Difference between revisions of "Bleeding/pl"
(Translation of article "bleeding" from english into polish.) |
m (minor fixes) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE: Krwawienie}} | ||
[[Image:Bleed drop.png|right]] | [[Image:Bleed drop.png|right]] | ||
− | {{Quotation|'''Snajper''' o życiu| | + | {{Quotation|'''Snajper''' o życiu|Będzie tylko gorzej, kolego.|sound=Sniper_domination10.wav}} |
− | '''Krwawienie''' jest efektem podobnym do [[Afterburn/pl| | + | '''Krwawienie''' jest efektem podobnym do [[Afterburn/pl|podpalenia]], powoduje stopniową utratę zdrowia do momentu osłabnięcia efektu lub zabicia ofiary. Krwawienie powoduje szybszą utratę zdrowia niż podpalenie, aczkolwiek kończy się szybciej. Czas trwania krwawienia nie zwiększa się w stosunku do liczby wielokrotnego trafienia bronią; ponowne uderzenie nie dodaje dodatkowego czasu trwania efektu, ale raczej "resetuje" jego czas trwania. Jedynym sposobem na zatrzymanie krwawienia jest użycie [[Health/pl|Apteczki]] lub podejście do [[Health/pl|Szafki z zaopatrzeniem]], choć inne źródła lecznicze także mogą cofnąć szkody. |
− | Obrażenia zadawane przez | + | Obrażenia zadawane przez krwawienie nie mogą być krytyczne, jednak nadal można |
− | obciążyć cel | + | obciążyć cel obrażeniami mini-krytycznymi poprzez użycie [[Jarate/pl|Sikwonda]], bądź jeśli gracz spowodował krwawienie podczas wspomagania przez [[Buff Banner/pl|Sztandar Chwały]]. |
− | == Oznaki | + | == Oznaki krwawienia == |
− | [[File:Bleeding example.png|Czerwona kropla na wyświetlaczu zdrowia. Znajdź Medyka szybko!|right|thumb]] | + | [[File:Bleeding example.png|Czerwona kropla na wyświetlaczu zdrowia. Znajdź Medyka, szybko!|right|thumb]] |
Jeśli krwawisz: | Jeśli krwawisz: | ||
* Na ekranie pojawi się rozmazany, mający czerwoną barwę efekt. | * Na ekranie pojawi się rozmazany, mający czerwoną barwę efekt. | ||
− | * Możesz zauważyć czerwoną kroplę na wyświetlaczu Zdrowia, która wskazuje że zostałeś ranny od broni zadającej efekt | + | * Możesz zauważyć czerwoną kroplę na wyświetlaczu Zdrowia, która wskazuje że zostałeś ranny od broni zadającej efekt krwawienia. |
* Będziesz drgał za każdym razem kiedy krwawienie zada obrażenia. | * Będziesz drgał za każdym razem kiedy krwawienie zada obrażenia. | ||
Jeśli krwawi członek drużyny lub wróg: | Jeśli krwawi członek drużyny lub wróg: | ||
Line 21: | Line 22: | ||
=== [[Tribalman's Shiv/pl|Plemienne Ostrze]] === | === [[Tribalman's Shiv/pl|Plemienne Ostrze]] === | ||
{{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}<br \> | {{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}<br \> | ||
− | Ostrze powoduje efekt | + | Ostrze powoduje efekt krwawienia trwający 6 sekund, 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie 48 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 80 punktów zdrowia. |
=== [[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnność]] === | === [[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnność]] === | ||
Line 31: | Line 32: | ||
Bostoński Tłuczek powoduje efekt krwawienia trwający 5 sekund, zadający 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie 40 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 75 punktów zdrowia. | Bostoński Tłuczek powoduje efekt krwawienia trwający 5 sekund, zadający 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie 40 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 75 punktów zdrowia. | ||
− | == Podstawowe różnice między | + | == Podstawowe różnice między krwawieniem, a podpaleniem == |
− | Krwawienie różni się na kilka sposobów od | + | Krwawienie różni się na kilka sposobów od podpalenia: |
− | * Krwawienie może zostać powstrzymane wyłącznie poprzez [[Health/pl|apteczki]] i/lub [[resupply cabinet/pl|szafkę z | + | * Krwawienie może zostać powstrzymane wyłącznie poprzez [[Health/pl|apteczki]] i/lub [[resupply cabinet/pl|szafkę z zaopatrzeniem]]. Dlatego nie zostaje powstrzymane przez: |
