Parche del 2 de julio de 2015

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Página oficial del parche: Gun Mettle Update (Inglés)

Notas del parche

Gun Mettle Update es.png

¡La actualización Gun Mettle ha llegado!

General

  • Se ha arreglado algunos problemas de seguridad/cuelgue (gracias a Nathaniel Theis por estos reportes)
    • Se ha arreglado un cuelgue del cliente al analizar un paquete de red con formato incorrecto
    • Se ha arreglado un error provechoso con el archivo .wav
    • Se ha arreglado un error provechoso con el archivo .bsp
  • Se ha arreglado otro cuelgue del cliente relacionado con reproducir demos y saltar ticks
  • Se ha arreglado un cuelgue del cliente relacionado al HUD
  • Se ha arreglado un caso donde algunos objetos regalados usaban [unknown] para quien dio el regalo
  • Se ha arreglado que el rastreador de logros sea visible al reproducir demos
  • Se ha añadido un deslizador al menú de Opciones Avanzadas que ajusta el volumen de los sonidos de impacto al dañar a un enemigo
  • Se ha añadido los avatares de los jugadores en el panel del ID del objetivo
  • Se ha añadido un valor numérico de salud a la información de salud del ID del objetivo
  • Se ha arreglado ser capaz de abrir el menú de clase al estar conectado a SourceTV
  • Se ha actualizado los Duelos para no consumir un duelo para un empate no cero
  • Se ha mejorado la lógica de balance de equipo de tf_bot_quota_mode al usar «fill»
  • La dispersión aleatoria de daño está apagada por defecto (convar tf_damage_disablespread). Los usuarios existentes aún usarán su valor actual establecido.
  • La recarga automática está activada por defecto (convar cl_autoreload). Los usuarios existentes aún usarán su valor actual establecido.
  • Se ha añadido un nuevo convar tf_player_movement_restart_freeze (por defecto 1) que controla el periodo de congelamiento al inicio de una ronda
  • Se ha arreglado no poder ver los efectos inusuales durante las reproducciones de demos y al estar conectado a SourceTV
  • Se ha añadido un nuevo convar tv_delaymapchange_protect (por defecto 1) para prevenir los cambios manuales de mapa si SourceTV no se ha actualizado con un evento importante como el final de una ronda
    • Se ha arreglado que tv_delaymapchange no previniese un cambio manual del mapa en un servidor dedicado mientras SourceTV aún tuviera información en el búfer
  • Se ha añadido un estado individual de jugador listo al modo torneo
    • Se ha añadido un nuevo convar mp_tournament_readymode (permite al modo torneo usar un sistema de listo por jugador)
    • Se ha añadido un nuevo convar mp_tournament_readymode_min (el mínimo número de jugador requeridos en el servidor antes de que los jugadores puede cambiar el estado de listo)
    • Se ha añadido un nuevo convar mp_tournament_readymode_team_size (el mínimo número de jugador requeridos para estar listo por equipo antes de que el juego inicie)
    • Se ha añadido un nuevo convar mp_tournament_readymode_countdown (el número de segundos antes de que un partido inicie cuando ambos equipos estén listos)
  • Se ha actualizado la interfaz del espectador de torneo para ordenar a los jugadores por clase
  • Se ha añadido un contorno brillantes para los jugadores de equipo, nombres y barras de salud para espectadores
    • Servidor: convar tf_spec_xray (por defecto en on), el cliente puede alternarlo en el menú de las Opciones Avanzadas
  • Se ha añadido una nueva canción de inicio
  • Se ha añadido el comando «Inspeccionar objeto» en la mochila para armas decoradas y para la Moneda de Campaña
  • Las descripciones de la lista de botín ahora tiene una marca de verificación para objetos que ya tengas
  • Se ha añadido las opciones «Adquirir una llave» y «Adquirir una llave y abrir» en la mochila para cajas de suministros y cajas de cosméticos/pinturas de guerra
  • Se ha añadido las opciones «Vender en el Mercado de la Comunidad Steam» para objetos elegibles
  • Los objetos comerciables que tengan una restricción temporal de intercambio pueden ser puestos en el Mercado de la Comunidad Steam
  • Se ha arreglado un problema donde presionar el botón Volver podría seleccionar el objeto por defecto en el menú de selección de objeto del equipamiento en lugar de cancelar la selección
  • Inspeccionar Objetivo ha sido cambiado a Inspeccionar Objetivo y Objeto. Al tener un arma decorada desplegada sin ningún objetivo en el punto de mira y presionar la tecla de Inspección (+inspect), se mostrará una animación del modelo de vista interrumpible.
  • Se ha actualizado la mochila para usar bordes para los diferentes aspectos de las armas
  • Se ha actualizado las descripciones de varias armas para detallar mejor sus características[1]
  • Se ha actualizado la tabla de puntuación para mostrar las monedas de campaña
  • Beta de Mapas del Workshop
    • Se ha arreglado un error provechos que podía ser usado por mapas del Workshop para sobrepasar sv_allow_server_pointcommand
    • Se ha arreglado un problema que causaba que los mapas del Workshop los cuales tuvieran un nombre que excediese los 32 caracteres no se carguen correctamente de los archivos mapcycle
    • Se ha arreglado muchos errores al cargar y trabajar con mapas con nombres largos
  • Cambios en las herramientas de Hammer
    • vbsp ahora acepta -embed como una ruta opcional para buscar por recursos de mapa. Estos recursos serán utilizados en la compilación e integrados en el archivo BSP resultante.
    • vrad ahora usará recursos integrados en el archivo BSP
    • Hammer ahora acepta -insert_search_path como una ruta alternativa para cargar recursos durante el desarrollo
    • bspzip obtuvo un comando -repack, para volver a empaquetar un archivo BSP
      • "bspzip -repack -compress " puede ser usado para crear archivos BSP comprimidos como los utilizados en los mapas del Workshop de TF
      • "bzipzip -repack " pueden ser utilizados en BSPs comprimidos para volver a empaquetarlos como BSPs no comprimidos para utilizarlos en herramientas que no los soporten aún, como SFM
    • Se ha incrementado la cantidad máxima de memoria disponible para las herramientas vrad y vvis para soportar mapas en proceso de compilación con visibilidad compleja e iluminación que requiera más de 1.6 GB de memoria
  • Se ha actualizado Mann contra Máquinas
    • Los turnos Expertos ahora requieren completar al menos un turno avanzado
    • Se ha arreglado que no se obtuviese el bonus si cualquier dinero rojo de los disparos a la cabeza de un Sniper se quemaba antes de recoger todo el dinero verde
    • Se ha arreglado ser capaz de cambiar de clase al estar en una estación de mejora
    • Se ha arreglado un error provechoso relacionado con reinicio de votos y Especialista en cantimploras
    • Permitir solo devolución de mejoras entre oleadas
    • Las devoluciones de mejoras ahora son ilimitadas
      • Se ha añadido tf_mvm_respec_enabled (por defecto 1) que reemplaza a tf_mvm_respec_limit para los estados on/off
      • El valor por defecto del convar tf_mvm_respec_limit se ha cambiado a 0 (sin límites)

