Difference between revisions of "July 2, 2015 Patch/ko"
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* 4개의 새로운 장식된 무기 수집품 | * 4개의 새로운 장식된 무기 수집품 | ||
* 2개의 새로운 무기 상자 | * 2개의 새로운 무기 상자 | ||
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* 2개의 새로운 커뮤니티 도발: [[The Proletariat Posedown/ko|The Proletariat Posedown]]과 [[The Box Trot/ko|The Box Trot]] | * 2개의 새로운 커뮤니티 도발: [[The Proletariat Posedown/ko|The Proletariat Posedown]]과 [[The Box Trot/ko|The Box Trot]] | ||
* 새 단체 도발: [[The Kazotsky Kick/ko|The Kazotsky Kick]] | * 새 단체 도발: [[The Kazotsky Kick/ko|The Kazotsky Kick]] |
Revision as of 00:31, 5 July 2015
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목차
패치 노트
Gun Mettle 업데이트가 도래했습니다!
- 만화와 더 많은 정보를 보려면 웹사이트를 참조하세요. (http://www.teamfortress.com/gunmettle)
- 3개의 커뮤니티 맵: Borneo, Snowplow 그리고 Suijin
- 새로운 지점 점령 맵: Powerhouse
- 4개의 새로운 장식된 무기 수집품
- 2개의 새로운 무기 상자
- 새로운 무기 조사 동작
- 메인 메뉴에 특종 아이템 알림 추가
- 2개의 새로운 커뮤니티 도발: The Proletariat Posedown과 The Box Trot
- 새 단체 도발: The Kazotsky Kick
- 5개의 새로운 Powerhouse 도전 과제
- 게임 내에서 떨어진 무기를 주울 수 있습니다. (사용 가능한 병과일 때만)
전반적 변경 사항
- 보안/충돌 수정 (보고해 준 Nathaniel Theis에게 감사드립니다)
- 잘못된 네트워크 묶음을 해석할 때 충돌하던 현상을 수정했습니다.
.wav
파일 취약점을 수정했습니다..bsp
파일 취약점을 수정했습니다.
- 데모 플레이백과 tick 스킵과 관련한 또다른 클라이언트 충돌 현상을 수정했습니다.
- HUD와 관련한 클라이언트 충돌 현상을 수정했습니다.
- 선물받은 아이템을 전해준 사람 이름이 가끔 [unknown]으로 표시되는 오류를 수정했습니다.
- 데모 플레이백 중 도전 과제 표시가 보이는 현상을 수정했습니다.
- 고급 설정 메뉴에 적에게 피해를 주었을 시 나는 소리 크기를 조정할 수 있는 슬라이더를 추가했습니다.
- 목표 ID 패널에 플레이어 아바타를 추가했습니다.
- 목표 ID 체력 패널에 남은 체력이 숫자로 표시되도록 했습니다.
- SourceTV에 연결 중일 때도 병과 메뉴를 열 수 있던 현상을 수정했습니다.
- 결투가 0 대 0 이외의 점수로 무승부가 나도 결투 아이템이 소비되지 않도록 했습니다.
- "fill""을 사용 중일 때의
tf_bot_quota_mode
팀 균형 로직을 개선했습니다. - 무작위 치명타 확산을 기본적으로 비활성화되도록 했습니다. (콘솔 변수
tf_damage_disablespread
). 이미 설정한 사용자는 기존값이 유지됩니다. - 자동 재장전이 기본적으로 활성화되도록 했습니다. (콘솔 변수
cl_autoreload
). 이미 설정한 사용자는 기존값이 유지됩니다. - 라운드가 막 시작되었을 때 굳어 있는 시간을 설정하는 새 콘솔 변수
tf_player_movement_restart_freeze
(기본 설정은 1)를 추가했습니다. - 데모 플레이백과 SourceTV 연결 중에 범상찮은 효과가 보이지 않던 현상을 수정했습니다.
