Difference between revisions of "Pistol/zh-hant"

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*手槍的擊錘與筒套在射擊時都保持靜止。
 
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*[[Engineer/zh-hant|工程師]]的手槍的三維模型在工程師更新時被換上了一個較粗糙的世界模型。
 
*[[Engineer/zh-hant|工程師]]的手槍的三維模型在工程師更新時被換上了一個較粗糙的世界模型。
*When the [[Engineer]] reloads, it appears he simply slaps on the new magazine. Careful observation or a large field of view reveals that the magazine simply falls out during the first few frames of the reload animation.
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*[[Engineer/zh-hant|工程師]]在上膛時,手槍的空彈匣只是隨意般掉到地上,工程師隨即便把新彈匣裝上手槍。
*The closest real-life equivalent to the Pistol is the [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM], the featherweight Soviet self-defense Pistol firing a tiny 5.45mm cartridge and not intended for any serious use beyond point blank range.
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*當[[Scout/zh-hant|偵察兵]]在上膛時,他會三百六十度轉手槍,並於期間裝上新彈匣。在真實世界中,槍內遺留的子彈可能會於三百六十度轉的途中走火,故是極危險的。
*The Pistol also shares similarities to the [[wikipedia:Walther_PP|Walther PP Series]].
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*真實世界中,最接近手槍的是蘇聯製自衛手槍[http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM]。此手槍之子彈只有5.45mm,故只能於極近距離起作用。
*At point blank range, the Pistol is much more powerful than the Bat, and assuming you wouldn't get a Crit it is usually more effective than the Wrench as an Engineer. But due to the scarce ammo the Scout carries and the Wrench's high Crit rate, this is not recommended.
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*手槍和[http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%93%A6%E7%88%BE%E7%89%B9PP 瓦爾特PP]也有相似之處。
* The [[Shotgun]], Pistol, and [[Pain Train]] are the only weapons in the game to be used by more than one class.
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*於極近距離中,手槍的傷害比[[Bat/zh-hant|球棒]][[Wrench/zh-hant|板手]]更大。
*While the Pistol behaves like an automatic firearm, the user is simply pulling the trigger very quickly.  Originally, players could fire faster by rapidly tapping the mouse, but now fires as fast as holding the primary fire down.
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*雖然手槍可進行連射,貌似是自動手槍,但其實角色只是以極快速度拉扳機已而。遊戲剛推出時,玩家需要不停按滑鼠,手槍才可進行連射;後期玩家只需停住按滑鼠便可連射。
*When the Scout reloads, he flips the Pistol around and slots in the new magazine mid-flip. This is not only nearly impossible, but also extremely dangerous as there would possibly still be a round in the chamber. Fortunately, accidental discharges are not simulated in-game.
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*[[Engineer/zh-hant|工程師]]是單手舉槍的,[[Scout/zh-hant|偵察兵]]則是用雙手。
*The Engineer holds the Pistol with one hand, whilst the Scout holds it with two hands. However, if the Engineer is running backwards while firing, he will hold it with both hands in world view.
 
*The Scout wields (and reloads) the Pistol differently in first-person than in the world view. To the player, his left hand is clenched beneath the magazine, but to everybody else he's holding it normally with both hands.
 
  
 
== 畫廊 ==
 
== 畫廊 ==

Revision as of 09:01, 16 November 2010

轟!簡單了!
偵查兵

手槍偵查兵工程師的次要武器。

它的準繩度比雙管霰彈槍霰彈槍較佳,在中距離以外進行射擊也能做到不錯的傷害。手槍的其他用途包括在主要武器無彈藥時作用,或用以摧毀黏性榴彈步哨防禦槍。由於它在近距離射擊時,造成的傷害較底,故經常受玩家的忽視。但如果手槍可以以其最快速度射擊,再配合上它極短的上膛時間,在有經驗的玩家手中是極佳的武器。

左輪手槍衝鋒槍一樣,手槍的第一發是極其準確的。可是再第二發以後,手槍的準繩度就會被子彈角度隨機發射的設定影響。只要玩家在每一發其間等1.25秒,就不會被上述設定影響。

傷害

參見: 傷害
  • 基本傷害:15
  • 最大傷害值:150%(22 傷害)
  • 最大衰退值:50%(8 傷害)
  • 近距離:20-22
  • 中距離:10-15
  • 遠距離:8-9
  • |小爆擊:20
  • |爆擊:45

近距離為沒有間隔距離得狀況下;中距離的定義為2Fort上層的主要補給大門到對面的牆壁;遠距離的定義為ctf_2fort的其中一邊的城垛槍眼到另一邊的城垛槍眼。傷害是大約計算和由社群測試決定的。

動作時間

  • 攻擊速率:0.17(6 發/秒)
  • 填充彈藥:1.36(工程師)或1.25(偵查兵)
  • 填充速度:1.25

所有時間都在幾秒内,換彈時間是由社群玩家去測試。

相關的成就

偵查兵

64px Gun Down
射殺

使用手槍破壞正常的步哨防禦槍。

相關事物

  • 手槍的擊錘與筒套在射擊時都保持靜止。
  • 工程師的手槍的三維模型在工程師更新時被換上了一個較粗糙的世界模型。
  • 工程師在上膛時,手槍的空彈匣只是隨意般掉到地上,工程師隨即便把新彈匣裝上手槍。
  • 偵察兵在上膛時,他會三百六十度轉手槍,並於期間裝上新彈匣。在真實世界中,槍內遺留的子彈可能會於三百六十度轉的途中走火,故是極危險的。
  • 真實世界中,最接近手槍的是蘇聯製自衛手槍PSM。此手槍之子彈只有5.45mm,故只能於極近距離起作用。
  • 手槍和瓦爾特PP也有相似之處。
  • 於極近距離中,手槍的傷害比球棒板手更大。
  • 雖然手槍可進行連射,貌似是自動手槍,但其實角色只是以極快速度拉扳機已而。遊戲剛推出時,玩家需要不停按滑鼠,手槍才可進行連射;後期玩家只需停住按滑鼠便可連射。
  • 工程師是單手舉槍的,偵察兵則是用雙手。

畫廊

參見

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