Difference between revisions of "Heads-up display/ko"

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===  [[Sniper/ko|스나이퍼]] ===
 
===  [[Sniper/ko|스나이퍼]] ===
* 발사 충전(스코프를 하게되면 충전되고, 충전양에 대미지가 비례합니다) – ''[[Sniper Rifle/ko|저격총]]의 스코프에서 크로스헤어 오른쪽 혹은 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]일 경우엔 탄약 옆''
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* 발사 충전(스코프를 하게되면 충전되고, 충전양에 대미지가 비례합니다) – ''[[Sniper Rifle/ko|저격소총]]의 스코프에서 크로스헤어 오른쪽 혹은 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]일 경우엔 탄약 옆''
* [[Jarate/ko|자라데]] 리스폰 타이머 (던지고난 후 느리게 충전) – ''우측 하단 중앙''
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* [[Jarate/ko|병수도]] 재충전 타이머 (던지고난 후 느리게 충전) – ''우측 하단 중앙''
 
* 시장 흥정품의 헤드샷 수 계산기 (모인 헤드샷이 많아지면 더 빠른 발사가 가능) – ''오른쪽 하단 모퉁이''
 
* 시장 흥정품의 헤드샷 수 계산기 (모인 헤드샷이 많아지면 더 빠른 발사가 가능) – ''오른쪽 하단 모퉁이''
* Focus meter for the Hitman's Heatmaker (charges after every kill or assist) - ''오른쪽 하단 모퉁이''
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* 살인 청부업자의 사건제조기 충전 미터 (사살하거나 사살을 도울 경우 충전) - ''오른쪽 하단 모퉁이''
 
 
  
 
===  [[Spy/ko|스파이]] ===
 
===  [[Spy/ko|스파이]] ===

Revision as of 01:05, 16 August 2015

블루 정보원을 들고 있을시의 HUD (데모맨)
보통과 최소화 HUD, 스카웃공급맵에서 (larger version)

Head-up display혹은 HUD는 유저에게 중요한 정보를 빠르게 전하기위한 게임시스템입니다. 이것은 플레이어의 시점에서 화면을 둘러싸고 있는 여러가지의 탭으로 나타납니다. 기본 HUD의 최소화 버젼은 고급 멀티플레이어 설정에서 적용하실 수 있습니다. 게임은 플레어의 입맛에 맞게 HUD파일을 수정(혹은 "커스텀 HUD") 할 수 있게 허용하고 있습니다(섹션 참조).

기본 HUD 디스플레이

정보원 화살표와 점수

왼쪽 하단 구석

  • 체력
  • 현재 병과
  • 텍스트 채팅과 서버노트
  • 연속처치 무기가 장착 되었을때의 현재 연속처치
  • MVM 모드 - 현재 소유한 자금과 맵에 남아있는 자금의 양

중앙 바닥

  • 정보원 탈취 모드 – 레드, 블루 정보원의 상태와 위치를 보여줍니다 (위치는 화살표로 알려주고 상태는 3가지가 있습니다: 드롭, 탈취, 보존) 그리고 현재의 점수도 보여줍니다
  • 점령, 언덕의왕, 아레나, 테리토리얼 컨트롤 모드– 점령지점의 상태를 보여줍니다 (점령 안됨, 보통, 점령줌, 잠김)
  • 공급과 공급레이스 모드 – 카트 미는 사람 카트의 상태, 체크포인트의 상태(페이로드 레이스만), 카트 아이들 타이머등을 보여줍니다
  • 특급 배달 모드 위치, 상태와 오스트레일륨 정보 가방의 소유자
  • MVM 모드 - 폭탄이나 폭탄을 운반하는 로봇의 위치, 폭탄을 운반하는 로봇의 증진 효과
플레이어의 체력이 다 사라져서 플레이어가 죽을때 나타나는 데스 아이콘입니다.