- SourceTV에서 라운드 종료 같은 특정 상황이 아닐 때 직접 맵을 변경할 수 있게 하는
tv_delaymapchange_protect
(기본 설정은 1)를 추가했습니다.- SourceTV 플레이 중 전용 서버에서 데이터를 버퍼 중일 때
tv_delaymapchange
가 직접 맵을 변경하지 못하게 하는 현상을 수정했습니다.
- SourceTV 플레이 중 전용 서버에서 데이터를 버퍼 중일 때
- 토너먼트 모드에 개별 플레이어 준비 상태를 추가했습니다.
- 새 콘솔 변수
mp_tournament_readymode
(토너먼트 모드에서 플레이어별 준비 시스템을 사용하도록 하는)를 추가했습니다. - 새 콘솔 변수
mp_tournament_readymode_min
(서버에서 요구하는 플레이어의 최소 수를 만족시켜야 플레이어가 준비 상태가 되는)을 추가했습니다. - 새 콘솔 변수
mp_tournament_readymode_team_size
(서버에서 요구하는 플레이어의 최소 수를 만족시켜야 게임 시작 전에 팀별 준비 상태가 되는)를 추가했습니다. - 새 콘솔 변수
mp_tournament_readymode_countdown
(양쪽 팀이 준비가 되었을 때 경기 시작 전 몇 초를 셀지 결정하게 하는)을 추가했습니다.
- 새 콘솔 변수
- 병과에 따라 플레이어를 정렬하도록 토너먼트 관전 GUI를 업데이트했습니다.
- 관전 상태에서 아군 플레이어의 외각선, 이름, 체력바가 빛나도록 했습니다.
- 서버 토글: 콘솔 변수
tf_spec_xray
(기본 설정은 켜짐), 클라이언트를 고급 설정 메뉴에서 켜고 끌 수 있도록 했습니다.
- 서버 토글: 콘솔 변수
- 새로운 시작 음악 트랙을 추가했습니다.
- 장식 무기와 작전 주화를 위해 배낭에 '아이템 조사' 문장 명령어를 추가했습니다.
- 전리품 목록 설명에서 이미 있는 아이템인 경우 체크 표시가 되도록 했습니다.
- 배낭에 있는 상자와 무기 상자 설정에 "열쇠 구매"와 "열쇠 구매 후 개봉"을 추가했습니다.
- 배낭에 있는 판매가 가능한 아이템 설정에 "Steam 장터에 판매"를 추가했습니다.
- 일시적 거래 제한이 걸린 장터 판매 가능 아이템을 장터에 올릴 수 있게 되었습니다.
- 장비 설정에서 뒤로 버튼을 누르면 선택이 취소되지 않고 기본 무기를 고르게 되는 문제를 수정했습니다.
- 목표 조사가 목표 또는 아이템 조사로 바뀌었습니다. 장식된 무기를 가지고 조준선 내에 어떠한 목표도 없을 때 지정된 조사 키를 누르면 (+inspect) 중단 가능한 뷰모델 동작이 재생됩니다.
- 무기 품질마다 가장자리가 다르게 보이도록 배낭을 업데이트했습니다.
- 무기의 자세한 특징을 더 잘 알 수 있도록 각종 무기 설명을 업데이트했습니다.
- 점수판에 작전 주화가 표시되도록 업데이트했습니다.
- 맵 창작마당 베타
sv_allow_server_pointcommand
를 우회해서 창작마당 맵과 함께 사용할 수 있는 취약점을 수정했습니다.- 이름이 32 글자수 제한을 넘은 창작마당 맵을 mapcycle 파일에서 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 이름이 긴 맵을 불러오고 실행할 때 가끔 버그가 발생하던 현상을 수정했습니다.
- Hammer Tools 변경 사항
- vbsp가 맵 리소스를 찾기 위해 -embed를 임의의 경로로 받아들이도록 했습니다. 이 리소스들은 BSP로 인한 부가물을 컴파일하고 내장하는 데 사용됩니다.
- vrad는 이제 BSP 파일 안에 리소스를 내장할 때 사용됩니다.
