Ogłuszenie
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Stun (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Oh, to na pewno jest pęknięcie czaszki!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Skaut
|
” |
Będąc ogłuszonym gracz widzi swoją postać z perspektywy 3-ciej osoby, nie może atakować przeciwników zaś prędkość jego marszu jest ograniczona do połowy. Ponadto gracz nie może skakać czy kucać. Całkowite ogłuszenie uniemożliwia poruszanie się przez określoną ilość czasu.
Spis treści
Źródła
Piaskun
Wyposażony w Piaskuna Skaut może ogłuszyć przeciwników używając do tego piłki basebalowej (PPM). Gdy piłka dosięgnie przeciwnika w odległości od 16 stóp (256 jednostek Hammera), wróg zostanie ogłuszony. W przypadku największego dystansu (więcej niż 112 stóp, 1792 jednostek Hammera) wróg zostanie obezwładniony i nie będzie mógł się ruszać, zaś nad nim wyświetli napis "BONK" w towarzystwie tego dźwięku. Taki gracz będzie kompletnie niemobilny przez 7 sekund. Grubi, gdy zostaną ogłuszeni podczas rozkręcania miniguna będą go mogli dalej rozkręcać (ale nie strzelać) gdy będzie przyciśnięty odpowiedni przycisk. Obrażenia piłki wahają się od 15 do 45 pkt życia (podczas trafienia krytycznego).
Skaut jest w stanie ponownie wybić piłkę po upływie 50 sekund, podniesieniu jednej z ziemi (piłki przeciwnika również mogą zostać podniesione) lub uzyskaniu nowej przy Szafce zaopatrzeniowej. Piłki nie mogą być otrzymane z paczek z amunicją albo upuszczonych broni.
Piłki przeciwnika mogą być mu odebrane (przez podniesienie). Gdy gracz trafi wrogiego Skauta jego piłką odblokujesz osiągnięcie Beanball.
Inne
Cios rozpoczynający Przebicie, Grzbietowe Ukłucie oraz Mielenie Organów całkowicie ogłuszy przeciwnika o ile go dotknie. Te ataki moga również unieruchomić wroga któremu przydzielony został ładunek ÜberCharge. Uwaga niezniszczalnych przeciwników jest zajęta innymi rzeczami, wystarczająco długo by zadać im cios. Nawet jeśli gracz nie zdoła ich zranić, wciąż będzie w stanie zmarnotrawić kilka sekund trwania ładunku ÜberCharge.
Duchy na mapach Halloweenowych mogą straszyć gracza (to samo tyczy się Bezkonnego Bezgłowego Jeźdzca na mapie Mann Manor. To również zalicza się do ogłuszenia oraz umożliwia zadawanie ciosów krytycznych przez Latającą Gilotynę.
W trybie Mann kontra Maszyny, Sapery mogą zostać umieszczone na robotach by można je było unieszkodliwić. Podobnie jak efekt 'przerażenia', jest to zwykłe unieruchomienie i może nawet aktywować komendy głosowe związene z użyciem Piaskuna o ile Szpieg jest przebrany za Skauta. Olbrzymie roboty są odporne na ogłuszenie, choć wciąż zostaną spowolnione przez Sapery oraz Piaskuna oraz otrzymają ciosy krytyczne od Latającej Gilotyny, tak długo jak będzie trwało unieruchomienie.
Miary
Dystans
Dystans (jednostki Hammera / stopy) |
Czas ogłuszenia (sekundy) |
---|---|
256 / 16 | 1 |
512 / 32 | 2 |
768 / 48 | 3 |
1024 / 64 | 4 |
1280 / 80 | 5 |
1536 / 96 | 6 |
1792 / 112 | 7 |
Notki
- Testy zostały przeprowadzone na botach. Wyniki mogą się nieco różnić.
- Najbliższy zasięg ogłuszenia wynosi 256 jednostek Hammera / 16 stóp.
- Odległość na jakiej Piaskun w pełni ogłusza wynosi minimalnie 1792 jednostek Hammera / 112 stóp.
- Trafienia krytyczne dodają dwie sekundy do czasu trwania.
- Mini-krytyczne trafienia nie wpływają na czas trwania.
- Czas ogłuszenia jest obliczany przy uderzeniu. Skutkuje to w skróconym czasie trwania, jeśli uderzymy postać, która zbliża się do nas.
Szybkość
Gracze ogłuszeni Piaskunem spowalniani są o 50%. Poniższa tabela pokazuje dokładne wartości.
Klasa | Szybkość przy ogłuszeniu |
Oryginalna prędkość |
---|---|---|
Skaut | 200 JH/s | 400 JH/s |
Żołnierz | 120 JH/s | 240 JH/s |
Pyro | 150 JH/s | 300 JH/s |
Demoman | 140 JH/s | 280 JH/s |
Gruby | 115 JH/s | 230 JH/s |
Inżynier | 150 JH/s | 300 JH/s |
Medyk | 160 JH/s | 320 JH/s |
Snajper | 150 JH/s | 300 JH/s |
Szpieg | 160 JH/s | 320 JH/s |
Powiązane osiągnięcia
Skaut
|
|
Żołnierz
|
Błędy
- Ogłuszenie w trakcie wykonywania drwiny umożliwia graczowi poruszanie się z ograniczoną prędkością przed jej zakończeniem.
- Możliwym jest wykonanie ataków wręcz podczas ogłuszenia za pomocą którejkolwiek z broni białych Grubego.
- Możliwym jest wykonywanie ataków wręcz będąc wyposażonym w Postępowanie Dyscyplinarne.
Ciekawostki
- Pierwotnie konsekwencją każdego z rodzajów ogłuszenia było całkowite unieruchomienie, choć czas jego trwania był zależny od zasięgu (tak jak i teraz, choć atak z minimalnego dystansu również został poprawiony). Uległo to zmianie w imię zachowania zrównoważenia w rozgrywce.
- Podczas ogłuszenia wciąż można wykonywać drwinę, której można użyć do ataku na przeciwnika (o ile gracz posiada odpowiednią broń i znajduje się dostatecznie blisko).
- Jeśli Snajper z napiętym łukiem, lub Żołnierz z naładowaną Wyżymaczką Krów 5000 lub Bazooką Biedaka zostanie ogłuszony, wówczas pociski zostaną wystrzelone w związku z czym mogą zranić lub zabić wrogów.
- Możliwe jest kontynuowanie przeładowywania jeśli gracz przeładuje broń przed ogłuszeniem.
- Gruby może rozkręcać Miniguna podczas ogłuszenia.
Galeria
Zobacz też
|
|
|