Difference between revisions of "Crucial Revenge (custom mission)/pt-br"
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==== Armored Sandman Scout (Tipo Personalizado) ==== | ==== Armored Sandman Scout (Tipo Personalizado) ==== |
Revision as of 21:33, 5 May 2020
"Eu que fiz!" Esta página contém informações sobre uma missão personalizada não oficial do modo Mann vs. Máquina. Para uma lista completa de missões oficiais do MvM, acesse este artigo. |
Crucial Revenge | |
---|---|
Informações básicas | |
Nome: | Crucial Revenge |
Nome do arquivo: |
mvm_barren_final1_adv_crucial_revenge
|
Desenvolvedor(es): | Super Somario |
Mapa: | Barren |
Tipo da missão: | Invasão |
Ondas: | 6 |
Dificuldade: | Avançada |
Dinheiro inicial: | 800 |
Dinheiro máximo: | 5900 |
Renasc. min. entre ondas: | 6 |
Renasc. máx. entre ondas: | 12 |
Renasc. padrão: | Não |
Campanha: | Madness vs. Machines |
Nasc. de Sentry Busters: | 20 segundos |
Renasc. de Sentry Busters: | 30 segundos |
Crucial Revenge é uma missão de invasão avançada criada por Super Somario para o mapa personalizado Barren.
Índice
Ondas
Sub-onda | Classe | Contagem | Atraso(s) | Créditos | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Onda 1 (650 Créditos) | |||||||||
1A-1 | Normal | 1/2 Apenas corpo a corpo | 10 | 10 | 60 | 0 | — | 60 | |
1A-2-1 | Experiente | — | 1 | 1 | 1 | 0 | — | 75 | |
1A-2-2 | Experiente | — | 1 | 1 | 1 | 5 | — | 75 | |
1B | |||||||||
Difícil | — | 10 | 10 | 30 | 10 | 0 | 60 | ||
Difícil | — | ||||||||
Normal | Aparece à esquerda | 3 | 3 | 15 | 15 | — | 30 | ||
1C-1 | Experiente | — | 10 | 10 | 20 | 1 | — | 150 | |
1C-2 | Experiente | — | 1 | 1 | 1 | 10 | — | 200 | |
Onda 2 (600 Créditos) | |||||||||
2A-1 | |||||||||
Experiente | — | 10 | 10 | 40 | 0 | 0 | 100 | ||
Normal | — | ||||||||
2A-2 | Armored Sandman Scout Tipo |
Experiente | Aparece à esquerda | 2 | 2 | 10 | 5 | — | 50 |
2B-1 | 25.000 de vida | — | 1 | 1 | 1 | 0 | — | 100 | |
2B-2 | Normal | — | 10 | 10 | 30 | 30 | — | 150 | |
Experiente | — | 5 | 5 | 15 | 30 | — | 50 | ||
Experiente | — | 1 | 1 | 2 | 45 | 5 | 50 | ||
Suporte | Fácil | Começa após 2B-2 terminarem de aparecer | 1 | 1 | 100 | 0 | 0 | 50 | |
Fácil | Começa após 2B-2 terminarem de aparecer Aparece à esquerda |
1 | 1 | 100 | 0 | 0 | 50 | ||
Experiente | — | 2 | — | — | 25 | 30 | — | ||
Onda 3 (700 Créditos) | |||||||||
3A | Chief Blast Soldier 20.000 de vida |
Experiente | — | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 100 |
3B-1 | Experiente | — | 6 | 12 | 60 | 0 | 0 | 60 | |
Tipo 1 |
Experiente | — | 2 | 2 | 6 | 3 | 0 | 120 | |
3C | 15.000 de vida | — | 1 | 1 | 1 | 5 | — | 200 | |
Experiente | — | 2 | 6 | 6 | 15 | 45 | 90 | ||
Über Medic |
Normal | Aparece com ÜberCarga cheia +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga -90% de taxa de cura -3 segundos na duração da ÜberCarga | |||||||
Suporte | Difícil | Começa após 3B terminarem de aparecer Aparece à esquerda |
2 | 2 | 100 | 0 | 0 | 30 | |
Difícil | Começa após 3C terminarem de aparecer Apenas corpo a corpo 100% de críticos |
3 | 3 | 1000 | 5 | 0 | 100 | ||
Experiente | — | 2 | — | — | 25 | 30 | — | ||
Experiente | — | 2 | — | — | 15 | 55 | — | ||
Onda 4 (700 Créditos) | |||||||||
4A-1 | |||||||||
Difícil | Disparos contínuos | 6 | 12 | 36 | 0 | 0 | 100 | ||