- hammer가 -insert_search_path를 개발 중에 리소스 파일을 불러오는 다른 경로로 사용하도록 했습니다.
- bspzip가 BSP 파일을 재패키징하기 위해 -repack 명령어를 가지도록 했습니다.
- "bspzip -repack -compress "가 TF 맵 창작마당에서 사용하는 BSP 파일을 압축하는 데 사용하도록 했습니다.
- "bzipzip -repack "가 SFM처럼 비압축 BSP를 지원하지 않는 도구에 사용할 수 있도록 BSP를 압축하는 데 사용하도록 했습니다.
- vrad와 vvis 도구가 1.6GB보다 큰 메모리를 사용하는 복잡한 가시도와 광원을 가진 맵을 컴파일하는 데 사용하기 위해서 최대 메모리 사용량을 늘렸습니다.
- Mann 대 기계 업데이트
- 전문가 난이도 복무를 하기 전에 무조건 1번은 상급 난이도 복무를 완수해야 하도록 했습니다.
- 스나이퍼의 헤드샷으로 생긴 붉은 돈이 모든 푸른 돈을 줍기 전에 사라지면 추가 자금을 얻지 못하던 현상을 수정했습니다.
- 개선실에서 병과를 변경할 수 있던 현상을 수정했습니다.
- 투표 재시작과 수통 숙련가와 관련한 취약점을 수정했습니다.
- 공격과 공격 사이에만 개선 비용을 환불할 수 있도록 했습니다.
- 개선을 제한 없이 환불할 수 있도록 했습니다.
tf_mvm_respec_limit
의 활성/비활성 상태를 대신하도록 하기 위해tf_mvm_respec_enabled
(기본 설정은 1)를 추가했습니다.- 콘솔 변수
tf_mvm_respec_limit
의 기본 설정을 0으로 바꾸었습니다. (제한 없음)
병과 변경 사항
- 스파이
- 스파이가 리볼버를 재장전할 때 더 이상 얼굴이 가려지지 않습니다(새 스파이 리볼버 장전 동작은 조준선을 가리지 않습니다).
- 이미 변장해 있는 상태에서 변장 대상을 바꾸면 변장에 걸리는 시간이 원래 시간인 2초가 아닌 0.5초가 걸립니다.
- 변장 메뉴에서 '재장전' 버튼을 눌러서 변장할 팀을 변경할 수 있습니다.
- 은폐 상태일 때 모든 피해를 20% 덜 받습니다.
- 은폐 상태에서 부정적인 효과(불, 병수도, 우유, 출혈)에 걸리면 은폐 지속 시간이 줄어듭니다.
- 스파이가 교란기를 설치한 센트리가 피해를 적게 받는 수치가 -66%에서 -33%로 줄어들었습니다. (즉, 교란기가 붙은 센트리를.리볼버로 쏘면 이전보다 더 빨리 파괴됩니다)
- 엔지니어
- 여러 방법으로 얻는 건설 증진 (렌치 타격, 재건설)이 이제 곱셈 대신 덧셈으로 적용됩니다. 계산식은 건설 속도 1배 증가입니다.
- 기본 렌치로 타격 시 건설 속도 증진을 50% 증가시켰습니다. 구조물들은 이제 2배가 아니라 2.5배 더 빨리 지어집니다. (1.5배 + 기본 속도)
- 텔레포터와 디스펜서 재건설 속도가 +50% 빨라졌습니다. (렌치로 타격하지 않으면 2.5배, 렌치로 타격하면 5.5배)
- 구조물을 들고 있을 때 속도가 감소하는 비율이 25%에서 10%로 줄어들었습니다.
