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* {{cvar|addcond 66}} - Gibt dem Spieler denn Tarnungs Effect. BOTS und Sentry Guns Ignorieren denn Spieler. | * {{cvar|addcond 66}} - Gibt dem Spieler denn Tarnungs Effect. BOTS und Sentry Guns Ignorieren denn Spieler. | ||
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* {{cvar|addcond 73}} - gibt dem Spieler denn Notarzt Effect. | * {{cvar|addcond 73}} - gibt dem Spieler denn Notarzt Effect. | ||
* {{cvar|addcond 74}} - Macht den Spieler 10 mal größer und gibt ihm 10 mal seiner Gesundheitpunkte, der Spieler hat unendlich Reserve Munition - seine Nahkampf Reichweite bleibt gleich. | * {{cvar|addcond 74}} - Macht den Spieler 10 mal größer und gibt ihm 10 mal seiner Gesundheitpunkte, der Spieler hat unendlich Reserve Munition - seine Nahkampf Reichweite bleibt gleich. |
Revision as of 17:17, 9 March 2020
Dieser Artikel hat beinhaltet eine Liste mit hilfreichen Konsolenbefehlen. Bei Benutzung der Entwickler Konsole, kannst du spezifische Einstellungen des Spielgeschehens und Grafische Einstellungen verändern. Die Konsole kann über das Optionsmenü und anschließend in das Menü Erweiterte Optionen aktiviert werden oder über die Start Optionen in Steam. Jeder Befehl, der in die autoexec.cfg geschrieben wurde, wird beim Start des Spiels automatisch geladen.
Einstellungen können auch in die Klassen-Spezifische .cfg Datei des Team Fortress 2 Ordners geschrieben werden, mit der Absicht Klassen-Spezifische Einstellungen zu erstellen. Für eine komplette List der Team Fortress 2 Befehle und Variablen ist erhalten können sie diese Seite besuchen Valve Developer Wiki
Inhaltsverzeichnis
Liste hilfreicher Konsolen Befehle
cl_ Befehle
- cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 - Ändert die Einstellung der Frage Server zur Blacklist hinzufügen, wenn der Server nach kurzer Zeit verlassen wird auf Aus/Ein
- cl_ask_favorite_opt_out 0/1 - Ändert die Einstellung der Frage Server zur Favoriten Liste hinzufügen, wenn der Server nach längerer Zeit verlassen wird auf Aus/Ein
- cl_autoreload 0/1 - Ändert automatische Nachladen Aus/Ein
- cl_autorezoom 0/1 - Ändert das Scharfschützengewehr nach Zoom-Schuss zurück in Zoom-Modus Aus/Ein
- cl_burninggibs 0/1 - Ändert brennende Körperteile Aus/Ein
- cl_crosshair_file - Ändert das Fadenkreuz Bild. "" ist das Standard-Fadenkreuz. Zum Beispiel "crosshair1"
- cl_drawhud 0/1 - Verbirgt/zeigt den HUD - sv_cheats 1 wird dazu benötigt
- cl_flipviewmodels 0/1 - Ändert die Ansichtsmodelle normal/umgekehrt(Linkshänder) - Funktioniert nicht während man sich mit einem Server verbindet
- cl_interp - Zeigt wie weit die Charakter Modelle auf der Karte von ihrer aktuellen Position entfernt sind. Ein guter Wert für Waffen ist 0.034
- cl_new_impact_effects 0/1 - Ändert die neuen, besser aussehenden impact Effekte Aus/Ein. Am besten erkennt man den Effekt auf Glas
- cl_ragdoll_collide 0/1 - Ändert die Kollision der Überreste (Nur Client seitig)
- cl_ragdoll_fade_time - Ändert die Zeit, bis die Überreste verschwinden (Nur Client seitig)
- cl_showbackpackrarities 0/1 - Ändert beim Handel Farbigen-Codierte Items Aus/Ein
- cl_showfps 0/1/2 - Ändert die Bildrate (Aus/Echtzeit/Gerundet)
- cl_showpos 0/1 - Zeigt die Map Coordinaten und die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers
- cl_yawspeed - Ändert die Geschwindigkeit, wie schnell sich der Charakter dreht bei Benutzung der +left und +right Befehle
- cl_spec_carrieditems - Zeigt keine Standarditems, die von dem Spieler getragen werden, wenn man ihm Zuschaut