Normal | — | ||||||||
4A-2 | Experiente | Aparece à esquerda | 1 | 1 | 5 | 5 | 30 | 50 | |
4B-1 | |||||||||
Experiente | — | 4 | 4 | 4 | 0 | 30 | 100 | ||
Difícil | Aparece com ÜberCarga cheia | ||||||||
4B-2 | Experiente | Aparece à esquerda | 2 | 2 | 10 | 5 | 15 | 50 | |
4C | |||||||||
Experiente | — | 2 | 6 | 6 | — | 20 | 100 | ||
Difícil | Aparece com ÜberCarga cheia | ||||||||
4D | |||||||||
Experiente | — | 2 | 2 | 2 | 0 | 20 | 100 | ||
Experiente | Aparece com ÜberCarga cheia | ||||||||
Suporte | Fácil | Começa após 4B-1 estarem todos mortos Aparece à esquerda |
2 | 2 | 100 | 0 | 0 | 100 | |
Fácil | Começa após 4B-1 estarem todos mortos Aparece à esquerda |
3 | 3 | 100 | 0 | 0 | 100 | ||
Experiente | — | 3 | — | — | 25 | 30 | — | ||
Onda 5 (900 Créditos) | |||||||||
5 | Experiente | — | 1 | 1 | 5 | 0 | 0 | 450 | |
Experiente | — | 1 | 1 | 5 | 0 | 0 | 450 | ||
Suporte | |||||||||
1/3 | Fácil | Aparece com ÜberCarga cheia |
6 | 6 | 50 | — | 0 | 0 | |
1/3 | Difícil | Aparece com ÜberCarga cheia | |||||||
1/3 | Difícil | Aparece com ÜberCarga cheia | |||||||
Experiente | — | 2 | — | — | 15 | 55 | — | ||
Experiente | — | 1 | — | — | 40 | 90 | — | ||
Onda 6 (1050 Créditos) | |||||||||
6A | 40.000 de vida | — | 1 | 1 | 1 | — | — | 100 | |
Experiente | — | 6 | 6 | 30 | 0 | 0 | 100 | ||
Experiente | — | 7 | 7 | 35 | 0 | 0 | 100 | ||
Experiente | — | 2 | 2 | 10 | 10 | 0 | 100 | ||
6B |
Difícil | Aparece à esquerda e no meio +900% de duração do bônus |
10 | 10 | 30 | 5 | 0 | 50 | |
Tipo 1 |
Experiente | — | 3 | 6 | 9 | 5 | 20 | 100 | |
Experiente | — | ||||||||
6C |
King Heavy 40.000 de vida |
Experiente | — | 1 | 1 | 1 | 8 | — | 100 |
Suporte | |||||||||
1/3 | Difícil | Começa após 6B estarem todos mortos | 8 | 8 | 800 | — | 0 | 450 | |
1/3 | Normal | Começa após 6B estarem todos mortos | |||||||
1/3 | Difícil | Começa após 6B estarem todos mortos | |||||||
Difícil | Alcance da visão de 2500 O Escudo Antinavalha |
2 | — | — | 15 | 55 | — | ||
Experiente | — | 3 | — | — | 25 | 30 | — | ||
Experiente | — | 1 | — | — | 40 | 90 | — |
Robôs personalizados
Scout
Armored Sandman Scout (Tipo Personalizado)
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Chapéu | Diversos | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Armored Sandman Scout | João Pestana |
Capacete do Rebatedor |
Proteção Platinada |
30% maior 650 de vida +70% na taxa de recarga -30% de dano sofrido de ataques a distância +50% de resistência a arremessos 90% de resistência extra a rajadas de ar verticais -22% de velocidade de movimento +100% de dano sofrido de corpo a corpo |
Armored Sandman Scouts pequenos são versões mais difíceis de um Hyper League Scout. Similar a um Steel Gauntlet, eles sofrem mais dano corpo a corpo e menos de ataques à distância.
Pyro
Dragon's Fury Pyro
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Pyro | Fúria do Dragão |
Não tenta usar rajadas de ar |
Um Pyro equipado com a Fúria do Dragão. A inteligência articial do robô não está programada para funcionar com a Fúria do Dragão, então os robôs a usam como se fosse uma arma que dispara balas. Sendo assim, eles tentam usá-la a qualquer distância (a menos que tenham visão limitada) e não sabem que ela pode usar rajada de ar.
