Difference between revisions of "Medic (competitive)/ru"
m (Auto: langsTemplateRenameMapping (Review RC#1507157)) |
m |
||
Line 124: | Line 124: | ||
== Применение == | == Применение == | ||
− | Медик — это один из двух классов (второй — подрывник), которые всегда присутствует в режиме состязаний | + | Медик — это один из двух классов (второй — подрывник), которые всегда присутствует в режиме состязаний независимо от стратегии и тактики. Способность медика к убер-заряду делают его самым значим классе в плане поддержки и внезапного наступления. |
=== Основная тактика === | === Основная тактика === |
Latest revision as of 18:18, 6 February 2021
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Медик (часто называемый как «мед») — основной класс в составе режима соревнования, благодаря его способности лечить и применять убер-заряд.
Содержание
Информация
Здоровье
Характеристика | Максимальное здоровье | Здоровье выше нормы | Таблетки | Аптечка скорой помощи |
---|---|---|---|---|
Норма | 150 здоровья | 225 здоровья | +31 здоровья | +75 здоровья |
Вита-пила | 140 здоровья | 210 здоровья | +29 здоровья | +70 здоровья |
Скорость
Бег | Передвижение спиной вперед | Плавание | Приседание |
---|---|---|---|
106.67% (320 u/s) | 96% (288 u/s) | 85.33% (256 u/s) | 35.56% (106.67 u/s) |
Скорость, выраженная в «u/s», означает измерение в секунду.
Оружие
# | Оружие | Урон | Критический выстрел | Время | Особые возможности |
---|---|---|---|---|---|
1 | Шприцемет |
Прямое попадание: 12 Средняя дистанция: 10 Дальняя дистанция: 5 |
Крит: 30 Прямое попадание мини-критом: 16 Мини-крит на средней дистанции: 14 |
Атака: 0.1с Перезарядка: 1.6с |
При ношении — восстановление здоровья на 3/6 в секунду. Восстановление 27-48 здоровья во время убер-заряда на одну цель. |
Кровопийца |
Прямое попадание: 12 Средняя дистанция: 10 Дальняя дистанция: 5 |
Крит: 30 Прямое попадание мини-критом: 16 Мини-крит на средней дистанции: 14 |
Атака: 0.1с Перезарядка: 1.6с |
Дает +3 здоровья за попадание. Восстанавливает 12-32 здоровья во время убер-заряда на одну цель. | |
Арбалет крестоносца |
Прямое попадание: 38 Срядняя дистанция: 56 Дальняя дистанция: 75 |
Крит: 113-225 Прямое попадание мини-критом: 51 Мини-крит на средней дистанции: 77 |
Aтака: 2.3с Перезарядка: 1.6с |
Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок. Стреляет снарядами, которые лечат союзников в зависимости от расстояния до них. Количество боеприпасов сокращено до 38. Критический урон также зависит от расстояния. | |
2 | Лечебная пушка |
Урона нет. Минимальное лечение: 24/s Максимальное лечение: 72/s |
Не доступно | Не доступно | Лечит 24 здоровья в секунду, если цель получила урон в последние 10 секунд. Лечит 72 здоровья в секунду, если цель получила урон более 15 секунд назад. Максимально быстрое накопление заряда во время подготовки. |
Крицкриг |
Урона нет. Минимальное лечение: 24/s Максимальное лечение: 72/s |
Не доступно | Не доступно | Лечит 24 здоровья в секунду, если цель получила урон в последние 10 секунд. Лечит 72 здоровья в секунду, если цель получила урон более 15 секунд назад. Максимально быстрое накопление заряда во время подготовки. | |
3 | Медицинская пила |
Стандартный: 65 | Крит: 195 Мини-крит: 88 |
Атака: 0.8 секунд | Стандартное оружие ближнего боя. |
Убер-пила |
Стандартный: 65 | Крит: 195 Мини-крит: 88 |
Атака: 0.96 секунд | При ударе прибавляет 25% к убер-заряду. | |
Вита-пила |
Стандартный: 65 | Крит: 195 Мини-крит: 88 |
Атака: 0.8 секунд | Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.. Восстанавливает часть убер-заряда (минимум 20%). Уменьшает здоровье на 10. | |
Ампутатор |
Стандартный: 65 | Крит: 195 Мини-крит: 88 |
Атака: 0.8c | Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок. При исполнении насмешки, все союзники, находящиеся на необходимом расстоянии от медика, будут вылечены. Восстанавливает 25 ед. здоровья/сек, если цель получала урон в последние 10 сек. Восстанавливает 75 ед. здоровья/сек, если цель получала урон более 15 сек назад. | |
- | Убер-заряд |
Не доступно | Не доступно | Самый быстрый заряд: 40 секунд Самый долгий заряд: 80 секунд Продолжительность заряда: 8 секунд |
Во время заряда — понижение времени для каждой следующей цели на 50%. Максимально долгий убер-заряд при 142.5% здоровья или меньше. Минимальный по длительности заряд при здоровье выше 142.5%. |
Убер-заряд Крицкриг |
Не доступно | Не доступно | Самый быстрый заряд: 32 секунды Самый долгий заряд: 64 секунды Продолжительность заряда: 8 секунд |
Дает криты только одной цели. Максимально долгий убер-заряд при 142.5% здоровья или меньше. Минимальный по длительности заряд при здоровье выше 142.5%. |
Применение
Медик — это один из двух классов (второй — подрывник), которые всегда присутствует в режиме состязаний независимо от стратегии и тактики. Способность медика к убер-заряду делают его самым значим классе в плане поддержки и внезапного наступления.
Основная тактика
Самая важная вещь для медика — остаться в живых. Если медик жив, то он всегда может поддержать свою команду и приготовить убер-заряд. Идти в атаку, для санитара не свойственно. А для того, чтобы его защитить, есть игрок-защитник. Самым худшим врагом медика является разведчик. Он достаточно быстр и может убить медика с 2 выстрелов. Поэтому всегда стоит сообщать игроку-защитнику о замеченном враге.
Медик на дом
Медики часто используются в роли перебежчиков — это когда медик приходит к тому союзнику, которому сейчас нужна помощь.
Стратегия на картах с 5 контрольными точками
В начале раунда медик должен лечить своих союзников, особенно подрывника. Подрывник израсходует много здоровья, совершая скачок с помощью своей бомбы-липучки. Чем больше подрывник получит здоровья от медика, тем быстрее он проникнет на точку. Также полезным будет лечение разведчиков и солдат. Если команда использует стандартный убер-заряд, то стоит атаковать медика и подрывника, если же использует крицкриг, то стоит обратить свое внимание на медика, с готовым убер-зарядом.
Стратегия на картах Захват/удержание
Находясь в защите на картах данного режима, для медика крайне важно смотреть по сторонам и остерегаться нападения любого рода. Потеря медика для защищающейся команды может обернуться потерей контрольной точки или поражением в раунде, так как, в отличие от карт захвата контрольных точек, команда не может дождаться возрождения медика и отбить захваченную точку. Если в составе защитников есть инженер с установленной турелью, для медика будет безопаснее держаться рядом с турелью, что защитит его от нападения вражеских разведчиков.
Стратегия захвата флага
Медик должен поддерживать свою команду. Если медик не уверен в своих силах, то ему не стоит разведывать что-либо, так как это привлечет внимание.
См. также
- Оружие медика в режиме соревнования
- Убер-заряд
- Комбо
- Медик
- Классы в режиме соревнования
- Состав команды в режиме соревнования
|
|