오른쪽 하단 구석

  • 탄약 (현재 장전된 탄약/ 총 남은 탄약)
  • 보이스 챗 (보이스를 사용하는 플레이어의 이름이 나타납니다.)
  • 재충전이 가능한 것의 상태 막대기 (추가적인 발사체샌드맨이나 사기 증진 깃발 같은 재충전이나 충전이 가능한 아이템들)

화면의 상단

  • 매치의 남은 시간(원형 그래프도 포함)
  • 킬 리포터(이름과 킬 아이콘죽은사람이 나타납니다.)
  • MVM 모드 - 남은 로봇 수 (회색 막대기)와 현재 단계, 탱크와 미니 보스의 체력
  • 모노큘러스가 등장했을 때 - 모노큘러스의 남은 체력 (파란색 막대기)
  • 메라즈무스가 등장했을 때 - 메라즈무스의 남은 체력(파란색 막대기), 숨어있을 때에는 초록 막대기

다른 구성요소

  • 당신의 크로스헤어 – 화면의 중앙
  • 인벤토리 선택 메뉴(무기 선택 키를 눌렀을때) – 화면의 우측 중앙
  • 팀원의 이름과 체력 – 플레이어를 조준하면 나타남
  • 팀원의 현재 장착된 아이템 (팀원을 바라보며 F키를 누르면 나타남) – 화면의 오른쪽 하단 (F키를 반복적으로 누르면 아이템의 목록을 넘깁니다)
  • 피해를 주거나 치료를 한 양 - 목표의 위

점수판

본문: Scoreboard

점수판는 Tab ⇆키를 (엑스박스360의 경우에는 Xbox Button Y.png, 플레이스테이션의 경우에는 PS Button Select.png) 누르거나 라운드가 끝나면 나타납니다. 이것은 플레이어 정보, 서버 이름, 팀의 점수, 스팀ID를 포함한 그들의 정보, 그들이 속한 팀, 그들의 포인트, 그리고 그들의 병과를 보여줍니다.


팀 정보

  • 팀의 이름(레드와 블루)
  • 팀의 점수
  • 팀의 플레이어 수

서버 정보

  • 서버 이름 – 왼쪽 상단
  • 맵 남은 시간 – 우측 상단
  • 스펙터 – 왼쪽 하단
  • 맵 이름/ 게임모드 – 우측 중앙

플레이어 정보

  • 친구 아이콘 (스팀친구만)
  • 스팀 아바타
  • 플레이어 이름
  • 우세의 횟수
  • 플레이어 병과 (팀원에게만 보임)
  • 당신이 우세 당한 타겟
  • 플레이어 소스
  • 유저의 Template:W. 플레이어가 이면 BOT이라고 써져있습니다

개인 통계

  • 당신의 현재 병과
  • 당신의 이름
  • 당신의 점수
  • 다른 게임 플레이 스탯

병과 특수 요소

스카웃

  • 샌드맨의 야구공 스폰 (야구공이 발사된후에 충전됨) – 우측 하단 중앙
  • 봉크! 원자맛 음료혹은 훅가콜라 음료 (느리게 충전됨) – 우측 하단 중앙
  • 미치광이 우유 타이머(던진후에 천천히 충전) – 우측 하단 중앙
  • 탄산총의 하이프 측정기 (탄산총이 장착된 채로 계속 움직이면 천천히 충전됨) – 오른쪽 하단 모퉁이
  • 동안의 총의 증진 측정기 (플레이어가 준 피해량에 비례해 증가함) - 오른쪽 하단 모퉁이

솔저

  • 사기 증진 깃발의 레이지 미터 (플레이어의 가해하면 상승) – 우측 하단 중앙
  • 부대 지원의 레이지 미터 (플레이어의 가해하면 상승) – 우측 하단 중앙
  • 소도둑 5000의 맹글러 측정기 (남은 발사 수를 나타냄) – 오른쪽 하단 모퉁이
  • 정의의 들소의 비전 측정기 (남은 발사체를 나타냄]] – 오른쪽 하단 모퉁이

