritischen Treffern und 35% Schaden. Wird durch erhaltenen Schaden aufgeladen.
 
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* Nahkampf - '''Heilige Makrele:''' Mit einem Fisch geschlagen zu werden, muss wirklich erniedrigend sein.
  
== Der [[Scout/de|Scout]] ==
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* Kopfbedeckung - '''Milchmann:''' Eine Kopfbedeckung für den Scout.
=== Die Special Delivery ===
 
  
Wenn alle 4 Teile des vollständigen Sets getragen werden, werden folgende Boni vergeben:  
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*'''{{Pro}}+25 max. Gesundheit für Träger'''
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== [[Image:Leaderboard class soldier.png|20px]] [[Soldier/de|Soldier]] ==
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* Primär - '''Black Box:''' Bei Treffer: +15 Heilung, -25% Magazingröße.
File:Mad Milk.png|[[Mad Milk/de|Mad Milk]] <br> {{Pro}}Mit Mad Milk beworfene Gegner geben 75% des erhaltenen Schadens den Angreifer als Heilung zurück.
 
File:Shortstop.png|[[Shortstop/de|Shortstop]] <br>{{Pro}}Bei Treffer: Zeil wird für 0.5 sek. um 40% verlangsamt.
 
File:Scout Milkman.png|[[Milkman/de|Milkman]]
 
File:Holy Mackerel.png|[[Holy Mackerel/de|Holy Mackerel]] <br>Es ist demütigend von einem Fisch getötet zu werden.
 
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== Der [[Pyro/de|Pyro]] ==
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* Sekundär - '''Bataillonsbeistand:''' Sorgt für einen defensiven Buff, der
===Das Gas Jockey's Gear===
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Teammitglieder in der Nähe vor kritischen Treffern schützt
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und 35% des eingehenden Schadens abblockt.
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Durch erlittenen Schaden erhöht sich die Wut.
  
Wenn alle 3 Teile des vollständigen Sets getragen werden, werden folgende Boni vergeben:
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* Kopfbedeckung - '''Feldmütze des Grenadiers:''' Eine Kopfbedeckung für den Soldier.
*'''{{Pro}}+10% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für Träger'''
 
*'''{{Con}}+10% Schadenanfälligkeit für Träger'''
 
  
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{{anchor|The Pyro|Pyro}}
File:RED Degreaser.png|[[Degreaser/de|Degreaser]] <br>{{Pro}}65% schnellerer Waffenwechsel <br>{{Con}}-25% zugefügter Schaden
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== [[Image:Leaderboard class pyro.png|20px]] [[Pyro/de|Pyro]] ==
File:Attendant Hat.png|[[Attendant/de|Attendant]]
+
{{Set|class=Pyro}}
File:RED Powerjack.png|[[Powerjack/de|Powerjack]] <br>{{Pro}}+25% zugefügter Schaden <br>{{Pro}}+75 Heilung nach Kill <br>{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer
 
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== Der [[Sniper/de|Sniper]] ==
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* Primär - '''Herdflamme:''' 65% schnellerer Waffenwechsel, -25% Flammenschaden.
===Das Croc-o-style Kit===
 
  
Wenn alle 4 Teile des vollständigen Sets getragen werden, werden folgende Boni vergeben:
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* Nahkampf - '''Wagenheber:''' +25% zugefügter Schaden, +75 Gesundheit bei Tötung wiederhergestellt, keine zufälligen kritischen Treffer.
*'''{{Pro}}Der Träger kann nicht durch Kopfschüsse getötet werden'''
 
  
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* Kopfbedeckung - '''Tankwart:''' Eine Kopfbedeckung für den Pyro.
File:Snaggletooth.PNG|[[Ol' Snaggletooth/de|Ol' Snaggletooth]]
 
File:Darwin%27s_Danger_Shield.png|[[Darwin's Danger Shield/de|Darwin's Danger Shield]] <br>{{Pro}}+25 max. Gesundheit für Träger
 
