Difference between revisions of "Victory Lap/fr"

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* Si le joueur porte un inhabituel tout en activant le {{item name|Victory Lap}}, l'auto-tamponneuse peut utiliser le modèle RED, peut importe l'équipe du joueur.
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* Si le joueur porte un inhabituel tout en activant le {{item name|Victory Lap}}, l'auto-tamponneuse peut utiliser le modèle RED, peu importe l'équipe du joueur.
 
* Si le Sniper met feu à sa flèche, le bruit de la flèche qui brûle se répétera pour toute la durée de la raillerie.{{Citation needed}}
 
* Si le Sniper met feu à sa flèche, le bruit de la flèche qui brûle se répétera pour toute la durée de la raillerie.{{Citation needed}}
* Si un Engineer ou Soldier a la Crise de panique équipée et en usage lorsque le joueur utilise le {{item name|Victory Lap}}, le bruit de l'arme qui se recharge se répétera pour toute la durée de la raillerie à partir du moment où le jouer klaxonnera.
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* Si un Engineer ou Soldier a la Crise de panique équipée et en usage lorsque le joueur utilise le {{item name|Victory Lap}}, le bruit de l'arme qui se recharge se répétera pour toute la durée de la raillerie à partir du moment où le joueur klaxonnera.
* Lorsque sous les effets de l'Übercharge, les lumières de l'auto-tamponneuse utilise les textures graduées de l'Übercharge et fait en sorte que les lumières aient l'air solides.
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* Lorsque sous les effets de l'Übercharge, les lumières de l'auto-tamponneuse utilisent les textures graduées de l'Übercharge et ces dernières font en sorte que les lumières aient l'air solides.
* Si le joueur est en train d'activé le {{item name|Victory Lap}} et que celui-ci se fait assommé par le Marchand de sable, ou par les effets assommant de certaines railleries, l'auto-tamponneuse n'apparaitra pas jusqu'à ce que le joueur quitte la raillerie et l'active de nouveau, après que le joueur ne soit plus assommé.
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* Si le joueur est en train d'activer le {{item name|Victory Lap}} et que celui-ci se fait assommer par le Marchand de sable, ou par les effets assommants de certaines railleries, l'auto-tamponneuse n'apparaîtra pas jusqu'à ce que le joueur quitte la raillerie et l'active de nouveau, après que le joueur ne soit plus assommé.
* L'auto-tamponneuse ainsi que le joueur flotte légèrement au dessus du sol.
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* L'auto-tamponneuse ainsi que le joueur flottent légèrement au dessus du sol.
 
* L'auto-tamponneuse n'apparaît pas dans l'équipe perdante à la fin d'une manche.
 
* L'auto-tamponneuse n'apparaît pas dans l'équipe perdante à la fin d'une manche.
  

Revision as of 02:29, 27 January 2017

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Le Tour d'honneur est une raillerie d'action pour toutes les classes.

Lorsque le joueur sélectionne la raillerie depuis le menu pour railleries, il entrera dans une auto-tamponneuse à la couleur de l'équipe, similaire à celle dans la carte Carnival of Carnage. Durant la raillerie, le joueur peut rester en place, ou circuler librement dans la direction désirée. La vitesse de mouvement ainsi que la traction est réduite lorsque cette raillerie est en action, de plus, un son de vrombissement joue en boucle. Lorsque le joueur quittera la raillerie, celui-ci se lèvera et l'auto-tamponneuse disparaîtra par la même occasion, avec un bruit magique "poof". Le joueur peut aussi appuyer sur la touche primaire d'attaque afin de klaxonner.

Historique des mises à jour

Patch du 21 octobre 2016 (Scream Fortress 2016)

Bugs

  • Le vrombissement du Tour d'honneur arrêtera de jouer si interrompu par des pas ou des dégâts de chute.
  • Si le joueur porte un inhabituel tout en activant le Tour d'honneur, l'auto-tamponneuse peut utiliser le modèle RED, peu importe l'équipe du joueur.
  • Si le Sniper met feu à sa flèche, le bruit de la flèche qui brûle se répétera pour toute la durée de la raillerie.[citation nécessaire]
  • Si un Engineer ou Soldier a la Crise de panique équipée et en usage lorsque le joueur utilise le Tour d'honneur, le bruit de l'arme qui se recharge se répétera pour toute la durée de la raillerie à partir du moment où le joueur klaxonnera.
  • Lorsque sous les effets de l'Übercharge, les lumières de l'auto-tamponneuse utilisent les textures graduées de l'Übercharge et ces dernières font en sorte que les lumières aient l'air solides.
  • Si le joueur est en train d'activer le Tour d'honneur et que celui-ci se fait assommer par le Marchand de sable, ou par les effets assommants de certaines railleries, l'auto-tamponneuse n'apparaîtra pas jusqu'à ce que le joueur quitte la raillerie et l'active de nouveau, après que le joueur ne soit plus assommé.
  • L'auto-tamponneuse ainsi que le joueur flottent légèrement au dessus du sol.
  • L'auto-tamponneuse n'apparaît pas dans l'équipe perdante à la fin d'une manche.

Anecdotes

  • Le terme "Victory lap" en anglais signifie un tour roulé par les vainqueurs dans les sports de motos afin de célébrer leur victoire.

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