Difference between revisions of "Basic Scout strategy/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Fixing a bit)
(I will work on this later, do not edit, please.)
Line 2: Line 2:
 
{{trans}}
 
{{trans}}
  
{{Quotation|'''The Scout''' |Say goodbye to ya kneecaps, chucklehead!|sound=Scout_taunts08.wav}}
+
{{Quotation|'''Scout''' |Sano heippa polvilumpiollesi, houkka!|sound=Scout_taunts08.wav}}
Scout on nopein ja ketterin hahmoluokka pelissä. Hänen nopeus ja taito tehdä tuplahyppyjä avaavat hänelle monia vaihtoehtoisia reittejä monissa paikoissa, tehden hänestä arvaamattoman ja hyvän väijytyksessä. Hänet lasketaan kahdeksi pelaajaksi kun vallataan komentopisteitä tai kun työnnetään pommilastia, se tekee hänestä ideaalin päämäärien suorittamiseksi nopeasti. Taistellessa hänen vahinkonsa määrä ja nopeus tekevät hänestä yhden parhaista hahmoluokista 1 vastaan 1 -taisteluissa. Koska hänellä on vähän terveyttä, Scout turvautuu vahingon välttämiseen selviytyäkseen; esimerkiksi, hänen tuplahyppy auttaa häntä pakenemaan potkaisua ja putoamisvahinkoa. Maksimoidakseen tehdyn vahingon ja minimoidakseen otetun vahingon, hyvä Scout juoksee kentän reunoilla ja tappaa tärkeitä kohteita, kuten Medicejä. Aseet, jotka voivat seurata tai hidastaa pelaajia, kuten [[Natascha/fi|Natasha]] ja [[Sentry Gun/fi|Vartiotykki]], ovat tappavia Scouttia vastaan.
+
[[File:Scouttaunt2.PNG|350px|right]]
 +
[[Scout/fi|Scout]] on nopein ja kiistämättä ketterin hahmoluokka pelissä. Hänen nopeutensa ja kykynsä [[Jumping/fi#Tuplahyppy|tuplahypätä]] avaavat hänelle monia vaihtoehtoisia reittejä monissa paikoissa, tehden hänestä arvaamattoman ja hyvän väijytyksessä. Hänet lasketaan kahdeksi pelaajaksi kun vallataan komentopisteitä tai kun työnnetään pommilastia, se tekee hänestä ideaalin päämäärien suorittamiseksi nopeasti. Taistellessa hänen vahinkonsa määrä ja nopeus tekevät hänestä yhden parhaista hahmoluokista kaksintaisteluissa. Koska hänellä on vähän terveyttä, Scout turvautuu vahingon välttämiseen selviytyäkseen; esimerkiksi, hänen tuplahyppynsä auttaa häntä pakenemaan [[Knockback/fi|potkaisua]], [[Fall damage/fi|putoamisvahinkoa]] ja räjähdyksiä. Maksimoidakseen tehdyn vahingon ja minimoidakseen otetun vahingon, hyvä Scout juoksee kentän reunoilla ja tappaa tärkeitä kohteita, kuten Medicejä. Aseet, jotka voivat seurata tai hidastaa pelaajia, kuten [[Natascha/fi|Natasha]] ja [[Sentry Gun/fi|Vartiotykki]], ovat tappavia Scoutia vastaan.
 +
 
 +
== Ensisijaiset aseet ==
 +
Taistellessasi, älä luota pelkkään hiireesi vihollistesi jäljittämiseksi. Liiku ympäriinsä keskittääksesi vastustajan näytölläsi. Liiku nopeasti ja arvaamattomasti, jolloin sinuun on vaikeampi osua ja samalla tehden sinun omasta tähtäämisestäsi helpompaa ja tarkempaa.
 +
 
 +
===[[Scattergun{{if lang}}|Haulinsylkijä]] + [[reskins/fi|mukautetut versiot]]===
 +
{{icon item|Scattergun|100px}} {{icon item|Festive Scattergun|100px|link=Festive weapons/fi}} {{icon item|Silver Botkiller Scattergun|100px|link=Botkiller weapons/fi}} {{icon item|Australium Scattergun|100px|link=Australium weapons/fi}}
 +
 
 +
Lyhyeltä etäisyydeltä haulinsylkijäsi voi tappaa useimmat luokat kahdella hyvin tähdätyllä laukauksella. Haulinsylkijän hitaan lataamisnopeuden vuoksi [[Pistol/fi|Pistooliin]] vaihtaminen latauksen ajaksi tai kaukaisten vihollisten hoitelemiseksi on viisasta.
 +
 