파이로

데모맨

상단: 현재설치된 점착 폭탄의 개수와 충전
중앙: 머리의 개수와 돌격 방패돌격 미터

헤비

엔지니어

Engineer panel
  • 금속 카운트 – 우측 하단 중앙
  • 개척자의 정의복수 치명타의 개수 – 우측 하단 중앙
  • 엔지니어 판넬 (당신의 구조물에 관한 정보) – 좌측 상단
    • 센트리건(내구도, 사살 수, 도움을 준 수, 총알 탄약, 로켓 탄약, 개선 미터, 그리고 현재 교란당했거나 수리가 필요한지 나타남)
    • 디스펜서(체력, 금속, 개선 미터와 현재 섀핑당했거나 수리가 필요한지 나타남)
    • 텔레포터 입구와 출구 (체력, 사용 횟수, 개선 미터와 교란당했거나 수리가 필요한지 나타남. 입구과 출구의 패널은 따로 존재함)
    • MVM 모드 - 설치가 가능한 센트리 건의 상태 (체력과 탄약을 나타냄)
  • 폼슨 6000의 폼슨 미터기 (남은 발사 수를 나타냄) - 오른쪽 하단 모퉁이

메딕

우버차지 미터
예방접종가의 우버차지 미터
  • 메디 건, 크리츠크리크혹은 우버톱우버차지 진전/사용 미터 (만약 우버차지가 100%일때 팀원 (혹은 적 스파이)를 힐하면 미터가 깜빡거립니다. 우버차지를 사용하게 되면 남은양을 보여줍니다) – 우측 하단 중앙
  • 메딕! 호출 – 근처의 팀원 (혹은 적 스파이)가 치료를 원하여 호출하는것이 보입니다.
  • 자동 메딕! 호출은 플레이어가 직접한 호출보다 약간의 차이점이 있습니다, 하지만 의미는 똑같습니다. 고급 설정 메뉴에서, 유저가 체력이 몇퍼센트까지 떨었을때 자동으로 메딕을 부르도록 하는지 정할 수 있습니다.

스나이퍼

  • 발사 충전(스코프를 하게되면 충전되고, 충전양에 대미지가 비례합니다) – 저격소총의 스코프에서 크로스헤어 오른쪽 혹은 헌츠맨일 경우엔 탄약 옆
  • 병수도 재충전 타이머 (던지고난 후 느리게 충전) – 우측 하단 중앙
  • 시장 흥정품의 헤드샷 수 계산기 (모인 헤드샷이 많아지면 더 빠른 발사가 가능) – 오른쪽 하단 모퉁이
  • 살인 청부업자의 사건제조기 충전 미터 (사살하거나 사살을 도울 경우 충전) - 오른쪽 하단 모퉁이

스파이

Player disguised as a Demoman with a Grenade launcher

3D 캐릭터 HUD

3D 캐릭터에서 플레이어 로드아웃의 예

3D HUD는 플레이어가 원한다면 현재 사용중인 직업을 3D 애니매이션화 된 사진으로 체력바 옆에 나타낼 수 있습니다. 이 HUD는 현재 플레이어가 뭘 입고 뭘 들고있는지 보여줍니다. 변장한 스파이에게는 자신이 무엇을 변장하였는지 보여주기 때문에 이득이 되며, 용접용 안면 보호구와 같은 모자를 착용한 피해야할 플레이어를 더 쉽게 인식할 수 있게 해줍니다.

HUD 변경

플레이어는 기본 HUD에서 자신의 HUD로 변경할 수 있습니다. 많은 커뮤니티 멤버들이 그것을 제작하고 대중에게 공유하고 있습니다. 커스텀 HUD의 장점 으로는 넓지만 중요한 정보가 잘 보인다는 장점이 가장크고 (e.g. 체력, 탄약혹은 우버차지미터) 불 필요한 HUD 판넬을 치워버리기 때문입니다. 커스텀 HUD를 사용하느냐 마느냐는 개인의 의견에 달린것입니다; 다른 HUD보다 "뛰어난" HUD는 없습니다. 커스텀 HUD는 sv_pure 세팅을 통해 서버에서도 이용할 수 있습니다.