tf_ Befehle
- tf_allow_player_use 0/1 - Untersagen/Erlauben der +use Befehle auf einem Server. Dies ist hilfreich für einige angepassete Karten, Standard ist 0. - Nur Serverseitig
- tf_allow_taunt_switch 0/1/2 - Untersagen/Erlauben des Waffenwechsels während Verspottungen. (1 = Nur zum Start der Verspottung; 2 = Während der Verspottung) - Nur Serverseitig
- tf_damage_disablespread 0/1 - Ändert die zufällige Schadensausbreitung (+-10%) für Waffen Ein/Aus - Nur Serverseitig
- tf_dingaling_pitchmaxdmg - Ändert den Platz bei maximalem Schaden mit der Waffe. Ein kleinerer Platz ist in den meisten Fällen hilfreich, Standard ist 100
- tf_dingaling_pitchmindmg - Ändert den Platz bei minimalen Schaden mit der Waffe, ein höherer Platz ist in den meisten Fällen hilfreich, Standard ist 100
- tf_dingaling_volume - Ändert die Lautstärke für Treffersounds, Standard ist 1.00
- tf_dingaling_wav_override - Erlaubt die Benutzung eines angepassten Treffersounds. Beachte: Nich länger benutzt. Um einen angepassten Treffersound zu benutzen muss man die Sounddatei "hitsound.wav" nehmen und in den Ordner "tf/sound/ui/" platzieren
- tf_dingalingaling 0/1 - Ändert den Waffen Treffersound Aus/Ein
- tf_forced_holiday 0/1/2/3 - Erlaubt einen Feiertagsmodus zu aktivieren (0 = Standard; 1 = Geburtstag; 2 = Halloween; 3 = Geburtstag) - Nur Serverseitig
- tf_medieval 0/1 - Erlaubt Mitteralterlichen Modus auf dem Server, benötigt einen Kartenwechsel, um zu funktionieren - Nur Serverseitig
- tf_medigun_autoheal 0/1 - Ändert automatische Heilung ohne drücken der Linke Maus-Taste Aus/Ein
- tf_medieval_autorp 0/1 - Erlaubt/Untersagt automatischen Mittelalter-Style in der Chat Box
- tf_medieval_thirdperson 0/1 - Wechselt zu dritte Person Ansicht während dem Mittelalter Modus
- tf_overtime_nag 0/1 - ändert endlose Schreie mit "OVERTIME!" in Verlängerung Aus/Ein - Nur Serverseitig
- tf_playergib 0/1/2 - Ändert die Häufigkeit der Körperteile (0 = niemals; 1 = Standard; 2 = immer), inklusive Angriffe, bei denen normal keine Körperteile entstehen. - Nur Serverseitig
- tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - Ändert behobene, konsequente Ausbreitung für Waffen, wie die Shotgun, Scattergun oder den Shortstop Ein/Aus - Nur Serverseitig
- tf_weapon_criticals 0/1 - Ändert zufällige kritische Treffer Ein/Aus - Nur Serverseitig
addcond Befehle
sv_cheats 1
erforderlich
addcond 5
- Gibt dem Spieler denn Überladungs Effect der entfernt werden kann von Dispensers, Mediguns oder wenn man stirbt.addcond 11
- Gibt dem Spieler denn Kritische Treffer Effect entfernt werden kann von Dispensers, Mediguns oder wenn man stirbt.addcond 19
- Gibt dem Spieler denn Mini-kritische Treffer Effect.addcond 52
- Gibt dem Spieler denn Überladungs Effect der nur entfernt wird wenn man stirbt.addcond 55
- Gibt dem Spieler denn Amputator Verspöttungs Effect. Teamkollegen in der nähe werden geheilt.addcond 66
- Gibt dem Spieler denn Tarnungs Effect. BOTS und Sentry Guns Ignorieren denn Spieler.addcond 72
- Gibt dem Spieler einen Geschwindigkeitsboost und eine schnelle Feuerrate, nachladen und unendliches springen.addcond 73
- gibt dem Spieler denn Notarzt Effect.addcond 74
- Macht den Spieler 10 mal größer und gibt ihm 10 mal seiner Gesundheitpunkte, der Spieler hat unendlich Reserve Munition - seine Nahkampf Reichweite bleibt gleich.addcond 75
- Macht den Spieler 10 mal Schmaller aber seine Gesundheitspunkte bleiben gleich.addcond 114
- Aktiviert glühende Umrisse um Teamkameraden und Gebäude.