Cambios en clases

  • Spy
    • El Spy ya no se golpea a sí mismo en la cara al recargar un revólver (Nueva animación de recarga de revólver para el Spy que no obstruye el punto de mira).
    • Cambiar a un nuevo disfraz al estar disfrazado toma 0.5 segundos en lugar del tiempo normal de disfrazado de 2 segundos.
    • En el menú de disfraz, presionar «recarga» también alternará el equipo de disfraz.
    • Al estar invisible, el Spy recibe 20% menos de daño de todas las fuentes de daño
    • Al estar invisible, el Spy tiene un tiempo reducido para efectos negativos (fuego, fraskungfú, leche loca, hemorragia)
    • Se ha reducido la penalización de daño a Centinelas saboteadas por el Spy de -66% a -33% (o sea, disparar a una Centinela saboteada por el Spy con un Revólver ahora es más efectivo)
  • Engineer
    • El aumento de velocidad de construcción (golpes con llaves inglesas, redesplegar) de múltiples fuentes ahora es aditivo en lugar de multiplicativo. Los cálculos están basados en una velocidad de construcción base de 1x.
    • Se ha incrementado el aumento de velocidad de construcción base con la llave inglesa en un 50%. Las construcciones ahora se construyen un 2.5x más rápido en lugar de solo 2x (aditivo de 1.5x + velocidad base)
    • Los teleportadores y dispensadores se redespliegan un 50% más rápido (2.5x sin el aumento por llaves inglesas, 5.5x cn el aumento de llaves inglesas)
    • Penalización de velocidad de movimiento al transportar una construcción reducida de 25% a 10%
    • Al cambiar de Llave Inglesa, las construcciones ya no se autodestruyen a menos que el tipo de construcción cambie (o sea, solo la Centinela explotará al cambiar de una Llave Inglesa al Forajido)
    • El costo de reparación de construcciones se ha incrementado de 20 de metal a 33 de metal para reparar 100 HP por golpe de llave (de 5 HP por 1 de metal a 3 HP por 1 de metal)
    • Las Centinelas de Nivel 2 y Nivel 3 tienen menos resistencias pasivas de daño contra las ametralladoras del Heavy. La resistencia contra ametralladoras de la Centinela de Nivel 2 se ha reducido de 20% a 15%, y de Nivel 3 de 33% a 20%
  • Heavy
    • La penalización de daño de las ametralladoras contra Centinelas de Nivel 2 y 3 se ha reducido ligeramente. La resistencia de las Centinelas de Nivel 2 se ha reducido de 20% a 15%, y de Nivel 3 de 33% a 20%

