Difference between revisions of "Arena/zh-hant"

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{{Quotation|'''亞伯拉罕.林肯''',第二次就職演說,1865 年|我以我坦率誠實的本性,很明白跟你們說:我愛競技場模式。}}
 
 
'''競技場模式(Arena)'''是一個於[[Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]]時新增的[[List of game modes/zh-hant|遊戲模式]],會讓[[RED/zh-hant|紅隊]][[BLU/zh-hant|藍隊]]在一張偏小的地圖中激烈地戰鬥。這模式並沒有重生的機制,所以勝利目標是某一隊必須要將另一隊殺到全數陣亡為止。如果兩隊在超過一分鐘後都還有人存活,那麼在中央的[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]將會解鎖,可讓殘存的人靠著佔領控制點而獲得勝利。
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'''競技場模式(Arena)'''是一個於[[Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]]時新增的[[List of game modes/zh-hant|遊戲模式]],會讓[[RED/zh-hant|紅隊]][[BLU/zh-hant|藍隊]]在一張偏小的地圖中激烈地戰鬥。這模式並沒有重生的機制,所以勝利目標是某一隊必須要將另一隊殺到全數陣亡為止。如果兩隊在超過一分鐘後都還有人存活,那麼在中央的[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]將會解鎖,可讓殘存的人靠著佔領控制點而獲得勝利。
  
== 遊戲目標 ==
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== 遊戲方式 ==
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{{See also|List of official tips/zh-hant#競技場模式|l1=競技場模式小技巧}}
  
在絕地要塞 2 中,競技場模式的地圖,是以兩隊戰鬥時還能保有各職業的活用及多樣性為基礎而設計的。相較於其他模式的地圖傾向於寬闊、整體性的戰略和玩法;競技場模式注重於個別的戰術,讓隊伍決定如何攻擊敵方以得勝。
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在《絕地要塞 2》中,競技場模式的地圖是以兩隊戰鬥時還能保有各職業的活用及多樣性為基礎而設計的。相較於其他模式的地圖傾向於寬闊、整體性的戰略和玩法;競技場模式注重於個別的戰術,讓隊伍決定如何攻擊敵方以得勝。
  
 
競技場模式地圖的大致上都是小規模的地圖,回合時間也較短,以便玩家能夠更快地結束一場比賽。當一方隊伍隊員全數陣亡,或是其中一方成功佔領了中央控制點,這一回合才結束,中央控制點會在回合開始過後一段時間解除封鎖。每一回合的步調都非常快,也極具競爭性,因為模式強調隊伍的立即戰術選擇和反應。競技場模式比較適合小型的戰鬥,比方說 3 對 3 的 PK,但是也可以 12 對 12 的混戰。競技場模式有點像驟死戰-陣亡的玩家該回合不能重生,地圖也沒有重生區補給櫃。地圖中也幾乎沒有生命[[Health/zh-hant|補充包]],有的話也都放在很遠或是極高風險的地方(比方說,放在橫越懸崖的一根樹幹中間)。這強迫了隊伍必須要依賴[[Dispenser/zh-hant|補給器]]和[[Medic/zh-hant|醫護兵]]來補充生命值。  
 
競技場模式地圖的大致上都是小規模的地圖,回合時間也較短,以便玩家能夠更快地結束一場比賽。當一方隊伍隊員全數陣亡,或是其中一方成功佔領了中央控制點,這一回合才結束,中央控制點會在回合開始過後一段時間解除封鎖。每一回合的步調都非常快,也極具競爭性,因為模式強調隊伍的立即戰術選擇和反應。競技場模式比較適合小型的戰鬥,比方說 3 對 3 的 PK,但是也可以 12 對 12 的混戰。競技場模式有點像驟死戰-陣亡的玩家該回合不能重生,地圖也沒有重生區補給櫃。地圖中也幾乎沒有生命[[Health/zh-hant|補充包]],有的話也都放在很遠或是極高風險的地方(比方說,放在橫越懸崖的一根樹幹中間)。這強迫了隊伍必須要依賴[[Dispenser/zh-hant|補給器]]和[[Medic/zh-hant|醫護兵]]來補充生命值。  
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== 策略 ==
 
== 策略 ==
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== 地圖 ==
 
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競技場模式的地圖檔案都是 '''arena_''' 開頭;社群地圖將以"雙引號"表示
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競技場模式地圖檔案都是「'''arena_'''」作[[map name prefixes/zh-hant|前綴]],社群製作的地圖會以「<sup>†</sup>」標示。
  
 
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'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]])
 
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]])
* 新增競技場模式。
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* 將競技場模式新增至遊戲中。
 
* 新增地圖 Lumberyard、Ravine、Well、Granary、Badlands,皆為競技場模式版本。
 
* 新增地圖 Lumberyard、Ravine、Well、Granary、Badlands,皆為競技場模式版本。
  
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== 更新履歷 ==
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'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]])
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* 將競技場模式新增至遊戲中。
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* 新增地圖 Badlands(競技場模式)、地圖 Granary(競技場模式)、 Well(競技場模式)、地圖 Lumberyard 和地圖 Ravine 至遊戲中。
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'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/zh-hant|偵察兵更新]])
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* 將地圖 Watchtower 新增至遊戲中。
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'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/zh-hant|狙擊手 vs. 間諜更新]])
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* 新增地圖 Sawmill(競技場模式)和地圖 Nucleus(競技場模式)。
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/zh-hant|無差別職業更新]])
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* 新增地圖 Offblast。
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'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
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* 修正第一滴血提供的[[Critical Hit/zh-hant#爆擊加成|爆擊加成]]沒有在正確時間解除的錯誤。
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'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update/zh-hant|外星入侵社群更新]])
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* 新增地圖 Byre。
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'''{{Patch name|6|25|2016}}'''
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* 修正正在運行競技場模式的伺服器在無人的時候重複開啟[[Setup time/zh-hant|回合準備階段]]的錯誤。
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== 參見 ==
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* [[Capping (competitive)/zh-hant|佔領]]
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{{HeavyUpdateNav}}
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{{maps}}
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[[Category:Game modes/zh-hant]]