ent_Befehle
sv_cheats 1
erforderlich
- Aufnehmbare Gengenstände
ent_create item_healthkit_small
- Generiert ein kleines Gesundheitspaket wo der Spieler hinzielt.ent_create item_healthkit_medium
- Generiert ein mittleres Gesundheitspaket wo der Spieler hinzielt.ent_create item_healthkit_full
- Generiert ein großes Gesundheitspaket wo der Spieler hinzielt.ent_create item_ammopack_small
- Generiert ein kleines Munitionspaket wo der Spieler hinzielt.ent_create item_ammopack_medium
- Generiert ein mittelers Munitionspaket wo der Spieler hinzielt.ent_create item_ammopack_full
- Generiert ein großes Munitionspaket wo der Spieler hinzielt.ent_create item_teamflag
- Generiert einen weißen Aktenkoffer wo der Spieler zielt. Beide Teams können denn Aktenkoffer aufnehmen.ent_create item_currencypack_small
- Generiert einen kleinen Geldhaufen5
wo der Spieler hinzielt.ent_create item_currencypack_medium
- Generiert einen mittleren Geldhaufen10
wo der Spieler hinzielt.ent_create item_currencypack_large
- Generiert einen großen Geldhaufen25
wo der Spieler hinzielt.ent_create tf_spell_pickup
- Generiert ein Zauberbuch wo der Spieler hinzielt. Das Buch gibt einen zufällig Zauberspruch.
- Gebäude
ent_create obj_sentrygun
- Generiert eine Level 1 Sentry Gun wo der Spieler hinzielt.ent_create obj_dispenser
- Generiert einen Level 1 Dispenser wo der Spieler hinzielt.ent_create obj_teleporter
- Generiert einen Level 1 Teleporter wo der Spieler hinzielt.- Optionale Parameter (Funktionieren mit bestimmten Befehlen):
teamnum <2/3>
: Team RED/BLU (Werte außer 2 or 3 Generiert eine BLU Sentry Gun dass von beiden Teams angegriffen werden kann, aber BLU wird nur angegriffen)defaultupgrade <0/1/2>
: Gebäude Level 1/2/3spawnflags <number>
: Exemplarespawnflags 2
Kann keinen Schaden nehmen,4
Gebäude kann upgraded werden,8
für unendliche Sentry Gun Munition- Exemplar:
ent_create obj_sentrygun teamnum 2 defaultupgrade 2 spawnflags 8
spawnt eine RED Sentry Gun mit unendlich Munition.
- Optionale Parameter (Funktionieren mit bestimmten Befehlen):
- Gegner und Bosse
ent_create headless_hatman
- Generiert denn Pferdloser Kopfloser Reiter wo der Spieler hinzielt.ent_create eyeball_boss
- Generiert Blaue Geist Version von MONOCULUS für 10 Sekunden wo der Spieler hinzielt. Er Greift nur RED an.ent_create eyeball_boss teamnum 1
- Generiert eine Blaue Geist Version von MONOCULUS für 10 Sekunden wo der Spieler hinzielt. Er Greift nur RED an.ent_create eyeball_boss teamnum 2
- Generiert eine Rote Geist Version von MONOCULUS für 10 Sekunden wo der Spieler hinzielt. Er Greift nur BLU an.ent_create eyeball_boss teamnum 5
- Generiert die Boss Version von MONOCULUS wo der Spieler hinzielt. Er Greift Beide Teams an.
ent_create merasmus
- Generiert Merasmus wo der Spieler hinzielt.ent_create tf_zombie
- Generiert ein Skelett wo der Spieler hinzielt.ent_create ent_create ghost
- Generiert ein Geist wo der Spieler hinzielt.ent_create tank_boss
- Generiert einen Panzer-Roboter wo der Spieler hinzielt.- Optionale Parameter (Funktionieren mit bestimmten Befehlen):
speed <integer>
Ändert die Geschwindigkeit.- Exemplar:
ent_create tank_boss speed 1
Generiert einen extrem langsamen Panzer. health<integer>
Ändert die Gesundheitspunkte.- Exemplar:
ent create tank_boss health 100
Generiert einen Panzer mit 100 Gesundheitspunkten. modelscale<integer>
Ändert die Größe.- Exemplar:
ent create tank_boss modelscale 2
Generiert einen großen Panzer.- Exemplar:
ent create tank_boss speed 200 health 50 modelscale 0.5
Generiert einen schnellen, kleinen Panzer mit 50 Gesundheitspunkten.