 +
===[[Force-A-Nature/fi|Luonnonvoima]] + [[reskins/fi|mukautetut versiot]]===
 +
{{icon item|Force-A-Nature|100px}} {{icon item|Australium Force-A-Nature|100px|link=Australium weapons/fi}} {{icon item|Festive Force-A-Nature|100px|link=Festive weapons/fi}}
 +
 
 +
Luonnonvoima tekee ehkä massiivista vahinkoa, mutta sitä on ladattava hyvin usein, joka tekee siitä hyvän iske-ja-juokse -aseen. Sen laukaukset [[knockback/fi|potkaisevat kauemmas]] sekä sinua että kohdettasi. Kohdettasi laukaistaan poispäin aiheutetun vahinkomäärän perusteella - mitä suurempi vahinko, sitä suurempi potkaisu. Tämä tekee Luonnonvoimasta hyvän lähietäisyydeltä vaarallisia vihollisia vastaan. Voit hyödyntää itseesi kohdistuvaa potkaisua [[Jumping/fi#Voimahyppy|voimahyppyjä]] tekemällä, jolloin pääset vielä useampiin paikkoihin kuin tuplahyppäämällä. Muista kuitenkin käyttää voimahyppyä vasta, kun Luonnonvoima osuu kohteeseen ja tuhoaa tämän; potku jättää sinut alttiiksi vihollisten vastaiskuille. Muista aina ampua kaksi kertaa ennen kuin lataat Luonnonvoiman; jos lataat yhden laukauksen jälkeen, laukaus hylätään.
 +
 
 +
 
 +
===[[Shortstop/fi|Pysäyttäjä]]===
 +
{{icon item|Shortstop|100px}}
 +
 
 +
Pysäyttäjä on kuin Haulinsylkijän ja [[Pistol/fi|Pistoolin]] sekoitus. Vaikka se tekee vähemmän vahinkoa kuin muut ensisijaiset aseesi, sen luotien kapea leviäminen ja lyhyt latausaika tekee siitä luotettavan aseen pitkiltä matkoilta. Kun Pysäyttäjä on valittuna, sinä myös paranet nopeammin, joka tekee siitä hyvän [[Mad Milk/fi|Hullun maidon]] tai [[Candy Cane/fi|Karkkikepin]] kanssa. Lisäksi lennät 40% kauemmas [[knockback/fi|potkaisun]] uhrina; vaikka tämä kannustaakin sinua pysymään kaukana miltä tahansa räjähdyksiltä, voit myös siten käyttää räjähdyksiä pakenemaan helpommin.
 +
 
 +
===[[Soda Popper/fi|Limulataus]]===
 +
{{icon item|Soda Popper|100px}}
 +
 
 +
Limulataus muistuttaa [[Force-A-Nature/fi|Luonnonvoimaa]], mutta sillä ei ole potkaisuefektejä. Luonnonvoiman tavoin sitä on parasta käyttää iske-ja-juokse -tyyppisenä aseena. Kuitenkin sen lyhyempi latausaika tarkoittaa, että se on parempi pitkittyneissä taisteluissa. Kun Limulataus on käytössä, [[HUD/fi|HUDiin]] ilmestyy "hype"-mittari, joka latautuu pelaajan juostessa ase esillä. Hype-mittari täyttyy noin 5200 [[hammer units/fi|Hammer-mitan]] juoksemisen tai hyppimisen jälkeen (Scoutin tavallinen liikkumisnopeus on noin 400 Hammer-mittaa sekunnissa, joten mittarin täyttyminen vaatii noin 13 sekuntia jatkuvaa liikkumista). Kun mittari on täynnä, toissijaisen tulen painaminen ([[List of default keys/fi|oletus]]: {{Key|MOUSE2}}) aktivoi hype-tilan 10 sekunnin ajaksi, jonka aikana Scout voi hypätä maksimissaan viisi kertaa ilmassa (yhteensä kuusi hyppyä) lisäten myös kirkkaanvioletin hehkun Scoutin aktiiviseen aseeseen. [[Atomizer/fi|Atomisoijalla]] ei ole vaikutusta hype-tilan aikana; se ei anna ylimääräistä hyppyä eikä vahingoita sinua.
 +
 
 +
 
 +
===[[Baby Face's Blaster/fi|Pikkupojan paukkurauta]]===
 +
{{icon item|Baby Face's Blaster|100px}}
 +
 
