Difference between revisions of "Fall damage/es"

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'''Daño de caída''' es un tipo de [[damage/es|daño]] que soló se produce cuando un jugador choca contra el suelo mientras está pasando cierta velocidad, o cayendo sobre ciertas áreas de un mapa.
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El '''Daño por caída''' es un tipo de [[damage/es|daño]] que solo se produce cuando un jugador choca contra el suelo al viajar verticalmente más rápido que una cierta velocidad, o cayendo sobre ciertas áreas de un mapa.
  
Daños por caída comienzan cuando la víctima adquiere una velocidad de al menos 650 [[Hammer Unit/es|Unidades Hammer]] por segundo y cae sobre una superficie horizontal; el daño recibido varía dependiendo de la velocidad de caída de la víctima (generalmente, cuando más caigas, mayor será su velocidad de caída) y de la vida máxima de la víctima. Un Heavy y un Spy usando el [[Conniver's Kunai/es|Kunai del conspirador]] que caigan de la misma altura mostrará que el Heavy recibirá más daño por la caída. La caída es acompañada por un distintivo sonido que simula un hueso roto, y partículas de sangre que saldrán de los pies de la víctima. Aterrizar mientras se está [[Crouching/es|agachado]] causará mayor daño ya que el jugador habrá viajado un poco más en relación a haber aterrizado de pie.
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Una víctima sufre daño por caída cuando cae a una velocidad de al menos 650 [[Hammer Unit/es|unidades Hammer]] por segundo y aterriza sobre una superficie horizontal. El daño recibido varía dependiendo de la velocidad de caída de la víctima (generalmente, cuando más caigas, mayor será el daño) y de la salud máxima de la víctima. Un Heavy y un Spy usando el {{item link|Conniver's Kunai}} cayendo desde la misma distancia mostrará que el Heavy recibirá más daño por la caída. El daño por caída está acompañado de un distintivo sonido de huesos rotos y partículas de sangre que saldrán de los pies de la víctima, además del grito de dolor de la clase del jugador (sin embargo, el disfraz de un [[Spy/es|Spy]] no gritará de dolor). Aterrizar al estar [[Crouching/es|agachado]], por lo tanto, incrementará el daño por caída recibido, ya que se calcula que el jugador ha recorrido más espacio en este periodo.
  
Daños por caída pueden ser contrarestados utilizando [[Jumping#Double Jump/es|Doble Salto]], el tercer salto que da el [[Atomizer/es|Atomizador]], [[Jumping/es#Salto Forzado|Saltos forzados]] utilizando [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]], utilizando la [[Pretty Boy%27s Pocket Pistol/es|Pistola de Bolsillo del Guaperas]], siendo empujado por[[Compression blast/es|Aire comprimido]], activando el paracaídas del [[B.A.S.E. Jumper/es|Saltador B.A.S.E.]] antes de tocar el piso, o utilizar explosiones coordinadas para alterar tu velocidad y trayectoria cuando estés a punto de caer. El [[Mantreads/es|Aplastacabezas]] también puede cancelar daños por caída si quien las usa cae sobre otro jugador, en tal caso la víctima recibirá tres veces el daño que hubiese recibido el Soldier con el Aplastacabezas. También es posible evitar daño por caída si se cae sobre cuerpos de agua con una profundidad mayor a una unidad Hammer.
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El daño por caída puede ser cancelado utilizando el [[Jumping/es#Double Jump|doble salto]] (o triple salto con el [[Atomizer/es|Atomizador]], o un [[Jumping/es#Salto Forzado|salto forzado]] con la {{item link|Force-A-Nature}}) al estar cerca del suelo, siendo empujado por el [[Compression blast/es|aire comprimido]] en un cierto ángulo, activando el paracaídas del {{item link|B.A.S.E. Jumper}} antes de tocar el suelo, o utilizar explosiones coordinadas para alterar tu velocidad y trayectoria cuando estés a punto de caer. Las {{item link|Mantreads}} también pueden cancelar el daño por caída si el usuario aterriza exitosamente sobre un enemigo, infligiendo 3 veces el daño por caída que hubiese recibido el usuario. También es posible cancelar el daño por caída al aterrizar en un cuerpo de [[Water/es|agua]] de una profundidad de más de 1 unidad Hammer, o incluso al «aterrizar» sobre una superficie lo suficientemente inclinada para deslizarse sobre ella.
  
Si un jugador muere a causa de daño por caída, incluyendo cuando tocan ciertas partes de un mapa como el fondo de los precipicios de Upward, un mensage especial aparecerá en la pantalla de los jugadores. Cuando una persona causa daño mientras o poco tiempo antes de que la persona muera de esta forma, se contará la muerte como una asistencia a su favor. Ciertas zonas del mapa pueden matar a un jugador sin importar qué velocidad tengan al momento de contacto o si están bajo los efectos de una SuperCarga.
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Si un jugador muere por daño por caída (incluyendo los pozos de la muerte como la zona sur de [[Upward/es|Upward]], el cual matará instantáneamente a quien aterrize en ellos), un mensaje de muerte distintivo se mostrará en la lísta de víctimas, y se otorgará una asistencia a quien haya atacado a la víctima en el momento de la muerte.
 
