Difference between revisions of "Bots/fi"
m (Fixing file type) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Botit}} | {{DISPLAYTITLE:Botit}} | ||
{{trans}} | {{trans}} | ||
− | [[Image:Tr_dustbowl0003. | + | [[Image:Tr_dustbowl0003.png|right|thumb|300px|[[Soldier/fi|Soldier]]-botti toiminnassa [[Dustbowl (Training)/fi|Dustbowl (Harjoitus)]] -kartassa.]] |
{{Quotation|'''Soldier'''|Ihmisjoukkuetoverisi saattavat ehkä tuomita sinut, mutta entä nämä sieluttomat robotit? KYLLÄ. Eivät ne nekään ole sokeita. Mutta ne OVAT mykkiä, joten epäpätevyytesi jää salaisuudeksi, jonka he ottavat mukanaan hautaan.}} | {{Quotation|'''Soldier'''|Ihmisjoukkuetoverisi saattavat ehkä tuomita sinut, mutta entä nämä sieluttomat robotit? KYLLÄ. Eivät ne nekään ole sokeita. Mutta ne OVAT mykkiä, joten epäpätevyytesi jää salaisuudeksi, jonka he ottavat mukanaan hautaan.}} | ||
Latest revision as of 05:30, 15 October 2017
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
“ | Ihmisjoukkuetoverisi saattavat ehkä tuomita sinut, mutta entä nämä sieluttomat robotit? KYLLÄ. Eivät ne nekään ole sokeita. Mutta ne OVAT mykkiä, joten epäpätevyytesi jää salaisuudeksi, jonka he ottavat mukanaan hautaan.
— Soldier
|
” |
Team Fortress 2:ssa on kahta erilaista bottityyppiä: tekoälylliset botit sekä "nukkebotit". Tekoälylliset botit on koodattu hienostuneella tekoälyllä ja ne on suunniteltu matkimaan pelaajan käyttäytymistä pelissä. Tekoälyllisiä botteja voi käyttää ilman koodien käyttöä. Nukkeboteilla ei ole tekoälyä, mutta ne ovat käteviä testaukseen ja harjoitteluun. Nukkebotit kuitenkin vaativat palvelimen, jolla koodit ovat päällä. Koodien päälle laittaminen kuitenkin poistaa saavutukset käytöstä.
Sisällysluettelo
Tekoälylliset botit
Tekoälylliset botit on suunniteltu matkimaan ihmispelaajia ja näin ollen niitä ei voi ohjata suoraan. Lisäksi, botit valitsevat luokkansa satunnaisesti. Tekoälylliset botit käyttävät hienostunutta tekoälyä, perustuen PlayerBot- ja Infected AI -tekoälyihin, jotka ovat käytössä Left 4 Dead -pelisarjassa.[1] Tekoälylliset botit eivät vaadi koodien päälle laittamista palvelimella, joten saavutukset ovat käytössä pelatessa tekoälyllisten bottien kanssa. On kuitenkin olemassa eräs poikkeus; botit eivät näe kuvaa tappajastaan kuollessaan, mikä tarkoittaa sitä että pelaaja ei voi saavuttaa Deathcam-saavutuksia bottien kanssa. Bottien tappaminen kummallisella aseella ei nosta aseen tappolukemaa.
Tekoälyllisiä botteja voidaan ohjata vain seuraavissa määrin:
- Mikä tahansa oman joukkueen tai vastustajan joukkueen botti, joka on tähtäimessäsi valmistautumisvaiheen aikana, tekee pilkan.
- Medic-botti parantaa sinua, jos käytät "Medic!"-äänikomentoa.
- Jos Medic-botti parantaa pelaajaa ja botilla on Ylilataus valmiina, hän aktivoi Ylilatauksen välittömästi mikäli pelaaja käyttää "Go go go!"- tai "Activate Charge!" -äänikomentoa.
- Medic-botti, jolla on Ylilataus valmiina, aktivoi Ylilatauksen välittömästi mikäli hän loukkaantuu.
- Botti tekee Yläfemma!-pilkan, mikäli hän havaitsee joukkuekaverin tekemässä kyseistä pilkkaa.