Cambios en armas

  • Apungelador
    • Se ha cambiado la inmunidad al fuego por 3 segundos a inmunidad al fuego por 1 segundo y 7 segundos de inmunidad a las quemaduras.
    • Se ha eliminado el atributo Asesino sigiloso.
    • El tiempo de recarga del Apungelador ahora se puede reducir al recoger cajas de munición.
  • Ejecutor
    • Se ha cambiado la bonificación de +20 % de daño al no ir disfrazado a +20 % de daño al estar disfrazado.
  • Cabeza de Familia
    • Se ha añadido un subidón de velocidad de 3 segundos al causar baja.
  • Kunai del Conspirador
    • Se ha reducido la penalización de salud de -65 a -55 (70 de salud total)
    • Salud mínima obtenida al matar de 75.
    • Se ha aumentado el exceso de curación máximo del Kunai de 195 a 210
  • Embozador
    • Ahora puede recoger cajas de munición para el medidor de invisibilidad al estar visible. Antes no se podía recoger munición para hacerse invisible. La recuperación de invisibilidad es a una proporción reducida en comparación al Reloj de Invisibilidad por defecto al recoger munición.
  • Duplicante
    • Activar el Fingir muerte ahora elimina instantáneamente el 50 % del medidor de invisibilidad.
    • Se ha cambiado el aumento de consumo de invisibilidad a disminución de consumo. La duración en general de invisibilidad aún es de 7 segundo al contar el gasto inicial de 50 % de medidor de invisibilidad al activar el Fingir muerte.
    • Se ha reducido el consumo velocidad de regeneración de invisibilidad de +80 % a +50 %
    • Al activar el Fingir muerte, el Spy recibe una subidón de velocidad de 3 segundos.
    • El ataque inicial que activa el fingir muerte tiene su daño reducido en 50 %
    • La resistencia de daño al activar fingir muerte disminuye en el tiempo. De 65% a 20% en 3 segundos.
    • Al fingir muerte el Spy no parpadea por 3 segundos al chocar.
    • Luego de 3 segundos luego de activar el Fingir muerte, el Spy vuelve a las condiciones normales de invisibilidad (20 % de armadura y parpadeo al chocar o al recibir un disparo).
    • Ya no puede recoger munición para el medidor de invisibilidad al estar invisible.
  • Forajido / Minicentinela
    • Las Minicentinelas ahora pueden ser reparadas.
    • Ahora se puede acelerar la construcción de las Minicentinelas con la llave inglesa.
    • Se ha reducido la velocidad de construcción inicial de la Minicentinela. Las Minicentinelas aceleradas con la llave inglesa se construyen ligeramente más rápido que antes.
    • Las Minicentinelas inician a 50 % de salud al construirse y obtienen salud durante la construcción en lugar de empezar a 100 %.
    • Los cachos de metal de las Minicentinelas destruidas ya no otorgan metal.
  • Pomson 6000
    • La pérdida de Supercarga e invisibilidad causada ahora disminuye mientras más lejos esté el objetivo. Esto empieza a 512 unidades Hammer (UH) del objetivo y llega hasta 0 a 1536 UH.
  • Arreo
    • La munición y reparación hecha a una Centinela con escudo ahora se reduce por la fuerza del escudo (se reduce en 66 %) cuando este está activo.
    • La muerte del Engineer mantienen a la Centinela controlado con el escudo y desactivada por 3 segundos, al igual que al guardar el Arreo. Anteriormente la muerte del Engineer causaba el estado desactivado solo por 1 segundos.
  • Manitas
    • Con el cambio al subidón de construcción base, se ha mejorado la bonificación del Manitas. 30 % de aumento de 1,5 veces hace un total de 1,95 veces (un total de 2,95 veces al añadir la velocidad base)
    • Se ha añadido +15 % de velocidad de ataque.
    • Se ha añadido una penalización de reparación de 20 %. Las reparaciones restaurarán hasta 80 de salud por golpe en lugar de 100 de salud por golpe.
  • Cortocircuitador
    • Se ha movido la destrucción de proyectiles al disparo secundario con un costo de -15 de metal por disparo. Ahora tiene 0,5 segundos de espera entre intentos y volver a disparar.