- 장착한 렌치를 바꿀 때 구조물의 유형이 바뀌지 않는 이상 구조물이 자폭하지 않도록 했습니다. (단, 렌치에서 총잡이로 바꿔서 센트리가 자폭하는 경우는 예외)
- 구조물을 수리할 때 렌치로 타격해 내구도를 100 증가시킬 때 필요한 금속이 20에서 33으로 늘어났습니다. (1금속당 5내구도에서 3내구도로 바뀜)
- 2단계와 3단계 센트리의 헤비 미니건 공격 저항량을 줄였습니다. 2단계 센트리 미니건 저항량은 20%에서 15%가 되고 3단계 센트리 미니건 저항량은 33%에서 20%가 되었습니다.
- 헤비
- 미니건이 2단계 센트리와 3단계 센트리에 입히는 피해량 감소율을 줄였습니다. 2단계 센트리에게 입히는 피해량이 20%에서 15%만 감소하게 되고 3단계 센트리에게 입히는 피해량이 33%에서 20%만 감소하게 되었습니다.
무기 변경 사항
- 스파이 고드름
- 3초간 화염에 면역인 효과를 1초간 화염에 면역이고 7초간 화상에 면역인 효과로 바꿨습니다.
- 소리 없는 살인마 속성을 제거했습니다.
- 탄약을 주워서 스파이 고드름 재충전 게이지를 채울 수 있도록 했습니다.
- 집행자
- 변장하지 않았을 때 피해량 +20% 증가 효과를 변장했을 때 피해량 +20% 증가로 변경했습니다.
- 재력가
- 사살 후 3초간 속도 증진이 주어집니다.
- 묵인자의 쿠나이
- 체력 감소량을 -65에서 -55로 바꿨습니다. (기본 체력 70)
- 사살 시 체력을 최소 75 회복하도록 했습니다.
- 쿠나이로 인한 과치료량을 195에서 210으로 늘렸습니다.
- 망토와 단검
- 은폐하지 않았을 때 탄약을 주워서 은폐 게이지를 채울 수 있도록 했습니다. 은폐 중에는 탄약을 주워도 은폐 게이지를 채울 수 없습니다. 탄약을 주워서 채워지는 은폐 게이지량은 기본 시계로 탄약을 주웠을 때보다 적습니다.
- 데드 링어
- 가짜 시체를 발동시켰을 때 은폐 게이지가 50% 줄어들도록 했습니다.
- 은폐 소모량 증가를 은폐 소모량 감소로 바꿨습니다. 은폐 지속 시간은 여전히 7초이며, 이것은 가짜 시체를 발동시켰을 때 은폐 게이지가 50% 줄어드는 것에 대한 조치입니다.
- 은폐 재생량 증가율을 +80%에서 +50%로 줄였습니다.
- 가짜 시체가 발동했을 때 3초간 속도 증진을 받도록 했습니다.
- 가짜 시체를 발동시키는 첫 공격의 피해량을 50%로 줄였습니다.
- 가짜 시체 발동 후 피해 저항률은 초과시간에 따라 달라집니다.3초가 지나면 저항률이 65%에서 20%로 감소합니다.
- 가짜 시체 발동 후 3초간은 다른 플레이어와 부딪혀도 윤곽이 보이지 않습니다.
- 가짜 시체 발동 후 3초 후에는 일반적인 은폐 상태가 됩니다. (피해 저항률이 20%가 되고 부딪히거나 공격당하면 윤곽이 드러남)
- 은폐 중일 때 탄약을 먹어도 은폐 게이지가 차지 않습니다.
- 총잡이 / 소형 센트리
- 소형 센트리 건을 수리할 수 있습다.
- 소형 센트리 건을 렌치로 타격해서 건설 속도를 늘릴 수 있습니다.
- 소형 센트리 기본 건설 속도가 느려졌습니다. 렌치로 타격하면 이전 속도보다 조금 더 빨리 지어집니다.
- 소형 센트리가 건설되기 시작할 때 100%가 아닌 50%의 내구도부터 시작해서 건설되면서 내구도가 100%가 됩니다.
- 소형 센트리가 폭발해서 생긴 금속 조각에서 금속을 얻지 못합니다.
