Difference between revisions of "May 21, 2009 Patch/pt-br"

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* Adicionado um novo mapa, [[Pipeline/pt-br|Pipeline]]. Pipeline é o primeiro mapa em um novo modo de jogo chamado [[Payload/pt-br|"payload race"]], que usa dois carrinhos em cada mapa ao invés de um como um mapas tradicionais.
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* Adicionado um novo mapa, [[Pipeline/pt-br|Pipeline]]. Pipeline é o primeiro mapa em um novo modo de jogo chamado [[Payload/pt-br|"corrida de cargas"]], que usa dois carrinhos em cada mapa ao invés de um como um mapas tradicionais.
 
* Adicionado novo mapa de arena: [[Sawmill/pt-br|Sawmill]].
 
* Adicionado novo mapa de arena: [[Sawmill/pt-br|Sawmill]].
 
* Adicionado novo mapa de arena: [[Nucleus/pt-br|Nucleus]].
 
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* Atualizado o [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]] para que seja possível pular da janela no primeiro prédio do segundo estágio.
 
* Atualizado o [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]] para que seja possível pular da janela no primeiro prédio do segundo estágio.
 
*{{Icon class|class=sniper|link=Sniper/pt-br}} [[Sniper/pt-br|Sniper]]
 
*{{Icon class|class=sniper|link=Sniper/pt-br}} [[Sniper/pt-br|Sniper]]
** Adicionado um novo substituto para o [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]], o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]. Ao invés de um rifle com mira, você tem um arco que te permite andar mais rápido enquanto atirar e atirar mais rápido que o Sniper Rifle. É melhor em distâncias médias que o rifle padrão.
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** Adicionado um novo substituto para o {{item link|Sniper Rifle}}, o {{item link|Huntsman}}. Ao invés de um rifle com mira, você tem um arco que te permite andar mais rápido enquanto atirar e atirar mais rápido que o {{item name|Sniper Rifle}}. É melhor em distâncias médias que o rifle padrão.
** Adicionado um novo substituto para a [[Submachine_Gun/pt-br|SMG]], o [[Jarate/pt-br|Jarate]]. Se jogado em um inimigo, eles irão receber mais dano por um pequeno período de tempo. Também apaga o fogo em você ou em seus aliados.
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** Adicionado um novo substituto para a [[Submachine_Gun/pt-br|SMG]], o {{item link|Jarate}}. Se jogado em um inimigo, eles sofrerão mais dano por um pequeno período de tempo. Também apaga o fogo em você ou em seus aliados.
** Adicionado um outro substituto para a SMG, o [[Razorback/pt-br|Razorback]]. Irá te protegar de um único backstab de um Spy e desnortear este por um pequeno perído de tempo. Vem com uma penalidade de 15% no movimento do usuário ''(essa penalidade na velocidade foi mais tarde retirada)''.
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** Adicionado um outro substituto para a SMG, o {{item link|Razorback}}. Te protegerá de uma única facada nas costas de um Spy e desnortear este por um pequeno período. Vem com uma penalidade de 15% no movimento do usuário ''(essa penalidade na velocidade foi mais tarde retirada)''.
** O Sniper Rifle agora atira através de jogadores amigos.
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** O {{item name|Sniper Rifle}} agora atira através de jogadores amigos.
 
** Adicionadas 54 novas [[Sniper responses/pt-br|falas]] para o Sniper.
 
** Adicionadas 54 novas [[Sniper responses/pt-br|falas]] para o Sniper.
 
** Adicionadas 35 novas [[Sniper achievements/pt-br|conquistas do Sniper]].
 
** Adicionadas 35 novas [[Sniper achievements/pt-br|conquistas do Sniper]].
 
*{{Icon class|class=spy|link=Spy/pt-br}} [[Spy/pt-br|Spy]]
 
