Difference between revisions of "ÜberCharge/ja"

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The ÜberCharge meter fills at two different rates, depending on the health of the Medic's heal target.
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ユーバーチャージゲージの増加レートには、回復対象のヘルスによって2種類存在します。
  
* The [[Medigun]] meter fills at 2.50% / second when the Medic...
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* 以下の状況下では[[Medigun/ja|メディガン]]の使用によってゲージが2.5%/秒ずつ増えます。
** Heals a player with less than 150% health (full [[Overheal]]).
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** 対象のヘルスが150%(完全オーバーヒール状態)未満。
** Heals a teammate during [[Setup]] time (even when fully overhealed).
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** [[Setup|セットアップ]]中(完全オーバーヒール状態に関係なく)。
*** This was added in a December 2007 patch to replace the strategy of one player constantly self-damaging during setup to keep the Medic healing damage and filling the meter at this rate.
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*** セットアップ中にワザと自爆ダメージを受けなくても上記の回復レートを保ったままでいられるように、2007年12月のパッチでこのシステムへと変更になりました。
* The Medigun meter fills at 1.25% / second when the Medic heals a player who is already 150% health, outside of Setup time.
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* セットアップ時間が終了し対象のヘルスが150%に達している時は、メディガンの使用によってゲージが1.25%/秒ずつ増えます。
** This was designed to encourage Medics to heal more than one target.
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** メディックが単独のプレイヤーばかり回復させないように意図されたシステムです。
* The [[Kritzkrieg]] meter charges at +25% the rate of the Medigun.
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* [[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]はメディガンより25%ゲージ増加速度が速くなります。
* With the faster charge rate, it takes a total of 40 seconds to fully charge the Medigun ÜberCharge meter. When charging at the slow rate, this takes 80 seconds.
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* メディガンを使用した場合、最速約40秒でゲージが満タンになります。最遅だと約80秒かかってしまいます。
** With the Kritzkrieg, filling the ÜberCharge meter takes 30 seconds (25% faster) at the faster rate. When charging at the slow rate, this takes 60 seconds.
+
** クリッツクリークの場合、約30~60秒(25%短縮)で満タンになります。
* Healing enemy Spies (disguised as one of your teammates) also charges the ÜberCharge meter.
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* 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを貯めることができます。
* Also, a Medic who wields the [[Übersaw]] charges his ÜberCharge by 25% with each successful hit on an enemy (excluding enemy disguised Spies). This includes enemy scouts under the influence of [[Bonk! Atomic Punch]]
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* これら以外に、ユーバーソウの攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25%貯まります(変装している敵スパイを除く)。[[Bonk! Atomic Punch|Bonk! アトミックパンチ]]効果中の敵スカウトに当てても同様に貯めることができます。
**He can also gain a 50% charge by using his Übersaw to successfully [[Spinal Tap|taunt kill]] an enemy.
+
**この武器による[[Spinal Tap/ja|罵倒攻撃]]で相手を倒すと、ゲージが一気に50%も貯まります。
  
 
==ユーバーチャージを使おう==
 
==ユーバーチャージを使おう==

Revision as of 16:02, 29 December 2010

ユーバーチャージ候補の一人
俺様は人間防弾壁だ~!
— ユーバーヘビーの役目

ユーバーチャージ(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)メディックの特殊能力の一つです。その効果は、メディックの回復ビームが当たっているチームメイト(あるいは変装した敵スパイ)を一時的にパワーアップさせます。

HUD弾薬残量表示部分にユーバーチャージのゲージが表示されており、100%まで溜まるとゲージが点滅を始めユーバーチャージ能力が使用可能になったことを示します。メディックと回復対象を最大8秒間無敵状態にするか(メディガンの場合)、回復対象が繰り出す全ての攻撃を最大8秒間クリティカルにする(クリッツクリーク)といったどちらかの能力を発動可能です。メディガンのユーバーチャージを発動したときは、メディックと回復対象の二人が所属チームカラーでまばゆく光る体になり、クリッツクリークのユーバーチャージを発動したときは両方のプレイヤーの体はそのままですが、その武器がチームカラーで光りだし、バチバチとした電気エフェクトに包まれます。味方メディックに照準を合わせたときには、HUDにメディックのプレイヤー名と一緒にユーバーチャージゲージの充填率と、クリッツクリークを装備しているかどうかが表示されます。