Tämänhetkinen tekoälyllisten bottien tila
Tekoälylliset botit ovat beta-testauksessa ja ne olevat olemaan kehittyneempiä sitä mukaa kun niitä päivitetään. Tällä hetkellä kaikki luokat toimivat kunnolla Hatuttoman päivityksen ansiosta, mukaan lukien aikoinaan viallinen Spy. Tekoälylliset botit toimivat kunnolla vain useimmissa Kukkulan kuningas -kartoissa, joissain Pommilasti-kartoissa, Hyökkäys/Puolustus-kartoissa Dustbowl ja Gorge, Lipunryöstö-kartoissa sekä Mann Manor -kartassa (kahdessa viimeisemmistä, botteja voidaan lisätä vain käyttämällä tf_bot_add
-komentoa). Tekoälyllisten bottien käyttö niitä tukemattomissa kartoissa on mahdollista muutamien toimenpiteiden jälkeen, mutta ne eivät matki ihmispelaajia yhtä hyvin kuin tekoälyllisiä botteja tukevissa kartoissa.
Huomio: monista yleisimmistä kartoista on tehty valmiiksi paketti bottireittejä, jotta niitä ei tarvitsisi tehdä itse.
Tekoälyllisten bottien nimet
Tekoälylliset botit on ohjelmoitu ottamaan eri nimet. Monet nimet ovat viittauksia Team Fortress 2:een, Valven muihin peleihin ja tietokoneohjelmointiin. Monia näistä nimistä on ehdotettu Steamin foorumeilla.
Unused bot names
The following bot names were found in a leaked source code version of TF2, containing bot names that were never put into production for unknown reasons.
- John Spartan
- Leeloo Dallas Multipass
- Sho'nuff
- Bruce Leroy
- CAN YOUUUUUUUUU DIG IT?!?!?!?!
- Big Gulp, Huh?
- Stupid Hot Dog
- I'm your huckleberry
- The Crocketeer
Bottien käyttö niitä tukemattomissa kartoissa
- Laita
sv_cheats 1
konsoliin - Laita
nav_generate
konsoliin - Odota, kunnes peli tekee kulkureitit tekoälyllisille boteille
- Kartta latautuu uudestaan (kulkureitit on tallennettu ja aikasempia vaiheita ei tarvitse toistaa)
- Avaa konsoli ja laita
tf_bot_add <numero>
konsoliin lisätäksesi botteja - Laita
sv_cheats 0
konsoliin, kun olet tehnyt aiemmat vaiheet (tämä on valinnainen vaihe, mutta jos et laitasv_cheats 0
konsoliin, saavutukset ovat pois päältä).
Botteja voidaan käyttää missä tahansa kartassa seuraamalla edellämainittuja vaiheita. Vaiheita ei tarvitse suorittaa seuraavalla kerralla uudelleen missään muussa määrin kuin bottien lisäämisessä käyttäen tf_bot_add <numero>
-komentoa aina kun botteja pitää lisätä.
Kartat joissa on virallinen tuki tekoälyllisille boteille
- Dustbowl
- Mann Manor
- Badlands (Kukkulan kuningas)
- Lakeside
- Nucleus (Kukkulan kuningas)
- Sawmill (Kukkulan kuningas)
- Viaduct
- Badwater Basin
- Gold Rush
- Hoodoo
- Thunder Mountain
- Upward
- Gorge
- Barnblitz
Tekoälyllisten bottien käyttäytyminen
- Tällä hetkellä botit käyttävät vain perusesineitä.
- Helpon vaikeustason botit käyttävät vain harvoin, jos koskaan, muuta asetta kuin heidän ensisijaista asetta.
- Spy- ja Sniper-botteja ei ole helpolla vaikeustasolla. Heitä on vain normaalilla tai sitä hankalammilla vaikeusasteilla.
- Botit eivät voi tällä hetkellä suorittaa erikoishyppyjä (kuten rakettihyppyjä) tai kantaa rakennuksia (sen sijaan Engineer-botit tuhoavat rakennukset kun tavoite etenee).
- Jos botti tappaa pelaajan, kyseinen botti suorittaa arvonnan päättääkseen, pilkkaako hän välittömästi tapon jälkeen. Mikäli arvonnan tuloksena on myönteinen vastaus, botti pilkkaa vaikka olisi vihollistulen alla.
- Muut botit jättävät Spy-botit (ja pelaajat) todenmukaisesti huomiotta käytettäessä valepukua. Kuitenkin 'kosketuksesta' vihollisbotin kanssa, Tyhjentäjää asetettaessa, ampuessa tai verhoutuessa, kaikki botit jotka näkivät sen tapahtuvat vakuuttuu kyseisen botin/pelaajan olevan Spy, eivätkä he unohda sitä valepukua joka Spylla oli käytössä tapahtuman aikaan kunnes Spy vaihtaa valepukua tai 'vakuuttunut botti/vakuuttuneet botit' kuolee/kuolevat.
