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[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|来自Valve的图片,从左到右分别为:[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]、[[Engineer/zh-hans|工程师]]、[[Spy/zh-hans|间谍]]、[[Heavy/zh-hans|重装兵]]、[[Sniper/zh-hans|狙击手]]、[[Scout/zh-hans|侦察兵]]、[[Soldier/zh-hans|火箭兵]]、[[Demoman/zh-hans|爆破兵]]和[[Medic/zh-hans|医护兵]]。]]
 
[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|来自Valve的图片,从左到右分别为:[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]、[[Engineer/zh-hans|工程师]]、[[Spy/zh-hans|间谍]]、[[Heavy/zh-hans|重装兵]]、[[Sniper/zh-hans|狙击手]]、[[Scout/zh-hans|侦察兵]]、[[Soldier/zh-hans|火箭兵]]、[[Demoman/zh-hans|爆破兵]]和[[Medic/zh-hans|医护兵]]。]]
  
在Team Fortress 2(军团要塞2)中玩家可以使用以下兵种:
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有9个兵种可以在[[Team Fortress 2/zh-hans|Team Fortress 2(军团要塞2)]]中游玩,以下是这9个兵种:
  
 
* {{Icon class|class=scout|link=Scout/zh-hans}} [[Scout/zh-hans|侦察兵]]  
 
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所有的九个兵种被分为三种类型:进攻类,防御类和支援类。玩家可以参考[[Team strategy/zh-hans|团队策略]]来选择兵种。
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所有的九个兵种被分为三种类型:进攻类,防御类和支援类。玩家可以参考团队策略来选择兵种。
  
 
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支持型兵种([[Medic/zh-hans|医护兵]],[[Sniper/zh-hans|狙击手]]以及[[Spy/zh-hans|间谍]])但是可以在分秒必争的战斗中,为进攻和防御类型的兵种提供额外的优势,让胜利的天平向己方倾斜。无论是削弱对方战斗力还是治疗都会需要他们。医护兵可以[[Heal/zh-hans|治疗]]队友,并通过[[Overheal/zh-hans|超量治疗]]把被治疗者的[[生命值]]上限提升至150%,甚至还可以为队友提供[[Ubercharge/zh-hans|无敌]]、[[Kritzkrieg/zh-hans|100%暴击几率]]或者[[Quick-Fix/zh-hans|300%治疗速度且免疫移动减速]]等等增益效果。狙击手可以利用[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]进行远距离压制,还可以用[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿罐]]为队友灭火或增加对敌人造成的[[Damage/zh-hans|伤害]],让队友攻击时会造成迷你爆击。间谍可以通过伪装潜入敌人内部混成敌人中的一员,[[Electro Sapper/zh-hans|摧毁敌方建筑]],并[[Backstab/zh-hans|刺杀]]有威胁的目标。
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支援型兵种([[Medic/zh-hans|医护兵]],[[Sniper/zh-hans|狙击手]]以及[[Spy/zh-hans|间谍]])但是可以在分秒必争的战斗中,为进攻和防御类型的兵种提供额外的优势,让胜利的天平向己方倾斜。无论是削弱对方战斗力还是治疗都会需要他们。医护兵可以[[Heal/zh-hans|治疗]]队友,并通过[[Overheal/zh-hans|超量治疗]]把被治疗者的[[生命值]]上限提升至150%,甚至还可以为队友提供[[Ubercharge/zh-hans|无敌]]、[[Kritzkrieg/zh-hans|100%暴击几率]]或者[[Quick-Fix/zh-hans|300%治疗速度且免疫移动减速]]等等增益效果。狙击手可以利用[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]进行远距离压制,还可以用[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿罐]]为队友灭火或增加对敌人造成的[[Damage/zh-hans|伤害]],让队友攻击时会造成迷你爆击。间谍可以通过伪装潜入敌人内部混成敌人中的一员,[[Electro Sapper/zh-hans|摧毁敌方建筑]],并[[Backstab/zh-hans|刺杀]]有威胁的目标。
  
  

Revision as of 14:53, 13 September 2019

来自Valve的图片,从左到右分别为:火焰兵工程师间谍重装兵狙击手侦察兵火箭兵爆破兵医护兵

有9个兵种可以在Team Fortress 2(军团要塞2)中游玩,以下是这9个兵种:

无法使用的兵种

平民在游戏里无法选择。

兵种类型

所有的九个兵种被分为三种类型:进攻类,防御类和支援类。玩家可以参考团队策略来选择兵种。

进攻型兵种

Tf2 offense.png

进攻型兵种(侦察兵火箭兵以及火焰兵)是团队中的主要进攻角色。无论是占领控制点或是夺取情报,他们都可以重创敌军。在所有兵种里,侦察兵拥有最快的移动速度,占领控制点的速度是其他职业的2倍,还能进行二级跳。火箭兵使用他们的火箭发射器可以有效地重创对手。火焰兵则可以埋伏起来选择时机点燃对手,并且烧死他,同时也能为自己的队友灭火。