注目すべき点は、他のメディックと協力してメディガンとクリッツクリーク2種類のユーバーチャージを同じプレイヤーに対して同時にかけることが出来るところです。上手くいけば、並み居る敵を次々となぎ倒すことも可能でしょう。

スパイを上手く使いこなせば、変装を利用し敵のメディックを騙してユーバーチャージを無駄使いさせながら敵のチームを混乱させることも出来ます。この時、そのスパイと同じチームのプレイヤーからは敵メディックと別々のチームカラーでユーバーチャージがかかっているように見え、敵メディック側と同じチームの方からは通常のユーバーチャージと同じように見えています。

ユーバーチャージ中に別の武器に持ち替えると、ユーバーチャージが中断されてゲージだけが減り続けてしまうことになります。

ユーバーチャージを貯めよう

メディガンによるユーバーチャージ

ユーバーチャージゲージの増加レートには、回復対象のヘルスによって2種類存在します。

  • 以下の状況下ではメディガンの使用によってゲージが2.5%/秒ずつ増えます。
    • 対象のヘルスが150%(完全オーバーヒール状態)未満。
    • セットアップ中(完全オーバーヒール状態に関係なく)。
      • セットアップ中にワザと自爆ダメージを受けなくても上記の回復レートを保ったままでいられるように、2007年12月のパッチでこのシステムへと変更になりました。
  • セットアップ時間が終了し対象のヘルスが150%に達している時は、メディガンの使用によってゲージが1.25%/秒ずつ増えます。
    • メディックが単独のプレイヤーばかり回復させないように意図されたシステムです。
  • クリッツクリークはメディガンより25%ゲージ増加速度が速くなります。
  • メディガンを使用した場合、最速約40秒でゲージが満タンになります。最遅だと約80秒かかってしまいます。
    • クリッツクリークの場合、約30~60秒(25%短縮)で満タンになります。
  • 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを貯めることができます。
  • これら以外に、ユーバーソウの攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25%貯まります(変装している敵スパイを除く)。Bonk! アトミックパンチ効果中の敵スカウトに当てても同様に貯めることができます。
    • この武器による罵倒攻撃で相手を倒すと、ゲージが一気に50%も貯まります。

ユーバーチャージを使おう

クリッツクリークによるユーバーチャージ

Note that while the players are immune to damage with a regular ÜberCharge, they are still affected by knockback from weapons such as the Sentry Gun and the Pyro's compression blast. This can be useful for nullifying an ÜberCharge, because if the Medic is separated from his team-mate, the team-mate's ÜberCharge will be deactivated.

After a Medic deploys his ÜberCharge onto his target, if he releases his focus on the target, the target will remain Übered for one second while the Medic heals another target. A Medic can use this to keep multiple patients ÜberCharged at once. However, since the April 1, 2008 Patch, each player ÜberCharged in addition to the current heal target will cause the ÜberCharge to dissipate at an additional 50% of the base speed [1].

Medigun ÜberCharged players cannot capture control points or hold intelligence or flags (but can still defend control points from capture). ÜberCharging while healing an intelligence (flag) holder only ÜberCharges the Medic. These same rules apply to the Scout's Bonk! Atomic Punch.

関連実績

スカウト

満塁でタイムリー
満塁でタイムリー
ユーバーチャージの準備ができているメディックを 1 人倒す。


番長は俺
番長は俺
ユーバーチャージの準備ができているメディック 2 人を気絶させる
ドーピング?
ドーピング?
メディックからユーバーチャージを受けた状態で敵を 3 人倒す。

ソルジャー

S*M*A*S*H スマッシュ
S*M*A*S*H スマッシュ
1 度のユーバーチャージで、メディックが敵を 5 人爆破するのをアシストする。

パイロ

出火元は医師
出火元は医師
ユーバーチャージの準備ができているメディック 3 人に点火する。
デカい花火
デカい花火
1 回のユーバーチャージ中に敵を 3 人倒す。