*{{Icon class|class=spy|link=Spy/pt-br}} [[Spy/pt-br|Spy]]
** Adicionado um novo substituto para o Revolver, o [[Ambassador/pt-br|Ambassador]]. O primeiro tiro é bem preciso e irá causar um dano crítico se acertar a cabeça do inimigo. A precisão ficará ruim por um tempo depois disso.
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** Adicionado um novo substituto para o Revólver, o {{item link|Ambassador}}. O primeiro tiro é bem preciso e causará um dano crítico se acertar a cabeça do inimigo. A precisão ficará ruim por um tempo depois disso.
** Adicionado um novo substituto para o Invis Watch, o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]]. Quando armado. voce irá parecer sempre morrer no primeiro dano que tomar de um inimigo. Você ficará invisível por 8 segundos depois de tomar esse dano. Quando voltar ao normal, você fará um alto e distinto som
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** Adicionado um novo substituto para o {{item name|Invis Watch}}, a {{item link|Dead Ringer}}. Quando armada. você parecerá sempre morrer no primeiro dano que sofrer de um inimigo. Você ficará invisível por 8 segundos depois de sofrer esse dano. Quando voltar ao normal, você fará um alto e distinto som
** Adicionado um outro substituto para o Invis Watch, o [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]]. Sua barra de invisibilidade só acabará se você se mover, então você pode ficar invisível infinitamente se ficar parado.
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** Adicionado um outro substituto para o {{item name|Invis Watch}}, o {{item link|Cloak and Dagger}}. Sua barra de invisibilidade só acabará se você se mover, então você pode ficar invisível infinitamente se ficar parado.
 
** As etiquetas de nome do Spy agora aparecem corretamente quando disfarçado do seu próprio time.
 
** As etiquetas de nome do Spy agora aparecem corretamente quando disfarçado do seu próprio time.
 
** Corrigido um defeito que causaria aos espectadores verem as armas de um Spy disfarçado incorretamente.
 
** Corrigido um defeito que causaria aos espectadores verem as armas de um Spy disfarçado incorretamente.
 
** Corrigido um defeito onde Spies inimigos disfarçados de Spies amigos não teriam seu cigarro queimando.
 
** Corrigido um defeito onde Spies inimigos disfarçados de Spies amigos não teriam seu cigarro queimando.
** Corrigido um defeito onde sobrecurar um Spy disarfaçado mostraria uma quantidade errada de cura para o Medic.
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** Corrigido um defeito onde [[Overheal/pt-br|sobrecurar]] um Spy disarfaçado mostraria uma quantidade errada de cura para o Medic
** Foi feito mais óbvio a visão do modelo em primeira pessoa quando sua capa de invisibilidade acaba e você fica meramente visível
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** Foi feita mais óbvia a visão do modelo em primeira pessoa quando sua capa de invisibilidade acaba e você fica meramente visível
 
** Também foi feito mais óbvio a visão do modelo em primeira pessoa quando voce colide em algo enquanto invisível.
 
** Também foi feito mais óbvio a visão do modelo em primeira pessoa quando voce colide em algo enquanto invisível.
 
** Melhorado o jeito que sua arma de disfarce é determinada para torná-la mais clara e corrigidos alguns problemas raros.
 
** Melhorado o jeito que sua arma de disfarce é determinada para torná-la mais clara e corrigidos alguns problemas raros.
** Spies disfarçados de Spies inimigos agora pegam um máscara aleatória para ajudar a completar o disfarçe, e a ID de seus alvos serão estabelecidas apropriadamente.
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** Spies disfarçados de Spies inimigos agora pegam um máscara aleatória para ajudar a completar o disfarce e a ID de seus alvos será estabelecida apropriadamente.
** Spies disfarçados de Medics agora tem uma barra de [[Ubercharge/pt-br|ÜberCharge]] nas informações do alvo disfarçado.
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** Spies disfarçados de Medics agora tem uma barra de [[Ubercharge/pt-br|ÜberCarga]] nas informações do alvo disfarçado.
 
** Spies voltados para a "vida do disfarce" agora coincidem com seu disfarce quando eles aplicam o disfarce.
 
** Spies voltados para a "vida do disfarce" agora coincidem com seu disfarce quando eles aplicam o disfarce.
** Spies agora podem pegar kits de vida para sua "vida do disfarce", mesmo quando machucado.
+
** Spies agora podem pegar kits médicos para sua "vida do disfarce", mesmo quando machucado.
** A UI de disfarçe não mostra no mode de UI mínima (hud_minmode).
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** A UI de disfarce não mostra no mode de UI mínima (hud_minmode).
** Spies que se disfarçarem de um jogador usando uma arma destravável agora mostram essa arma na mão
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** Spies que se disfarçarem de um jogador usando uma arma desbloqueável agora mostram essa arma na mão
** Spies agora podem usar os Teleporters inimigos.
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** Spies agora podem usar os Teletransportadores inimigos.
 
