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− | '''Steel'''은 몇가지 독특한 게임플레이를 지원하는 복잡한 [[Control Point (game mode)/ko#공격/방어|공격/방어 점령 지점]] 맵입니다. 대부분의 팀 포트리스 2 맵들과는 달리 [[Control Point (objective)/ko|지점]]을 점령하면 각팀의 경로가 열리고 닫히는 것으로 맵의 레이아웃이 바뀌게 됩니다. 결과적으로, 공격팀은 마지막 지점까지 어떻게 공격 할까에 대한 폭넓고 다양한 선택을 할 수 있습니다. 팀 포트리스 2의 일반 순차 점령 지점 맵들과는 다르게 Steel은 공격팀 [[BLU/ko|블루]]가 얼마나 지점을 점령 했는가에 상관없이 마지막 지점을 점령할 수 있습니다. 그러나, 블루가 지점을 점령할 때 마다, 마지막 점령 지점인 E로 갈 수 있는 더 많은 길이 열립니다. 스카웃과 솔저로 러시를 하여 처음 열린 길을 통해서만 마지막 지점으로 갈까요? 여러 지점을 점령하여 마지막 지점까지 가는 많은 길을 뚫을까요? 추가 지점을 점령하여 방어자의 경로를 차단할까요?, 이렇게 많은 선택들이 게임에 다양한 경험들을 제공해주어 긴 시간동안 맵을 흥미롭게 만들어 줍니다. | + | '''Steel'''은 [[Heavy Update/ko|헤비 업데이트]]에 추가된 몇가지 독특한 게임플레이를 지원하는 복합형 공식 [[Control Point (game mode)/ko#공격/방어|공격/방어 점령 지점]] 맵입니다. 대부분의 팀 포트리스 2 맵들과는 달리 [[Control Point (objective)/ko|지점]]을 점령하면 각팀의 경로가 열리고 닫히는 것으로 맵의 레이아웃이 바뀌게 됩니다. 결과적으로, 공격팀은 마지막 지점까지 어떻게 공격 할까에 대한 폭넓고 다양한 선택을 할 수 있습니다. |
| + | 팀 포트리스 2의 일반 순차 점령 지점 맵들과는 다르게 Steel은 공격팀 [[BLU/ko|블루]]가 얼마나 지점을 점령 했는가에 상관없이 마지막 지점을 점령할 수 있습니다. 그러나, 블루가 지점을 점령할 때 마다, 마지막 점령 지점인 E로 갈 수 있는 더 많은 길이 열립니다. 스카웃과 솔저로 러시를 하여 처음 열린 길을 통해서만 마지막 지점으로 갈까요? 여러 지점을 점령하여 마지막 지점까지 가는 많은 길을 뚫을까요? 추가 지점을 점령하여 방어자의 경로를 차단할까요?, 이렇게 많은 선택들이 게임에 다양한 경험들을 제공해주어 긴 시간동안 맵을 흥미롭게 만들어 줍니다. |
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| Steel은 뛰어난 완성도로 [[Valve/ko|Valve]]에 의해 명예 공식 [[maps/ko|맵]]으로 채택된 커뮤니티 맵들중 하나입니다. | | Steel은 뛰어난 완성도로 [[Valve/ko|Valve]]에 의해 명예 공식 [[maps/ko|맵]]으로 채택된 커뮤니티 맵들중 하나입니다. |
Revision as of 12:16, 20 November 2018
Steel
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기본 정보
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제작: |
알 수 없음
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맵 정보
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환경: |
산업지구
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설정: |
햇빛, 맑음
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위험 요소: |
구덩이
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맵 사진
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맵 전경
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Steel은 헤비 업데이트에 추가된 몇가지 독특한 게임플레이를 지원하는 복합형 공식 공격/방어 점령 지점 맵입니다. 대부분의 팀 포트리스 2 맵들과는 달리 지점을 점령하면 각팀의 경로가 열리고 닫히는 것으로 맵의 레이아웃이 바뀌게 됩니다. 결과적으로, 공격팀은 마지막 지점까지 어떻게 공격 할까에 대한 폭넓고 다양한 선택을 할 수 있습니다.