- Pyro-botit käyttävät ilmapuhallusta projektiileja ja vastustajia vastaan harvinaisen usein, mikäli Pyro-bottien vaikeustaso on hankalampi kuin helppo.
- Medic-botit parantavat yleensä muita luokkia ennen Snipereita (paitsi Engineerejä he parantavat vielä vähemmissä määrin), vaikka "Medic!"-äänikomentoa käyttäisikin.
- Medic-botti, jolla on Ylilataus valmiina, käyttää sen välittömästi mikäli hän loukkaantuu.
- Jos ekspertti-vaikeustason naamioitunut Spy näkee vihollisen verhoutuvan, hän pystyy seuraamaan näkymättömänä olevaa vihollis-Spyta, vaikka verhoutuminen ei välkkyisikään.
- Botit eivät hyökkää valmistautumisvaiheen aikana ellei heidän kimppuun hyökätä ensin (poikkeuksena Demoman-botit jotka asettavat tahmapommeja).
- Engineer-botit voivat rakentaa Vartiotykin kummalliseen paikkaan ennen kuin he tuhoavat sen välittömästi. Sen jälkeen he etsivät metallia ja toistavat prosessin.
- Engineer-boteilla ei ole tapana parantaa Teleporttejaan, ja joskus he eivät korjaa Vartiotykkejään, vaikka ne eivät olisikaan vihollistulen alla.
- Botit, lukuunottamatta Engineer-, Sniper-, ja Spy-botteja, pysyvät syntymispaikoillaan valmistautumisvaiheessa, mikäli kartta on Hyökkäys/Puolustus-kartta tai Pommilasti-kartta.
Bugit
- Kun botit käyttävät äänikomentoja (kuten "Spy!" ja "Move Up!"), kyseisten viestien tekstit eivät näy.
- Engineer-botit voivat seistä omien rakennustensa sisällä.
- Botit voivat liikkua pilkatessaan.
- Kun määrittelee botin joukkueen konsolin kautta, on välttämättä otettava joukkueiden epätasapaino pois päältä.
- Engineer-botit yrittävät joskus parantaa vartiotykkejään haulikolla.
Tekoälyllisten bottien komennot
Käyttääksesi tekoälyllisiä botteja niitä tukevissa kartoissa, palvelimen ylläpitäjän on laitettava seuraavat komennot konsoliin:[2]
Komento | Kuvaus |
---|---|
tf_bot_add | Tämä komento luo yhden tai useamman tekoälyllisen botin. Boteille tulee luokat satunnaisesti ja ne menevät satunnaiseen joukkueeseen. Boteille tulee myös huvittavat, ihmismäiset nimet.
|
tf_bot_difficulty | Määrittää peliin liittyvien bottien vaikeuasteen.
|
tf_bot_force_class | Jos komentoon on määritelty luokka, kaikki botit käyttävät kyseistä luokkaa.
|
tf_bot_join_after_player | Jos luvuksi on asetettu jokin muu kuin nolla, botit odottavat pelaajan liittymistä ennen kuin botit liittyvät peliin.
|
tf_bot_keep_class_after_death | Jos arvona on nolla, botit syntyvät aina eri luokkana kuolemisen jälkeen.
|
tf_bot_kick |
Tämä komento poistaa yhden tai kaikki botit.
|
tf_bot_prefix_name_with_difficulty | Jos arvona on jokin muu kuin nolla, botin nimeen liitetään sen vaikeusaste
|
tf_bot_quota | Määrittää pelissä olevien bottien määrän. Komennolla on vaikutusta vain, jos "tf_bot_quota_mode" = "fill" tai "match".
|
tf_bot_quota_mode | Määrittää edellisen komennon tyypin.
|
tf_bot_taunt_victim_chance | Määrittää kuinka usein botti pilkkaa tapettuaan ihmispelaajan.
|
tf_bot_melee_only | Määrittää käyttääkö botti pelkästään lähitaisteluaseita vai ei.
|
Nukkebotit
Nukkeboteilla ei ole tekoälyä eivätkä he voi liikkua tai toimia omin päin. Näitä botteja voidaan kuitenkin ohjailla kuin nukkeja: pelaajat voivat määrätä nukkebotit seuraamaan pelaajan komentoja kuten seuraamaan pelaajaa tai ampumaan. Nukkebotteja käytetään pääasiassa testaustarkoituksiin, mutta niillä voidaan tehdä myös upeita esityksiä, kuten tässä.
