Difference between revisions of "Crafting/ru"
Pyroman4ik (talk | contribs) |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
[[Image:Crafting anvil.png|right]] | [[Image:Crafting anvil.png|right]] | ||
[[Image:backpack craft rus.png|right|thumb|300px|Меню ковки]] | [[Image:backpack craft rus.png|right|thumb|300px|Меню ковки]] | ||
− | {{Quotation|Снайпер о созданном им оружии|Теперь у меня по настоящему <b>классное</b> оружие.|sound=Sniper_specialweapon06_rus.wav}} | + | {{Quotation|'''Снайпер''' о созданном им оружии|Теперь у меня по настоящему <b>классное</b> оружие.|sound=Sniper_specialweapon06_rus.wav}} |
'''Ковка''' — система, присутствующая в игре, которая позволяет игрокам создавать действительно нужные и полезные вещи. Благодаря следующим чертежам, некоторые предметы могут быть использованы для создания одной конкретной вещи, например, [[weapons/ru|оружия]], [[hats/ru|шляпы]] или металла для дальнейшей обработки. Чтобы создать предмет, игрок должен следовать чертежам. Некоторые из них уже открыты, а остальные придется узнать самому, экспериментируя с предметами. Если игрок сделал предмет по чертежам, которых у него не было, то игрок получит и чертёж, и сам предмет, который он создал. Чертёж будет добавлен в список известных игроку чертежей. Если игрок захочет создать предмет, а чертежей к нему не существует, то вместо предмета, игрок получит сообщение о том, что такой чертёж отсутствует и использованные предметы '''не пропадут'''. | '''Ковка''' — система, присутствующая в игре, которая позволяет игрокам создавать действительно нужные и полезные вещи. Благодаря следующим чертежам, некоторые предметы могут быть использованы для создания одной конкретной вещи, например, [[weapons/ru|оружия]], [[hats/ru|шляпы]] или металла для дальнейшей обработки. Чтобы создать предмет, игрок должен следовать чертежам. Некоторые из них уже открыты, а остальные придется узнать самому, экспериментируя с предметами. Если игрок сделал предмет по чертежам, которых у него не было, то игрок получит и чертёж, и сам предмет, который он создал. Чертёж будет добавлен в список известных игроку чертежей. Если игрок захочет создать предмет, а чертежей к нему не существует, то вместо предмета, игрок получит сообщение о том, что такой чертёж отсутствует и использованные предметы '''не пропадут'''. |
Revision as of 11:08, 19 November 2010
« | Теперь у меня по настоящему классное оружие.
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер о созданном им оружии
|
» |
Ковка — система, присутствующая в игре, которая позволяет игрокам создавать действительно нужные и полезные вещи. Благодаря следующим чертежам, некоторые предметы могут быть использованы для создания одной конкретной вещи, например, оружия, шляпы или металла для дальнейшей обработки. Чтобы создать предмет, игрок должен следовать чертежам. Некоторые из них уже открыты, а остальные придется узнать самому, экспериментируя с предметами. Если игрок сделал предмет по чертежам, которых у него не было, то игрок получит и чертёж, и сам предмет, который он создал. Чертёж будет добавлен в список известных игроку чертежей. Если игрок захочет создать предмет, а чертежей к нему не существует, то вместо предмета, игрок получит сообщение о том, что такой чертёж отсутствует и использованные предметы не пропадут.
Содержание
Чертежи
Металл
Чертёж | Требуется | Получается |
---|---|---|
Расплавить Основное оружие † | Одно и то же основное оружие (2 шт.) Например: + |
(1 шт.) |
Расплавить Дополнительное оружие † | Одно и то же дополнительное оружие (2 шт.) Например: + |
(1 шт.) |
Расплавить Оружие ближнего боя † | Одно и то же оружие ближнего боя (2 шт.) Например: + |
(1 шт.) |
Расплавить Оружие класса | Оружие, используемое одним и тем же классом (2 шт.) Например: + (Оружие шпиона) |
(1 шт.) |
Расплавить Жетоны | Жетон (3 шт.) Например: + + |
(1 шт.) |
Объединить Металлолом | (3 шт.) | (1 шт.) |
Объединить Восстановленный металл | (3 шт.) | (1 шт.) |
Расплавить Очищенный металл | (1 шт.) | (3 шт.) |
Расплавить Восстановленный металл | (1 шт.) | (3 шт.) |
- † Изначально для чертежа Расплавить Оружие класса требовалось по одному Основному, Дополнительному и оружию Ближнего боя, но затем стало требоваться 3 (а теперь 2) оружия одного и того же класса, чтобы можно было плавить предметы подрывника, шпиона и снайпера. Поэтому эти чертежи отмечены данным значком.
