|
|
Line 185: |
Line 185: |
| ** Para a abertura original em inglês, [https://www.youtube.com/watch?v=r9L4AseD-aA clique aqui]. | | ** Para a abertura original em inglês, [https://www.youtube.com/watch?v=r9L4AseD-aA clique aqui]. |
| * A fala "Estamos no navio!" ("We are in the ship!") é uma referência à fala "Estamos no raio" ("We are in the beam") do anunciador de [[Watergate/pt-br|Watergate]]. | | * A fala "Estamos no navio!" ("We are in the ship!") é uma referência à fala "Estamos no raio" ("We are in the beam") do anunciador de [[Watergate/pt-br|Watergate]]. |
− | * A fala "Após nove anos esperando no Armário por ajuda, eu não esperava muito. Mas ''isso'' foi horrendo!" ("After nine years of waiting in the Locker for help, I wasn't expecting much. But ''that'' was horrendous!") é uma referência aos [[developer commentary/pt-br|comentários dos desenvolvedores]], em que Gabe Newell diz que "Depois de nove anos [de ''Team Fortress 2'' estar] em desenvolvimento, acreditamos que tenha valido a pena esperar" ("After nine years in development, hopefully it will have been worth the wait"). | + | * A fala "Após nove anos esperando no Armário por ajuda, eu não esperava muito. Mas ''isso'' foi horrendo!" ("After nine years of waiting in the Locker for help, I wasn't expecting much. But ''that'' was horrendous!") é uma referência aos [[developer commentary/pt-br|comentários dos desenvolvedores]], em que Gabe Newell diz que "[[:Media:Tf2-comment000.mp3|Depois de nove anos [de ''Team Fortress 2'' estar] em desenvolvimento, acreditamos que tenha valido a pena esperar]]" ("After nine years in development, hopefully it will have been worth the wait"). |
| <!-- A fala "Quem bebeu todo o meu rum?" ("Who drank all my rum?") não é uma referência a Piratas do Caribe (Pirates of the Caribbean) --> | | <!-- A fala "Quem bebeu todo o meu rum?" ("Who drank all my rum?") não é uma referência a Piratas do Caribe (Pirates of the Caribbean) --> |
| | | |
Revision as of 18:37, 17 February 2020
As respostas do Davy Jones são falas de Anunciador ativadas por contexto que são reproduzidas após algo importante acontecer em Cursed Cove, como quando o jogador traz almas para o Armário. Todas as falas do Davy Jones podem ser ouvidas abaixo.
Respostas gerais
Respostas especiais
Respostas não utilizadas
Respostas gerais
Respostas especiais
Desconhecido
Curiosidades