- Exemplar:
- Optionale Parameter (Funktionieren mit bestimmten Befehlen):
entities entfernen
ent_remove
- Entfernt das Entity dass im Fadenkreuz ist.ent_remove_all
- Entfernt mehrere Entitys mit dem selben Namen.- Exemplar:
ent_remove_all obj_sentrygun
- Exemplar:
sv_ Befehle
- sv_cheats 0/1 - Ändert Cheats Aus/Ein - Nur Serverseitig
- sv_lan 0/1- Ändert Server zu lokalen Spiel - Nur Serverseitig
- sv_password - Passwort für das betreten vom Server - Nur Serverseitig
- sv_pure 0/1/2 - Ändert, dass Befehle verändert Werden können - Nur Serverseitig
mp_ Befehle
- mp_autoteambalance - Automatische Teambalance. - Nur Serverseitig
- mp_disable_respawn_times - Respawn Zeit deaktivieren. - Nur Serverseitig
- mp_idledealmethod - Methode mit Idle Playern umzugehen. - Nur Serverseitig
- mp_restartgame - Startet die Runde neu und setzt die Mapzeit zurück. - Nur Serverseitig
- mp_teams_unbalance_limit - Erzwungene Teambalance bei Ungleichheit der Teams. - Nur Serverseitig
- mp_timelimit - Kartenzeitlimit. - Nur Serverseitig
- mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 - benutzt die hardware morph Klassenhüte, die bei den 'Meet the Team' Videos verwendet werden.
- mp_waitingforplayerscancel 1 - bricht "Warte auf Spieler..." Zeit ab - Nur Serverseitig
- mp_friendlyfire 0/1 - Ändert Freundlichen Beschuss
hud_ Befehle
- hud_combattext 0/1 - Ändert den Schaden über den Spielern Aus/Ein
- hud_combattext_batching 0/1 - Ändert den Schaden Text über den Spielern in 0.10s Abständen. Der Schaden in der Zwischenzeit wird dann zu einem Zusammengezählt Aus/Ein
- hud_combattext_healing 0/1 - Ändert den Heilungs- Text über den Teamkameraden Aus/Ein
- hud_reloadscheme - Benutze die um verschiedene HUD-Farben Fehler oder langsame Kritische Effekte zu verhindern
miscellaneous Befehle
Für Spieler
- bind <key> <command> - Verknüpft eine Taste mit einem Befehl
- bind <key> - Antwortet mit dem Befehl, der mit der Taste verbunden ist
- unbind <key> - Löst eine Taste von der Verknüpfung
- dropitem - Flagge oder Intelligenz fallen lassen
- explode - Selbstmord begehen (mit Explodieren in Einzelteile)
- kill - Selbstmord begehen
- fov_desired 75-90 - Ändert Sichtfeld. (höhere Werte zeigen mehr der Kart auf den Kosten der Bildraten)
- jointeam red/blue/auto/spectator - Erzwinge ein Team (benutze die, wenn du im "Toten Zuschauer" Modus bist, wenn zu viele Spieler versuchen einem Team beizutreten)
- jpeg - Macht ein jpeg Bild.
- retry - Wiederhole die Verbindung zum letzten Server.
- status - Zeige Map und Verbindungs- Status.
- viewmodel_fov <number> - Setzt die Entfernung, wie weit deine Waffe weggehalten wird, höhere Werte zeigen mehr von der Waffe und den Armen, aber es könnten auch fehlende Effekte zu sehen sein.
- r_drawviewmodel 0/1 - Ändert das anzeigen der Modelle Aus/Ein
- restart - Neustart des aktuellen Servers
- find <command> - Eine Suchfunktion, die alle Befehle mit dem gesuchten Term zeigen.
- hurtme <number> - Menge an hinzugefügten Schaden (Kann negativ für extra Leben sein) - Nur mit sv_cheats 1 möglich
- zoom_sensitivity_ratio <number> - Ändert die Empfindlichkeit, während man mit dem Sniper Rifle im Zoommodus ist.
- net_graph <1-6>
- Kommt auf den Eingabewert an, so werden verschiedene Informationen gezeigt wie etwa ping, fps, lerp, packet loss, etc.
- thirdperson - Ändert deine Sich in eine Kamera hinter den Charakter - Nur mit sv_cheats 1 möglich
- thirdperson_mayamode - Wenn aktiv wird beim Drehen in der Dritten Person die Kamera stehen bleiben - Nur mit sv_cheats 1 möglich
- thirdperson_platformer 0/1 - Wenn aktiv steuert die Maus die Kamera während die Bewegung mit der Tastatur erfolgt.