Revision as of 11:05, 2 October 2017

Lumberyard
我以我坦率誠實的本性,很明白跟你們說:我愛競技場模式。
亞伯拉罕.林肯,第二次就職演說,1865 年

競技場模式(Arena)是一個於重裝兵更新時新增的遊戲模式,會讓紅隊藍隊在一張偏小的地圖中激烈地戰鬥。這模式並沒有重生的機制,所以勝利目標是某一隊必須要將另一隊殺到全數陣亡為止。如果兩隊在超過一分鐘後都還有人存活,那麼在中央的控制點將會解鎖,可讓殘存的人靠著佔領控制點而獲得勝利。

遊戲方式

參見: 競技場模式小技巧

在《絕地要塞 2》中,競技場模式的地圖是以兩隊戰鬥時還能保有各職業的活用及多樣性為基礎而設計的。相較於其他模式的地圖傾向於寬闊、整體性的戰略和玩法;競技場模式注重於個別的戰術,讓隊伍決定如何攻擊敵方以得勝。

競技場模式地圖的大致上都是小規模的地圖,回合時間也較短,以便玩家能夠更快地結束一場比賽。當一方隊伍隊員全數陣亡,或是其中一方成功佔領了中央控制點,這一回合才結束,中央控制點會在回合開始過後一段時間解除封鎖。每一回合的步調都非常快,也極具競爭性,因為模式強調隊伍的立即戰術選擇和反應。競技場模式比較適合小型的戰鬥,比方說 3 對 3 的 PK,但是也可以 12 對 12 的混戰。競技場模式有點像驟死戰-陣亡的玩家該回合不能重生,地圖也沒有重生區補給櫃。地圖中也幾乎沒有生命補充包,有的話也都放在很遠或是極高風險的地方(比方說,放在橫越懸崖的一根樹幹中間)。這強迫了隊伍必須要依賴補給器醫護兵來補充生命值。

輸掉的隊伍的某些玩家,下一回合可能得要坐冷板凳,以維持雙方的人數平衡和替換之前在旁觀戰的玩家上場。至於贏的那一方,下一回合不會有人得去觀戰。

至於第一滴血爆擊機制,也是競技場模式所獨有,搶先獲得的玩家可以用此來當作打擊敵方的優勢。

策略

主條目: 社群競技場模式地圖策略

地圖

主條目: 官方地圖列表

競技場模式地圖檔案都是「arena_」作前綴,社群製作的地圖會以「」標示。

地圖名稱 圖片 檔案名稱
Badlands
(競技場模式)
Arenabadlands.jpg arena_badlands
Byre Arena byre b40007.jpg arena_byre
Granary
(競技場模式)
Arenagranary.jpg arena_granary
Lumberyard Arenalumberyard.jpg arena_lumberyard
Nucleus
(競技場模式)
160px arena_nucleus
Offblast Offblast 01.jpg arena_offblast_final
Ravine Arenaravine.jpg arena_ravine
Sawmill
(競技場模式)
Sawmill.PNG arena_sawmill
Watchtower Watch 01.jpg arena_watchtower
Well
(競技場模式)
Tg arenawell.jpg arena_well

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

第一滴血
第一滴血
競技場或競賽模式中搶先殺敵。
第一滴血續集
第一滴血續集
以「第一滴血」爆擊加成殺死 5 名敵人。

更新履歷

2008年8月19日更新 (重裝兵更新)

  • 將競技場模式新增至遊戲中。
  • 新增地圖 Lumberyard、Ravine、Well、Granary、Badlands,皆為競技場模式版本。

2010年10月18日更新

  • 修正尚方寶鯖的打擊會自動觸發第一滴血機制的問題。

2011年6月28日更新

  • 修正一個第一滴血爆擊機制沒有在正確時間解除的問題。

更新履歷

2008年8月19日更新 (重裝兵更新)
  • 將競技場模式新增至遊戲中。
  • 新增地圖 Badlands(競技場模式)、地圖 Granary(競技場模式)、 Well(競技場模式)、地圖 Lumberyard 和地圖 Ravine 至遊戲中。

2009年2月24日更新 (偵察兵更新)

  • 將地圖 Watchtower 新增至遊戲中。

2009年5月21日更新 (狙擊手 vs. 間諜更新)

  • 新增地圖 Sawmill(競技場模式)和地圖 Nucleus(競技場模式)。

2009年8月13日更新 (無差別職業更新)

  • 新增地圖 Offblast。

2011年6月28日更新

  • 修正第一滴血提供的爆擊加成沒有在正確時間解除的錯誤。

2015年10月6日更新 (外星入侵社群更新)

  • 新增地圖 Byre。

2016年6月25日更新

  • 修正正在運行競技場模式的伺服器在無人的時候重複開啟回合準備階段的錯誤。

參見