Mechanical Magic (missão)
"Eu que fiz!" Esta página contém informações sobre uma missão personalizada não oficial do modo Mann vs. Máquina. Para uma lista completa de missões oficiais do MvM, acesse este artigo. |
Mechanical Magic | |
---|---|
Informações básicas | |
Nome: | Mechanical Magic |
Nome do arquivo: |
mvm_wizardry_adv_mechanical_magic
|
Desenvolvedor(es): | Dayal |
Mapa: | Wizardry |
Tipo da missão: | Invasão |
Ondas: | 7 |
Dificuldade: | Avançada |
Dinheiro inicial: | 900 |
Dinheiro máximo: | 7420 |
Renasc. min. entre ondas: | 6 |
Renasc. máx. entre ondas: | 12 |
Renasc. padrão: | Não |
Campanha: | Madness vs Machines |
Nasc. de Sentry Busters: | 30 segundos |
Renasc. de Sentry Busters: | 30 segundos |
Mechanical Magic é uma missão de invasão avançada criada por Dayal para o mapa personalizado Wizardry.
Ondas
Robôs personalizados
Robôs normais
Linebacker Costume
Ícone | Nome | Secundário | Corpo a corpo | Chapéu | Diversos | Atributos |
---|---|---|---|---|---|---|
Linebacker Costume | Escudo Esplêndido |
Garrafa |
Quebra-Crânios do Quebra-Costas |
Ombreiras do Quebra-Costas |
+400% no dano de impacto da investida +300% na taxa de recarregamento da investida +99% de resistência a arremessos +99% de resistência extra a rajadas de ar -90% no alcance corpo a corpo Diminuição de 0,3 na duração da investida |
Kritzkrieg Medic
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Kritzkrieg Medic | Arma de Seringas |
Kritzkrieg |
Tirolês Clássico |
+9900% na taxa de carregamento da ÜberCarga Aumento de 200 s na duração da ÜberCarga |
Archer Costume
Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Diversos | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Archer Costume | Caçador |
Arqueiro Certeiro |
Guardião da Guilda |
1,5x maior 1200 de vida +40% de velocidade de disparo +100% de velocidade do projétil -15% de velocidade de movimento |
Bushwacka Sniper
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|
Bushwacka Sniper | Facão do Desbravador |
+20% de velocidade de disparo +25% de velocidade de movimento |
Clown Costume
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Corpo a corpo | Chapéu | Misc 1 | Diversos 2 | Atributos |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Clown Costume | Revólver |
Sabotador |
Faca |
Cartola do Confeiteiro |
Cabelo do Comediante |
Calçados do Comediante |
100% de críticos Acerto crítico força vítima a rir Acertos críticos não causam dano Facada nas costas transforma a vítima em gelo |
Moonman?
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|---|---|
Moonman? | Revólver |
Sabotador |
Faca |
Banana do Banana |
100% de críticos Acerto crítico força vítima a rir Acertos críticos não causam dano |
Robôs gigantes
Giant Cola Scout
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Atributos |
---|---|---|---|---|
Giant Scout | Espingarda |
Criti-Cola |
1600 de vida +35% de velocidade de recarregamento +30% de resistência a arremessos |
Hermes Costume
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Chapéu | Misc 1 | Diversos 2 | Atributos |
---|---|---|---|---|---|---|
Hermes Costume | Taco |
Elmo de Hefesto |
Adornos Atenienses |
Saltador Olímpico |
1200 de vida +10% de velocidade de movimento +90% de resistência a arremessos |
Airshot Soldier
Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Airshot Soldier | Lança-Foguetes de Treino |
Shako Robusto |
4200 de vida +50% de dano Sem penalidade de dano +35% de velocidade de recarga Foguetes arremessam inimigos para cima Foguetes atordoam inimigos +700% de velocidade do projétil Causa minicrits em alvos lançados ao ar +60% de resistência a arremessos -50% de velocidade de movimento Não dispara até totalmente recarregado |
Giant Rajada de ar Pyro
Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Giant Airblast Pyro | Desengraxante |
Cone Morto |
3300 de vida 100% de críticos -100% no tempo de recarga da rajada de ar +400% na força da rajada de ar +40% de resistência a arremessos -50% de velocidade de movimento |
