Difference between revisions of "Gibs/zh-hans"

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[[File:Gibbing_scout.png|300px|thumb|right|[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的尸体碎片,能够清楚的看到他所戴的[[Ellis' Cap/zh-hans|埃利斯的帽子]]以他的原配帽子]]
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{{Quotation|'''爆破手'''对死人维修工作的看法|噢,看来等你到了'''地狱'''后,它们得把你粘回去才行了!|sound=Demoman_taunts08.wav}}
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'''碎片''',又称'''碎块'''或'''尸块''',通常指的是人物死后其身体爆裂出来的不完整结构,通常由爆炸导致。当玩家变成碎片后,如果这些碎片在[[Deathcam/zh-hans|定格画面]]中出现,那么就会出现一些特殊的注释。另外,[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的无头骑士]]在死亡后一定会爆成碎片。
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'''碎片''',又称'''碎块'''或'''尸块''',通常指的是人物死后其身体爆裂出来的不完整肢体,通常由爆炸导致。当玩家变成碎片后,如果这些碎片在[[Deathcam/zh-hans|定格画面]]中出现,那么就会出现一些特殊的注释。另外,[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的无头骑士]]在死亡后一定会爆成碎片。
  
 
'''碎片'''还指代被摧毁的[[buildings/zh-hans|建筑物]]所残留的碎片<ref name="ammo" />, 黏性炸弹,<ref name="ammo">玩家可以通过拾取那些碎片来获得[[ammo/zh-hans|弹药]]和[[metal/zh-hans|金属]]</ref> [[Sapper/zh-hans|电子工兵]]<ref name="ammo" />, [[Razorback/zh-hans|电击背脊盾]],[[Dischord/zh-hans|吉他]],一些可破坏物件以及在[[Payload/zh-hans|推车]]地图中最后由战车爆炸所炸出来的各种水泥块、金属块等等。在英文中,"碎片(Gib)"一词也能作为动词使用,例如 '''gibbing someone''' 就是把某人炸成碎片的意思。  
 
'''碎片'''还指代被摧毁的[[buildings/zh-hans|建筑物]]所残留的碎片<ref name="ammo" />, 黏性炸弹,<ref name="ammo">玩家可以通过拾取那些碎片来获得[[ammo/zh-hans|弹药]]和[[metal/zh-hans|金属]]</ref> [[Sapper/zh-hans|电子工兵]]<ref name="ammo" />, [[Razorback/zh-hans|电击背脊盾]],[[Dischord/zh-hans|吉他]],一些可破坏物件以及在[[Payload/zh-hans|推车]]地图中最后由战车爆炸所炸出来的各种水泥块、金属块等等。在英文中,"碎片(Gib)"一词也能作为动词使用,例如 '''gibbing someone''' 就是把某人炸成碎片的意思。  
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服务器中的 <code>tf_playergib</code> 指令可以设定模型碎片的行为:当被设置成“0”时,任何死亡方式都不会让人物变成碎片。当设置成“1”时(即默认设置),所出现的则是平时所见的情形。当设置成“2”({{code|tf_playergib 2}})时,玩家无论以何种方式被杀,都会变成碎片,甚至是[[backstab/zh-hans|背刺]]、[[Environmental death/zh-hans|环境伤害]]、[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]等。
 
服务器中的 <code>tf_playergib</code> 指令可以设定模型碎片的行为:当被设置成“0”时,任何死亡方式都不会让人物变成碎片。当设置成“1”时(即默认设置),所出现的则是平时所见的情形。当设置成“2”({{code|tf_playergib 2}})时,玩家无论以何种方式被杀,都会变成碎片,甚至是[[backstab/zh-hans|背刺]]、[[Environmental death/zh-hans|环境伤害]]、[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]等。
  
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当符合以下条件时,玩家在死亡后会变成碎片:
 
当符合以下条件时,玩家在死亡后会变成碎片:
  
