Difference between revisions of "Casual Mode/pt-br"
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Os níveis do modo Casual são uma característica que mostra o quanto e como você jogou com outros. Estes níveis não podem ser perdidos e eles não afetam a procura de partidas. Os níveis do modo Casual agora são diferentes dos níveis do modo Competitivo; os níveis do modo Competitivo afetam a procura de partidas e podem ser perdidos <ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Casual Mode Update (atualização do modo casual)]", [[TF2 Official Blog]], July 8, 2016. (Accessed: July 26, 2017.) </ref> | Os níveis do modo Casual são uma característica que mostra o quanto e como você jogou com outros. Estes níveis não podem ser perdidos e eles não afetam a procura de partidas. Os níveis do modo Casual agora são diferentes dos níveis do modo Competitivo; os níveis do modo Competitivo afetam a procura de partidas e podem ser perdidos <ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Casual Mode Update (atualização do modo casual)]", [[TF2 Official Blog]], July 8, 2016. (Accessed: July 26, 2017.) </ref> | ||
− | O modo casual também começou a execução de <code>sv_pure 1</code>, um comando de servidor que força a desabilitar os efeitos customisados (não afetando os [HUD/pt-br|HUDS]] e sons de acerto) em servidores oficiais da Valve. | + | O modo casual também começou a execução de <code>sv_pure 1</code>, um comando de servidor que força a desabilitar os efeitos customisados (não afetando os [[HUD/pt-br|HUDS]] e sons de acerto) em servidores oficiais da Valve. |
== Jogabilidade == | == Jogabilidade == |
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O Modo Casual é um modo de jogo do Team Fortress 2, ele oferece uma variedade de modos de jogo e mapas para os jogadores escolherem para jogar, sozinho ou em até 6 pessoas. Esse modo de jogo substituiu a Partida rápida com a Atualização Páreo Duro
Índice
Visão Geral
No modo Casual, o jogador é preferencialmente enviado para uma partida durante a fase de preparação em um servidor hospedado no local mais próximo dele. O jogador é enviado para qualquer partida que se encaixa nesses dois critérios, no entanto, a partida pode não cumprir todos esses critérios (o servidor pode ser hospedado em um país estrangeiro/a partida pode já estar em andamento) caso a disponibilidade seja limitada. Além disso, no modo Casual, é possível filtrar quais mapas jogar. A divisão é dividida primeiro em "Modos de jogo principais" e "Modos de jogo alternativos". Em Modos de jogo principais, isso pode então ser filtrado para Ataque/Defesa, Capture a Bandeira, Pontos de Controle (ex: 5 CP), Rei do Pedaço e Carga Explosiva. Em Modos de jogo alternativos, isso pode então ser filtrado para Corrida de Cargas, Diversos (modos que se não encaixam em uma categoria própria), Mannpoder e FuTFbol. Em cada uma dessas subcategorias, os mapas podem ser filtrados individualmente. No estágio atual, alguns mapas estão faltando, como Well (CTF) e Sawmill (CTF).
No nodo Casual, o jogador pode iniciar ou participar de um "Grupo", no qual o jogador pode simplesmente ser um membro de um grupo temporário composto de 6 jogadores no máximo. Esse grupo de pessoas então viajará para os servidores simultaneamente e todos os jogadores serão atribuídos à mesma equipe caso se conectarem com êxito ao servidor. Após o final de uma partida, a equipe continuará junta. Ela só será desfeita quando todos saírem.
No modo Casual, o jogador sobe de nível esteticamente ao receber pontos de experiência vencendo e marcando pontos de qualquer tipo durante a partida. Há 150 níveis no total, cada nível exige mais experiência do que o anterior. Cada nível altera a "moeda", visível no lado superior esquerdo da tela de seleção/carregamento do modo Casual. Esses níveis são divididos em seis estágios, Civil, Autônomo, Mercenário, Comando, Assassino e Elite. Cada um destes estágios consiste de 25 classificações, com Civil sendo o estágio mais baixo e Elite o mais alto. Cada estágio também altera a cor da moeda, variando de azul claro a vermelho rico. Dentro de cada um dos estágios, existem outros cinco estágios que consistem em cinco tipos de moedas. No primeiro, a moeda recebida é simples. Subindo cinco níveis individuais dentro desta fase adicionará uma estrela (começando de um) ao visual da moeda. A cada cinco níveis obtidos, mais diferentes elementos são adicionados à moeda, mas redefinirá a contagem de estrelas para um. Após 25 níveis, o sistema será reiniciado e a moeda ficará uma cor diferente.