 +
Pikkupojan paukkuraudassa on vain 4 luodin lipas ja hidastaa liikkumisnopeuttasi 10% verran. Aseessa on boostimittari, joka täyttyy kun tuotat vahinkoa. Kun boostimittari on täynnä, liikkumisnopeutesi nousee 30%, jolloin olet paljon nopeampi kuin normaalisti. Tuplahyppyyn tuhlaantuu 75% boostia, joten saatat joutua tekemään pieniä uhrauksia väistellessäsi vihollisten iskuja. Myös vahingon ottaminen laskee boostimittaria, joten tuplahypyn käyttäminen voi joka tapauksessa olla pelastuksesi. Voit käyttää [[Pistol/fi|Pistoolia]] rakentaaksesi boostimittaria pitkien matkojen päästä, mikäli se on tarpeellista.
 +
 
 +
===[[Back Scatter/fi|Selkäsauna]]===
 +
{{icon item|Back Scatter|100px}}
 +
 
 +
Selkäsauna tekee minikriittistä vahinkoa kun ammut sillä vihollisten selkään lähietäisuudeltä, mutta sillä on pienempi lipas eikä se ole yhtä luotettava kuin monet muut ensisijaiset aseesi. Verrattuna tavanomaiseen haulinsylkijään, Selkäsauna loistaa väijytyksissä mutta on heikompi keskipitkiltä matkoilta. Tämän vuoksi sinun on oltava mahdollisimman lähellä kohdetta, joten sinun on jatkuvasti ravattava vihollisten lähettyvillä.
 +
 
 +
== Toissijaiset aseet ==
 +
===[[Pistol/fi|Pistooli]] + [[reskins/fi|mukautetut versiot]]===
 +
{{icon item|Pistol|100px}} {{icon item|Lugermorph|100px}} {{icon item|C.A.P.P.E.R|100px}}
 +
 
 +
Pistooli on tukiase, jota käytetään pääasiassa jo pahasti vahingoittamiesi vihollisten viimeistelyyn tai kaukaisten vihollisten vahingoittamiseen. Sen voi ladata huomattavasti nopeammin kuin minkään ensisijaisista aseistasi, ja sitä voidaankin käyttää vihollisten häiritsemiseen tai vetäytyvien joukkuetoverien suojaamiseen. Se on myös hyvä tapa hoidella [[Sentry Gun/fi|Vartiotykkejä]] kaukaa.
 +
 
 +
===[[Bonk! Atomic Punch/fi|Naps! Atomi-isku]] + [[reskins/fi|mukautetut versiot]]===
 +
{{icon item|Bonk! Atomic Punch|100px}} {{icon item|Festive Bonk! Atomic Punch|100px|link=Festive weapons}}
 +
 
 +
Naps! Atomi-isku on yleishyödyllinen esine, jota voi käyttää suojautumaan miltä tahansa vihollisiskuilta. Sen päätarkoituksena on väistellä tai häiritä vihollistulta. Voit esimerkiksi käyttää sitä pääsemään [[Sentry Gun/fi|Vartiotykkien]] ohi, vetäytymään turvallisesti tai houkutella [[Demoman/fi| Demomaneja]] räjäyttämään tahmapommiansansa turhaan. Taistelun ulkopuolella sitä voi käyttää selviytymään tulesta, verenvuodosta tai [[Atomizer/fi|Atomisoijan]] aiheuttamalta vahingolta itseen. Vaikkakin olet lähes näkymätön sen vaikutuksen alaisena, älä silti vitkastele avoimilla paikoilla; olet yhä altis [[knockback/fi|potkuille]] etkä halua jäädä kiinni kun Naps! -vaikutus päättyy.
 +
 
 +
===[[Crit-a-Cola/fi|Krittikola]]===
 +
{{icon item|Crit-a-Cola|100px}}
 +
 
 +
Krittikola on yleishyödyllinen esine joka palkitsee sinut riskien ottamisesta. Käytettäessä teet varmoja minikriittisiä osumia ja voit liikkua 25% nopeammin, mutta otat tästä "hintana" 10% enemmän vahinkoa. Sitä on hyvä käyttää juuri ennen väijytystä tai muita tilanteita, joissa vastustaja ei ehdi kostaa ajoissa. Jos käytät Krittikolaa kaukaa vihollisten häiritsemiseksi, se sopii hyvin yhteen [[Shortstop/fi|Pysäyttäjän]] kanssa.
 +
 