Medic
Kritzkrieg Medic
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Atributos |
---|---|---|---|---|
Kritzkrieg Medic | Arma de Seringas |
Kritzkrieg |
Aparece com ÜberCarga cheia 100% de críticos +300% na taxa de carregamento da ÜberCarga Arma de Seringas causa -90% de dano -2 segundos na duração da ÜberCarga -70% de taxa de cura |
Similar a um Über Medic Tipo, robôs Kritzkrieg Medic recuperam sua ÜberCarga mais rápido, mas têm duração de ÜberCarga e taxa de cura menores.
Vaccinator Medics
Nesta missão, esses robôs nunca usarão suas ÜberCargas, mas sempre resistirão 80% do dano selecionado. É melhor acabar com quaisquer Vaccinator Medics que não tenham resistência ao tipo de dano que te afeta para que seus colegas ajudem matando seus pacientes ou os outros Vaccinator Medics.
Vaccinator Medics (Tipos 1-4)
Ícone | Nome | Secundário | Atributos |
---|---|---|---|
Vaccinator Medic | Arma Médica |
30% maior Usa ÜberCarga de bolhas de resistência Bolha de resistência a balas 650 de vida +19.900% na taxa de carregamento da ÜberCarga +900% de taxa de cura +80% de resistência a balas com a resistência passiva da Vacinadora +80% de resistência a balas com as bolhas de resistência da Vacinadora Ativa Über após 999 segundos |
Ícone | Nome | Secundário | Atributos |
---|---|---|---|
Vaccinator Medic | Arma Médica |
30% maior Usa ÜberCarga de bolhas de resistência Bolha de resistência a explosões 650 de vida +19.900% na taxa de carregamento da ÜberCarga +900% de taxa de cura +80% de resistência a explosões com a resistência passiva da Vacinadora +80% de resistência a explosões com as bolhas de resistência da Vacinadora Ativa Über após 999 segundos |
Ícone | Nome | Secundário | Atributos |
---|---|---|---|
Vaccinator Medic | Arma Médica |
30% maior Usa ÜberCarga de bolhas de resistência Bolha de resistência a fogo 650 de vida +19.900% na taxa de carregamento da ÜberCarga +900% de taxa de cura +80% de resistência a fogo com a resistência passiva da Vacinadora +80% de resistência a fogo com as bolhas de resistência da Vacinadora Ativa Über após 999 segundos |
Essas variantes do Vaccinator Medic são maiores e têm mais vida que um Medic robô normal.
Vaccinator Medic (Tipo 4)
Ícone | Nome | Secundário | Atributos |
---|---|---|---|
Vaccinator Medic | Arma Médica |
Usa ÜberCarga de bolhas de resistência Bolha de resistência a explosões +19900% na taxa de carregamento da ÜberCarga +900% de taxa de cura +80% de resistência a explosões com as bolhas de resistência da Vacinadora +80% +80% de resistência a fogo com as bolhas de resistência da Vacinadora Ativa Über após 999 segundos |
Esta variante do Vaccinator Medic é idêntica ao três primeiros tipos exceto pelo tamanho de vida, que são os mesmos de um Medic robô normal.
Chefões
King Heavy
Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
King Heavy | [[Australium Minigun/pt-br|Template:Dictionary/items/australium minigun]] |
Coroa de Classe |
90% maior Inimigos mortos viram cinzas 40.000 de vida Projétil penetra até 4 inimigos Melhoria Destruir projéteis está no nível 2 +70% de resistência a arremessos 20% de resistência extra a rajadas de ar 50% de resistência extra a rajadas de ar verticais |
King Heavy é o chefão final desta missão. As habilidades única deste chefão são poder penetrar até 4 inimigos por bala e destruir projéteis melhor que um Giant Deflector Heavy regular. Apesar de poder penetrar até 4 inimigos de uma só vez, a penetração raramente o ajuda a empurrar os defensores de volta. A melhoria Destruir projéteis nível 2 que possui é excelente para lidar com Soldier e Demomen; Soldier e Demomen, entretanto, não são totalmente inúteis contra este chefão, já que Soldiers ainda têm suas bandeiras (Estandarte de Encorajamento, Reforço do Batalhão e Conchistador) e Demos podem usar seus Lança-Stickybombs.