- 폼슴 6000
- 우버와 은폐 게이지 감소율은 이제 목표까지의 거리에 따라 달라집니다. 목표로부터 512 해머 유닛(Hu)부터 감소율이 감소하기 시작해서 거리가 1536Hu이 되면 게이지가 감소하지 않습니다.
- 원격 조련 장비
- 센트리 보호막이 활성화되었을 때 센트리 탄약 보충량과 수리량이 보호막 강도에 따라 감소합니다. (66% 감소)
- 엔지니어가 죽으면 조련 중인 센트리의 보호막이 무기를 바꿨을 때와 같이 3초 후에 비활성화되도록 했습니다. 이전에는 엔지니어가 죽으면 1초만에 비활성화되었습니다.
- 뾰족 렌치
- 기본 건설 속도 증진 변경으로 인해 뾰족 렌치의 증진도 개선되었습니다. 1.5배 증가에 30% 증가가 더해져 총 1.95배가 됩니다. (기본 건설 속도가 더해지면 총 2.95배)
- 공격 속도를 +15% 상승시켰습니다.
- 20% 수리율 감소 효과를 추가했습니다. 타격하면 내구도가 100이 아니라 80만큼 수리됩니다.
- 합선기
- 투사체 파괴가 보조 공격 버튼으로 옮겨졌고 공격 시 금속이 -15만큼 소모됩니다. 재발사 대기 시간이 0.5초 존재합니다.
- 합선기를 들었을 때는 구조물을 들 수 없도록 했습니다.
- 유레카 효과
- 이전에 있던 부정적 효과들은 삭제되고 아래 효과들로 바뀌었습니다.
- 타격 시 건설 속도 증진율을 50% 감소시켰습니다.
- 입수하거나 디스펜서로 얻을 수 있는 금속량을 50% 감소시켰습니다.
- 동안의 총
- 피해를 입으면 증진량이 감소하도록 했습니다.
- 공중에서 점프할 때 잃는 증진량을 늘렸습니다.
- 유격수
- 보조무기 탄약 대신 주무기 탄약을 사용하도록 했습니다.
- 치료량과 밀려남 증가 효과가 무기를 들고 있을 때만 활성화되도록 했습니다.
- 계집애같은 사내의 소형 권총
- 계집애같은 사내의 소형 권총의 효과가 무기를 들고 있을 때만 발동되도록 했습니다.
- 체력 +15 증가 효과를 삭제했습니다.
- 타격 시 체력을 +3 회복하도록 했습니다.
- 화염 피해를 +50% 더 받던 효과를 들고 있을 때만 모든 피해를 +20% 더 받도록 바꿨습니다.
- 죽음의 부채
- 소형 치명타가 발생하는 상황에서 일반 치명타가 발생하도록 했습니다.
- 피해량 감소율을 -90%에서 -75%로 줄였습니다.
- 공중 폭격기
- 장탄수 감소 효과를 삭제했습니다.
- 폭발 반경 감소량을 -15%에서 -10%로 줄였습니다.
- 피해 감소량을 -25%에서 -15%로 줄였습니다.
- 로켓 점프로 받는 폭발 피해 감소율을 -25%에서 -15%로 줄였습니다.
- 블랙박스
- 타격 시 회복되는 체력을 +15에서+20로 변경했습니다.
- 타격 시 치료량이 폭파 반경에 따라 달라지도록 조정했습니다. 이제 기본 피해량과 연관하여 적에게 준 피해량에 따라 치료량이 달라집니다.
- 즉, 기본 피해량이 90이면 적들에게 45씩 피해를 줄 경우 체력은 각각 +10씩 회복됩니다. 적 3명에게 45씩 피해를 줘서 가한 피해량의 합이 135라고 해도 체력은 +20만큼만 회복됩니다.
- 자유투사
- 장탄수가 +25% 증가했습니다.
- 부대 지원
- 증진이 활성화되었을 때 로켓 점프량이 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 조류 조타기
- 돌격 중 자가 피해를 입어도 돌격 충전량이 줄어들지 않습니다.
- 돌격 중 낙하 피해를 입어도 돌격 충전량이 줄어들지 않습니다.
