Difference between revisions of "Miscellaneous items/pl"
m (updated) |
m (added le party phantom and few missing informations) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
'''Dodatkowe przedmioty''' są przedmiotami posiadającymi osobne pole "Różne" na ekranie [[loadout|ekwipunku]], jednak dla [[crafting/pl|celów wytwarzania]] liczą się jako nakrycia głowy. Tak samo jak [[Hats/pl|czapki]] nie zmieniają w żaden sposób rozgrywki i istnieją tylko dla celów kosmetycznych. Aktualnie na ekranie ekwipunku znajdują się dwa sloty na dodatkowe przedmioty, jednak ten drugi jest jak dotąd nieużywany. Z racji posiadania osobnego slotu mogą być one noszone razem z [[Hats/pl|czapkami]]. Dodatkowe przedmioty są odblokowywane po spełnieniu pewnych wymagań lub [[Item drop system#Current Item Drop System|losowo]] podczas gry. | '''Dodatkowe przedmioty''' są przedmiotami posiadającymi osobne pole "Różne" na ekranie [[loadout|ekwipunku]], jednak dla [[crafting/pl|celów wytwarzania]] liczą się jako nakrycia głowy. Tak samo jak [[Hats/pl|czapki]] nie zmieniają w żaden sposób rozgrywki i istnieją tylko dla celów kosmetycznych. Aktualnie na ekranie ekwipunku znajdują się dwa sloty na dodatkowe przedmioty, jednak ten drugi jest jak dotąd nieużywany. Z racji posiadania osobnego slotu mogą być one noszone razem z [[Hats/pl|czapkami]]. Dodatkowe przedmioty są odblokowywane po spełnieniu pewnych wymagań lub [[Item drop system#Current Item Drop System|losowo]] podczas gry. | ||
− | Aktualnie istnieje | + | Aktualnie istnieje 19 dodatkowych przedmiotów, jednak tylko pięć klas posiada przeznaczony wyłącznie dla nich osobny przedmiot. |
== Lista przedmiotów == | == Lista przedmiotów == | ||
Line 33: | Line 33: | ||
|- <!-- Snajper --> | |- <!-- Snajper --> | ||
|- <!-- Szpieg --> | |- <!-- Szpieg --> | ||
− | | width="40px" style="background-color:#ffbd7e;" | {{Icon class|class=spy|link=Spy/pl}}<br>'''[[Spy/pl|Szpieg]]''' | + | | width="40px" style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{Icon class|class=spy|link=Spy/pl}}<br>'''[[Spy/pl|Szpieg]]''' |
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{Icon item|item=Camera Beard|icon-size=75px}} | | align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{Icon item|item=Camera Beard|icon-size=75px}} | ||
| width="100px" | [[Camera Beard/pl|Broda z Aparatem]] | | width="100px" | [[Camera Beard/pl|Broda z Aparatem]] | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background-color:#FFDDAD;" | {{Icon item|item=Le Party Phantom|icon-size=75px}} | ||
+ | | width="100px" | [[Le Party Phantom/pl|Upiór na Przyjęciu]] | ||
|} | |} | ||
Line 82: | Line 85: | ||
*[[Physician's Procedure Mask/pl|Maska Chirurgiczna Lekarza]] | *[[Physician's Procedure Mask/pl|Maska Chirurgiczna Lekarza]] | ||
*[[Whiskered Gentleman/pl|Wąsaty Dżentelmen]] | *[[Whiskered Gentleman/pl|Wąsaty Dżentelmen]] | ||
+ | [[Le Party Phantom/pl|Upiór na Przyjęciu]] | ||
Przedmioty te traktowane są jako czapki, są jednak umieszczone w slocie na dodatkowe przedmioty, ponieważ nie zajmują miejsca na czubku głowy. Pozwala to gracom na noszenie ich razem ze zwyczajnymi nakryciami głowy. | Przedmioty te traktowane są jako czapki, są jednak umieszczone w slocie na dodatkowe przedmioty, ponieważ nie zajmują miejsca na czubku głowy. Pozwala to gracom na noszenie ich razem ze zwyczajnymi nakryciami głowy. | ||
− | |||
− | |||
== Historia == | == Historia == | ||
Line 129: | Line 131: | ||
*'''3 listopada 2010''' | *'''3 listopada 2010''' | ||
