Difference between revisions of "Minigun"
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− | + | Possui um grande dano por tiro e uma incrível velocidade por tiro, a Minigun é uma das mais poderosas armas do jogo. É capaz de atirar 10 balas por segundo, mas tem uma grande distância entre os tiros e o dano de suas balas diminuem em relação à distância. A cada 1 de munição, a arma atira 4 balas; se todas as 200 munições forem atiradas, equivalem a 800 balas. Para atirar, a arma precisa de aproximadamente 1 segundo para o tambor girar na velocidade correta antes de estar pronta. Os jogadores podem começar a girar o tambor sem atirar através de segurar o tiro secundário. Quando girando ou atirando a minigun, o movimento do Heavy [[velocidade]] é diminuido consideravelmente (para 37% de velocidade) e ele é bloqueado de poder pular. Além disso, o Heavy não pode mover enquanto agachado e girando ou agachado atirando. | |
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− | * | + | *Em primeira pessoa, os tambores da Minigun parecem menores do que em terceira pessoa. Isto deve ter ocorrido para que o jogado possa ver a Minigun por inteira durante o jogo. |
− | * | + | *O Heavy diz que custa 400,000 dólares para usar a Minigun por doze segundos (sem contar o tempo de conclusão). Isso significa que custam 666,660 dólares para atirar toda a munição (800 balas, em 4 balas por unidade de 200 munições). |
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Revision as of 12:14, 4 December 2010
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A Minigun (também conhecida como 'Sasha') é a arma primária do Heavy. É uma metralhadora Gatling de estilo com um tambor giratório, completo com caixa de munição embaixo e possui duas alças.
Possui um grande dano por tiro e uma incrível velocidade por tiro, a Minigun é uma das mais poderosas armas do jogo. É capaz de atirar 10 balas por segundo, mas tem uma grande distância entre os tiros e o dano de suas balas diminuem em relação à distância. A cada 1 de munição, a arma atira 4 balas; se todas as 200 munições forem atiradas, equivalem a 800 balas. Para atirar, a arma precisa de aproximadamente 1 segundo para o tambor girar na velocidade correta antes de estar pronta. Os jogadores podem começar a girar o tambor sem atirar através de segurar o tiro secundário. Quando girando ou atirando a minigun, o movimento do Heavy velocidade é diminuido consideravelmente (para 37% de velocidade) e ele é bloqueado de poder pular. Além disso, o Heavy não pode mover enquanto agachado e girando ou agachado atirando.
Contents
Dano
Range | Damage per 1 ammo | Critical damage | Damage per second |
---|---|---|---|
Queima Roupa | 50-54 | 108 | 500-540 (Crit: 1080) |
Média distância | 5-30 | 27/54/81/108 | 50-300 (Crit: 540) |
Longa distância | 5-10 | 27/54 | 50-100 (Crit: 270) |
- Base: até 9 por vez
- Agrupamento Máximo: 150% (13.5 de dano por projétil)
- Agrupamento Mínimo: 50% (4.5 de dano por projétil)
- Projéteis por disparo: 4
- Mini-Crítico: 12 de dano por projétil
- Dano Crítico: 27 de dano por projétil
Base está sujeita a distância baseado em queda.
Note: Nota:O DPS dano crítico; a longa distância pressupõe um tiro Crítico por munição, de médio alcance assume duas balas Críticas bateu por 1 munição, queima-roupa assume todas as 4 balas atingiram por 1 munição. O alcance médio é definido como a principal porta de reabastecimento para a parede oposta no nível superior de 2Fort. a longa distância é definida como a muralha em 2Fort. Base dano é o dano causado em 512 unidades antes da variância de danos ou a propagação de bala. Agrupamento Máximo fora a 0 unidades. Agrupamento Mínimo fora em 1024 unidades. Os danos são aproximados e determinados através de testes da comunidade.
Funcionalidade
- Intervalos de ataque: 0.1
- Tempo de recarga: .87
Todas as únidades se encontram em segundos e os dados foram adquiridos através de testes realizados pelas comunidades.
Missões Relacionadas
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Mudanças Anteriores
- Minigun spin-up/down time reduced by 25%
- Minigun firing movement speed increased to just under half-normal (from 80 to 110).
Galeria
- Minigun1.jpg
Trivia
- A Minigun é disparada pressionando um gatilho no final da arma, que é visível no "Minigun The Minigun is fired by pressing a trigger on the end of the gun, which is visible on the "Anúncio da Minigun" postado na loja da Valve.
- Em primeira pessoa, os tambores da Minigun parecem menores do que em terceira pessoa. Isto deve ter ocorrido para que o jogado possa ver a Minigun por inteira durante o jogo.
- O Heavy diz que custa 400,000 dólares para usar a Minigun por doze segundos (sem contar o tempo de conclusão). Isso significa que custam 666,660 dólares para atirar toda a munição (800 balas, em 4 balas por unidade de 200 munições).
Galeria
- Minigun 1st person cropped.png
Visão em primeira pessoa.
Veja também