 +
===[[Mad Milk/fi|Hullu maito]] + [[reskins/fi|mukautetut versiot]]===
 +
{{icon item|Mad Milk|100px}} {{icon item|Mutated Milk|100px}}
 +
 
 +
Hullu maito heitetään kranaatin tavoin ja se poistaa väliaikaisesti uhreiltaan hyvät vaikutukset, jolloin kuka tahansa tiimissäsi voi parantaa itseään vahingoittamalla vihollista. Sitä voidaan käyttää joko pienissä, yksittäisissä tappeluissa tai suurissa tulitaisteluissa tiimisi tukemiseen. Hullun maidon avulla voi myös paljastaa tiimitovereiksesi tekeytyneitä [[Spy/fi|Spyita]].
 +
 
 +
===[[Winger/fi|Siipeilijä]]===
 +
{{icon item|Winger|100px}}
 +
 
 +
Pistoolin tavoin Siipeilijää voi käyttää häiritsemään vihollisia tai turvaamaan vetäytyminen. Pistooliin verrattuna sen suurempi vahinko sopii paremmin lyhyisiin kohtaamisiin; Siipeilijä tekee vähemmän vahinkoa ajan mittaan johtuen sen pienemmästä lippaan koosta. 25% hyppäämiskorkeus tekee liikkeistä vaikeasti päästäviin paikkoihin helpompaa ja toimii hyvin [[Atomizer/fi|Atomisoijan]] kanssa.
 +
 
 +
===[[Pretty Boy's Pocket Pistol/fi|Söpönassun sormipyssy]]===
 +
{{icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|100px}}
 +
 
 +
Kun Söpönassun sormipyssy on aktiivisena aseenasi, et ota lainkaan putoamisvahinkoa ja saat viisi terveyspistettä joka osumasta. Se tekee sinusta 20% alttiimman vahingolle, joten sinun tulee välttää vahinko kokonaan. Sen tulitusnopeus on myös Pistoolia hitaampi, joka tekee siitä paremman pienen vahingon tuottamiseen taistelujen sijasta. Söpönassun sormipyssy toimii hyvin [[Baby Face's Blaster/fi|Pikkupojan paukkuraudan]] kanssa.
 +
 
 +
===[[Flying Guillotine/fi|Lentävä giljotiini]]===
 +
{{icon item|Flying Guillotine|100px}}
 +
 
 +
Lentävä giljotiini voidaan heittää kuuden sekunnin välein kohtalaisen vahingon sekä verenvuodon aiheuttamiseksi, joka tekee siitä sopivan keskipitkiä taisteluja varten. Jos se osuu tainnutettuun viholliseen, se tekee varman kriittisen osuman.
 +
 
 +
== Lähitaisteluaseet ==
 +
==={{anchor|Bat}}[[Bat/fi|Maila]] + mukautetut versiot===
 +
{{icon item|Bat|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Festive Bat|100px|link=Festive weapons/fi}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Batsaber|100px}}
 +
 
 +
 
 +
Koska teet jo valmiiksi niin paljon vahinkoa lähietäisyydeltä, käytä Mailaa vain, kun ammukset ovat loppu tai jos olet tuhoamassa keskeneräisiä Engineerin rakennuksia. Nopeasti liikkuva Maila tekee vähemmän vahinkoa kuin Haulinsylkijäsi.
 +
 
 +
===[[Sandman/fi|Nukkumatti]]===
 +
{{icon item|Sandman|100px}}
 +
 
 +
Nukkumatti laskee maksimiterveyspisteitäsi hieman, mutta voit sen avulla iskeä vihollisia tainnuttavilla baseball -palloilla. Se sopii hitaita kohteita kuten [[Heavy/fi|Heavyja]] vastaan.
 +
 
 +
===[[Holy Mackerel/fi|Pyhä Makrilli]] + [[reskins/fi|mukautetut versiot]]===
 +
{{icon item|Holy Mackerel|100px}} {{icon item|Unarmed Combat|100px}} {{icon item|Festive Holy Mackerel|100px}}
 +
 
 +
Pyhä Makrilli toimii täysin samalla tavalla kuin Maila, mutta announces each hit in the kill feed. A hit that triggers a Spy's [[feign death]] will appear as a hit, not a kill, allowing you to track down a Spy using the [[Dead Ringer]].
 +
 