- Wenn thirdperson_mayamode nichtaktiv ist und man auf die Kamera zuläuft, 'drückt' man die Kamera weg.
- firstperson - Ändert die Sich zurück die die erste Person Ansicht.
- Wenn thirdperson_platformer immer noch aktiv ist, wird es nicht möglich sein während Verspottungen die Kamera zu bewegen.
- currency_give <amount> - Gibt eine spezifische Anzahl an Credits im Mann vs. Machine Modus - Nur mit sv_cheats 1 möglich
For Moderatoren/Admins
- changelevel <mapname> - Karten Wechsel.
- cvarlist - Zeigt komplette cvar.
- exec - Konfigurations Datei ausführen.
- map <mapname> - Ändert die Karte und startet den Server neu.
- Startet einen neuen Server, falls es im Hauptmenü eingegeben wird - Nützlich um den "Neuen Server erstellen" Dialog zu überspringen
- maps - Zeigt eine Liste aller Karten.
- rcon_password <password> - Gibt den Spielern Zugriff auf die Admin Befehle.
- nextlevel <mapname> - Ändert die nächste Karte.
- rcon <command> - Führ einen rcon Befehl aus.
- rcon_address <ip address> - Stellt die Server Adresse ein, damit rcon Befehle gesendet werden können. (Wenn die nicht gesetzt wurde, schickt die Konsole den Befehl zum Server, auf dem der Spieler sich gerade befindet)
Für das Aufnehmen
- record <demo name> - Nimmt eine Demo auf
- stop - Stoppt das aufnehmen der Demo
- startmovie <moviename> - Öffnet den Source recorder während die Demo abgespielt wird und erlaubt eine hohe Qualität der AVI Format Videos
- endmovie - Stoppt den Source recorder
- host_framerate <number> - Der Source recorder nimmt mit einer konstanten Bildrate auf
- host_timescale <number> - Wird in Verbindung mit 'host_framerate' benutzt um einen verbesserten Video Ausgang herzustellen
- demoui - Öffnet ein Werkzeug für Wiederholungen (Beim Drücken von Shift + F2 öffnet sich auch das Werkzeug)
Waffen Befehle
Um die "use" Befehle zu benutzen muss die richtige Waffe angelegt sein.
- Syntax
- use <weapon_name>
- Arguments
- <weapon_name>
- Scout
- tf_weapon_scattergun
- tf_weapon_handgun_scout_primary
- tf_weapon_soda_popper
- tf_weapon_pistol_scout
- tf_weapon_lunchbox_drink
- tf_weapon_jar_milk
- tf_weapon_handgun_scout_secondary
- tf_weapon_bat
- tf_weapon_bat_wood
- tf_weapon_bat_fish
- Soldier
- tf_weapon_rocketlauncher
- tf_weapon_rocketlauncher_directhit
- tf_weapon_particle_cannon
- tf_weapon_shotgun_soldier
- tf_weapon_buff_item
- tf_weapon_raygun
- tf_weapon_shovel
- tf_weapon_katana
- Pyro
- tf_weapon_flamethrower
- tf_weapon_shotgun_pyro
- tf_weapon_flaregun
- tf_weapon_fireaxe
- Demoman
- tf_weapon_grenadelauncher
- tf_weapon_pipebomblauncher
- tf_weapon_bottle
- tf_weapon_sword
- tf_weapon_stickbomb
- tf_weapon_katana
- Heavy Weapons Guy
- tf_weapon_minigun
- tf_weapon_shotgun_hwg
- tf_weapon_lunchbox
- tf_weapon_fists
- Engineer
- tf_weapon_shotgun_primary
- tf_weapon_sentry_revenge
- tf_weapon_pistol
- tf_weapon_laser_pointer
- tf_weapon_mechanical_arm
- tf_weapon_wrench
- tf_weapon_robot_arm
- tf_weapon_pda_engineer_destroy
- tf_weapon_pda_engineer_build
- Medic
- tf_weapon_syringegun_medic
- tf_weapon_crossbow
- tf_weapon_medigun
- tf_weapon_bonesaw
- Sniper
- tf_weapon_sniperrifle
- tf_weapon_compound_bow
- tf_weapon_sniperrifle_decap
- tf_weapon_smg
- tf_weapon_jar
- tf_weapon_club
- Spy
- tf_weapon_revolver
- tf_weapon_knife
- tf_weapon_pda_spy
- To equip Sapper, use: "build 3 0"
- Other
- invnext, Will equip the next weapon
- invprev, Will equip previous weapon
- <weapon_name>