*[[Projectiles/zh-hans|火箭]]<ref name="directihtonly">当直接命中时,玩家的人物一定会变成碎片</ref>
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*[[Projectiles/zh-hans|火箭]]
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*[[Stickybomb/zh-hans|黏性炸弹]]
 
*[[Stickybomb/zh-hans|黏性炸弹]]
 
*[[Ullapool Caber/zh-hans|木柄手雷]]
 
*[[Ullapool Caber/zh-hans|木柄手雷]]
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*[[Detonator/zh-hans|起爆者]]和[[Scorch Shot/zh-hans|焦化枪]]的燃烧爆炸效果
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*充能后的[[Classic/zh-hans|经典狙击步枪]]
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*[[Soldier/zh-hans|士兵]]的[[Kamikaze/zh-hans|神风特攻队]]嘲讽
 
*[[Engineer/zh-hans|工程师]]的[[Organ Grinder/zh-hans|器官粉碎机]][[taunt/zh-hans|嘲讽]]
 
*[[Engineer/zh-hans|工程师]]的[[Organ Grinder/zh-hans|器官粉碎机]][[taunt/zh-hans|嘲讽]]
*[[Soldier/zh-hans|士兵]]的[[Kamikaze/zh-hans|神风特攻队]]嘲讽
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* [[Rock, Paper, Scissors/zh-hans|石头,剪刀,布]]嘲讽
 
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*装备了[[Bombinomicon/zh-hans|炸弹魔书]]
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当符合以下条件时,玩家在死亡后头部会掉落(即斩首)
 
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*[[Hitman's Heatmaker/zh-hans|职业杀手的手感]]的[[headshot/zh-hans|爆头击杀]]  
 
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* [[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的无头骑士]]的近战攻击
 
*[[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]的近战攻击
 
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当使用可肢解敌人的武器对敌人造成致命伤害时,造成的伤害必须等于或高于敌人目前生命+10,才能触发碎片。(例如当敌人拥有50生命时对敌人造成60伤害,但造成51伤害时则无法触发碎片)。 该条件不适用于迷你暴击与暴击伤害,该两种伤害均必定会触发碎片效果。
  
 
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Image:Teleporter.png|[[Teleporter/zh-hans|传送装置]]
 
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Image:Sapper.png|[[Electro Sapper/zh-hans|电子工兵]]
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Image:Stickybomb Gibs.png|[[Stickybomb Launcher|粘弹]]
 
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Image:Gibbed_Horsemann.png|[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的无头骑士]]
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* 修复了一个由可破坏物件/碎片导致的客户端崩溃错误
 
* 修复了一个由可破坏物件/碎片导致的客户端崩溃错误
  
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* 即使是在派对模式下,定格画面中的注释也会写出相应的碎片/器官名字,在限制版的游戏中也是这样。
 
* 即使是在派对模式下,定格画面中的注释也会写出相应的碎片/器官名字,在限制版的游戏中也是这样。
 
* 即使装备了[[Gunslinger/zh-hans|机炮工之臂]]或是[[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]],工程师的右手碎片依然是戴着手套的。
 
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* 即使开启了派对模式,使用具有斩首效果的武器杀敌时,依然会有普通的头部碎片出现。
 