:Telltale Games ujawniło, że [[License to Maim/pl|Licencja na Okaleczanie]] i [[Dangeresque's Shades/pl|Okulary Ryzykanta]] będą możliwe do zdobycia podczas gry w [[wikipedia:Poker Night at the Inventory|Poker Night at the Inventory]] {{Lang icon|en}}. | :Telltale Games ujawniło, że [[License to Maim/pl|Licencja na Okaleczanie]] i [[Dangeresque's Shades/pl|Okulary Ryzykanta]] będą możliwe do zdobycia podczas gry w [[wikipedia:Poker Night at the Inventory|Poker Night at the Inventory]] {{Lang icon|en}}. | ||
+ | |||
+ | *'''[[December 13, 2010 Patch/pl|13 grudnia 2010]]''' | ||
+ | :Maska i Krawat Pana Fostera zostały rozdzielone na dwa osobne przedmioty: [[Stockbroker's Scarf/pl|Szalik Maklera]] i [[Foster's Facade/pl|Facjatę Fostera]]. | ||
+ | |||
+ | *'''[[December 21, 2010 Patch/pl|21 grudnia 2010]]''' | ||
+ | :Uczyniono [[Le Party Phantom/pl|Upiora na Przyjęciu]] przedmiotem ze slotu różne. | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
Line 137: | Line 145: | ||
*[http://www.teamfortress.com/classless/hidden/today_is_a_good_day/ Bezklasowa Aktualizacja - ukryta strona: Dziś jest dobry dzień] {{lang icon|en}} | *[http://www.teamfortress.com/classless/hidden/today_is_a_good_day/ Bezklasowa Aktualizacja - ukryta strona: Dziś jest dobry dzień] {{lang icon|en}} | ||
*[http://www.teamfortress.com/119/ 119. aktualizacja] {{lang icon|en}} | *[http://www.teamfortress.com/119/ 119. aktualizacja] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [http://teamfortress.com/post.php?id=4608&p=1 Shh. Sascha is asleep - Wpis na oficjalnym blogu TF2] {{Lang icon|en}} | ||
[[Category:Miscellaneous items/pl]] | [[Category:Miscellaneous items/pl]] | ||
[[Category:Lists/pl]] | [[Category:Lists/pl]] |
Revision as of 20:35, 22 December 2010
„ | Mam wiele medali!
Kliknij, by odtworzyć
— Gruby
|
” |
Dodatkowe przedmioty są przedmiotami posiadającymi osobne pole "Różne" na ekranie ekwipunku, jednak dla celów wytwarzania liczą się jako nakrycia głowy. Tak samo jak czapki nie zmieniają w żaden sposób rozgrywki i istnieją tylko dla celów kosmetycznych. Aktualnie na ekranie ekwipunku znajdują się dwa sloty na dodatkowe przedmioty, jednak ten drugi jest jak dotąd nieużywany. Z racji posiadania osobnego slotu mogą być one noszone razem z czapkami. Dodatkowe przedmioty są odblokowywane po spełnieniu pewnych wymagań lub losowo podczas gry.
Aktualnie istnieje 19 dodatkowych przedmiotów, jednak tylko pięć klas posiada przeznaczony wyłącznie dla nich osobny przedmiot.
Spis treści
Lista przedmiotów
Żołnierz |
Dżentelmeński Medal za Zasługi | |
Pyro |
Wąsaty Dżentelmen | |
Szalik Maklera | ||
Demoman |
Okulary Ryzykanta | |
Medyk |
Maska Chirurgiczna Lekarza | |
Szpieg |
Broda z Aparatem | |
Upiór na Przyjęciu |
Wszystkie klasy
Wytwarzanie
Z powodu specyfiki natury większości dodatkowych przedmiotów są one niekompatybilne z systemem wytwarzania. Większość z nich nie może zostać przetworzona na inny przedmiot lub utworzona z jakichkolwiek przedmiotów. Wyjątkami są różne przedmioty, która można znaleźć w grze poprzez system losowych przedmiotów. Przedmioty te są traktowane tak samo jak czapki, co oznacza, że mogą zostać wytworzone poprzez dowolny przepis wytwarzający czapkę lub też mogą zostać użyte w miejsce czapki dla przepisów wymagających czapki. Aktualnie takimi przedmiotami są:
Przedmioty te traktowane są jako czapki, są jednak umieszczone w slocie na dodatkowe przedmioty, ponieważ nie zajmują miejsca na czubku głowy. Pozwala to gracom na noszenie ich razem ze zwyczajnymi nakryciami głowy.