- 돌격 중 피해를 입으면 줄어들던 충전량을 1피해당 3돌격량에서 1돌격량으로 줄였습니다.
- 밀주업자 / 알리 바바의 조막만한 부츠
- 이동 속도 +10% 증가 효과를 추가했습니다.
- 돌격 중 처치 시 돌격 충전량 25% 증가 효과를 근접무기로 처치 시 돌격 충전량 25% 증가로 변경했습니다.
- 클레이브 모어
- 돌격 중 처치 시 돌격 충전량 25% 증가 효과를 근접무기로 처치 시 돌격 충전량 25% 증가로 변경했습니다.
- 로크 앤 로드
- 피해량 +20% 증가 효과를 구조물에 입히는 피해량 +20% 증가로 변경했습니다.
- 무쇠 폭탄 발사기
- 자폭 피해량 감소 효과를 제거했습니다.
- 폭발 반경 감소량을 -20%에서 -15%로 줄였습니다.
- 순삭 폭탄 발사기
- 폭탄이 발사되었을 때 발사 충전량에 따라 피해량이 증가합니다.
- 울라풀 막대
- 기본 폭파 피해량이 100에서 75로 감소했습니다.
- 근접공격에 따른 피해량 증가율을 감소시켰습니다. 이제 다른 폭발성 무기와 같습니다.
- 조명탄 발사기
- 설명문에 불타는 대상에게 100% 치명타가 발생한다는 문장을 추가했습니다.
- 그슬린 한 방
- 피해량 감소율을 -50%에서 -35%로 줄였습니다.
- 이제 불타는 상대에게 적중했을 시 더 크게 밀려나도록 했습니다.
- 조명탄 폭파 반경을 92Hu에서 110Hu로 늘렸습니다.
- 불타는 상대에게 명중하거나 폭발할 시 언제나 피해가 소형 치명타로 들어갑니다.
- 기폭 장치
- 설명문에 불타는 대상에게 100% 소형 치명타가 발생한다는 문장을 추가했습니다.
- 기폭 장치로 폭발 점프를 할 때의 점프 높이를 조금 증가시켰습니다.
- 조명탄 폭파 반경을 92Hu에서 110Hu로 늘렸습니다.
- 불타는 적에게 기폭 시 피해가 소형 치명타로 들어갑니다.
- 피해량 감소율을 -25%로 늘렸습니다.
- 자가 피해량 증가율을 +25%에서 +50%로 늘렸습니다.
- 예방접종기
- 예방접종기 치료 대상이 치명타에 완전히 면역 상태가 되던 버그를 수정했습니다.
- 예방접종기의 기본 저항력이 어떠한 치명타 면역도 부여하지 않도록 했습니다.
- 예방접종기 우버 발동이 1개의 우버차지 막대만 사용하도록 했습니다.
- 예방접종기 우버 발동이 치료 대상에게 2.5초간 현재 저항 유형의 피해량을 75% 감소시키고 현재 저항 유형의 치명타 피해량을 완벽히 저항하는 방어막을 씌우도록 했습니다. 메딕이 치료 대상에게 치료를 그만두지 않는 이상 방어막은 사라지지 않습니다. 충전 하나로 다른 유형의 여러 보호막이 같은 대상에게 적용될 수 있으며 여러 대상에게 같은 보호막을 적용시킬 수도 있습니다.
- 이제 예방접종기의 우버를 충전할 때 다른 메디 건으로 여러 명이 한 대상을 치료하거나 최대 과치료 상태인 대상을 치료할 때 생기는 부정적 효과가 그대로 적용됩니다.
- 피해 유형에 맞는 저항을 선택해서 메딕이 치료받는 양을 입은 피해의 25%에서 10%로 줄였습니다.
- 과치료 상태인 대상을 치료할 때 우버 충전율이 66% 감소하도록 했습니다.
- 엄숙한 맹세
- 공격 속도를 10% 감소시켰습니다.
