Difference between revisions of "Rush/fr"

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Le '''Rush du Spy''' est une tactique extrêmement rare, avec un très faible chance de succès. Elle s'appuie presque entièrement sur la confusion de vos ennemis, et seul un coup de chance pourrait faire pencher la balance en votre faveur. Même un combo avec un Medic peut être synonyme de défaite. Une importante partie de votre équipe devrait engager l'ennemi avec des [[Revolver/fr|Revolvers]]. Il est difficile de viser avec, mais ils peuvent être aussi efficaces que des Fusils à pompe, et vous aurez besoin de diviser l'attention de l'ennemi afin qu'ils ne puissent faire de [[Spy-checking/fr|Spy-Checks]] sur n'importe qui.
 
Le '''Rush du Spy''' est une tactique extrêmement rare, avec un très faible chance de succès. Elle s'appuie presque entièrement sur la confusion de vos ennemis, et seul un coup de chance pourrait faire pencher la balance en votre faveur. Même un combo avec un Medic peut être synonyme de défaite. Une importante partie de votre équipe devrait engager l'ennemi avec des [[Revolver/fr|Revolvers]]. Il est difficile de viser avec, mais ils peuvent être aussi efficaces que des Fusils à pompe, et vous aurez besoin de diviser l'attention de l'ennemi afin qu'ils ne puissent faire de [[Spy-checking/fr|Spy-Checks]] sur n'importe qui.
  
== Rush Généraux ==
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== Rushs Généraux ==
 
Les Rushs d'une seule classe fonctionnent le mieux quand celle-ci possède à la fois vitesse et force, mais aucun Rush n'est une bonne stratégie à long terme. Prenez en compte les faiblesses de chaque classe: les Soldiers et Demomen ont besoin de Medics pour se déployer, les Scouts ont des difficultés à garder un territoire car ils ne peuvent spammer, etc. Les Pyros, Heavies, Engineers équipés de Flingueurs, Snipers, Spies; lorsque le combat initial se transforme en jeu régulier, ne peuvent plus utiliser de stratégies spécifiques à la classe, car elles deviennent moins efficaces.
 
Les Rushs d'une seule classe fonctionnent le mieux quand celle-ci possède à la fois vitesse et force, mais aucun Rush n'est une bonne stratégie à long terme. Prenez en compte les faiblesses de chaque classe: les Soldiers et Demomen ont besoin de Medics pour se déployer, les Scouts ont des difficultés à garder un territoire car ils ne peuvent spammer, etc. Les Pyros, Heavies, Engineers équipés de Flingueurs, Snipers, Spies; lorsque le combat initial se transforme en jeu régulier, ne peuvent plus utiliser de stratégies spécifiques à la classe, car elles deviennent moins efficaces.
  

Revision as of 21:51, 13 December 2010

«
Si vous voulez un bon conseil, fuyez!
Le Soldier
»

Un Rush est une stratégie offensive, où la plupart des joueurs de l'équipe choisissent une classe de combat rapide au début du round, en atteignant rapidement, puis submergeant une position avant que l'ennemi ne puisse répondre.

La stratégie repose sur la force des classes choisies. Vous pouvez choisir n'importe classe en théorie pour une attaque, mais un Rush réussi exige une force considérable. Seul le Scout, le Soldier et le Demoman possèdent une force et une vitesse pour régulièrement réussir; de ce fait, ces classes recevront une attention particulière. Les autres Rushs peuvent fonctionner à certains moments, mais ils réussiront uniquement sur la faiblesse de vos ennemis et non sur la force de la stratégie.

Stratégies de Rush des Classes Communes

Rush du Scout

Le Rush du Scout est le Rush original. Votre équipe envoie un large nombre de Scouts vers l'objectif, tel que le Point de contrôle central sur une carte CP traditionnelle, comme Granary ou Well. Avec leur vitesse de capture doublée, leur nombre écrasant et leurs excellents dommages, les Scouts ont une grande chance de capturer le point avant que l'autre équipe n'ait assez de joueurs pour le disputer.

Cependant, les Scouts ne sont pas endurants. Il font de pauvres compagnons pour les Medics, et des combos de Medics avec des Soldiers, Demomen et Heavies finiront par gagner les combats à l'usure contre les Scouts.

Rush du Soldier

Comme le Rush du Scout, un Rush de Soldier s'appuie sur la vitesse. Avec un Medic suivant derrière, de multiples Soldiers peuvent utiliser une séquence de Sauts Propulsés pour devancer la plupart des classes de combat sur l'objectif. Ils peuvent occuper les meilleures positions, menacer l'ennemi avec du spam, et devenir de précieux coéquipiers pour les Medics qui se feraient attraper. Ils sont souples et efficaces contre toutes les classes que l'ennemi pourrait envoyer.

En termes de gameplay, un Rush avec des Soldiers prend réellement l'avantage d'un déploiement compétitif sur une grande échelle. En combinant ce Rush avec un bon nombre de Scouts, vous serez tout à fait susceptibles de vaincre haut la main les équipes mal organisées ou mal composées.

Rush du Demoman

Encore une fois, avec un Medic suivant derrière, de multiples Demomen peuvent utiliser une séquence de Sticky Jumps pour devancer la plupart des classes de combat sur l'objectif. Ce Rush de Demoman permet aux joueurs de contrôle entièrement une zone de la carte et verrouiller les entrées avec du spam de grenades et des pièges de Bombes collantes. Ils sont de puissants combattants avec une bonne vitesse et de hauts niveaux de dommage, mais ils ont des difficultés contre les Scouts et Soldiers à courte portée. Il font aussi de pauvres compagnons pour les Medics contre des adversaires qualifiés.