팀 포트리스 2의 일반 순차 점령 지점 맵들과는 다르게 Steel은 공격팀 블루가 얼마나 지점을 점령 했는가에 상관없이 마지막 지점을 점령할 수 있습니다. 그러나, 블루가 지점을 점령할 때 마다, 마지막 점령 지점인 E로 갈 수 있는 더 많은 길이 열립니다. 스카웃과 솔저로 러시를 하여 처음 열린 길을 통해서만 마지막 지점으로 갈까요? 여러 지점을 점령하여 마지막 지점까지 가는 많은 길을 뚫을까요? 추가 지점을 점령하여 방어자의 경로를 차단할까요?, 이렇게 많은 선택들이 게임에 다양한 경험들을 제공해주어 긴 시간동안 맵을 흥미롭게 만들어 줍니다.
Steel은 뛰어난 완성도로 Valve에 의해 명예 공식 맵으로 채택된 커뮤니티 맵들중 하나입니다.
Steel에서 블루팀의 목표는 지점 E를 점령해 라운드에서 승리하는 것입니다. 지점 E는 언제나 열려있어 블루팀은 언제든지 점령할 수 있습니다. 지점 A,B,C,D 를 점령 하는것은 E로 더욱 쉽게 갈 수 있게 해줍니다.
지점 A를 점령하면 B와 E로 가는 추가 경로를 열어줍니다. B를 점령하면 레드팀의 부활 지역을 이동시키고 C로 가는 추가 경로를 열어줍니다. C를 점령하면 E로 가는 다리가 확장됩니다. D를 점령하면 레드팀을 막아 E로 가기 쉽게 되며 다리의 가드레일을 확장시켜줍니다. 구덩이는 항상 조심해야 합니다.
소개 영상
장소
부활 지역
블루팀 시작 지역: 맵의 맨 아래쪽에 있는 기차역입니다. 기지는 세개의 출구가 있는데, 두개는 점령 지점 A로 가고, (한개는 아래, 또 한개는 아래쪽) 남은 하나는 점령 지점 B로 갑니다. 부활 지역 방향에서, 지점 A는 우측이고 지점 B는 좌측입니다.
레드팀 초기 부활장소: 출구가 A,B,E 로 이어지는 작은 방입니다. 부활 지역 방향에서 A는 좌측, B는 우측, E는 직진입니다.
레드팀 두 번째 부활장소: 블루팀이 지점 B를 점령한 후엔, 레드팀은 강제로 부활 지점이 C와 D 사이로 변경되게 됩니다. 부활 지역 방향에서 C는 좌측, D는 우측, E는 직진입니다. 블루가 지점 D를 점령한 뒤에는, E로 가는 출구가 닫힙니다.
점령 지점
발송지 (지점 A): 지점 A는 레드팀의 초기 부활 지역에서 바로 왼쪽 발송지에 위치하고 있습니다. 블루팀은 지점에서 직접 발포하는 레드팀을 막으며 짧은 언덕을 올라가 끝에서 지점을 점령해야 합니다. 블루팀 기지의 높은 출구는 벽의 꼭대기로 이끕니다. 지점 A를 점령하면 즉시 지점 오른쪽에 B로 가는 문이 열릴 뿐만 아니라 D와 E로 가는 문이 천천히 열립니다. A로 가는 레드팀의 부활 지역 문은 봉쇄됩니다.
트럭 마당 (지점 B): 지점 B는 레드팀의 초기 부활 지역의 오른쪽에 위치하고 있으며 부분적으로 레드팀 부활 지역을 향한 작은 벽에 의해 보호됩니다. A를 점령하기 전에는 B로 가는 길이 오직 하나밖에 없으며 A를 점령하면 다른 하나가 열리게 됩니다. B로 가는 레드팀의 입구는 꼭대기에 창문이 있어 지점B에 아주 가까이 인접한 반을 제외하고 전체 B 지역을 공격할 수 있는 작은 2층 건물로 이끕니다. 블루팀의 부활지역 출구는 스나이퍼가 B를 공격할 때 사용할 수 있는 작게 내려다 보이는 작은 판잣집으로 이끄는 통로가 있습니다. 지점B의 왼쪽과 레드팀 부활지역 정면의 건물의 외부에는 지점 E와 C지역의 난간으로 이끄는 통로가 있습니다. B 지점을 점령하면 C로 가는 문이 천천히 열리며 레드팀의 부활 지역이 지점 E의 반대쪽으로 변경됩니다.