Nukkebottien komennot
Kaikki komennot eivät toimi ja jotkin toimivat komennot on jätetty pois
Huomio: komennon asettaminen ilman mitään arvoja näyttää komennon nykyiset asetukset ja lyhyen kuvauksen.
Komento | Kuvaus |
---|---|
bot | Tämä komento luo botin määrättyyn joukkueeseen ja määrää botille tietyn hahmoluokan sekä nimen. Mikäli joukkuetta tai nimeä ei ole määritelty, ne määrätään botille satunnaisesti.
|
bot_changeclass | Pakottaa kaikki botit vaihtamaan tiettyyn hahmoluokkaan.
Ei näytä olevan käytössä, mitään ei tapahdu. |
bot_changeteams |
Saa kaikki botit vaihtamaan joukkuetta. Saa kaikki botit vaihtamaan joukkuetta. Jos botti oli RED-joukkueessa, komento saa botin vaihtamaan BLU-joukkueeseen ja päin vastoin. |
bot_command | Lähettää tietyn komennon botin puolesta.
|
bot_defend | Set to a team number, and that team will all keep their combat shields raised.
For instance, Heavies will spin their miniguns. Not implemented at present. |
bot_dontmove | Bots are allowed or prevented from moving. When set to 1 the bots cannot move but they can still turn and jump. Note with a combination of this command and bot_mimic bots can be moved to certain areas and left there.
|
bot_flipout | When on, this command will make the bots fire the current weapon selected. Default is to use primary_fire , but if bot_forceattack2 is set to 1 then secondary fire is used. Not implemented at present.
|
bot_forceattack | This will make all the bots automatically fire whatever weapon they currently have selected. If bot_forceattack2 is set to 0, then the bots will execute primary_fire. If bot_forceattack2 is set to 1, then the bots will execute secondary_fire.
Note this does nothing if
|
bot_forceattack2 | This will make all the bots execute secondary_fire on whatever weapon they currently have selected when bot_forceattack is set to 1.
|
bot_forceattackon | When firing, do not tap fire, hold it down. When this command is set to 0, the bot acts like it is continuously tapping the fire button (useful for the Pistol, but not for the Heavy's Minigun). If this command is set to 1, the bots acts as if it is holding down the fire button (useful for the Heavy's Minigun).
|
bot_forceattack_down | When firing, don't tap fire, hold it down. If this is set to 0 then the bot will act like they are continuously tapping the fire button (useful for the Stickybomb Launcher). If this is set to 1 then the bot will act as if it is holding down the fire button (useful for the Minigun).
|
bot_forcefireweapon | Forces all bots who have the specified weapon to switch to and fire it.
If a bot does not have this weapon, nothing happens to it (unless it is firing a different weapon, in which it stops)
|
bot_kill |
Kills the specified bot.
|
bot_mimic | Bot uses usercmd of player by index.
The bot will execute all keystrokes issued by a player, mimicking movements, turns, jumps, fire, etc. It should be noted that bots will not mimic Medic calls, weapon switches, or taunts. Note this overrides
|
bot_mimic_inverse |
Inverts the movement of the bots; moving left makes the bots move right, moving forwards makes the bots move backwards, etc. The direction which the bot is looking is not affected.
|
bot_mimic_yaw_offset |
Offsets the bots' yaw. The bots will face in a direction this angle from the player. By default this is set to 180 so that all bots will face the player. Setting this to 0 will face the bots in the same direction as the player.
|
bot_randomnames |
|
bot_refill | Refills all bots' Ammo counts, including Metal for Engineers.
Syntax: |
bot_saveme | This makes all the bots call for a Medic, equivalent to issuing bot_command <botname> "voicemenu 0 0" to every bot.
Syntax:
|
bot_selectweaponslot | This makes the first bot select weapon in specified weapon slot.
0 = primary; 1 = secondary; 2 = melee; 3 = special Note this only works for the first bot spawned. There doesn't seem to be a way to specify other bots.
|
bot_teleport | Teleports a specified bot to a given coordinate.
Map coordinates of where you are standing can be found by typing
|
bot_whack | Delivers lethal damage from player to specified bot. This basically kills the bot with the currently selected weapon, probably used for testing during development.
|