Difference between revisions of "Walkway/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 5: Line 5:
 
| file-name      = tr_walkway_rc2
 
| file-name      = tr_walkway_rc2
 
| current-version = rc2 ([[#Historia zmian|historia zmian]])
 
| current-version = rc2 ([[#Historia zmian|historia zmian]])
| developer      = {{steamid|id|76561197998698544}}<br />{{steamid|id|76561197995187989}}
+
| developer      = {{steamid|76561197998698544}}<br />{{steamid|76561197995187989}}
 
| download-link  = [http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=2217 tf2maps.net] {{Lang icon|en}}
 
| download-link  = [http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=2217 tf2maps.net] {{Lang icon|en}}
 
}}
 
}}
Line 105: Line 105:
  
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
* Walkway na forum [[TF2maps.net/pl|TF2maps.net]]: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=8909 {{Lang icon|en}}
+
* Walkway na forum TF2maps.net: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=8909 {{Lang icon|en}}
  
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
[[Category:Custom maps/pl]]
 
[[Category:Training mode maps/pl]]
 

Revision as of 16:49, 3 July 2016

Walkway
Walkway overview.png
Podstawowe informacje
Autor(zy): Nieznany
Widok mapy
Walkway overview.png

Walkway to mapa niestandardowa przeznaczona dla jednego gracza, stworzona przez Washipato i Wiseguya149. Mapa służy do treningu na botach poruszających się długim holem. Ustawienia planszy i botów można zmieniać za pomocą przycisków naciskanych strzałem.

Galeria

Wideo

Historia zmian

Lista zmian:
Historia zmian RC2 - http://forums.tf2maps.net/showthread.php?p=131170#post131170 (angielski)
  • Dodano pokój z działkami
  • Dodano tekstury dla każdego przycisku
  • Dodano opcję wyboru trajektorii platform wyrzucających
  • Dodano opcję włączenia stałego lub przypadkowego kucania botów
  • Dodano opcję tworzenia różnych ilość botów (16, 14, 12, 10, 8, 5, 3, 1 lub 0)
  • Dodano opcję dla serwerów by blokować maksymalną ilość botów.
  • Dodano komendę tr_help która wywołuje listę komend
  • Dodano okno do pierwszej części holu a także zmieniono wygląd skyboxa.
  • Dodano efekt zanikania dla wielu przedmiotów
  • Dodano opcję "schodków" do ustawień nachylenia
  • Dodano opcję tworzenia botów jednej klasy
  • Dodano możliwość decydowania o punkcie tworzenia się botów
  • Dodano opcję regenerowania 100 HP na sekundę
  • Dodano pudełka z amunicją i apteczki na górze budynku
  • Dodano opcję przypadkowego strafe'owania botów
  • Dodano liczniki ilości stworzonych i zabitych botów
  • Dodano opcję tworzenia botów na platformie wyrzucającej
  • Dodano 2 nowe easter eggi
  • Teraz Hoovy oraz inny easter egg reagują na ilość zabitych
  • Dodano "tryb paniki"
  • Dodano opcję resetu
  • Dodano opcję strzelania przypadkowo i powoli
  • Dodano nowe tekstury dla przycisków teleportu
  • Dodano specjalne nachylenie ułatwiające trening skoków rakietowych.
  • Zmieniono działanie windy. Teraz będzie czekać aż ktoś na niej stanie, a także jeździć do graczy oczekujących na windę.
  • Zwiększono minimalną odległość przy której pokazywany jest opis przycisku
  • Naprawiono błąd następujący po wysłaniu zwykłej fali botów po "botach do treningu strzałów w głowę"
  • Usunięto programowalny przycisk. Z tego co wiadomo twórcy, nikt go nie używał.
  • Usunięto opcję wyłączenia "wyrzucania botów na ścianę"
  • System przypadkowego tworzenia botów działa nieco lepiej
  • Ułatwiono dojście do pierwszego easter egga
  • Spakowano wszystkie pliki cfg do jednego pliku bsp
  • Mapa nie używa już map.cfg
  • Dodano dwa nowe pliki cfg - "help" dla komendy tr_help i "cvars" dla komendy tr_loadcvars
  • Usunięto tekstury z niewidocznych, ale nadal renderowanych ścian
  • Naprawiono tr_teleport dla osób wchodzących na serwer
  • Naprawiono źle działającą platformę wyrzucającą
  • Naprawiono błąd gdzie ustawienie losowej siły wyrzutu skutkowało zbyt małymi skokami
  • Naprawiono drżącą rampę
  • Naprawiono niedziałające na rampie materiały wybuchowe
  • Naprawiono rzadki błąd gdzie sv_cheats samo się wyłączało
  • Naprawiono drzwi na początku holu
  • Naprawiono rzadki błąd blokowania się systemu tworzenia botów
  • Usunięto problemy z kolizją niektórych przedmiotów bez modelu fizycznego
  • Duże zmiany w mechanice pojawiania się, tworzenia botów, systemu nachylenia i działania ustawień

Błędy

Ponieważ boty są odgórnie zaprogramowane pojawia się kilka błędów:

  • Przycisk do spawnowania snajpera ma zepsuty model.
  • Hitboxy mogą się nie zgadzać z bieżącą animacją
  • Boty zatrzymują się kiedy wchodzą na wyjście teleportera
    • Próba wykonania telefraga powoduje zniszczenie wyjścia
  • Ogłuszenie nie działa na boty

Zobacz też

Linki zewnętrzne