File:Bushwacka.png|[[Bushwacka/de|Bushwacka]] <br>{{Pro}}Diese Waffe landet kritische Treffer, wenn sie normalerweise mini-kritische Treffer landet <br>{{Con}}20% Schadenanfälligkeit gegen Feuer
 
File:Sydney Sleeper.png|[[Sydney Sleeper/de|Sydney Sleeper]] <br>{{Pro}}Bei Treffer(wenn mindestens 50% geladen): Ziel geriet für 8 sek. unter den Jarate-Effekt<br>{{Con}}Keine Kopfschüsse möglich
 
</gallery>
 
  
== Der [[Spy/de|Spion]] ==
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{{anchor|The Sniper|Sniper}}
===Der Saharan Spy===
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== [[Image:Leaderboard class sniper.png|20px]] [[Sniper/de|Sniper]] ==
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{{Set|class=Sniper}}
  
Wenn alle 3 Teile des vollständigen Sets getragen werden, werden folgende Boni vergeben:<br>
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* Primär - '''Sydney Sleeper:''' Bei Treffer: [[Jarate/de|Jarate]] auf
*'''{{Pro}}Verringerte Lautstärke beim Enttarnen'''
+
Ziel angewendet für 8 Sekunden, keine zufälligen kritischen Treffer, this weapon can't [[headshot]] enemies.
*'''{{Con}}0.5 sek. längeres Blinken der Tarnung'''
 
  
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* Sekundär - '''Darwin's Danger Shield:''' +25 max. Gesundheit für Träger.
File:RED Eternal Reward.png|[[Your Eternal Reward/de|Your Eternal Reward]] <br>Nach einem erfolgreichen Treffer in den Rücken
+
 
verkleiden Sie sich schnell als Ihr Opfer <br>{{Pro}}Diese Waffe tötet leise <br>{{Con}}Träger kann sich nicht per [Disguise_Kit/de|Verhüllungsset] verkleiden
+
* Nahkampd - '''Buschwacka:''' Diese Waffe landet kritische Treffer, wenn sie normalerweise mini-kritische Treffer landet, 20% Verwundbarkeit bei Feuer für Träger.
File:L'Étranger.png|[[L'Etranger/de|L'Etranger]] <br>{{Pro}}+15 Tarnung bei Treffer <br>{{Con}}-20% zugefügter Schaden
+
 
File:RED Familiar Fez.png|[[Familiar Fez/de|Familiar Fez]]
+
* Kopfbedeckung - '''Alter Schiefzahn:''' Eine Kopfbedeckung für den Sniper.
</gallery>
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== Siehe auch ==
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{{anchor|The Spy|Spy}}
*[[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]]
+
== [[Image:Leaderboard class spy.png|20px]] [[Spy/de|Spy]] ==
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{{Set|class=Spy}}
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* Primär - '''L'Étranger:''' +15% Tarnung bei Treffer, -20% zugefügter Schaden.
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* Melee - '''Your Eternal Reward:''' Nach einem erfolgreichen Dolchstoß verkleiden Sie sich schnell als Ihr Opfer, Träger kann sich nicht verkleiden.
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* Kopfbedeckung - '''Orientalischer Fes:''' Eine Kopfbedeckung für den Spy.
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==Bugs==
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*Durch die Art, wie Schußverletungen berechnet werden, teilen manche nicht mit Kugeln schießende Waffen 10% mehr Schaden an Pyros mit dem Gas Jockey's Gear aus. Dies beinhaltet das [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]], alle [[melee/de|Nahkampfwaffen]], den [[Chargin' Targe/de|Sturmangriff]], und die meisten [[Taunts/de#Besondere Verspottungen|Verspottungsangriffe]].
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*Sniper mit dem Croc-O-Style Kit können durch Kopfschüße sterben, falls sie nur einen Lebenspunkt haben. Ob dies ein Bug oder Fehler durch die Bousbeschreibung ist, ist nicht klar.
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[[Category:Items/de]]
 
[[Category:Items/de]]
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[[Category:Item sets/de]]

Revision as of 00:03, 14 November 2010

Itemsets sind ein Spielkonzept, das mit dem Mann-Conomy Update eingeführt wurde und Spielern zusätzliche Boni (beispielsweise größere Schadensresistenz, Immunität gegen Kopfschüße) gibt falls sie alle Items eines Sets tragen. Es gibt momentan 5 Item Sets, wobei alle aus dem Polycount Pack stammen.