 +
===[[Candy Cane/fi|Karkkikeppi]]===
 +
{{icon item|Candy Cane|100px}}
 +
 
 +
When you have the Candy Cane equipped, any kill will cause your victims to drop health packs that can be used to heal your team as they fight at the front lines. The Candy Cane does not need to be the active weapon for this bonus to occur. However, your vulnerability to explosive damage is increased, meaning that a direct hit from a [[Projectiles|rocket]] or [[Projectiles|grenade]] is now capable of killing you in just one hit. A Spy who uses the Dead Ringer to trigger a feign death will not drop a health pack and is easier to discern.
 +
 
 +
===[[Boston Basher/fi|Piikkipamppu]] + [[reskins/fi|mukautetut versiot]]===
 +
{{icon item|Boston Basher|100px}}{{icon item|Three-Rune Blade|100px}}
 +
 
 +
When striking an enemy, the Boston Basher inflicts the [[bleeding|bleed]] status in addition to the standard Bat damage. However, any missed melee attacks will cause you to damage and inflict the bleed status on yourself instead. Thus, you should only try to attack only if you're sure the strike will connect. You can use the self-damage to help a [[Medic]] fill his [[ÜberCharge]] meter and the bleed effect to track down [[cloaked]] Spies. Damaging yourself will inflict a small amount of self-[[knockback]] that can be used as an additional jump in order to reach higher areas, albeit at the cost of a significant portion of health.
 +
 
 +
===[[Sun-on-a-Stick]]===
 +
{{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}}
 +
 
 +
Against ignited foes, the Sun-on-a-Stick will deal as much damage as the Scattergun at point blank range in terms of damage-per-second. However, both you and the Pyro excel at close range combat and can often finish off an enemy without the help of an ally. As a result, you might not be able to utilize this combo frequently, as effective as it may be.
 +
 
 +
===[[Fan O'War]]===
 +
{{item icon|Fan O'War|100px}}
 +
 
 +
The Fan O'War deals little damage but can mark victims for death, causing all damage taken to be mini-crits. In a one-on-one encounter, tag an enemy with it, then switch to another weapon to finish the job. It's less effective against groups of enemies, due to your low survivability and because the Mark of Death can only be inflicted on one enemy at a time.
 +
 
 +
===[[Atomizer]]===
 +
{{icon item|Atomizer|100px}}
 +
 
 +
The Atomizer does not need to be the active weapon for you to have access to the triple jump, so you can ignore its downsides if you simply use your primary weapon in close range combat. The added mobility granted by the triple jump is often worth paying 10 health, especially if it means positioning yourself behind a target or dodging a deadly rocket. If you pair the Atomizer with the [[Force-A-Nature]], you can combine a triple jump and force jump into a quadruple jump. You will take no damage from the third jump while phasing with [[Bonk! Atomic Punch]].
 +
 
 +
===[[Wrap Assassin]]===
 +
{{icon item|Wrap Assassin|100px}}
 +
 
 +
In a similar fashion to the Sandman, the Wrap Assassin launches a projectile that inflicts bleeding effect on struck enemies. It's most effective to use the projectile to weaken stronger enemies, rather than finish them off, before moving in with the [[Scattergun]]. If you simply use your primary weapon in close range combat, you can ignore its reduced melee damage.
 +
 
 +
 
 +
{{Class strategy}}
 +
{{Scout Nav}}
 +
 
 +
[[Category:Strategy]]
 +
[[Category:Scout]]

Revision as of 16:52, 16 January 2016

Scouttaunt2.PNG

Scout on nopein ja kiistämättä ketterin hahmoluokka pelissä. Hänen nopeutensa ja kykynsä tuplahypätä avaavat hänelle monia vaihtoehtoisia reittejä monissa paikoissa, tehden hänestä arvaamattoman ja hyvän väijytyksessä. Hänet lasketaan kahdeksi pelaajaksi kun vallataan komentopisteitä tai kun työnnetään pommilastia, se tekee hänestä ideaalin päämäärien suorittamiseksi nopeasti. Taistellessa hänen vahinkonsa määrä ja nopeus tekevät hänestä yhden parhaista hahmoluokista kaksintaisteluissa. Koska hänellä on vähän terveyttä, Scout turvautuu vahingon välttämiseen selviytyäkseen; esimerkiksi, hänen tuplahyppynsä auttaa häntä pakenemaan potkaisua, putoamisvahinkoa ja räjähdyksiä. Maksimoidakseen tehdyn vahingon ja minimoidakseen otetun vahingon, hyvä Scout juoksee kentän reunoilla ja tappaa tärkeitä kohteita, kuten Medicejä. Aseet, jotka voivat seurata tai hidastaa pelaajia, kuten Natasha ja Vartiotykki, ovat tappavia Scoutia vastaan.