    • No se puede recoger construcciones cuando el Cortocircuitador está activado.
  • Efecto Eureka
    • Se han eliminado las penalizaciones anteriores y se han reemplazado con las siguientes:
    • Se ha reducido el aumento de velocidad de construcción al golpear en 50 %
    • 50 % menos metal de cajas de munición y dispensadores.
  • Devastadora del Imberbe
    • Se ha añadido una reducción de Impulso al recibir daño.
    • Se ha aumentado la cantidad de Impulso perdida al saltar en el aire.
  • Paratenseco
    • Ya no usa munición secundaria y ahora usa munición principal.
    • Las pasivas de curación y retroceso solo se activan cuando el arma está activa.
  • Pistola de Bolsillo del Guaperas
    • Los efectos pasivos en la Pistola de Bolsillo del Guaperas ahora solo hacen efecto cuando el arma está activa.
    • Se ha eliminado la pasiva de +15 de salud máxima.
    • Se ha añadido un +3 de salud al impactar.
    • Se ha cambiado la vulnerabilidad al daño de +50% al fuego a +20% de todas las fuentes al estar activa.
  • Abanico Bélico
    • Ahora hace críticos cuando normalmente haría minicríticos.
    • Se ha reducido la penalización de daño de -90 % a -75 %
  • Ataque Aéreo
    • Se ha eliminado la penalización de tamaño de cargador
    • Se ha reducido la penalización de radio de explosión de -15% a -10%
    • Se ha reducido la penalización de daño de -25% a -15%
    • Se ha reducido la reducción de daño explosivo por salto con cohete de -25% a -15%
  • Ecualizador y Plan de Huida
    • Se ha cambiado la penalización de no curación a 90 % menos de curación procedente de un Medic
  • Caja Negra
    • Se ha cambiado el +15 de salud al impactar a +20 de salud al impactar por ataque.
    • Se ha cambiado cómo funciona la salud al impactar para el daño de radio de explosión. Ahora se limita por ataque y escala con un daño total infligido relativo al daño base.
    • Es decir, hacer 45 de daño son +10 de salud al impactar ya que el daño base es 90. Impactar a 3 enemigos a la vez, infligiendo 45 de daño a cada uno para un total de 135 de daño ahora otorga +20 de salud.
  • Libertador
    • Ahora tiene un +25 % de tamaño de cargador.
  • Refuerzo del Batallón
    • Se ha arreglado un problema que causaba que los saltos con cohetes se reducieran al estar activo.
  • Tuerceolas
    • El daño autoinfligido ya no reduce la embestida al embestir.
    • El daño por caída ya no reduce la embestida al embestir.
    • Se ha reducido la cantidad de embestida reducida basada en el daño de 3 a 1 por punto de daño.
  • Patapalo / Babuchas de Alí Babá
    • Se ha añadido +10 % de bonificación de velocidad de movimiento.
    • Se ha cambiado el 25 de embestida al matar con embestida a 25 de embestida al matar con arma cuerpo a cuerpo.
  • Claidheamh Mòr
    • Se ha cambiado el 25 de embestida al matar con embestida a 25 de embestida al matar con arma cuerpo a cuerpo.
  • Bombardero de Acero
    • Se ha eliminado la penalización de daño de la detonación automática
    • Se ha reducido la penalización de radio de explosión de -20% a -15%
  • Lanzabombas Rápido
    • El daño ahora aumenta basado en la cantidad de carga al disparar la bomba.
  • Cáber de Ullapool
    • Se ha reducido el daño base de la explosión de 100 a 75
    • Se ha reducido la bonificación de rampa positiva de daño para ataques a corta distancia. Ahora es la misma que con otras armas explosivas.
  • Pistola de Bengalas
    • Se ha añadido un texto para describir 100 % de críticos contra objetivos en llamas
  • Chamuscador
    • Se ha reducido la penalización de daño de -50% a -35%
    • Ahora empuja con más fuerza a los enemigos en llamas.
    • Se ha aumentado el radio de explosión de las bengalas de 92 UH a 110 UH.
    • Los impactos y las explosiones siempre causan minicríticos contra jugadores en llamas.
  • Detonador
    • Se ha añadido un texto para describir 100 % de minicríticos contra objetivos en llamas.