* 即使开启了派对模式,使用具有斩首效果的武器杀敌时,依然会有普通的头部碎片出现。
  
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* 即使装备了[[Gunslinger/zh-hans|机炮工之臂]]或是[[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]],工程师的右手碎片依然是戴着手套的。
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* [[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]材质的兵种碎片,除了[[BLU/zh-hans|蓝队]]士兵,其他所有人物的碎片都与人物造型不吻合。例如,侦察兵的鞋子碎片与其人物的鞋子造型不一样,而且其袜子的碎片也是有条纹的。
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* 当玩家穿戴了[[Voodoo-Cursed Soul/zh-hans|巫毒诅咒的灵魂]]饰品的情况下,无论是被斩首,直接炸碎,还是指令输入:<code>explode</code>,都会在触发死亡的地方被击飞。
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== 细枝末节 ==
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* 当[[Scout/zh-hans|侦察兵]]被炸碎后,有极小的几率从侦察兵的碎片中飞出一只鸽子。该一幕参考的是[[Meet the Medic/zh-hans|拜见医生]]视频最后[[Archimedes/zh-hans|阿基米德]]被困在了侦察兵的身体内。
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* 侦察兵,火焰兵,间谍的碎片其实来自于Beta版本。
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*The license plate silly gib has a registration sticker date of 1964, being one of few in-game items to give the events of the game a time span. However, the gib's color, format, and number specifically reference the [http://saleofcar.com/plates/1978-wyoming-0159436 1978 Wyoming plate]. No Wyoming county has the [http://www.dot.state.wy.us/home/titles_plates_registration/prefixes.html prefix number 24].
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* 使用工程师的枪工炮之臂所建造的[[Combat Mini-Sentry/zh-hans|迷你步哨]]实际上用的碎片为1级步哨枪的碎片的缩小版。
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== 参见 ==
 
* [[Death/zh-hans|死亡]]
 
* [[Death/zh-hans|死亡]]
* [[Ragdoll/zh-hans|布娃娃]]
 
  
== 细枝末节 ==
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== 注释 ==
 
<references />
 
<references />
  
 
[[Category:Glossary/zh-hans]]
 
[[Category:Glossary/zh-hans]]

Revision as of 15:34, 30 September 2019


侦察兵的尸体碎片,能够清楚的看到他所戴的埃利斯的帽子以他的默认帽子
噢,看来等你到地狱后,它们得把你粘回去才行了!
爆破手对死者的尸体补修的看法

碎片,又称碎块尸块,通常指的是人物死后其身体爆裂出来的不完整肢体,通常由爆炸导致。当玩家变成碎片后,如果这些碎片在定格画面中出现,那么就会出现一些特殊的注释。另外,脱缰的无头骑士在死亡后一定会爆成碎片。

碎片还指代被摧毁的建筑物所残留的碎片[1], 黏性炸弹,[1] 电子工兵[1]电击背脊盾吉他,一些可破坏物件以及在推车地图中最后由战车爆炸所炸出来的各种水泥块、金属块等等。在英文中,"碎片(Gib)"一词也能作为动词使用,例如 gibbing someone 就是把某人炸成碎片的意思。

玩家可以通过输入 explode 指令来将自己炸成碎片(相当于自杀时使用的 kill 指令),或是按下绑定了该指令的按键。而在曼恩 VS. 及其模式中,玩家死亡时不会变成碎片,除非装备了炸弹魔书,普通机器人只在被爆炸攻击击杀时才会变成碎片,然而巨型机器人在死亡时一定会变成碎片,除非是被绞牛机5000一类的能量武器击杀。

服务器中的 tf_playergib 指令可以设定模型碎片的行为:当被设置成“0”时,任何死亡方式都不会让人物变成碎片。当设置成“1”时(即默认设置),所出现的则是平时所见的情形。当设置成“2”(tf_playergib 2)时,玩家无论以何种方式被杀,都会变成碎片,甚至是背刺环境伤害霰弹枪等。

出现碎片的条件

当符合以下条件时,玩家在死亡后会变成碎片:

当符合以下条件时,玩家在死亡后头部会掉落(即斩首)

当使用可肢解敌人的武器对敌人造成致命伤害时,造成的伤害必须等于或高于敌人目前生命+10,才能触发碎片。(例如当敌人拥有50生命时对敌人造成60伤害,但造成51伤害时则无法触发碎片)。 该条件不适用于迷你暴击与暴击伤害,该两种伤害均必定会触发碎片效果。

列表

定格镜头展示

兵种碎片(身体部位)

