Difference between revisions of "Ghost/zh-hans"
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* 在 Helltower 中,如果玩家设法于灵异时刻时停留在时钟塔,泽菲尼亚之魂会持续恐惧这些玩家。但玩家可以不断地重复释放嘲讽,并在此期间自由移动。 | * 在 Helltower 中,如果玩家设法于灵异时刻时停留在时钟塔,泽菲尼亚之魂会持续恐惧这些玩家。但玩家可以不断地重复释放嘲讽,并在此期间自由移动。 | ||
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Revision as of 07:54, 8 November 2021
幽灵 | |||||||||
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基础信息 | |||||||||
造成伤害: | 无(眩晕) | ||||||||
受影响因素: |
| ||||||||
分布: | Brimstone、Erebus、Eyeaduct、Gravestone、Ghost Fort、Harvest Event、Hellstone、Helltower、Moonshine Event、Precipice、Slasher、Terror |
“ | 你们若有胆在我的埋骨之地上玩枪弄火,我便亲手以前所未闻的方式让你们不得好死。
— 泽菲尼亚•曼恩
|
” |
幽灵(或“鬼魂”,Ghosts)是一种NPC,同时也属于地图中的环境危害。它们最初登场于地图Harvest Event,后来又接连出现在许多万圣节地图中。这些幽灵通常都以十分刻板的“发光床单”造型而出现,还经常戴着一顶可怕的折叠礼帽。
一般来说,幽灵会刷新在地图上的一些固定位置,并在消失前按照预设路线移动。它们会在徘徊中发出此起彼伏的呻吟,其周围的灯光还可能会变暗。而如果有玩家距离它太近,幽灵就会呼嚎着恐吓玩家,使他们陷入几秒的恐惧状态。
幽灵也可能在地图上的特殊事件被触发后出现,实际情况根据每张地图的设置各有不同。此外还应注意,并非所有地图都有幽灵出现。
- 幽灵会在占领地图目标后出现(如在Eyeaduct中,控制点被占领后会有幽灵出现)。
- 幽灵会在灵异时刻结束后出现(如在Helltower中,泽菲尼亚之魂会在灵异时刻结束后出现在浮岛上)。
- 幽灵会在命运之轮召唤它出场时出现(如Ghost Fort与Moonshine Event)。
有些幽灵也会出现在深渊中。这些幽灵是永久存在且不会移动的,一般来说也不会吓到玩家。
击杀一名被幽灵恐惧的敌人可为玩家解锁万圣节成就“呆若木鸡”,也会记入同晕眩/减速相关的某些成就进度。
- 幽灵玩家
在某些万圣节地图中,玩家死后会变成团队色的幽灵,其中较为知名的实例是Helltower的地狱和Carnival of Carnage的碰碰车赛场。这些状态下的玩家拥有无限制的跳跃能力,从而能够“自由飞翔”,而玩家使用主要开火键与语音命令时都会让操控的幽灵呼喊“Boo!”,但这并不会像常规的幽灵那样恐惧其它玩家,这些玩家也无法同其它玩家战斗与交互。幽灵玩家也无法同地图目标交互,例如Helltower中骷髅岛上的魔书。但在某些地图中,幽灵玩家能够发挥一些特殊的功能:
- 在带有碰碰车赛场的地图,如Carnival of Carnage与Gravestone中,玩家会在小车坠入深渊后变成幽灵。而这些幽灵若与存活的队友小车相接触则可以复活,并继续为队伍争夺地图目标;但如果与敌人的小车相接触,则会伴随着音效被弹飞一小段距离。
- 在Graveyard中,玩家会在死亡后变为“补给小幽灵”。它们会名副其实地为周边的存活队友补充生命值、弹药与金属,其效率同等级1补给器一致。
战术
主条目: 万圣节地图社区战术:幽灵(英语)
相关成就
惊吓成就
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马拉莫斯成就
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侦察兵
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士兵
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漏洞
- 在地图 Helltower 中,幽灵玩家可以接受同队医生的治疗,且会受到魔咒的影响。
- 在 Helltower 中,如果玩家设法于灵异时刻时停留在时钟塔,泽菲尼亚之魂会持续恐惧这些玩家。但玩家可以不断地重复释放嘲讽,并在此期间自由移动。
注释
- 幽灵实体在于地图上游荡的间隙必须停留在某些区域,而这些区域通常被设定在隐藏区域中,当它们完成一次路径行进后便会前往这些隐藏区域。其中的首个实例便是藏于地图 Harvest Event 的控制点之下的隐藏房间。
画廊
参见
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