− | ** [[Water/pl| | + | ** [[Water/pl|Wodę]] |
− | ** Leczenie przez [[Medic/pl|Medyka]] oraz [[Dispenser/pl| | + | ** Leczenie przez [[Medic/pl|Medyka]] oraz [[Dispenser/pl|Zasobnik]] |
** [[Jarate/pl|Sikwondo]] | ** [[Jarate/pl|Sikwondo]] | ||
** [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]] | ** [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]] | ||
** [[Compression blast/pl|Strumień sprężonego powietrza]] | ** [[Compression blast/pl|Strumień sprężonego powietrza]] | ||
− | *Ma inny efekt wizualny niż | + | *Ma inny efekt wizualny niż podpalenie. |
− | *Zadaje 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w | + | *Zadaje 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w przeciwieństwie do 3 od podpalenia. |
− | *Wszystkie klasy są podatne na | + | *Wszystkie klasy są podatne na krwawienie, podczas gdy Pyro są odporne na podpalenie. |
{{Sniper Nav/pl}} | {{Sniper Nav/pl}} |
Revision as of 13:37, 6 January 2011
„ | Będzie tylko gorzej, kolego.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper o życiu
|
” |
Krwawienie jest efektem podobnym do podpalenia, powoduje stopniową utratę zdrowia do momentu osłabnięcia efektu lub zabicia ofiary. Krwawienie powoduje szybszą utratę zdrowia niż podpalenie, aczkolwiek kończy się szybciej. Czas trwania krwawienia nie zwiększa się w stosunku do liczby wielokrotnego trafienia bronią; ponowne uderzenie nie dodaje dodatkowego czasu trwania efektu, ale raczej "resetuje" jego czas trwania. Jedynym sposobem na zatrzymanie krwawienia jest użycie Apteczki lub podejście do Szafki z zaopatrzeniem, choć inne źródła lecznicze także mogą cofnąć szkody.
Obrażenia zadawane przez krwawienie nie mogą być krytyczne, jednak nadal można obciążyć cel obrażeniami mini-krytycznymi poprzez użycie Sikwonda, bądź jeśli gracz spowodował krwawienie podczas wspomagania przez Sztandar Chwały.
Spis treści
Oznaki krwawienia
Jeśli krwawisz:
- Na ekranie pojawi się rozmazany, mający czerwoną barwę efekt.
- Możesz zauważyć czerwoną kroplę na wyświetlaczu Zdrowia, która wskazuje że zostałeś ranny od broni zadającej efekt krwawienia.
- Będziesz drgał za każdym razem kiedy krwawienie zada obrażenia.
Jeśli krwawi członek drużyny lub wróg:
- Kapnie krew, a postać zacznie drgać, możesz zauważyć także spadek zdrowia u członka twojej drużyny.
- Szpiedzy będący pod wpływem krwawienia będą widoczni nawet jeśli będą zamaskowani lub ukryci.
Bronie które powodują krwawienie
Plemienne Ostrze
Ostrze powoduje efekt krwawienia trwający 6 sekund, 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie 48 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 80 punktów zdrowia.
Południowa Gościnność
Południowa Gościnność powoduje efekt krwawienia trwający 5 sekund, zadający 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie 40 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 105 punktów zdrowia.
Bostoński Tłuczek
Bostoński Tłuczek powoduje efekt krwawienia trwający 5 sekund, zadający 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie 40 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 75 punktów zdrowia.
Podstawowe różnice między krwawieniem, a podpaleniem
Krwawienie różni się na kilka sposobów od podpalenia:
- Krwawienie może zostać powstrzymane wyłącznie poprzez apteczki i/lub szafkę z zaopatrzeniem. Dlatego nie zostaje powstrzymane przez:
- Wodę
- Leczenie przez Medyka oraz Zasobnik
- Sikwondo
- Wściekłe Mleko
- Strumień sprężonego powietrza
- Ma inny efekt wizualny niż podpalenie.
- Zadaje 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w przeciwieństwie do 3 od podpalenia.
- Wszystkie klasy są podatne na krwawienie, podczas gdy Pyro są odporne na podpalenie.
Template:Sniper Nav/pl Template:Engineer Nav/pl Template:Scout Nav/pl