** Adicionadas 70 novas [[Spy responses/pt-br|falas]] para o Spy.
 
** Adicionadas 70 novas [[Spy responses/pt-br|falas]] para o Spy.
 
** Adicionadas 34 novas [[Spy achievements/pt-br|conquistas do Spy]].
 
** Adicionadas 34 novas [[Spy achievements/pt-br|conquistas do Spy]].
*Alterações no Placar de Pontuação
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* Alterações no Placar de Pontuação
 
** Dominações não somem mais quando os times trocam de lado.
 
** Dominações não somem mais quando os times trocam de lado.
 
** Jogadores mortos ficam com a cor de seus nomes um pouco mais escura no quadro de pontos.
 
** Jogadores mortos ficam com a cor de seus nomes um pouco mais escura no quadro de pontos.
 
** Convertidos rótulos de classe para ícones de classes.
 
** Convertidos rótulos de classe para ícones de classes.
 
** Todos os jogadores agora mostram o número total de pessoas que estão dominando.
 
** Todos os jogadores agora mostram o número total de pessoas que estão dominando.
* Você agora acha novos itens novos e velhos com o [[Item drop system/pt-br|Sistema de Drop]], ao invés de obtê-los somente por conquistas.
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* Você agora acha novos itens novos e velhos com o [[Item drop system/pt-br|sistema de obtenção de itens]], ao invés de obtê-los somente por conquistas.
 
* Corrigido um defeito que fazia com que a bola do Scout se regenerasse em momentos inapropriados.
 
* Corrigido um defeito que fazia com que a bola do Scout se regenerasse em momentos inapropriados.
 
* [[Demoman/pt-br|Demomen]] podem detonar suas stickies enquanto provocam.
 
* [[Demoman/pt-br|Demomen]] podem detonar suas stickies enquanto provocam.
* O air blast do [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] agora apaga o fogo em alvos amigos.
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* A rajada de ar do {{item link|Flamethrower}} agora apaga o fogo em alvos amigos.
* Grenades e rockets refletidos por um Pyro sob os efeitos da [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] se tornarão [[critical/pt-br|críticos]].
+
* Granadas e foguetes refletidos por Pyros sob os efeitos da {{item link|Kritzkrieg}} se tornarão [[critical/pt-br|críticos]].
* O [[Heavy/pt-br|Heavy]] e o Sniper agora tem animações de morte customizadas.
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* O [[Heavy/pt-br|Heavy]] e o Sniper agora têm animações de morte personalizadas.
* Corrigida a HUD do payload não atualizando corretamente se você entrar no meio de uma partida e o carrinho não estiver se movendo.
+
* Corrigida a HUD do carrinho não atualizando corretamente se você entrar no meio de uma partida e o carrinho não estiver se movendo.
* Os Dispensers do [[Engineer/pt-br|Engineer]] agora dão 20%, 30%, ou 40% da max_ammo do jogador (para cada tipo de munição) em cada uso, baseado no nível do Dispenser.
+
* Os Fornecedores do [[Engineer/pt-br|Engineer]] agora dão 20%, 30%, ou 40% da max_ammo do jogador (para cada tipo de munição) em cada uso, baseado no nível do Fornecedor .
* Adicionado o parâmetro "-sillygibs" que permitem "gibs" (''pedaços do jogadores quando explodem'') não violentos sejam ativados.
+
* Adicionado o parâmetro "-sillygibs" que permite que [[Gibs/pt-br|pedaços]] não violentos sejam ativados.
* Adicionado uma nova provocação para a Kritzkrieg, que também cura 10 pontos de HP.
+
* Adicionada uma nova provocação para a Kritzkrieg, que também cura 10 pontos de vida.
* Melhorada a câmera "deathcam" usada quando um jogador faz uma animação de morte customizada.
+
* Melhorada a câmera de morte usada quando um jogador faz uma animação de morte personalizada.
 
* Adicionados quadros e imagens do navegador de servidores para mapas da comunidade lançados em atualizações anteriores.
 
* Adicionados quadros e imagens do navegador de servidores para mapas da comunidade lançados em atualizações anteriores.
 
* Removido "Final" dos nomes dos mapas na lista rápida de servidores.
 