- 시드니 마취총
- 병수도 효과가 모든 조준 사격에 적용되도록 했습니다. 병수도 효과 적용 시간은 충전 시간에 따라 달라지도록 했습니다. (2초에서 8초)
- 시장 흥정품
- 공격이 빗나가도 머리가 사라지지 않도록 했습니다.
- 헤드샷이 아니라 헤드샷 사살을 해야 머리를 얻을 수 있도록 했습니다.
- 충전 속도가 얻은 머리 수에 따라 25%부터 최대 200%까지 증가하도록 했습니다.
- 충전 속도 감소율을 -20%에서 -50%로 줄였습니다.
- 이제 머리를 2개 모으면 기본 충전 속도가 되고 6개를 모으면 충전 속도가 200% 증가합니다.
- 부시와카
- 화염 피해를 +20% 더 받던 효과를 들고 있을 때만 모든 피해를 +20% 더 받도록 바꿨습니다.
- 나타샤
- 예열 중 받는 피해량이 20% 감소하도록 했습니다.
- 둔화량이 거리 증감에 따라 달라지도록 했습니다. 거리가 512hu일 때 둔화량이 감소하기 시작해서 1536Hu이 되면 둔화 효과가 적용되지 않습니다.
- 황동 야수
- 예열 중 받는 피해량이 20% 감소하도록 했습니다.
- 토미슬라프
- 이제 20% 더 정확합니다. (탄환이 덜 퍼집니다)
- 회전 속도 증가율을 10%에서 20%로 늘렸습니다.
- 가족 사업
- 공격 속도를 +15% 늘렸습니다.
- 전사의 혼
- 타격 시 체력이 +10 회복되도록 했습니다.
- 퇴거 통보
- 타격 시 3초간 속도 증진을 얻도록 했습니다.
- 달로코스 바
- 이제 사용 후 10초간 대기 시간이 주어집니다.
- 체력을 400만큼 늘릴 수 있도록 했습니다.
- 던져서 (보조 버튼) 다른 플레이어가 주으면 소형 치료제만큼 체력이 회복됩니다.
- 도시락 아이템
- 던져서 (보조 버튼) 다른 플레이어에게 치료제로 줄 수 있다는 문장을 설명문에 추가했습니다.
- 공황 공격
- 기본 공격률을 늘렸습니다. (15%에서 30%로)
- 기본 재장전 속도를 늘렸습니다. (33%에서 50%로)
- 무기 변경 속도를 +50% 늘렸습니다.
언급되지 않음
- Competitive Matchmaking Beta Pass를 추가했습니다.
- 몇몇 아이템의 최대 레벨을 1로 설정했습니다.
- 몇몇 무기의
c_model
시스템을 업데이트했습니다. - 몇몇 기본 무기를 포장 가능하도록 했습니다.
- 많은 아이템들의 사용 방법을 설명문에 추가했습니다.
- 게임에 Haunted Fortress 2 (사운드트랙)을 다시 추가했습니다. ("
gamestartup_halloween.wav
" 같이), 그리고 Misfortune Teller (사운드트랙)의 이름을 "gamestartup_halloween.wav
"에서 "gamestartup_halloween1.wav
"로 변경했습니다.
패치 2
- 몇몇 클라이언트가 계약 진행률 업데이트를 막는 버그를 수정했습니다.
- 가족 사업이 원래보다 느리게 발사되던 버그를 수정했습니다.
지난 업데이트에서 빠진 사항:
- 전원 잭
- 적을 사살했을 때 체력이 +75가 아닌 +25가 채워지도록 했습니다.
- 편리한 야영 장비
- 받는 피해량 증가 효과를 제거했습니다.
- 구조대원
- 멀리 있는 구조물을 옮길 때 금속 사용량을 130금속에서 100금속으로 줄였습니다.
- 스파이 고드름 (이전 설명은 잘못된 것임)
- 3초간 화염에 면역인 효과를 1초간 화염에 면역이고 10초간 화상에 면역인 효과로 바꿨습니다.