Difference between revisions of "Friendly fire/pt-br"

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Os [[Critical_hits/pt-br|Danos Críticos]] e os [[Mini-Crits/pt-br|Mini-Críticos]], afetaram aos companheiros como se fossem inimigos. Muitos dos efeitos de algumas armas seguiram tendo esse efeito, como os [[Headshot/pt-br|Tiros na cabeça]], acertando a um companheiro com o [[Bushwacka/pt-br|O Facão do Desbravador]] enquanto estiver coberto com o [[Jarate/pt-br|Jarratê]]. Algumas exceções podem ser de [[Backstab/pt-br|Facada nas costas]] e os críticos do [[Backburner/pt-br|O Queima-Costas]].
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Os [[Critical hits/pt-br|Danos Críticos]] e os [[Mini-Crits/pt-br|minicrits]], afetaram aos companheiros como se fossem inimigos. Muitos dos efeitos de algumas armas seguiram tendo esse efeito, como os [[Headshot/pt-br|Tiros na cabeça]], acertando a um companheiro com o [[Bushwacka/pt-br|O Facão do Desbravador]] enquanto estiver coberto com o [[Jarate/pt-br|Jarratê]]. Algumas exceções podem ser de [[Backstab/pt-br|Facada nas costas]] e os críticos do [[Backburner/pt-br|O Queima-Costas]].
  
 
=== Provocações ===
 
=== Provocações ===

Revision as of 16:00, 17 October 2016

Que diabos é o seu problema?
O Scout depois de disparar em um inimigo

O Fogo amigo é usado em situações onde pode matar os seus próprios companheiros de equipe.

A capacidade de da danos nos companheiros de equipe, surgiu principalmente nos servidores Team Fortress 2 Beta. Isso permitia que a ÜberCarga carrega-se mais rápido e em um maior controle a hora de achar uns Spies. A Valve removeu essa opção pelos erros que causava com seu código. Isso também era uma causa para ter mais cuidado e precisão, ao disparar tendo companheiros de equipe entre o seu alvo.

Embora é possível ativar essa opção. Raramente você irá encontrar essa opção ativada em um serivdor servidor. Nesses servidores, é impossível dar danos em construções dos aliados e uma facada nas costas em um companheiro. Também não se pode atear fogo a um colega, exceto usando a Arma Sinalizadora a uma grande distância. As armas como o Jarratê e o Leite Louco não tem efeitos nos companheiros de equipe. Também é possível dominar um aliado, e logicamente, vingar-se dele.

Em alguns servidores, é utilizado um plugin para ativar o fogo amigo, enquanto esperam aos outros jogadores, durante o tempo de configuração.

Comando de Console

Veja também: Lista de comandos úteis do console
  • mp_friendlyfire 0/1

Em um jogo normal

Se um Medic esta curando um Spy e ele destrói uma construção de alguém, o Medic receberá uma assistência.

Situações Especiais

Projetéis Explosivos

O Projetéis, como as granadas, foguetes e stickybombs (incluindo os foguetes da Sentinela), não vai dar danos com explosões ou inflamar os jogadores amigos.


Fogo

As Armas que fazem danos de tipos de fogo (por exemplo, o Pyro com o Lança-chamas) não incendeia um amigo. A exceção dessa regra é a Arma Sinalizadora, irá incendiar se estiver uma distância grande.


Danos Críticos

Os Danos Críticos e os minicrits, afetaram aos companheiros como se fossem inimigos. Muitos dos efeitos de algumas armas seguiram tendo esse efeito, como os Tiros na cabeça, acertando a um companheiro com o O Facão do Desbravador enquanto estiver coberto com o Jarratê. Algumas exceções podem ser de Facada nas costas e os críticos do O Queima-Costas.

Provocações

Algumas provocações, incluindo o Kamikaze, Hadouken e a Esgrima, causam danos aos aliados.

Galeria

Exemplos

Um Heavy matando um Scout com o fogo amigo ativado.

Heavy 
Killicon minigun.png
 Scout


Um Medic recebendo uma assistência de um Spy matando um Sniper.

Spy + Medic BLU 
Killicon backstab.png
 Sniper

Veja também