防御型兵种

Tf2 defense.png

防御型兵种(爆破兵重装兵以及工程师)能够有效的压制住敌人的行动保护控制点。和其他的兵种比较,他们的造成的伤害是最高的。Demoman可以随时引爆他们放置的粘性炸弹来进行防守和重创敌军。Heavy可以利用转轮机枪来压制敌人。Enginner不仅可以建造攻击力非常强大的步哨枪,还可以建造传送装置让队友快速切入战场以及能够为友军提供生命和弹药补给的补给器这两种辅助建筑。

支援型兵种

Tf2 support.png

支援型兵种(医护兵狙击手以及间谍)但是可以在分秒必争的战斗中,为进攻和防御类型的兵种提供额外的优势,让胜利的天平向己方倾斜。无论是削弱对方战斗力还是治疗都会需要他们。医护兵可以治疗队友,并通过超量治疗把被治疗者的生命值上限提升至150%,甚至还可以为队友提供无敌100%暴击几率或者300%治疗速度且免疫移动减速等等增益效果。狙击手可以利用狙击步枪进行远距离压制,还可以用瓶手道尿罐为队友灭火或增加对敌人造成的伤害,让队友攻击时会造成迷你爆击。间谍可以通过伪装潜入敌人内部混成敌人中的一员,摧毁敌方建筑,并刺杀有威胁的目标。


生命值

不同职业生命值对比

"全兵种" 图标。
兵种 生命值 超量治疗 快速医疗枪 超量治疗
Leaderboard class scout.png 侦察兵 125 185 158
装备睡魔 110 165 139
Leaderboard class soldier.png 士兵 200 300 251
装备军队的支援 220 330 276
Leaderboard class pyro.png 火焰兵 175 260 220
Leaderboard class demoman.png 爆破手 175 260 220
装备靴类武器 200 300 251
装备猎头类近战武器,且猎头数为 0 时 150 225 189
装备猎头类近战武器,且猎头数为 1 时 165 245 208
装备猎头类近战武器,且猎头数为 2 时 180 270 226
装备猎头类近战武器,且猎头数为 3 时 195 290 245
装备猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时 210 315 264
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 0 时 175 260 220
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 1 时 190 285 239
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 2 时 205 305 258
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 3 时 220 330 276
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时 235 350 295
Leaderboard class heavy.png 机枪手 300 450 376
处于达勒克斯巧克力块炸鱼饼的效果下 350 500 426
装备钢铁手套 300 390 346
处于达勒克斯巧克力块炸鱼饼的效果下装备钢铁手套 350 440 396
Leaderboard class engineer.png 工程师 125 185 158
装备枪炮工之臂 150 225 189
Leaderboard class medic.png 医生 150 225 189
装备维塔锯 140 210 176
Leaderboard class sniper.png 狙击手 125 185 158
Leaderboard class spy.png 间谍 125 185 158
装备暴利杀手 100 150 126
装备密谋者的苦无 70 105 89
由密谋者的苦无背刺可获得的最大超量生命值 不适用 210 不适用

仅为理论数值。实际超量治疗不会超出兵种自身最大生命值的 150%。

携带医疗枪, 闪电战医疗枪疫苗注射枪的医生能将队友治疗至他们一般生命只得150%。快速医疗枪只能治疗至125%,如果受伤,玩家能通过很多方式来重新获得生命值。

移动速度

携带十字镐时移动速度和生命值对比

在游戏中输入 cl_showpos将值设定为 1 可以测量单位。标准时移动速度为100%(包括SpySniperPyroEngineer),单位被称为速度单位(Velocity units, v.)。注意,前进速度为按下前进、向左或向右移动键时的速度,后退速度为按下后退键时的速度,而下蹲速度是指按下蹲键时的速度。通常后退速度为前进时的90%,而在蹲下时移动速度会降低到33%。但是开镜或下蹲时的狙击手前进或后退速度是一样的。在羞辱阶段,胜利的队员会提升10%的移动速度,而失败一方会降低10%移动速度,持续到回合结束。正常移动速度的上限为400v,或133%(即Scout的速度)。

Spy伪装成比自己移动速度更慢的兵种(Heavy,Soldier或Demoman)时,移动速度会降低为伪装兵种的移动速度(例如:如果伪装成Heavy移动速度就会和Heavy一模一样),在进入隐形状态或失去伪装后会回到Spy原本的移动速度。伪装成移动速度大于Spy的兵种时(例如:Scout)并不会提升自己的移动速度。

Demoman苏格兰长剑脱缰无头骑士的斩首斧尼斯的九号铁杆杀死敌人后,每收割一个人头大约会提升他8%的移动速度。使用冲锋盾辉煌护盾冲刺时移动速度会提升到标准速度的250%。Soldier携带十字镐时,当生命值低于200点后每损失40点生命值就会提升10%的移动速度。