Em adição a níveis, agora é possível reiniciar. Após chegar o nível 150, você irá reinciar para o nível 1, enquanto o seu nível de reiniciação estiver 1, sua medalha irá mudar sua aparência adequadamente.
Os níveis do modo Casual são uma característica que mostra o quanto e como você jogou com outros. Estes níveis não podem ser perdidos e eles não afetam a procura de partidas. Os níveis do modo Casual agora são diferentes dos níveis do modo Competitivo; os níveis do modo Competitivo afetam a procura de partidas e podem ser perdidos [1]
O modo casual também começou a execução de sv_pure 1
, um comando de servidor que força a desabilitar os efeitos customisados (não afetando os HUDS e sons de acerto) em servidores oficiais da Valve.
Jogabilidade
Níveis
Ícone | Nível | XP necessária | Total de XP | Nível |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | Nível Civil | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1.500 | |||
4 | 2.250 | |||
5 | 3.000 | |||
6 | 3.750 | |||
7 | 4.500 | |||
8 | 5.250 | |||
9 | 6.000 | |||
10 | 6.750 | |||
11 | 7.500 | |||
12 | 8.250 | |||
13 | 9.000 | |||
14 | 9.750 | |||
15 | 10.500 | |||
16 | 11.250 | |||
17 | 12.000 | |||
18 | 12.750 | |||
19 | 13.500 | |||
20 | 14.250 | |||
21 | 15.000 | |||
22 | 15.750 | |||
23 | 16.500 | |||
24 | 17.250 | |||
25 | 18.000 | |||
26 | 1.250 | 18.750 | Nível Autônomo | |
27 | 20.000 | |||
28 | 21.250 | |||
29 | 22.500 | |||
30 | 23.750 | |||
31 | 25.000 | |||
32 | 26.250 | |||
33 | 27.500 | |||
34 | 28.750 | |||
35 | 30.000 | |||
36 | 31.250 | |||
37 | 32.500 | |||
38 | 33.750 | |||
39 | 35.000 | |||
40 | 36.250 | |||
41 | 37.500 | |||
42 | 38.750 | |||
43 | 40.000 | |||
44 | 41.250 | |||
45 | 42.500 | |||
46 | 43.750 | |||
47 | 45.000 | |||
48 | 46.250 | |||
49 | 47.500 | |||
50 | 48.750 | |||
51 | 2.000 | 50.000 | Nível Mercenário | |
52 | 52.000 | |||
53 | 54.000 | |||
54 | 56.000 | |||
55 | 58.000 | |||
56 | 60.000 | |||
57 | 62.000 | |||
58 | 64.000 | |||
59 | 66.000 | |||
60 | 68.000 | |||
61 | 70.000 | |||
62 | 72.000 | |||
63 | 74.000 | |||
64 | 76.000 | |||
65 | 78.000 | |||
66 | 80.000 | |||
67 | 82.000 | |||
68 | 84.000 | |||
69 | 86.000 | |||
70 | 88.000 | |||
71 | 90.000 | |||
72 | 92.000 | |||
73 | 94.000 | |||
74 | 96.000 | |||
75 | 98.000 | |||
76 | 3.000 | 100.000 | Nível Comando | |
77 | 103.000 | |||
78 | 106.000 | |||
79 | 109.000 | |||
80 | 112.000 | |||
81 | 115.000 | |||
82 | 118.000 | |||
83 | 121.000 | |||
84 | 124.000 | |||
85 | 127.000 | |||
86 | 130.000 | |||
87 | 133.000 | |||
88 | 136.000 | |||
89 | 139.000 | |||
90 | 142.000 | |||
91 | 145.000 | |||
92 | 148.000 | |||
93 | 151.000 | |||
94 | 154.000 | |||
95 | 157.000 | |||
96 | 160.000 | |||
97 | 163.000 | |||
98 | 166.000 | |||
99 | 169.000 | |||
100 | 172.000 | |||
101 | 4.500 | 175.000 | Nível Assassino | |
102 | 179.500 | |||
103 | 184.000 | |||
104 | 188.500 | |||
105 | 193.000 | |||
106 | 197.500 | |||
107 | 202.000 | |||
108 | 206.500 | |||
109 | 211.000 | |||
110 | 215.500 | |||
111 | 220.000 | |||
112 | 224.500 | |||
113 | 229.000 | |||
114 | 233.500 | |||
115 | 238.000 | |||
116 | 242.500 | |||