Ensisijaiset aseet

Taistellessasi, älä luota pelkkään hiireesi vihollistesi jäljittämiseksi. Liiku ympäriinsä keskittääksesi vastustajan näytölläsi. Liiku nopeasti ja arvaamattomasti, jolloin sinuun on vaikeampi osua ja samalla tehden sinun omasta tähtäämisestäsi helpompaa ja tarkempaa.

Haulinsylkijä + mukautetut versiot

Scattergun Festive Scattergun Silver Botkiller Scattergun Australium Scattergun

Lyhyeltä etäisyydeltä haulinsylkijäsi voi tappaa useimmat luokat kahdella hyvin tähdätyllä laukauksella. Haulinsylkijän hitaan lataamisnopeuden vuoksi Pistooliin vaihtaminen latauksen ajaksi tai kaukaisten vihollisten hoitelemiseksi on viisasta.

Luonnonvoima + mukautetut versiot

Force-A-Nature Australium Force-A-Nature Festive Force-A-Nature

Luonnonvoima tekee ehkä massiivista vahinkoa, mutta sitä on ladattava hyvin usein, joka tekee siitä hyvän iske-ja-juokse -aseen. Sen laukaukset potkaisevat kauemmas sekä sinua että kohdettasi. Kohdettasi laukaistaan poispäin aiheutetun vahinkomäärän perusteella - mitä suurempi vahinko, sitä suurempi potkaisu. Tämä tekee Luonnonvoimasta hyvän lähietäisyydeltä vaarallisia vihollisia vastaan. Voit hyödyntää itseesi kohdistuvaa potkaisua voimahyppyjä tekemällä, jolloin pääset vielä useampiin paikkoihin kuin tuplahyppäämällä. Muista kuitenkin käyttää voimahyppyä vasta, kun Luonnonvoima osuu kohteeseen ja tuhoaa tämän; potku jättää sinut alttiiksi vihollisten vastaiskuille. Muista aina ampua kaksi kertaa ennen kuin lataat Luonnonvoiman; jos lataat yhden laukauksen jälkeen, laukaus hylätään.


Pysäyttäjä

Shortstop

Pysäyttäjä on kuin Haulinsylkijän ja Pistoolin sekoitus. Vaikka se tekee vähemmän vahinkoa kuin muut ensisijaiset aseesi, sen luotien kapea leviäminen ja lyhyt latausaika tekee siitä luotettavan aseen pitkiltä matkoilta. Kun Pysäyttäjä on valittuna, sinä myös paranet nopeammin, joka tekee siitä hyvän Hullun maidon tai Karkkikepin kanssa. Lisäksi lennät 40% kauemmas potkaisun uhrina; vaikka tämä kannustaakin sinua pysymään kaukana miltä tahansa räjähdyksiltä, voit myös siten käyttää räjähdyksiä pakenemaan helpommin.

Limulataus

Soda Popper

Limulataus muistuttaa Luonnonvoimaa, mutta sillä ei ole potkaisuefektejä. Luonnonvoiman tavoin sitä on parasta käyttää iske-ja-juokse -tyyppisenä aseena. Kuitenkin sen lyhyempi latausaika tarkoittaa, että se on parempi pitkittyneissä taisteluissa. Kun Limulataus on käytössä, HUDiin ilmestyy "hype"-mittari, joka latautuu pelaajan juostessa ase esillä. Hype-mittari täyttyy noin 5200 Hammer-mitan juoksemisen tai hyppimisen jälkeen (Scoutin tavallinen liikkumisnopeus on noin 400 Hammer-mittaa sekunnissa, joten mittarin täyttyminen vaatii noin 13 sekuntia jatkuvaa liikkumista). Kun mittari on täynnä, toissijaisen tulen painaminen (oletus: MOUSE2) aktivoi hype-tilan 10 sekunnin ajaksi, jonka aikana Scout voi hypätä maksimissaan viisi kertaa ilmassa (yhteensä kuusi hyppyä) lisäten myös kirkkaanvioletin hehkun Scoutin aktiiviseen aseeseen. Atomisoijalla ei ole vaikutusta hype-tilan aikana; se ei anna ylimääräistä hyppyä eikä vahingoita sinua.