Gardez à l'esprit qu'un Rush de Demoman est un bon contre la plupart des Rushs, comme le Rush de Scout mentionné au-dessus.

En termes de gameplay, celui-ci prend aussi réellement l'avantage d'un déploiement compétitif sur une grande échelle. En combinant ce Rush avec le soutien de Soldiers et Scouts, vous gagnerez haut la main contre des équipes mal organisées ou mal composées.

Stratégies de Rush des Classes Non Communes

Rush du Pyro

Le Rush du Pyro peut être une tactique efficace dans certains cas, mais est inefficace dans la majorité. Afin d'effectuer un Rush réussi, vous devez attraper un nombre significatif d'ennemis par surprise, de préférence dans un endroit confiné où vos flammes peuvent brûler plusieurs joueurs à la fois. Effectuez ce Rush uniquement sur des cartes de type Points de Contrôle. Sur les cartes de type Attaque/Défense, l'ennemi possèdera probablement des Engineers avec des Mitrailleuses et des combos Heavy-Medic avec des ÜberCharge de prêtes; il est donc extrêmement probable que le Rush échoue.

Rush du Heavy

Le Rush du Heavy utilise la santé et la puissance de feu supérieure de multiples Heavies pour créer un lent, mais puissant rouleau-compresseur. De façon réaliste, vous ne serez pas en mesure de battre n'importe quel ennemi et, tout comme le Rush du Pyro, vous devrez compter sur l'effet de surprise pour compenser votre lenteur et la portée de votre arme. Associer le Rush avec quelques Medics le rendra beaucoup plus fort. Lorsque de multiples Miniguns sont tournés vers une seule cible, le total de dommages par seconde peut être écrasant.

Rush de l'Engineer

Le Rush de l'Engineer est normalement inefficace, sauf dans des circonstances spécifiques. Utilisez un large nombre d'Engineers équipés de Flingueurs pour placer des Mini-Mitrailleuses de Combat. Avec une couverture adéquate et une habile utilisation de votre Fusil à pompe, vous pouvez être capable de construire un formidable ensemble de Mitrailleuses autour de l'objectif. Cela créé une zone de non droit et donne aux autres Engineers la liberté de combattre agressivement. Limitez cette stratégie aux cartes permettant aux Engineers de placer des Mitrailleuses, malgré de la présence d'ennemis plus rapides tel que des Scouts et Soldiers.

Rush du Medic

Le Rush du Medic compte sur la guérison de masse et les faibles dégâts pour battre l'ennemi. Du fait que de nombreux Medics doivent se battre, le Blutsauger est un excellent choix. Sa guérison active est plus rapide que la guérison passive du Pistolet à seringues, et en groupe, les seringues infligent une bonne quantité de dégâts. Avec une succession d'ÜberCharges, vous pouvez largement survivre et éliminer entièrement l'équipe adverse. Cependant, les ÜberCharges nécessitent un haut niveau de coordination et de travail d'équipe, et une fois finies, vous serez vulnérable.

Un "Rush de Medic" peut également se référer à la moitié des Medics utilisant l'Übersaw, alors que l'autre moitié lance des ÜberCharges. Ceci est connu sous le nom d'ÜberCharge en Chaîne. La tactique nécessite une bonne communication entre les joueurs, et peut être prolongée indéfiniment en alternant habilement entre l'Übersaw et le rôle d'ÜberCharge.

Rush du Sniper

Le Rush du Sniper est très rare et tout à fait susceptible d'échouer, sauf si toute votre équipe vise extrêmement bien. Le Huntsman peut augmenter vos chances de succès en raison de sa puissance à courte portée et de sa facilité d'utilisation, mais vous pouvez être entièrement anéanti par des Scouts, Soldiers et Demomen. Faites un bon mélange de Jaraté et Mitrailleuse, et profitez toujours de l'occasion d'achever vos ennemis. Vous n'aurez aucune chance de victoire à moins de diminuer le nombre d'ennemis en votre faveur.

Rush du Spy

Le Rush du Spy est une tactique extrêmement rare, avec un très faible chance de succès. Elle s'appuie presque entièrement sur la confusion de vos ennemis, et seul un coup de chance pourrait faire pencher la balance en votre faveur. Même un combo avec un Medic peut être synonyme de défaite. Une importante partie de votre équipe devrait engager l'ennemi avec des Revolvers. Il est difficile de viser avec, mais ils peuvent être aussi efficaces que des Fusils à pompe, et vous aurez besoin de diviser l'attention de l'ennemi afin qu'ils ne puissent faire de Spy-Checks sur n'importe qui.

Rushs Généraux

Les Rushs d'une seule classe fonctionnent le mieux quand celle-ci possède à la fois vitesse et force, mais aucun Rush n'est une bonne stratégie à long terme. Prenez en compte les faiblesses de chaque classe: les Soldiers et Demomen ont besoin de Medics pour se déployer, les Scouts ont des difficultés à garder un territoire car ils ne peuvent spammer, etc. Les Pyros, Heavies, Engineers équipés de Flingueurs, Snipers, Spies; lorsque le combat initial se transforme en jeu régulier, ne peuvent plus utiliser de stratégies spécifiques à la classe, car elles deviennent moins efficaces.

Pour faire une transition entre le premier combat et le combat à long terme, mettez l'accent sur un mélange de classes capables de rusher, appuyées de classes de soutien. Pensez à un Rush comme une tentative de dépasser vos adversaires afin d'occuper les meilleures positions lors d'un round. Possédez plus de classes capables de rusher que vos ennemis, mais ne vous limitez à cette astuce qui menacerait de s'écrouler après la surprise initiale.