  • 노트: 커스텀 HUD은 게임 업데이트후에 종종 오류가 납니다. 만약 당신의 현재 HUD 가 작동하지 않으면 커스텀 HUD의 웹사이트를 찾아가서 업데이트 하거나 커스텀 HUD파일을 삭제하고 게임을 재시작하여 기본 HUD를 사용하세요.

설치

커스텀 HUD는 다른 파일이 많고 그것을 모두 알맞게 넣어야 합니다 (각각의 위치선정을 보세요). 하지만 커스텀 HUD 는 두개의 파일 폴더만 이용합니다:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

만약 모든 파일을 알맞게 넣었다면 게임을 재시작하여 새 HUD와 함께 게임을 즐기세요.

업데이트 내역

2007년 9월 20일 패치
  • Fixed crash on opening the scoreboard after having changed between windowed and fullscreen

2007년 10월 2일 패치

  • Added "Minimal HUD" option to Options->Multiplayer

2007년 10월 8일 패치

  • Team Goals panels stop appearing after you've played a map several times

2007년 10월 25일 패치

  • Deathcam screenshots now move the player id panel to the lower right, and hide other hud elements until the freezecam fades
  • Fixed scoreboard team scores label getting cut off

2007년 11월 7일 패치

  • Freezepanel HUD improvements now trigger on usage of the "jpeg" command

2007년 11월 15일 패치

  • Fixed a bug that would cause NULLNAME to be shown as the player's name in the scoreboard for a short time

2007년 11월 21일 패치

  • Pass over spectator UI and scoreboard in SourceTV mode, disabled/changed some VGUI elements

2007년 12월 20일 패치

  • Prevented players from hiding their name in the scoreboard
  • Tweaked achievement HUD fonts and color palette for more readability

2008년 2월 14일 패치

  • Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.

2008년 3월 6일 패치

  • Fixed Setup timer not showing the correct percentage in the circular progress bar

2010년 5월 27일 패치

  • Fixed the desktop resolution not appearing in the list of valid resolutions when using windowed-mode.

2010년 6월 11일 패치

  • Made the training HUD code more robust, so it doesn't crash if the client has modified HUD resource files.
  • Fixed a potential crash in the HUD during startup.
  • Disabled quickswitch UI in training to reduce confusion.

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy Update)

  • [언급되지 않음] A green number now shows up by your health bar when you pick up health, similar to when hitting enemies with the Blutsauger.

2011년 2월 3일 패치

  • Fixed seeing a partial health bar in the upper left corner of the spectator menu.
  • Fixed the control point progress bar not being aligned properly when using cl_hud_minmode 1.
  • Changed default crosshair to be more opaque, like the custom crosshairs.
  • Tournament mode HUD fixes
    • Fixed seeing an empty alert tray under the stopwatch timer.
    • Fixed a bug where the time for the tournament mode stopwatch wasn't being displayed.
    • Fixed the countdown when both teams are ready always reading "0 seconds"

2011년 3월 11일 패치

  • Fixed the decapitation counters not being displayed for some weapons.
  • Fixed the revenge crit label not being localized correctly.

2011년 4월 20일 패치

  • Fixed class names/descriptions not showing up on the class menu

2011년 9월 2일 패치

  • Added a checkbox to the Advanced Options dialog that will hide the HUD during freezecam screenshots

2012년 2월 2일 패치

  • Added "DamagedPlayer" animation event for the HUD, fired when the local player damages other players.

2012년 3월 8일 패치

  • Added hud_fastswitch to the Advanced Options dialog.

2012년 11월 29일 패치

  • Fixed some HUD clipping issues when using cl_hud_minmode.
  • Fixed missing materials in the control point HUD on attack/defend maps.

2012년 12월 21일 패치

  • Fixed a client crash in the Medi Gun charge meter when using a custom HUD.

2013년 2월 14일 패치

  • Fixed a client crash related to the HUD control point maps.

