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| Ein Scout ist außerhalb deiner unmittelbaren Umgebung für gewöhnlich keine Bedrohung und wird dich in der Regel meiden. Sei nur vorsichtig wenn einer direkt an dir dran ist und du dich grade von seinem Lähmen-Effekt erholst, er umkreist dich wie ein Wirbelwind. Listige Scouts werden das zu ihrem Vorteil ausnutzen, indem sie dich um- und überspringen; während sie deinem Wanst ein paar Kugeln servieren, wirst du es schwer haben, sie ins Fadenkreuz zu bekommen. Manche Scouts werden sogar so dreist sein, dir auf den Kopf zu springen, um Topfschlagen zu spielen; wenn du also Schaden nimmst und niemand hinter dir steht, schau mal nach oben. Die Schrotflinte ist in solchen Momenten sehr hilfreich, weil sie es dir erlaubt, ebenfalls wild herum zu springen und mit deinem riesigen Vorteil an Lebenspunkten, solltest du dieses Tänzchen länger als er durch halten.       
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Ziehe in Betracht Natascha zu benutzen, wenn das gegnerische Team mehrere Scouts hat; durch den Verlangsamen-Effekt sind sie mehr oder weniger machtlos auf kurze bis mittlere Distanz. Ein Scout mit den freischaltbaren Waffen ist eine größere Bedrohung. Scouts mit der Force-A-Nature werden dich durch die Luft von sich weg stoßen und dich eher immer mal wieder angreifen um dich zu töten, anstatt die direkte Konfrontation zu suchen. Es gbt auch nicht viel, was du dagegen machen kannst, außer ihn beim Nachladen zu erwischen. Deine Statur bietet außerdem eine bevorzugte Zielscheibe für das Lähmen mit dem Sandman auf alle Entfernungen, da du die langsamste Laufgeschwindigkeit hast. Behalte im Hinterkopf, dass du trotz der Lähmung deine Minigun angedreht halten kannst (zweiter Feuermodus); durch die wenigen Lebenspunkte wirst du nach dem Abklingen einen unaufmerksamen Scout in Sekundenbruchteilen in Fetzen schießen.
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Vorsicht vor Scouts mit der Mad Milk. Falls du mit dieser benetzt sein solltest, wird es ekelhaft, weil der Scout – und auch sonst jeder Gegner – durch Treffer an dir, Lebenspunkte regeneriert und es so sehr schwierig wird, ihn zu töten. Am erfolgreichsten ist es, Scouts zu töten bevor sie aus deiner langsamen Laufgeschwindigkeit und deinen vielen Lebenspunkten einen Vorteil ziehen können. Doch selbst wenn der Scout tot ist, wirst du für den Rest seines Teams ein großen, langsames, Lebenspunkte gebendes Ziel sein; zieh dich besser zum nächsten Medic, Dispenser, oder Respawn-Schrank zurück.
  
 
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Revision as of 23:26, 28 November 2010

Klasse Strategie
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Heavy
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Scout
Ein Scout ist außerhalb deiner unmittelbaren Umgebung für gewöhnlich keine Bedrohung und wird dich in der Regel meiden. Sei nur vorsichtig wenn einer direkt an dir dran ist und du dich grade von seinem Lähmen-Effekt erholst, er umkreist dich wie ein Wirbelwind. Listige Scouts werden das zu ihrem Vorteil ausnutzen, indem sie dich um- und überspringen; während sie deinem Wanst ein paar Kugeln servieren, wirst du es schwer haben, sie ins Fadenkreuz zu bekommen. Manche Scouts werden sogar so dreist sein, dir auf den Kopf zu springen, um Topfschlagen zu spielen; wenn du also Schaden nimmst und niemand hinter dir steht, schau mal nach oben. Die Schrotflinte ist in solchen Momenten sehr hilfreich, weil sie es dir erlaubt, ebenfalls wild herum zu springen und mit deinem riesigen Vorteil an Lebenspunkten, solltest du dieses Tänzchen länger als er durch halten.

Ziehe in Betracht Natascha zu benutzen, wenn das gegnerische Team mehrere Scouts hat; durch den Verlangsamen-Effekt sind sie mehr oder weniger machtlos auf kurze bis mittlere Distanz. Ein Scout mit den freischaltbaren Waffen ist eine größere Bedrohung. Scouts mit der Force-A-Nature werden dich durch die Luft von sich weg stoßen und dich eher immer mal wieder angreifen um dich zu töten, anstatt die direkte Konfrontation zu suchen. Es gbt auch nicht viel, was du dagegen machen kannst, außer ihn beim Nachladen zu erwischen. Deine Statur bietet außerdem eine bevorzugte Zielscheibe für das Lähmen mit dem Sandman auf alle Entfernungen, da du die langsamste Laufgeschwindigkeit hast. Behalte im Hinterkopf, dass du trotz der Lähmung deine Minigun angedreht halten kannst (zweiter Feuermodus); durch die wenigen Lebenspunkte wirst du nach dem Abklingen einen unaufmerksamen Scout in Sekundenbruchteilen in Fetzen schießen.

Vorsicht vor Scouts mit der Mad Milk. Falls du mit dieser benetzt sein solltest, wird es ekelhaft, weil der Scout – und auch sonst jeder Gegner – durch Treffer an dir, Lebenspunkte regeneriert und es so sehr schwierig wird, ihn zu töten. Am erfolgreichsten ist es, Scouts zu töten bevor sie aus deiner langsamen Laufgeschwindigkeit und deinen vielen Lebenspunkten einen Vorteil ziehen können. Doch selbst wenn der Scout tot ist, wirst du für den Rest seines Teams ein großen, langsames, Lebenspunkte gebendes Ziel sein; zieh dich besser zum nächsten Medic, Dispenser, oder Respawn-Schrank zurück.

Heavy.png
Heavy
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Soldier
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Pyro
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Spy
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