협곡 (지점 C): 지점 C는 지점 B 북쪽 상승 플랫폼에 위치하고 있습니다. B로부터 이어지는 언덕은 협곡으로 내려갑니다. 몇몇의 큰 바위는 B쪽에서 오는 포화를 막아줍니다. 이곳에는 C로 가는 두개의 계단이 있는데, 하나는 외부이며 엄폐물이 없고, 작은 터널이 있는 오른쪽입니다. 레드팀은 방어하기 위한 2개의 문중 하나를 선택할 수 있는데, 하나는 B쪽의 작은 벽을 포함합니다. 지점 C를 점령하면 지점E로 가는 세개의 다리가 아주 천천히 확장됩니다.
창고 (지점 D): 지점 D는 레드팀의 두 번째 부활지역 옆과, C의 반대쪽에 위치합니다. 작은 난간과 좁은 복도는 C와 D로 이어지나, 하나는 반드시 레드팀 부활 지역의 뒤를 건넙니다. 레드팀은 지점E에 있는 그들의 출구 위에서 창문을 통해 복도를 지나드는 모든 사람을 볼 수 있지만, 나가면 창문은 닫힙니다. D 지점을 점령하면 다리의 가드레일이 상승되고 레드팀의 E로 가는 가장 가까운 출구를 봉쇄시켜버립니다.
발사대 (지점 E): 지점 E는 기지 중심의 깊은 구덩이 위에 있는 작은 플랫폼 위에 자리잡고 있습니다. 처음에는, 오직 스카웃, 솔저, 데모맨만이 효과적으로 도달할 수 있으나, C가 점령되면, 다리가 나타나 모든 병과가 지점에 갈 수 있도록 해줍니다. E는 라운드의 시작때도 점령이 가능하나, 다른 지점을 점령하는것은 지점 E를 더욱 점령하기 쉽게 만들어줍니다.
전략
지점 점령 시간
지점 점령 A
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×1
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×2
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×3
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×4
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×5
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지점 점령 B
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×1
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×2
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×3
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×4
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×5
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지점 점령 C
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×1
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×2
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×3
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×4
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×5
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지점 점령 D
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×1
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×2
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×3
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×4
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×5
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지점 점령 E
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×1
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×2
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×3
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×4
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×5
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업데이트 기록
2008년 8월 19일 패치 (헤비 업데이트)
2010년 12월 21일 패치
- Steel이 제대로 불러오기가 되지 않고 유저를 메인 메뉴로 보내버리는 현상을 수정하였습니다.
2012년 1월 26일 패치
- 팀 목표 문구의 현지화 파일을 업데이트 하였습니다.
버그
- 블루 스카웃, 솔저, 파이로, 데모맨 혹은 엔지니어가 그들의 점프 능력을 블루팀의 문 위에 서서 사용하면 설정이 끝나기 전에 B로 직접 갈 수 있습니다. 문은 열려있는 형상을 하나, 사실 여전히 플레이어와 투사체의 통과를 막습니다.
- 첫 번째 레드팀 부활 지역에서, 어느 병과던지 지점 B와 E로 나가 블루팀이 B를 점령한 뒤에 다른 부활 지역으로 가는 것을 막을 수 있는 떠있는 나무 기둥으로 점프가 가능합니다. 땅에 다시 닿으면 다시 즉시 텔레포트 됩니다.
상식
- A 지점 후에 열리는 문은 닫혔을때는 완전히 봉쇄되지 않아 파이로가 뒤를 통해 그들을 태우는 것을 가능하게 해줍니다.
- 현재, 다리가 모두 내려지지 않았어도 모든 병과가 각자 지점 E에 도달할 수 있습니다. 그러나, 이단 점프, 점착 점프, 로켓 점프, 돌격 방패, 원격 조련 장비, GRU 같이 속도와 높이가 필요합니다. 엔지니어는 팀원이 E로 점프할 수 있도록 다른쪽 구석에 텔레포터를 지을 수 있으며 텔레포터는 속도 병과가 100% 점프가 가능하도록 해줍니다.