* Removido "Final" dos nomes dos mapas na lista rápida de servidores.
*Servidores
+
 
** Adicionado "sv_allow_voice_from_file", definido por padrão em 1. Quando definido para 0, irá previnir clientes de usar o comando "voice_inputfromfile" para transmitir arquivos wave pela voz.
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* Servidores
** Habilitado "sv_allow_wait_command" , definido padrão em 1. Quando definido para 0, irá previnir clientes de usarem o comando "wait".
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** Adicionado "sv_allow_voice_from_file", definido por padrão em 1. Quando definido para 0, prevenirá clientes de usar o comando "voice_inputfromfile" para transmitir arquivos wave pela voz.
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** Habilitado "sv_allow_wait_command" , definido padrão em 1. Quando definido para 0, prevenirá clientes de usarem o comando "wait".
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=== Mudanças não documentadas ===
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* Adicionada uma cicatriz ao rosto do Sniper.
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* Adicionados os primeiros [[Cosmetic items/pt-br|chapéus]]<ref>{{item link|Batter's Helmet}}, {{item link|Soldier's Stash}}, {{item link|Pyro's Beanie}}, {{item link|Demoman's Fro}}, {{item link|Football Helmet}}, {{item link|Mining Light}}, {{item link|Prussian Pickelhaube}}, {{item link|Trophy Belt}} e {{item link|Fancy Fedora}}</ref>.
 +
* Adicionadas 2 novas [[Songs/pt-br|músicas]] de início<ref>[[Right Behind You (Soundtrack)/pt-br|Right Behind You]] e [[Petite Chou-Fleur (Soundtrack)/pt-br|Petite Chou-Fleur]]</ref>.
 +
* Adicionado novo [[bodygroup/pt-br|''bodygroup'']] de flecha ao modelo do Sniper.
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* A provocação {{item link|Fencing}} agora causa dano e mata jogadores inimigos.
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== Notas ==
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{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}

Revision as of 17:23, 26 June 2020

Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja Atualização Sniper vs. Spy.
Página oficial da atualização: The Sniper vs Spy Update (em inglês)

Detalhes da atualização

Sniper vs Spy titlecard.png

A Atualização do Sniper vs. Spy foi publicada em 21 de Maio de 2009 e foi marcada com a quinta Update de Pack de Classe. Ela também foi marcada com a primeira atualização de pacote de Classe que conteve coisas novas para mais de uma classe: nesse caso, o Sniper e o Spy.