指挥官的军鞭击中队友后的4秒内,Soldier和队友的移动速度都会增加到本人速度的140%,但最快不能超过Scout的速度。

携带快速医疗枪的医生能治疗比自己速度快的玩家时能获得他的速度。


职业速度比较

兵种 一般 后退 蹲伏 游泳
Leaderboard class scout.png 侦察兵
133 %
120 %
44 %
107 %
装备娃娃脸的冲击波时处于0%蓄能
120 %
108 %
40 %
96 %
装备娃娃脸的冲击波时处于50%蓄能
147 %
132 %
49 %
117 %
装备娃娃脸的冲击波时处于100%蓄能
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png 士兵
80 %
72 %
27 %
64 %
绞牛机 5000蓄气时
27 %
27 %
9 %
21 %
手持逃生计划镐,生命值高于 160 时
80 %
72 %
27 %
64 %
手持逃生计划镐,生命值处于 121~160 时
88 %
79 %
29 %
70 %
手持逃生计划镐,生命值处于 81~120 时
96 %
86 %
32 %
77 %
手持逃生计划镐,生命值处于 41-80 时
112 %
101 %
37 %
90 %
手持逃生计划镐,生命值低于 41 时
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png 火焰兵
100 %
90 %
33 %
80 %
手持强力千斤顶
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png 爆破手
93 %
84 %
31 %
75 %
装备阿里巴巴的尖头靴海盗头子的假腿
103 %
92 %
34 %
82 %
装备苏格兰长剑脱缰无头骑士的斩首斧尼斯的九号铁杆,斩首数0时
93 %
84 %
31 %
75 %
装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数1时
101 %
91 %
34 %
81 %
装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数2时
108 %
97 %
36 %
87 %
装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数3时
116 %
104 %
39 %
93 %
装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数4以上时
123 %
111 %
41 %
99 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数0时
103 %
92 %
34 %
82 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数1时
111 %
100 %
37 %
89 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数2时
119 %
107 %
40 %
95 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数3时
127 %
115 %
42 %
102 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数4以上时
136 %
122 %
45 %
108 %
装备苏格兰颅骨切割者
79 %
71 %
26 %
63 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰颅骨切割者时
87 %
79 %
29 %
70 %
使用盾牌冲锋时
250 %
不适用 不适用
200 %
使用盾牌并配备苏格兰颅骨切割者冲锋时
213 %
不适用 不适用
170 %
使用盾牌并配备苏格兰骨头切割者及阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿冲锋时
234 %
不适用 不适用
187 %
Leaderboard class heavy.png 机枪手
77 %
69 %
26 %
61 %
转轮机枪娜塔莎转轮机枪铁幕转轮机枪汤姆斯拉夫枪管转动时
37 %
33 %
0 %
29 %
黄铜猛兽枪管转动时
15 %
15 %
0 %
12 %
水牛排三明治效果下
104 %
93 %
35 %
83 %
手持紧急逃跑手套
100 %
90 %
33 %
80 %
手持驱逐警告
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png 工程师
100 %
90 %
33 %
80 %
搬运建筑时
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png 医生
107 %
96 %
36 %
85 %
装备过载注射枪ÜberCharge 计量到达 100%
128 %
115 %
43 %
102 %
治疗侦察兵
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png 狙击手
100 %
90 %
33 %
80 %
使用任一把狙击枪的瞄准镜时(除了开镜瞄准的经典狙击步枪
27 %
27 %
9 %
21 %
使用经典狙击步枪充能时
27 %
27 %
9 %
21 %
使用猎人短弓拉弓时
53 %
53 %
18 %
不适用
Leaderboard class spy.png 间谍
107 %
96 %
36 %
85 %
伪装成侦察兵
107 %
96 %
36 %
85 %
伪装成士兵
80 %
72 %
27 %
64 %
伪装成火焰兵
100 %
90 %
33 %
80 %
伪装成爆破兵
93 %
84 %
31 %
75 %
伪装成机枪手
77 %
69 %
26 %
61 %
伪装成工程师
100 %
90 %
33 %
80 %
伪装成医生
107 %
96 %
36 %
85 %
伪装成狙击手
100 %
90 %
33 %
80 %

体型

所有兵种的身高比较

每个兵种的身高不同,Engineer是最矮小的,而Heavy则是最高的。加上体型和体积的差距,每个兵种针对子弹类攻击都有各自的一套着弹部位判定系统。

但是对于玩家或物品之间的模型碰撞,肉搏武器,飞行物来说,所有兵种体型的宽与高都是一模一样的。这表示对于爆头的判定所有兵种都是一样的,而在狭小处或者拐角处,各个体型不会有任何区别。