2013년 2월 28일 패치

  • Updated a couple HUD panels to support team scores with more than two digits.

2013년 3월 19일 패치

  • Fixed a scoreboard bug where domination count was reduced by 2 when a dominated player left the server.

2013년 5월 13일 패치

  • Updated the Linux version
    • Made loading custom fonts for third party HUDs work on certain fonts.

2013년 6월 6일 패치

  • Fixed a client crash caused by using custom HUD files.

2013년 8월 27일 패치

  • The in-game player status panel has been updated to show an animated image of your character with their current loadout.

August 27, 2013 Patch #2

  • Fixed a client crash caused by using custom HUD files.

2013년 8월 28일 패치

  • Fixed the HUD 3D Character causing other HUD items to sometimes disappear.
  • Fixed a client HUD crash when Spies disguise as class that has a non-active weapon like the Chargin' Targe.

2013년 9월 3일 패치

  • Fixed seeing stretched polygons in the HUD 3D Character.

2013년 10월 10일 패치

  • Fixed the Sandvich meter being drawn in the HUD when the Sandvich is not equipped.

버그

  • 팀을 바꾼 후에, 블루팀 플레이어가 레드팀 HUD를 보는것처럼 HUD탭이 틀린 색으로 나타날 수도 있습니다(레드팀 플레이어는 블루팀 HUD를 보지 못함). 이러한 현상은 고급 설정을 껐다 키거나 콘솔 명령 hud_reloadscheme을 입력하면 사라집니다.
    • 비슷한 오류가 왼쪽 상단의 건물 패널이 다음 라운드에 팀을 바꿀때 사라지지 않는 것처럼 건물 패널에에도 나타날 수 있습니다. 건물의 청사진을 들면 이러한 것을 고칠 수 있습니다.
  • 맵을 불러왔을때 게임 창이 정확히 뜨지 않아 HUD가 틀리게 나타날 수 있습니다. 콘솔 명령 hud_reloadscheme을 사용해 이러한 현상을 고칠 수 있습니다.
  • 돌격 방패경이로운 자폐막에서 점착 폭탄 발사기, 스코틀랜드식 저항운동, 점착 점퍼로 로드아웃을 바꿀때나 콘솔 명령 hud_reloadscheme을 치면 점착 폭탄의 수 대신에 "%A"라고 보여주는 HUD를 초례할 수 있습니다. 새로운 점착 폭탄을 설치하거나 죽으면 사라집니다.
  • 다른 직업을 고르고 재부활하면, 잠깐동안 HUD에 레드팀 스카웃과 현재 체력 대신에 "%HEALTH" 라고 나올 수도 있습니다.
  • 헌츠맨을 장착한 상태로 스나이퍼의 외형을 바꾸면, 활 충전 막대기가 탄약 HUD 밖으로 밀려나 나타날 수도 있습니다.
  • "직업 HUD에 플레이어 모델을 사용" 설정이 사용중일 때:
    • 3D HUD 아이콘이 현재 로드아웃이 아닌 선택한 로드아웃으로 나타납니다. 재부활을 하거나 재보급 사물함에 다녀오면 사라집니다.
    • 사기 증진 깃발이나 부대지원과 같은 작동이 되면 캐릭터의 모습에 영향을 미치는 몇몇의 아이템들은 작동이 되지 않았을때 가방이 화면에 나타나지 않습니다.
    • 철거 도구원격 조련 장비 애니매이션을 사용합니다.
    • 합선기가 오른손 몸 그룹에 가려지지 않습니다.
    • 변장된 무기를 일반 샷건으로 바꾼 변장된 스파이의 HUD에 샷건이 나타나지 않습니다.
    • 가끔 변장된 스파이는 선택된 무기 대신에 다른 무기의 도발을 보게됩니다 (예를 들자면 돌격 방패). 애니매이션이 계속 반복이 되며 관련된 소리를 재생합니다.

그 외

외부 링크


유명한 커스텀 HUD