Giant Push Deflector
Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Giant Push Deflector | Defletora |
Proteção do Eliminador |
5000 de vida +200% de dano Pode destruir projéteis Balas empurram inimigos +70% de resistência a arremessos +90% de resistência extra a rajadas de ar Fornece 90% menos Fúria -150% de velocidade de disparo -50% de velocidade de movimento Não vê além de 2000 unidades |
Heli Costume
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Heli Costume | Punhos |
Ares Ardentes |
Disparos contínuos 2500 de vida 100% de críticos +30% de velocidade de ataque Ataques arremessam inimigos para cima +70% de resistência a arremessos Nunca toma dano por queda -50% de dano Ao errar: Acerta a si próprio -50% de velocidade de movimento |
Chefões
Chief Push Deflector
Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Chief Push Deflector | Defletora |
Proteção do Eliminador |
1,9x maior 45.000 de vida +200% de dano Pode destruir projéteis Balas empurram inimigos +70% de resistência a arremessos +90% de resistência extra a rajadas de ar Fornece 90% menos Fúria -200% de velocidade de disparo -60% de velocidade de movimento Não vê além de 1200 unidades |
Potassium Prince
Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Potassium Prince | Lança-Foguetes de Treino |
Banana do Banana |
1,9x maior 60.000 de vida +16 foguetes no cartucho Foguetes atordoam inimigos +700% de velocidade do projétil +90% de velocidade de disparo +75% de velocidade de recarga Foguetes causam dano por queda ao jogador Fornece 90% mais de Fúria +100% de resistência extra a rajadas de ar +90% de resistência a arremessos Regenera 80 de vida por segundo -30% de dano -50% de velocidade de movimento Não dispara até totalmente recarregado |
Outros
- Merasmus anunciará que a Roda do Destino girará para conjurar um efeito predeterminado no começo de cada onda. Já que os mesmos efeitos são conjurados nas mesmas ondas, os robôs são temáticos em torno do efeito. Este efeito durará até a onda ser completada ou falhada. Os efeitos são os seguintes:
- O efeito de Whammy é conjurado em forma de uma chuva de Jarratê na primeira onda, afetando ambas equipes. No entanto, os robôs são capazes de causar minicrits.
- O efeito de Super velocidade (Super Speed) é conjurado na segunda onda, fazendo com que todos os defensores corram mais rápido. No entanto, os robôs terão métodos de locomoção rápidos ou métodos para desacelerar os defensores.
- O efeito de Whammy é conjurado em forma de Fantasmas e Esqueletos na terceira onda. No entanto, os robôs aparecerão com vários itens cosméticos.
- A terceira onda anteriormente era uma onda de fogo com o efeito de Whammy em forma de pós-queimaduras que afetariam todos os defensores. No entanto, os robôs possuiriam armas que tomavam vantagem das pós-queimaduras (como o Espetinho de Sol) e também queimariam os defensores. Porém um bug fazia com que os defensores só ficavam em chamas por um curto periodo de tempo, fazendo o efeito inútil; esse bug foi a razão para a remoção da terceira onda original.
- O efeito de Gravidade zero (Zero Gravity) é conjurado na quarta onda. No entanto, os robôs poderão pular ou arremessar defensores para desorientá-los.
- ÜberCarga é permanentemente concedida a todos os defensores na quinta onda. No entanto, os robôs podem impedir os defensores com provocações forçadas e arremessos, já que eles não conseguem matá-los.
- Acertos críticos (Critical Hits) são permanentemente concedidos a todos os defensores na sexta onda. No entanto, os robôs também recebem um impulso crítico permanente. A onda também contém o tanque com a maior vida da campanha inteira.
- O efeito de Whammy é conjurado em forma de 100 cascas de banana espalhadas pelo campo de batalha na sétima onda. Defensores que pisarem nelas serão temporariamente atordoados (como se eles tivessem entrado em contato com um Fantasma). O chefão também deixa cair cascas de banana enquanto ele transporta a bomba.