Difference between revisions of "Sydney Sleeper/de"
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Revision as of 14:13, 15 November 2010
“ | Jetzt muss ich eine Kette aus deinen Zähnen machen. Buschmann-Regeln.
Anhören
— Der Sniper
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” |
Der Sydney Sleeper ist eine freischaltbare Primärwaffe für den Sniper. Die Waffe scheint ein Tranquilizer-Gewehr zu sein, das mit einem langen Zielfernrohr ausgestattet und mit Federn dekoriert ist. Wird dieses Gewehr ausgewählt, trägt der Sniper Pfeile statt Kugeln in seiner Brusttasche.
Die Waffe ist dem Scharfschützengewehr sehr ähnlich. Der Spieler kann das Zielfernrohr verwenden oder aus der Hüfte schießen, der zugefügte Schaden ist beinahe gleich und Schüsse werden aufgeladen, wenn das Zielfernrohr benutzt wird. Ist der Schuss zu mindestens 50% aufgeladen, erscheint ein blinkendes Jarate-Icon neben dem Aufladestatus und ein Treffer tränkt das Ziel für 8 Sekunden in Jarate. Der Sydney Sleeper kann allerdings keine Kopfschüsse erzielen. Kopftreffer können zwar als solche angezeigt werden, fügen dem Ziel aber keinen kritischen Schaden zu.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
- Ladung ohne Zoom: 45-50
- Gezoomt (0% Ladung): 45-50
- Gezoomt (50% Ladung): 70-80 (Jarate-Effekt wird angewendet)
- Gezoomt (75% Ladung): 90-110
- Gezoomt (100% Ladung): 130-160
- Mini-kritischer Treffer: 68 (0% Ladung oder ohne Zoom), 203 (100% Ladung)
- Kritischer Treffer: 150 (0% Ladung oder ohne Zoom), 450 (100% Ladung)
Funktionszeiten
- Angriffsintervall: 1.5
Item-Paket
Krok-o-Stil-Kit | |
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Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
Blaupause
Huntsman | Altmetall | Sydney-Schläfer | ||
+ | = |
Vorherige Änderungen
- Der Sydney Sleeper schießt nicht mehr durch Ziele durch.
- Der Sydney Sleeper feuert keine zufälligen kritischen Treffer mehr.
Bugs
- Ist die Ladung des Gewehrs zu 50% gefüllt, ist es möglich den Jarate-Effekt auf Gegner anzuwenden, die eine Überladung erhalten haben. Dabei nimmt der Gegner jedoch keinen Schaden.
- Die Pfeile in der Brusttasche verdecken die Kugeln, die sie ersetzen, nicht vollständig.
- Für den Sydney Sleeper gibt es keinen Skin in der Farbe des BLU-Teams, die Pfeile sind immer rot.
Sonstiges
- Die Statistiken des Sydney Sleeper führen "Keine zufälligen kritischen Treffer" als Nachteil an. Dies ist etwas überflüssig, da das Scharfschützengewehr, dass der Sydney Sleeper ersetzt, auch keine zufälligen kritischen Treffer abfeuern kann.
- Erhält der Spieler forcierte kritische Treffer, zum Beispiel nach dem Ende einer erfolgreichen Runde oder nachdem das Geheimmaterial erobert wurde, kann der Sydney Sleeper Kopfschüsse erzielen.
- Ursprünglich war der Sydney Sleeper als Sekundärwaffe geplant.[1]
- Obwohl der Sydney Sleeper aussieht, als würde er Projektile abfeuern, ist das Gewehr eine Hitscan-Waffe, trifft also sofort. Die "Pfeile" sind auch nachdem diese Auftreffen nicht sichtbar. Ein ungenutztes Pfeil-Modell ist in den Spieldateien vorhanden (siehe Gallerie), was darauf hinweist, dass der Sydney Sleeper während der Beta-Phase vielleicht Projektile verschossen hat.
Gallerie
- Sydney Sleeper 1st person cropped.png
Ansicht aus der ersten Person.