Historia
- Dodano pierwszy dodatkowy przedmiot do gry - Dżentelmeński Medal Za Zasługi. Medal był nagrodą dla pierwszych 11 111 użytkowników, którzy weszli na ukrytą stronę na blogu Team Fortress 2; każdy medal ma swój unikalny numer. Aktualnie medalu nie można zdobyć.
- Broda z Aparatem dla Szpiega będącą wcześniej czapką stała się dodatkowym przedmiotem, umożliwiając dzięki temu noszenie jej razem z czapkami dla tej klasy. Zwiększyło to jej częstotliwość wypadania do częstotliwości broni, co poskutkowało utratą swojej rzadkiej wartości i znacząco większej ilości graczy, którzy ją posiadają.
- Dodano pierwszy zestaw czapek z Kontrybucji razem z nowym dodatkowym przedmiotem dla Medyka - Maską Chirurgiczną Lekarza. Częstotliwość wypadania Brody z Aparatem została przywrócona do częstotliwości czapek. Dodatkowe przedmioty mogą być teraz używane razem z czapkami w przepisie "Odbuduj nakrycie głowy".
- Dodano medale Weteran, Łowca Głów i Najemnik dla graczy zależne od data ich pierwszej gry. Są one pierwszymi dodatkowymi przedmiotami, które mogą być noszone przez wszystkie klasy.
- Dodano medal Prastary wojownik dla wszystkich graczy, którzy brali udział w wersji beta Team Fortress 2 oraz zmieniono wymagane daty dla innych medali.
- Wąsaty Dżentelmen dla Pyro będący wcześniej czapką stał się dodatkowym przedmiotem, dzięki czemu może być noszony razem z czapkami.
- Dodano Słuchawki dla graczy, którzy uruchomili TF2 na Macu pomiędzy 10 czerwca a 16 sierpnia 2010.
- 28 czerwca 2010
- Broszka Greentooth (ikona Polycount) została ujawniona jako dodatkowy przedmiot dla członków społeczności Polycount, którzy brali udział w konkursie Paczka Polycount. Broszka jest autorstwa członka Polycount DKK i oczekiwało się, że zostanie wydana razem z Paczką Polycount. Broszka została jednak dodana do gry o wiele wcześniej.
- Dodano drugi slot dla różnych przedmiotów, jednak jak dotąd nic nie można do niego włożyć.
- 9 sierpnia 2010
- Ujawniono cztery medale dla turnieju ETF2L Highlander: za pierwsze miejsce, drugie miejsce, trzecie miejsce i udział w turnieju.
- Drugi slot Różne został usunięty i zastąpiony slotem na slot Działanie. Dodano cztery odznaki dostępne poprzez uczestniczenie w Mini-Grze - Pojedynek oraz wygrywaniu pojedynków. Dodano również Broszkę Polycount. Inne "dodatkowe przedmioty" dołączone do aktualizacji nie trafiają do slotu różne, jak np. Puszki z farbą oraz Skrzynka Mann Co. i jej siostrzany przedmiot - Klucz do Skrzynki Mann Co. Są to tak zwane narzędzia.
- 25 października 2010
- Ujawniono (angielski) Medalion Mapera przyznawany uczestnikom konkursu Art Pass.
- Dżentelmeński Medal za Zasługi został uczyniony wymienialnym.
- 3 listopada 2010
- Telltale Games ujawniło, że Licencja na Okaleczanie i Okulary Ryzykanta będą możliwe do zdobycia podczas gry w Poker Night at the Inventory (angielski).
- Maska i Krawat Pana Fostera zostały rozdzielone na dwa osobne przedmioty: Szalik Maklera i Facjatę Fostera.
- Uczyniono Upiora na Przyjęciu przedmiotem ze slotu różne.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Bezklasowa Aktualizacja - ukryta strona: Dziś jest dobry dzień (angielski)
- 119. aktualizacja (angielski)
- Shh. Sascha is asleep - Wpis na oficjalnym blogu TF2 (angielski)