Жетоны
Чертёж | Требуется | Получается |
---|---|---|
Изготовить Жетон класса | Оружие одного и того же класса (3 шт.) Например: + + (Оружие пулеметчика) |
Жетон класса (1 шт.) Например: (1 шт.) |
Изготовить Жетон слота | Оружие, находящееся в одном слоте (3 шт.) Например: + + |
Жетон слота (1 шт.) Например: (1 шт.) |
Восстановить Жетон класса | Жетон класса и оружие нужного класса (1 шт.) Например: + |
Жетон класса (1 шт.) Например: (1 шт.) |
Восстановить Жетон слота | Жетон слота и оружие для нужного слота (1 шт.) Например: + |
Жетон слота (1 шт.) Например: (1 шт.) |
- Примечание: Если вы объединяете 3 единицы одного оружия, вам предоставится выбор — создать Жетон класса или Жетон слота.
Если игрок попытается сковать дубину с гвоздём или сковороду с жетоном класса, или же 3 дубины/сковороды и выберет создание жетона класса, то получится исключительно Жетон солдата.
Головной убор
Чертёж | Требуется | Получается |
---|---|---|
Изготовить Головной убор | (3 шт.) | Случайный головной убор (1 шт.) |
Изготовить Головной убор класса | (4 шт.) + (1 шт.) | Головной убор этого класса (1 шт.) |
Восстановить Головной убор | Головной убор (2 шт.) (ПРИМЕЧАНИЕ: Не все головные уборы пригодны для ковки!) | Случайный головной убор (1 шт.) |
Изготовить Шлем «Бон껆 | (1 шт.) + (2 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Молочник | (4 шт.) + или или | (1 шт.) |
Изготовить Кепка гренадера | (4 шт.) + или | (1 шт.) |
Изготовить Дежурный | (4 шт.) + или | (1 шт.) |
Изготовить Старый кривозуб | (4 шт.) + или или | (1 шт.) |
Изготовить Знакомая феска | (4 шт.) + или | (1 шт.) |
Изготовить Шляпу на Хеллоуин | (4 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.)
ИЛИ |
Изготовить Маску Сакстона Хейла | (1 шт.) + (1 шт.) + (1 шт.) + (1 шт.) + (1 шт.) + (1 шт.) + (1 шт.) + (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
- Примечание: С 19 марта 2010 шляпы и различные предметы считаются головными уборами.
- † Ни уровень бейсбольного шлема, ни его старинность, ни его необычность не играют роли во время ковки шлема «Бонк». Уровень шляпы также будет случайным.
