Confrontations du Heavy

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Toute une tripotée de bébés!
Le Heavy sur son analyse tactique de l'opposition
»
Classe Stratégie
Heavy.png
Heavy
contre Scout.png
Scout
Le Scout est mobile mais vulnérable. Dans un combat direct, le Scout essaiera d'esquiver vos tirs ou d'utiliser des tactiques de frappe et de fuite pour vous épuiser. Anticipez l'endroit d'où il vous attaquera et réagissez assez vite. Si le Scout est trop difficile à toucher en raison de son double saut ou de ses changements de direction constants, Natascha peut le ralentir à la vitesse de l'éclair. S'il continue à s'enfuir avant que vous ne puissiez riposter, envisagez d'utiliser le Tomislav, plus rapide, ou de passer au Fusil à pompe. Lorsque vous combattez d'autres ennemis avec un Minigun, n'oubliez pas que le Scout peut rapidement se joindre à l'action.
Heavy.png
Heavy
contre Soldier.png
Soldier
Vous êtes la seule classe qui dispose à la fois de plus de santé et de puissance de feu que le Soldier. Le Soldier en sera conscient et profitera d'un abri ou d'un terrain élevé pour vous bombarder de roquettes. Votre vitesse lente et votre grande taille rendent l'évitement des roquettes difficile, surtout s'il utilise le Direct Hit. S'il n'est pas à l'air libre, faites des tirs oppressants pour épuiser sa santé et l'empêcher de sauter à la roquette. En particulier, la lenteur de Natascha peut considérablement déstabiliser les Sauts propulsés d'un Soldier, le Fusil à pompe vous permet de rester mobile et d'esquiver ses roquettes, et les Poings d'acier peuvent vous aider à survivre à une retraite.
Heavy.png
Heavy
contre Pyro.png
Pyro
À courte portée, votre Minigun inflige plus de dégâts que le Lance-flammes du Pyro. Le Pyro devrait tendre une embuscade et utiliser certaines combinaisons d'armes pour vous abattre avant que vous ne puissiez réagir. Comme pour le Scout, notez les routes possibles d'où vous pouvez être pris en flanc. Si vous pouvez réagir à temps, sautez en arrière pour créer une certaine distance tout en faisant tourner votre Minigun, puis ripostez. En cas de combat frontal, gardez votre croix de visée stable lorsque le Pyro tente de vous encercler ou de vous bombarder. Faites attention aux fusées de détresse à longue portée, car ils peuvent vous épuiser si vous restez à découvert. Les objets secondaires de votre boîte à lunch peuvent être lancés comme de petits paquets de santé pour éteindre vos coéquipiers - de ces objets, la Banane de consolation se recharge le plus rapidement.
Heavy.png
Heavy
contre Demoman.png
Demoman
Les explosifs du Demoman peuvent facilement égaler les dégâts que vous infligez, surtout à moyenne portée et au-delà. Un Demoman intelligent gardera ses distances tout en lançant des grenades, qui peuvent vous tuer en trois coups directs seulement. En première ligne, vous devez le forcer à se mettre à couvert pour pouvoir tenir votre position, ce qui lui permet de recharger et de vous attaquer à nouveau. Si un coéquipier n'est pas disponible pour vous précéder, sortez votre fusil à pompe et réduisez la distance, en prenant garde aux pièges de Bombes collantes dans lesquels il vous attire. Faites attention à l'équipement du Demoman ; un Demoman qui vous fonce dessus avec son arme de mêlée et un bouclier devrait être beaucoup plus facile à tuer.
Heavy.png
Heavy
contre Heavy.png
Heavy
Lorsque vous vous rencontrerez, vous serez souvent en train de vous battre en première ligne. La rencontre sera décidée par celui qui a le plus de santé, celui qui tire en premier et les armes primaires que vous maniez tous les deux. Même seul, il est possible d'abattre un Heavy ennemi associé à un Medic en étant simplement le premier à tirer. En général, un Heavy maniant Natascha ou le Tomislav, des armes de moindre puissance de feu brute, perdra contre un Heavy maniant toute autre arme primaire disponible.
Heavy.png
Heavy
contre Engineer.png
Engineer
Un Engineer seul est bien plus faible que vous dans un combat direct. En ce qui concerne ses bâtiments, si vous parvenez à prendre le dessus sur une Mitrailleuse de niveau 3 à courte distance sans vous faire repousser, votre Minigun pourra la détruire plus vite qu'elle ne vous tuera. Si vous devez faire face à une Mitrailleuse à plus longue portée, il est préférable de revenir avec des coéquipiers, car toutes vos armes souffrent à plus longue portée. En particulier, votre puissance de feu combinée à l'Übercharge d'un Medic devrait suffire à vaincre n'importe quelle Mitrailleuse. Si nécessaire, vous pouvez passer à la Bête de bronze ou aux Poings d'acier, des armes résistantes aux dégâts, pour vous aider, vous ou vos coéquipiers, à approcher.
Heavy.png
Heavy
contre Medic.png
Medic
Un Medic seul à l'air libre devrait être facile à éliminer avec votre Minigun, mais il est plus que capable de s'enfuir en tirant des coups de feu. Le Medic est généralement accompagné d'un ami du Medic qui peut user régulièrement votre santé. Même si vous réduisez la santé de son patient, le Medic sera là pour le soigner. Évitez donc ce duo, à moins que vous n'ayez des coéquipiers à proximité ou que vous puissiez les surprendre à bout portant.
Heavy.png
Heavy
contre Sniper.png
Sniper
Votre vitesse lente et votre grande taille font de vous une cible facile. Un tir en pleine tête à pleine chargé vous tuera instantanément, même si vous avez un bonus d'extra-santé. Il est donc préférable de ne pas sortir dans les zones ouvertes surveillées par un Sniper. À moyenne portée, vous pouvez lui tirer suffisamment de balles du Minigun ou du Fusil à pompe pour l'empêcher de viser pendant que vous vous rapprochez de lui ; de temps en temps, dirigez-vous vers les côtés pour ajouter un peu d'imprévisibilité à vos mouvements. Une fois que vous êtes à portée, il n'a plus aucune chance. Équiper le G.R.U. ou les Poings d'acier peut vous permettre de traverser le champ de vision d'un Sniper un peu plus facilement.
Heavy.png
Heavy
contre Spy.png
Spy
Votre propension à mener des charges d'équipe fait de vous une cible importante pour un Spy ennemi. Ne comptez pas entièrement sur vos coéquipiers pour Spy-check - si un Medic allié cesse de vous soigner ou si des coéquipiers disparaissent, méfiez-vous. Utilisez des tirs courts avec le Minigun pour espionner vos coéquipiers. Si le Spy utilise son Invisibilité pour battre en retraite, utilisez le Minigun ou le Fusil à pompe sur une large zone pour essayer de le démasquer. Le Radiateur d'Huo-Long déploie un anneau de feu autour de vous lorsqu'elle est activée, ce qui peut révéler des Spies proches auxquels vous devez réagir rapidement.


Voir aussi