 
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== Galería ==
 
== Galería ==
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== Valores de daño ==
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'''Nota''': Hay una variable de 20% en el cálculo de daño, los siguientes valores son antes de que esta variación sea aplicada. Los siguientes valores son porcentajes, no valores exactos, ya que el daño de una caída varía proporcionalmente a la salud máxima. Estos son valores teóricos, representados con la fórmula: Daño (%) = 5 * (Velocidad / 300)
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'''Nota''': Hay una variable de aleatoriedad de 20% en el daño por caída, los siguientes valores son antes de que esta variación sea aplicada. Además, los siguientes valores son porcentajes, no valores exactos, ya que el daño de una caída varía proporcionalmente a la salud máxima. Estos son valores teóricos, calculados al usar la fórmula de daño por caída: Daño (%) = 5 * (Velocidad / 300)
 
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== Véase También ==
 
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[[Category:Gameplay/es]]
 
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Revision as of 16:16, 22 February 2021

Tf demoman environmental kill.png
«
Ooooh, he tocado fondo.
El Demoman
»

El Daño por caída es un tipo de daño que solo se produce cuando un jugador choca contra el suelo al viajar verticalmente más rápido que una cierta velocidad, o cayendo sobre ciertas áreas de un mapa.

Una víctima sufre daño por caída cuando cae a una velocidad de al menos 650 unidades Hammer por segundo y aterriza sobre una superficie horizontal. El daño recibido varía dependiendo de la velocidad de caída de la víctima (generalmente, cuando más caigas, mayor será el daño) y de la salud máxima de la víctima. Un Heavy y un Spy usando el Kunai del Conspirador cayendo desde la misma distancia mostrará que el Heavy recibirá más daño por la caída. El daño por caída está acompañado de un distintivo sonido de huesos rotos y partículas de sangre que saldrán de los pies de la víctima, además del grito de dolor de la clase del jugador (sin embargo, el disfraz de un Spy no gritará de dolor). Aterrizar al estar agachado, por lo tanto, incrementará el daño por caída recibido, ya que se calcula que el jugador ha recorrido más espacio en este periodo.

El daño por caída puede ser cancelado utilizando el doble salto (o triple salto con el Atomizador, o un salto forzado con la Dispensadora de Caña) al estar cerca del suelo, siendo empujado por el aire comprimido en un cierto ángulo, activando el paracaídas del Saltador B.A.S.E. antes de tocar el suelo, o utilizar explosiones coordinadas para alterar tu velocidad y trayectoria cuando estés a punto de caer. Las Aplastacabezas también pueden cancelar el daño por caída si el usuario aterriza exitosamente sobre un enemigo, infligiendo 3 veces el daño por caída que hubiese recibido el usuario. También es posible cancelar el daño por caída al aterrizar en un cuerpo de agua de una profundidad de más de 1 unidad Hammer, o incluso al «aterrizar» sobre una superficie lo suficientemente inclinada para deslizarse sobre ella.

Si un jugador muere por daño por caída (incluyendo los pozos de la muerte como la zona sur de Upward, el cual matará instantáneamente a quien aterrize en ellos), un mensaje de muerte distintivo se mostrará en la lísta de víctimas, y se otorgará una asistencia a quien haya atacado a la víctima en el momento de la muerte.

Galería

Véase también: Lista de iconos de muerte
Killicon skull.png
 Scout sufrió una muerte torpe y dolorosa.

Valores de daño

Nota: Hay una variable de aleatoriedad de 20% en el daño por caída, los siguientes valores son antes de que esta variación sea aplicada. Además, los siguientes valores son porcentajes, no valores exactos, ya que el daño de una caída varía proporcionalmente a la salud máxima. Estos son valores teóricos, calculados al usar la fórmula de daño por caída: Daño (%) = 5 * (Velocidad / 300)

Velocidad (unidades / s) 0-650 651 700 750 800 850 900 950 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050
Daño (%) 0.00 10.85 11.67 12.50 13.33 14.17 15.00 15.83 16.67 17.50 18.33 19.17 20.00 20.83 21.67 22.50 23.33 24.17 25.00 25.83 26.67 27.50 28.33 29.17 30.00 30.83 31.67 32.50 33.33 34.17
Velocidad (unidades/s) 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 3200 3250 3300 3350 3400 3450 3500 -
Daño (%) 35.00 35.83 36.67 37.50 38.33 39.17 40.00 40.83 41.67 42.50 43.33 44.17 45.00 45.83 46.67 47.50 48.33 49.17 50.00 50.83 51.67 52.50 53.33 54.17 55.00 55.83 56.67 57.50 58.33 -

Gráfico

Gráfico de los valores anteriores, junto con el porcentaje máximo y mínimo aplicado sobre ellos.

Fall Damage Velocity Graph es.png

Logros relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

¡Ande vas!
¡Ande vas!
Provoca una muerte o suicidio debido al entorno gracias al retroceso de la Dispensadora de Caña.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Abajo que vas
Abajo que vas
Usa el lanzabombas lapa para matar a un enemigo con daños por entorno.

Leaderboard class medic.png Medic

Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.