    • Se ha aumentado ligeramente la altura de salto explosivo al hacer un salto con el Detonador.
    • Se ha aumentado el radio de explosión de las bengalas de 92 UH a 110 UH.
    • Las bengalas detonadas ahora también causan minicríticos contra objetivos en llamas.
    • Se ha aumentado la penalización de daño a -25%.
    • Se ha aumentado la penalización de daño autoinfligido de +25% a +50%.
  • Vacunador
    • Se ha arreglado un error que le daba a los pacientes del Vacunador inmunidad total a los críticos.
    • La resistencia base del Vacunador no otorga ninguna resistencia a críticos.
    • La Supercarga del Vacunador ahora gasta 1 barra exacta de Supercarga.
    • La Supercarga del Vacunador le da al paciente una burbuja de 2,5 segundos de 75 % de resistencia al tipo de daño seleccionado y resistencia a los críticos de dicho tipo. Estas burbujas no desaparecen si el Medic para de curar al paciente. Se pueden aplicar burbujas de varios tipos al mismo paciente o varios pacientes la misma Supercarga de resistencia que consumen 1 de carga.
    • La Supercarga del Vacunador ahora sufre las mismas penalizaciones como otras Pistolas Médica, como cuando hay varios Medics curando al mismo objetivo o a pacientes con exceso de curación al máximo.
    • Se ha reducido la bonificación que el Medic curando recibe del tipo de daño seleccionado de 25 % del daño entrante a 10 % del daño entrante.
    • Se ha añadido una penalización de 66 % de construcción de Supercarga al curar a un paciente con exceso de curación.
  • Adormecedor de Sídney
    • El Fraskungfú ahora aplica a todos los disparos con mira, la duración aumenta con la duración de la carga (2 a 8 segundos).
  • Ganga del Bazar
    • Ya no pierde cabezas al fallar
    • Coleccionar cabezas requiere una víctima por disparo a la cabeza en lugar de solo un disparo a la cabeza.
    • Cada cabeza aumenta la velocidad de carga en 25 % hasta 200 %
    • Se ha cambiado la penalización de velocidad de carga de -20 % a -50 %.
    • Ahora requiere 2 víctimas por disparo a la cabeza para volver a la velocidad base y 6 para el 200 % de velocidad de carga.
  • Machetón
    • Se ha cambiado la penalización de +20 % de vulnerabilidad al fuego a +20 % de vulnerabilidad al daño al estar activo.
  • Natascha
    • Se ha añadido un 20 % de resistencia al daño al girar.
    • La cantidad de retroceso ahora disminuye a la distancia. Esto empieza a 512 UH, hasta nada de retroceso a 1536 UH.
  • Tomislav
    • Ahora es un 20 % más precisa (menos dispersión).
    • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de giro de 10 % a 20 %.
  • Chocolatina Dalokohs[2]
    • Ahora tiene un tiempo de recarga de 10 segundos al usarla.
    • Ahora puede dar exceso de curación, hasta 400 de salud.
    • Puede ser compartido (disparo secundario) como un botiquín pequeño para que otros jugadores lo usen.
  • Fiambreras[3]
    • Se ha actualizado la descripción para indicar que estos objetos pueden ser compartidos (disparo secundario) para darles a los jugadores un botiquín.
  • Ataque de Pánico
    • Se ha aumentado la velocidad de disparo base (de 15 % a 30 %)
    • Se ha aumentado la velocidad de recarga base (de 33 % a 50 %)
    • Se ha añadido una velocidad de despliegue de +50 %

Cambios sin documentar

Parche 2

  • Se ha arreglado un error que prevenía a algunos clientes de actualizar su progreso de contrato
  • Se ha arreglado un error donde el Negocio Familiar disparaba más lento de lo que se suponía

Notas perdidas del parche anterior:

  • Batemartillo
    • Se ha reducido la salud ganada al matar de +75 HP a +25 HP
  • Rescatadora
    • Se ha reducido el costo para recoger construcciones a larga distancia de 130 de metal a 100 de metal
  • Apungelador (la nota anterior era incorrecta)
    • Se ha cambiado la inmunidad al fuego por 3 segundos a inmunidad al fuego por 1 segundo y 10 segundos de inmunidad a la quemadura

Referencias

Diff de parche