Pikkupojan paukkurauta

Baby Face's Blaster

Pikkupojan paukkuraudassa on vain 4 luodin lipas ja hidastaa liikkumisnopeuttasi 10% verran. Aseessa on boostimittari, joka täyttyy kun tuotat vahinkoa. Kun boostimittari on täynnä, liikkumisnopeutesi nousee 30%, jolloin olet paljon nopeampi kuin normaalisti. Tuplahyppyyn tuhlaantuu 75% boostia, joten saatat joutua tekemään pieniä uhrauksia väistellessäsi vihollisten iskuja. Myös vahingon ottaminen laskee boostimittaria, joten tuplahypyn käyttäminen voi joka tapauksessa olla pelastuksesi. Voit käyttää Pistoolia rakentaaksesi boostimittaria pitkien matkojen päästä, mikäli se on tarpeellista.

Selkäsauna

Back Scatter

Selkäsauna tekee minikriittistä vahinkoa kun ammut sillä vihollisten selkään lähietäisuudeltä, mutta sillä on pienempi lipas eikä se ole yhtä luotettava kuin monet muut ensisijaiset aseesi. Verrattuna tavanomaiseen haulinsylkijään, Selkäsauna loistaa väijytyksissä mutta on heikompi keskipitkiltä matkoilta. Tämän vuoksi sinun on oltava mahdollisimman lähellä kohdetta, joten sinun on jatkuvasti ravattava vihollisten lähettyvillä.

Toissijaiset aseet

Pistooli + mukautetut versiot

Pistol Lugermorph C.A.P.P.E.R

Pistooli on tukiase, jota käytetään pääasiassa jo pahasti vahingoittamiesi vihollisten viimeistelyyn tai kaukaisten vihollisten vahingoittamiseen. Sen voi ladata huomattavasti nopeammin kuin minkään ensisijaisista aseistasi, ja sitä voidaankin käyttää vihollisten häiritsemiseen tai vetäytyvien joukkuetoverien suojaamiseen. Se on myös hyvä tapa hoidella Vartiotykkejä kaukaa.

Naps! Atomi-isku + mukautetut versiot

Bonk! Atomic Punch Festive Bonk! Atomic Punch

Naps! Atomi-isku on yleishyödyllinen esine, jota voi käyttää suojautumaan miltä tahansa vihollisiskuilta. Sen päätarkoituksena on väistellä tai häiritä vihollistulta. Voit esimerkiksi käyttää sitä pääsemään Vartiotykkien ohi, vetäytymään turvallisesti tai houkutella Demomaneja räjäyttämään tahmapommiansansa turhaan. Taistelun ulkopuolella sitä voi käyttää selviytymään tulesta, verenvuodosta tai Atomisoijan aiheuttamalta vahingolta itseen. Vaikkakin olet lähes näkymätön sen vaikutuksen alaisena, älä silti vitkastele avoimilla paikoilla; olet yhä altis potkuille etkä halua jäädä kiinni kun Naps! -vaikutus päättyy.

Krittikola

Crit-a-Cola

Krittikola on yleishyödyllinen esine joka palkitsee sinut riskien ottamisesta. Käytettäessä teet varmoja minikriittisiä osumia ja voit liikkua 25% nopeammin, mutta otat tästä "hintana" 10% enemmän vahinkoa. Sitä on hyvä käyttää juuri ennen väijytystä tai muita tilanteita, joissa vastustaja ei ehdi kostaa ajoissa. Jos käytät Krittikolaa kaukaa vihollisten häiritsemiseksi, se sopii hyvin yhteen Pysäyttäjän kanssa.

Hullu maito + mukautetut versiot

Mad Milk Mutated Milk

Hullu maito heitetään kranaatin tavoin ja se poistaa väliaikaisesti uhreiltaan hyvät vaikutukset, jolloin kuka tahansa tiimissäsi voi parantaa itseään vahingoittamalla vihollista. Sitä voidaan käyttää joko pienissä, yksittäisissä tappeluissa tai suurissa tulitaisteluissa tiimisi tukemiseen. Hullun maidon avulla voi myös paljastaa tiimitovereiksesi tekeytyneitä Spyita.

Siipeilijä

Winger

Pistoolin tavoin Siipeilijää voi käyttää häiritsemään vihollisia tai turvaamaan vetäytyminen. Pistooliin verrattuna sen suurempi vahinko sopii paremmin lyhyisiin kohtaamisiin; Siipeilijä tekee vähemmän vahinkoa ajan mittaan johtuen sen pienemmästä lippaan koosta. 25% hyppäämiskorkeus tekee liikkeistä vaikeasti päästäviin paikkoihin helpompaa ja toimii hyvin Atomisoijan kanssa.

