Difference between revisions of "Sniper Rifle/es"

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Revision as of 23:28, 5 January 2011

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You'll be needin' another use for that neck!
The Sniper
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El Rifle de Francotirador es el arma primaria para Sniper. Tiene una base de madera con un tubo largo de metal, una mira telescópica en la parte superior y un laser de precisión.

El rifle tiene una precisión excelente, no te supone una caida de salud máxima y es una de las dos armas que pueden hacer zoom. Al hacer zoom se muestra una barra y un punto rojo o azul (el puntero del láser). Al hacer zoom, la barra carga desde 0% a 100% durante 4 segundos indicandote el daño que hará la bala al impactar. El punto láser se verá cuando hagas zoom. El tamaño de dicho punto será mayor cuanto más cargada esté la bala. La barra volverá al 0% cuando se dispare o se retire el zoom. Los jugadores están obligados a seguir a un enemigo si quieren hacerle sufiente daño. Durante el zoom, la velocidad Para el Sniper baja un 27%, y hasta el 0,01% si además estás agachado. Además, no se puede usar el zoom cuando estás en el aire. Al disparar el rifle sin el zoom, haces el daño mínimo.

Al disparar a un enemigo en la cabeza con el zoom, haces un headshot (o disparo en la cabeza), que conlleva un golpe crítico asegurado. Por eso, el rifle no dará golpes críticos aleatorios. No se podrán hacer headshots sin haber puesto el zoom.

Los jugadores podrán detectar a donde está apuntando el Sniper mirando el punto láser que se refleja en las paredes, sabiendo si es amigo o enemigo según su color de equipo. Los Sniper competentes apuntan a pareces en un plano más cercano para que los enemigos no puedan verlos y darles una falsa seguridad.

Daño

  • Base: 50 (0% de carga o sin zoom), 150 (100% de carga)
    • El daño aumenta 1 por cada 1º cargado.
  • Golpe en el cuerpo: 43-57 (0% de carga o sin zoom), 128-172 (100% de carga)
  • Disparo en la cabeza (solo con zoom): 150 (0% de carga), 450 (100% de carga)
    • El daño aumenta 3 por cada 1% cargado.
  • Mini-crítico: 67.5 (0% de carga o sin zoom), 202.5 (100% de carga)
    • El daño aumenta 1.35 por cada 1% cargado.
  • Golpe crítico (Humillación o Kritzkieg solo): 150

Nota: La distancia del objetivo no afecta al daño causado. El daño ha sido calculado aproximadamente por la comunidad.

Tiempo de función

  • Intervalo de ataque: 1.5
  • Hay un retraso de 200 ms para que el disparo con zoom de Sniper pueda hacer un golpe crítico (source)
  • Hay un segundo de retraso antes de que la barra de carga de la bala empiece a cargarse después de hacer zoom.

Todos los tiempos en segundos. Los tiempos han sido calculados aproximadamente por la comunidad.

Demostración

Logros relacionados

Pyro

El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.

Sniper

Ser eficaz
Ser eficaz
Mata a tres enemigos seguidos con el rifle de francotirador sin fallar.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Mato con el corazón
Mato con el corazón
Mata a 5 enemigos con el rifle de francotirador sin acercar la mira.
¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


El último adiós
El último adiós
Pásale a un enemigo una instantánea saludándole.

Cambios anteriores

February 14, 2008 Patch

  • Añadido un pequeño retraso (200 ms) antes de que un disparo con zoom de Sniper pueda hacer un golpe crítico.

Bugs

  • Cuando el Sniper Sasha una bala, la bala sale por el lado contratio al agujero de ejección.

Galería

Véase también


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