Team Fortress 2

  • Adicionado um novo mapa, Pipeline. Pipeline é o primeiro mapa em um novo modo de jogo chamado "corrida de cargas", que usa dois carrinhos em cada mapa ao invés de um como um mapas tradicionais.
  • Adicionado novo mapa de arena: Sawmill.
  • Adicionado novo mapa de arena: Nucleus.
  • Adicionado novo mapa de payload da comunidade: Hoodoo.
  • Atualizado o Dustbowl para que seja possível pular da janela no primeiro prédio do segundo estágio.
  • Leaderboard class sniper.png Sniper
    • Adicionado um novo substituto para o Rifle de Precisão, o Caçador. Ao invés de um rifle com mira, você tem um arco que te permite andar mais rápido enquanto atirar e atirar mais rápido que o Rifle de Precisão. É melhor em distâncias médias que o rifle padrão.
    • Adicionado um novo substituto para a SMG, o Jarratê. Se jogado em um inimigo, eles sofrerão mais dano por um pequeno período de tempo. Também apaga o fogo em você ou em seus aliados.
    • Adicionado um outro substituto para a SMG, o Escudo Antinavalha. Te protegerá de uma única facada nas costas de um Spy e desnortear este por um pequeno período. Vem com uma penalidade de 15% no movimento do usuário (essa penalidade na velocidade foi mais tarde retirada).
    • O Rifle de Precisão agora atira através de jogadores amigos.
    • Adicionadas 54 novas falas para o Sniper.
    • Adicionadas 35 novas conquistas do Sniper.
  • Leaderboard class spy.png Spy
    • Adicionado um novo substituto para o Revólver, o Embaixador. O primeiro tiro é bem preciso e causará um dano crítico se acertar a cabeça do inimigo. A precisão ficará ruim por um tempo depois disso.
    • Adicionado um novo substituto para o Relógio de Invisibilidade, a Cópia Mortal. Quando armada. você parecerá sempre morrer no primeiro dano que sofrer de um inimigo. Você ficará invisível por 8 segundos depois de sofrer esse dano. Quando voltar ao normal, você fará um alto e distinto som
    • Adicionado um outro substituto para o Relógio de Invisibilidade, o Manto e Adaga. Sua barra de invisibilidade só acabará se você se mover, então você pode ficar invisível infinitamente se ficar parado.
    • As etiquetas de nome do Spy agora aparecem corretamente quando disfarçado do seu próprio time.
    • Corrigido um defeito que causaria aos espectadores verem as armas de um Spy disfarçado incorretamente.
    • Corrigido um defeito onde Spies inimigos disfarçados de Spies amigos não teriam seu cigarro queimando.
    • Corrigido um defeito onde sobrecurar um Spy disarfaçado mostraria uma quantidade errada de cura para o Medic
    • Foi feita mais óbvia a visão do modelo em primeira pessoa quando sua capa de invisibilidade acaba e você fica meramente visível
    • Também foi feito mais óbvio a visão do modelo em primeira pessoa quando voce colide em algo enquanto invisível.
    • Melhorado o jeito que sua arma de disfarce é determinada para torná-la mais clara e corrigidos alguns problemas raros.
    • Spies disfarçados de Spies inimigos agora pegam um máscara aleatória para ajudar a completar o disfarce e a ID de seus alvos será estabelecida apropriadamente.
    • Spies disfarçados de Medics agora tem uma barra de ÜberCarga nas informações do alvo disfarçado.
    • Spies voltados para a "vida do disfarce" agora coincidem com seu disfarce quando eles aplicam o disfarce.
    • Spies agora podem pegar kits médicos para sua "vida do disfarce", mesmo quando machucado.
    • A UI de disfarce não mostra no mode de UI mínima (hud_minmode).
    • Spies que se disfarçarem de um jogador usando uma arma desbloqueável agora mostram essa arma na mão
    • Spies agora podem usar os Teletransportadores inimigos.
    • Adicionadas 70 novas falas para o Spy.
    • Adicionadas 34 novas conquistas do Spy.
  • Alterações no Placar de Pontuação
    • Dominações não somem mais quando os times trocam de lado.
    • Jogadores mortos ficam com a cor de seus nomes um pouco mais escura no quadro de pontos.
    • Convertidos rótulos de classe para ícones de classes.
    • Todos os jogadores agora mostram o número total de pessoas que estão dominando.
  • Você agora acha novos itens novos e velhos com o sistema de obtenção de itens, ao invés de obtê-los somente por conquistas.
  • Corrigido um defeito que fazia com que a bola do Scout se regenerasse em momentos inapropriados.
  • Demomen podem detonar suas stickies enquanto provocam.
  • A rajada de ar do Lança-Chamas agora apaga o fogo em alvos amigos.
  • Granadas e foguetes refletidos por Pyros sob os efeitos da Kritzkrieg se tornarão críticos.
  • O Heavy e o Sniper agora têm animações de morte personalizadas.
  • Corrigida a HUD do carrinho não atualizando corretamente se você entrar no meio de uma partida e o carrinho não estiver se movendo.
  • Os Fornecedores do Engineer agora dão 20%, 30%, ou 40% da max_ammo do jogador (para cada tipo de munição) em cada uso, baseado no nível do Fornecedor .
  • Adicionado o parâmetro "-sillygibs" que permite que pedaços não violentos sejam ativados.
  • Adicionada uma nova provocação para a Kritzkrieg, que também cura 10 pontos de vida.
  • Melhorada a câmera de morte usada quando um jogador faz uma animação de morte personalizada.
  • Adicionados quadros e imagens do navegador de servidores para mapas da comunidade lançados em atualizações anteriores.
  • Removido "Final" dos nomes dos mapas na lista rápida de servidores.
  • Servidores
    • Adicionado "sv_allow_voice_from_file", definido por padrão em 1. Quando definido para 0, prevenirá clientes de usar o comando "voice_inputfromfile" para transmitir arquivos wave pela voz.
    • Habilitado "sv_allow_wait_command" , definido padrão em 1. Quando definido para 0, prevenirá clientes de usarem o comando "wait".

Mudanças não documentadas

  • Adicionada uma cicatriz ao rosto do Sniper.
  • Adicionados os primeiros chapéus[1].
  • Adicionadas 2 novas músicas de início[2].
  • Adicionado novo bodygroup de flecha ao modelo do Sniper.
  • A provocação Esgrima agora causa dano e mata jogadores inimigos.

Notas