Söpönassun sormipyssy

Pretty Boy's Pocket Pistol

Kun Söpönassun sormipyssy on aktiivisena aseenasi, et ota lainkaan putoamisvahinkoa ja saat viisi terveyspistettä joka osumasta. Se tekee sinusta 20% alttiimman vahingolle, joten sinun tulee välttää vahinko kokonaan. Sen tulitusnopeus on myös Pistoolia hitaampi, joka tekee siitä paremman pienen vahingon tuottamiseen taistelujen sijasta. Söpönassun sormipyssy toimii hyvin Pikkupojan paukkuraudan kanssa.

Lentävä giljotiini

Flying Guillotine

Lentävä giljotiini voidaan heittää kuuden sekunnin välein kohtalaisen vahingon sekä verenvuodon aiheuttamiseksi, joka tekee siitä sopivan keskipitkiä taisteluja varten. Jos se osuu tainnutettuun viholliseen, se tekee varman kriittisen osuman.

Lähitaisteluaseet

Maila + mukautetut versiot

Bat Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Festive Bat Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Batsaber


Koska teet jo valmiiksi niin paljon vahinkoa lähietäisyydeltä, käytä Mailaa vain, kun ammukset ovat loppu tai jos olet tuhoamassa keskeneräisiä Engineerin rakennuksia. Nopeasti liikkuva Maila tekee vähemmän vahinkoa kuin Haulinsylkijäsi.

Nukkumatti

Sandman

Nukkumatti laskee maksimiterveyspisteitäsi hieman, mutta voit sen avulla iskeä vihollisia tainnuttavilla baseball -palloilla. Se sopii hitaita kohteita kuten Heavyja vastaan.

Pyhä Makrilli + mukautetut versiot

Holy Mackerel Unarmed Combat Festive Holy Mackerel

Pyhä Makrilli toimii täysin samalla tavalla kuin Maila, mutta announces each hit in the kill feed. A hit that triggers a Spy's feign death will appear as a hit, not a kill, allowing you to track down a Spy using the Dead Ringer.

Karkkikeppi

Candy Cane

When you have the Candy Cane equipped, any kill will cause your victims to drop health packs that can be used to heal your team as they fight at the front lines. The Candy Cane does not need to be the active weapon for this bonus to occur. However, your vulnerability to explosive damage is increased, meaning that a direct hit from a rocket or grenade is now capable of killing you in just one hit. A Spy who uses the Dead Ringer to trigger a feign death will not drop a health pack and is easier to discern.

Piikkipamppu + mukautetut versiot

Boston BasherThree-Rune Blade

When striking an enemy, the Boston Basher inflicts the bleed status in addition to the standard Bat damage. However, any missed melee attacks will cause you to damage and inflict the bleed status on yourself instead. Thus, you should only try to attack only if you're sure the strike will connect. You can use the self-damage to help a Medic fill his ÜberCharge meter and the bleed effect to track down cloaked Spies. Damaging yourself will inflict a small amount of self-knockback that can be used as an additional jump in order to reach higher areas, albeit at the cost of a significant portion of health.

Sun-on-a-Stick

Sun-on-a-Stick

Against ignited foes, the Sun-on-a-Stick will deal as much damage as the Scattergun at point blank range in terms of damage-per-second. However, both you and the Pyro excel at close range combat and can often finish off an enemy without the help of an ally. As a result, you might not be able to utilize this combo frequently, as effective as it may be.

Fan O'War

Fan O'War

The Fan O'War deals little damage but can mark victims for death, causing all damage taken to be mini-crits. In a one-on-one encounter, tag an enemy with it, then switch to another weapon to finish the job. It's less effective against groups of enemies, due to your low survivability and because the Mark of Death can only be inflicted on one enemy at a time.

Atomizer

Atomizer

The Atomizer does not need to be the active weapon for you to have access to the triple jump, so you can ignore its downsides if you simply use your primary weapon in close range combat. The added mobility granted by the triple jump is often worth paying 10 health, especially if it means positioning yourself behind a target or dodging a deadly rocket. If you pair the Atomizer with the Force-A-Nature, you can combine a triple jump and force jump into a quadruple jump. You will take no damage from the third jump while phasing with Bonk! Atomic Punch.

Wrap Assassin

Wrap Assassin

In a similar fashion to the Sandman, the Wrap Assassin launches a projectile that inflicts bleeding effect on struck enemies. It's most effective to use the projectile to weaken stronger enemies, rather than finish them off, before moving in with the Scattergun. If you simply use your primary weapon in close range combat, you can ignore its reduced melee damage.