机器碎片

小行星战机器人碎片

通用碎片(内脏)

派对碎片(杂物)

又称搞笑碎片,是在开启了生日派对模式的服务器以及和谐过(例如德语版)的军团要塞2游戏中所出现的碎片。如果想使用这种碎片,可以在游戏启动项中添加 -sillygibs 指令来开启。

建筑碎片

飞行物碎片

脱缰的无头骑士碎片

其他碎片

相关成就

Leaderboard class soldier.png 士兵

手雷无情
手雷无情
使用镐子的嘲讽炸死一名敌人。


炸翻天
炸翻天
炸死 1000 名敌人。
屠杀!屠杀!屠杀!
屠杀!屠杀!屠杀!
送敌人一张你对着他至少 3 块尸体碎片嘲讽的定格照

Leaderboard class engineer.png 工程师

死亡金属
死亡金属
从被摧毁的建筑碎片中累积获得 10000 点金属

Leaderboard class sniper.png 狙击手

上等肉块
上等肉块
在单个回合内,使用经典狙击步枪肢解全部 9 个兵种

更新历史

2008年2月14日补丁

  • 更新后的爆炸碎片变得更黑

2011年6月17日补丁

  • [未记载] 现在侦察兵被炸成碎片时,有1%的概率会出现一只鸽子(阿基米德)

2011年7月26日补丁

  • 修复了一个会导致团队色碎片的颜色显示不正确的错误

2011年9月6日补丁

  • 修复了一个由可破坏物件/碎片导致的客户端崩溃错误

2012年7月2日补丁

  • 修复在低暴力模式和派对模式中斩首会出现头部碎片

漏洞

  • 即使是在派对模式下,定格画面中的注释也会写出相应的碎片/器官名字,在限制版的游戏中也是这样。
  • 即使装备了机炮工之臂或是短路发生器,工程师的右手碎片依然是戴着手套的。
  • 超能冲锋材质的兵种碎片,除了蓝队士兵,其他所有人物的碎片都与人物造型不吻合。例如,侦察兵的鞋子碎片与其人物的鞋子造型不一样,而且其袜子的碎片也是有条纹的。
  • 如果玩家装备了其他帽子,当被炸碎后,他们所装备的帽子要不消失,要不就是和人物的默认帽子一同出现。
  • 即使开启了派对模式,使用具有斩首效果的武器杀敌时,依然会有普通的头部碎片出现。

漏洞s

  • 即使是在派对模式下,定格画面中的注释也会写出相应的碎片/器官名字,在限制版的游戏中也是这样。
  • 即使装备了机炮工之臂或是短路发生器,工程师的右手碎片依然是戴着手套的。
  • 超能冲锋材质的兵种碎片,除了蓝队士兵,其他所有人物的碎片都与人物造型不吻合。例如,侦察兵的鞋子碎片与其人物的鞋子造型不一样,而且其袜子的碎片也是有条纹的。
  • 当玩家穿戴了巫毒诅咒的灵魂饰品的情况下,无论是被斩首,直接炸碎,还是指令输入:explode,都会在触发死亡的地方被击飞。

细枝末节

  • 侦察兵被炸碎后,有极小的几率从侦察兵的碎片中飞出一只鸽子。该一幕参考的是拜见医生视频最后阿基米德被困在了侦察兵的身体内。
  • 侦察兵,火焰兵,间谍的碎片其实来自于Beta版本。
  • The license plate silly gib has a registration sticker date of 1964, being one of few in-game items to give the events of the game a time span. However, the gib's color, format, and number specifically reference the 1978 Wyoming plate. No Wyoming county has the prefix number 24.
  • 使用工程师的枪工炮之臂所建造的迷你步哨实际上用的碎片为1级步哨枪的碎片的缩小版。

参见

注释

  1. a b c 玩家可以通过拾取那些碎片来获得弹药金属