Da Valve die Meinung hat, dass spielverändernde Effekte allen Spielern zugänglich gemacht werden sollten, gibt es nur für diese Hüte spezielle Blaupausen (ausgenommen den Bonk! Helm), welche vier Einheiten Veredeltes Metall und eine beliebige Polycount-Waffe aus dem jeweiligen Set zur Herstellung benötigen.

Leaderboard class scout.png Scout

Hauptartikel: Gegenstandssets
Eilzustellung
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

  • Primär - Shortstop: Bei Treffer: Verlangsamung des Ziels um 40% für 0.5 sek.
  • Sekundär - Mad Milk: PSpieler heilen 75% des Schadens, der einem mit Milch bedeckten Feind zugefügt wird.
  • Nahkampf - Heilige Makrele: Mit einem Fisch geschlagen zu werden, muss wirklich erniedrigend sein.
  • Kopfbedeckung - Milchmann: Eine Kopfbedeckung für den Scout.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Hauptartikel: Gegenstandssets
Panzerknacker
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

  • Primär - Black Box: Bei Treffer: +15 Heilung, -25% Magazingröße.
  • Sekundär - Bataillonsbeistand: Sorgt für einen defensiven Buff, der

Teammitglieder in der Nähe vor kritischen Treffern schützt und 35% des eingehenden Schadens abblockt. Durch erlittenen Schaden erhöht sich die Wut.

  • Kopfbedeckung - Feldmütze des Grenadiers: Eine Kopfbedeckung für den Soldier.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hauptartikel: Gegenstandssets
Ausrüstung des Tankstellenwärters
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

  • Primär - Herdflamme: 65% schnellerer Waffenwechsel, -25% Flammenschaden.
  • Nahkampf - Wagenheber: +25% zugefügter Schaden, +75 Gesundheit bei Tötung wiederhergestellt, keine zufälligen kritischen Treffer.
  • Kopfbedeckung - Tankwart: Eine Kopfbedeckung für den Pyro.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Hauptartikel: Gegenstandssets
Krok-o-Stil-Kit
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

  • Primär - Sydney Sleeper: Bei Treffer: Jarate auf

Ziel angewendet für 8 Sekunden, keine zufälligen kritischen Treffer, this weapon can't headshot enemies.

  • Sekundär - Darwin's Danger Shield: +25 max. Gesundheit für Träger.
  • Nahkampd - Buschwacka: Diese Waffe landet kritische Treffer, wenn sie normalerweise mini-kritische Treffer landet, 20% Verwundbarkeit bei Feuer für Träger.
  • Kopfbedeckung - Alter Schiefzahn: Eine Kopfbedeckung für den Sniper.

Leaderboard class spy.png Spy

Hauptartikel: Gegenstandssets
Sahara-Spy
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Effekt

Besondere Effekte bei Verspottungen

  • Primär - L'Étranger: +15% Tarnung bei Treffer, -20% zugefügter Schaden.
  • Melee - Your Eternal Reward: Nach einem erfolgreichen Dolchstoß verkleiden Sie sich schnell als Ihr Opfer, Träger kann sich nicht verkleiden.
  • Kopfbedeckung - Orientalischer Fes: Eine Kopfbedeckung für den Spy.

Bugs

  • Durch die Art, wie Schußverletungen berechnet werden, teilen manche nicht mit Kugeln schießende Waffen 10% mehr Schaden an Pyros mit dem Gas Jockey's Gear aus. Dies beinhaltet das Spritzen-MG, alle Nahkampfwaffen, den Sturmangriff, und die meisten Verspottungsangriffe.
  • Sniper mit dem Croc-O-Style Kit können durch Kopfschüße sterben, falls sie nur einen Lebenspunkt haben. Ob dies ein Bug oder Fehler durch die Bousbeschreibung ist, ist nicht klar.