Оружие
Класс | Чертёж | Требуется | Получается |
---|---|---|---|
Все | Изготовить Оружие класса | Жетон класса (1 шт.) + Жетон слота (1 шт.) + Металлолом (1 шт.) Например: Жетон класса медик + Жетон слота Доп. оружие + Металлолом |
Оружие этого класса (1 шт.) Например: Крицкриг |
Разведчик |
Изготовить Прерыватель | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Крито-Кола | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Зломолоко | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Поддай леща | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Солдат |
Изготовить Черный ящик | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Поддержка батальона | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Штурмботинки | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Дубина с гвоздём | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Поджигатель |
Изготовить Чистильщик | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Разъединитель | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Крушитель | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Подрывник |
Изготовить Шотландский головорез | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Дубина с гвоздём | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Секира Пешего всадника без головы | (2 шт.) + (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Пулеметчик |
Изготовить Плитка Далокош | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Кулаки Грозного Бегуна | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Инженер |
Изготовить Южное гостеприимство | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Медик |
Изготовить Спаситель | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Снайпер |
Изготовить Сиднейский соня | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Естественный отбор | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Заточка дикаря | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Кусторез | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Шпион |
Изготовить Незнакомец | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Вечный покой | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Таблица затрат
Предмет | Требуется | Всего |
---|---|---|
Металлолом | 2 оружия | 2 оружия |
Жетон Класса или Слота | 3 оружия | 3 оружия |
Восстановленный металл | 6 оружия = 3 Металлолома или 9 оружия = 3 Жетона |
6 оружия |
Оружие Класса | 8 оружия = 1 Металлолом + 1 Жетон класса + 1 Жетон слота | 8 оружия |
Очищенный металл | 18 оружия = 9 Металлолома = 3 Восстановленного металла | 18 оружия |
Случайный Головной убор | 2 головных убора или 54 оружия = 27 Металлолома = 9 Восстановленного металла = 3 Очищенного металла |
54 оружия |
Головной убор Класса | 75 оружия = (36 Металлолома = 12 Восстановленного металла = 4 Очищенного металла) + 3 оружия (1 Жетон класса нужного класса) | 75 оружия |
Головной убор набора | 73 оружия = (36 Металлолома = 12 Восстановленного металла = 4 Очищенного металла) + 1 оружие из нужного набора | 73 оружия |
Головной убор на Хеллоуин | 72 оружия = (36 Металлолома = 12 Восстановленного металла = 4 Очищенного металла) + 1 Проклятый металл | 72 оружия |
Классификация
Расположение ячеек оружия в игре и система ковки считают некоторое оружие по разному. Ниже приведён список всего оружия пригодного к использованию, а так же какие ячейки использует система ковки.
Класс | Осн. оружие |
Доп. оружие |
Оружие ближ. боя |
КПК2 |
Жетоны |
---|---|---|---|---|---|
Разведчик |
• | • • | • | ||
Солдат |
• • | • • | • • | ||
Поджигатель |
• | • • | |||
Подрывник |
• | • • • | |||
Пулеметчик |
• | • | |||
Инженер |
• | ||||
Медик |
• | ||||
Снайпер |
• | • • | • | ||
Шпион |
• | • |
Примечания
- Некоторые предметы, такие как Шляпа Билла, Жуткий шапокляк, Пугающая маска на Хеллоуин, Нимб праведника, Кусок головы Макса, Инопланетный паразит, Наушники, Медали (Наёмник, Солдат удачи, Матёрый ветеран и Первобытный воин), Памятная медаль Джентль Манна, Кепка Манн Ко, Комплект червячка, Кепка Эллиса, Сковорода, Голова Пешего всадника без головы и Шляпа Вики нельзя создать, их можно было получить только в определенных случаях, таких как акция, выполнение достижения и т.д. Так же они не могут быть использованы для создания других предметов.
- Обратите внимание, что для получения Металлолома необходимо взять 2 предмета, а не 3, как было ранее. Это привело к заблуждениям со стороны игроков и созданию ненужных жетонов.
- При ошибке в создании предмета Вы ничего не потеряете.
- Три Бороды с камерой не могут быть переплавлены в Жетон ячейки Разное, несмотря на то, что при попытке сделать это, может быть обнаружен Изготовленный Жетон слота/ячейки.
- Первоначально, при ковке в чате сервера появлялось сообщение «"ИМЯ ИГРОКА" нашел: "НАЗВАНИЕ ПРЕДМЕТА"». Позднее оно было заменено на сообщение «"ИМЯ ИГРОКА" создал: "НАЗВАНИЕ ПРЕДМЕТА"», чтобы избежать путаницы.
- Были случаи когда игрок «находил» Металлолом. Скорее всего, причиной являлись проблемы соединения с интернетом и/или отключение компьютера после нажатия кнопки «Создать». Это приводило к тому, что предмет, получаемый в процессе создания не попадал ни в один из слотов и, как результат, игрок получал его только после смерти на сервере.
- Металл является своеобразной валютой на рынке Team Fortress 2. Проводя аналогии с монетами, можно сказать, что Металлолом - бронза, Восстановленный металл - серебро, Очищенный металл - золото.
- Часто игроки не могут передать метал кому-либо еще, так как во время ковки используют предметы за достижения. Это привело к большому дефициту Очищеного метала, как следствие высокой его цене. Чаще всего за метал берут шляпами.