デモマン

破壊屋スコット
破壊屋スコット
メディックからの 1 度のユーバーチャージで、敵エンジニアが作成した装置を 5 個破壊する。

ヘビー

フォトストロイカ
フォトストロイカ
無敵状態で敵に罵倒しているフリーズカムショットを見せる。


ソビエト最高
ソビエト最高
50 回ユーバーチャージを受ける。
ソビエトブロック
ソビエトブロック
防御側で無敵状態のときに、無敵状態の攻撃側ヘビーの動きをブロックする。

メディック

滅菌処理
滅菌処理
パイロアシストして、1 回のユーバーチャージで敵を 5 人燃やす


爆破アシスタント
爆破アシスタント
ソルジャーアシストして、1 回のユーバーチャージで 5 人の敵を爆破する


二重盲検試験
二重盲検試験
近くの敵メディックがユーバーチャージを行ってから 8 秒以内にユーバーチャージを行う。


医療チームの団結
医療チームの団結
チームのメディック 2 人と協力して、3 人同時にユーバーチャージを作動させる。


医学の進歩
医学の進歩
デモマンをアシストして、1 回のユーバーチャージで敵エンジニアが作成した装置を 5 個破壊する


[[File:Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-icon|64px|center|alt=Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title]] Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title
Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-desc


手術準備
手術準備
セットアップフェーズが終わる前にユーバーチャージの準備を完了する。


トリアージ
トリアージ
チームメイトが致命的な爆発に巻き込まれる直前(1 秒以内)にユーバーチャージを行う
チクッとしますよ
チクッとしますよ
スカウトアシストして、1 回のユーバーチャージで 3 人の敵を倒す


鈍的外傷
鈍的外傷
ヘビーをアシストして、1 回のユーバーチャージで 2 人の敵を殴る。


仲間を治療
仲間を治療
Steam コミュニティのフレンド 5 人にユーバーチャージを行う


往診
往診
フレンドがプレイしているゲームに参加してそのフレンドにユーバーチャージを行う


プラシーボ効果
プラシーボ効果
ユーバーチャージの準備が完了した状態で敵を 2 人倒して、1 回も倒されない


セカンドオピニオン
セカンドオピニオン
2 人のチームメイトに同時にユーバーチャージを行う


トラウマクイーン
トラウマクイーン
5 分以内にユーバーチャージを 3 回行い、その間に 5 キルをアシストする。

スナイパー

突然のさよなら
突然のさよなら
不死身状態が終わった直後の敵プレイヤーにヘッドショットを食らわせる。
ユーバー切除術
ユーバー切除術
ユーバーチャージの準備ができているメディックを 1 人倒す。

スパイ

ドクター・ノォォォォォ
ドクター・ノォォォォォ
ユーバーチャージの準備ができているメディック背後からの一撃でしとめる。

これまでの変更点

2007/10/25 パッチ

  • Fixed an exploit that allowed disconnected medics to continue Übercharging their target until they timed out.

2007/11/07 パッチ

  • Fixed Medic's Über-charge stats tracking.

2007/12/20 パッチ

  • Fixed exploit where the Medigun ÜberCharge wouldn't drain if you switched weapons.

2008/05/05 パッチ

  • Fixed unlimited ÜberCharge exploit.

2008/05/07 パッチ

  • Fixed another unlimited UberCharge exploit.

2008/05/21 パッチ

  • Fixed rapid weapon switching allowing Medics to prevent deployed UberCharges from draining.

トリビア

  • Most environmental hazards ignore invulnerable players, and will kill them regardless. However, an ÜberCharge can save the Medic and his healing target(s) from drowning.
  • ÜberCharges extinguish Fire on both the Medic and his target.
  • While having an ÜberCharge active, the Medic may switch to another weapon such as the Übersaw and use it against enemies to counter the ÜberCharge drain. However, the Medic is vulnerable while he is not holding the Medigun.
  • ÜberCharged players can be killed by telefrags.
  • The textures for ÜberCharged players are for the old models from early versions of Team Fortress 2. If you look closely, you can see that the ÜberCharge textures for the classes are misaligned in some places.
  • When you hit an ÜberCharged player with a critical hit, they will take no damage. However, the critical hit sound will still play.

関連項目


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