117 | 247.000 | |||
118 | 251.500 | |||
119 | 256.000 | |||
120 | 260.500 | |||
121 | 265.000 | |||
122 | 269.500 | |||
123 | 274.000 | |||
124 | 278.500 | |||
125 | 283.000 | |||
126 | 7.000 | 287.500 | Nível Elite | |
127 | 294.500 | |||
128 | 301.500 | |||
129 | 308.500 | |||
130 | 315.500 | |||
131 | 322.500 | |||
132 | 329.500 | |||
133 | 336.500 | |||
134 | 343.500 | |||
135 | 350.500 | |||
136 | 357.500 | |||
137 | 364.500 | |||
138 | 371.500 | |||
139 | 378.500 | |||
140 | 385.500 | |||
141 | 392.500 | |||
142 | 399.500 | |||
143 | 406.500 | |||
144 | 413.500 | |||
145 | 420.500 | |||
146 | 427.500 | |||
147 | 434.500 | |||
148 | 441.500 | |||
149 | 448.500 | |||
150 | 455.500 |
Tiers
Ícone | Categoria |
---|---|
1 | |
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8 |
Histórico de atualizações
- Adicionado o modo Casual ao jogo.
Atualização de 8 de julho de 2016
- Removida a penalidade de abandono.
- Jogadores agora precisam selecionar apenas um modo de jogo para começar a busca.
Atualização de 14 de julho de 2016 Nº 1
- Corrigido um problema onde partidas em progresso com vagas abertas às vezes não recebiam novos jogadores.
- Corrigido um caso onde jogadores às vezes não receberiam experiência (quando jogando uma partida até o fim).
- Corrigido não ser possível obter eventos de dominação/vingança.
- Adicionado um recurso a seleção de modos de jogo que permite que os jogadores escolham mapas específicos para jogar.
- Adicionada a opção de votação.
- Jogadores expulsos por votação receberão metade da experiência após o final da partida.
- Mapas que anteriormente usavam o modo de cronômetro agora serão jogados completamente, independentize do tempo alcançado pela primeira equipe.
Atualização de 28 de julho de 2016
- As partidas agora podem começar com menos de 24 jogadores quando o número de compatíveis na fila não for o suficiente.
- A partida ainda adicionará jogadores adicionais (até 24), assim que tornarem-se disponíveis.
- Isso deve melhorar os tempos de espera nas regiões e modos de jogo de baixa população.
- Adicionados os mapas
cp_gullywash
,cp_snakewater
ekoth_probed
à lista. - Corrigido não ser capaz de alternar entre os modos de espectador.
Atualização de 3 de agosto de 2016
- Corrigidos os objetivos de mapa (ex.: inteligências, pontos de controle, carrinhos) às vezes não respondendo em partidas do modo Casual.
- Corrigido um caso onde jogadores poderiam entrar em partidas rodando um mapa que não foi selecionado.
Atualização de 29 de agosto de 2016
- Corrigido insígnias nos modos Casual e Competitivo equivocadamente exibindo a insígnia de nível 1 quando no nível máximo.
Atualização de 12 de setembro de 2016
- Corrigido um exploit relacionado a não renascer na sala de renascimento no início de partidas Casuais.
- Aumentada a preferência do sistema de criação de partidas para combinar grandes equipes pré-formadas uns contra as outras no modo Casual. Isso deve resultar em partidas mais balanceadas, mas pode causar um pequeno aumento no tempo de espera para tais equipes.
Atualização de 27 de setembro de 2016
- Jogadores agora podem formar revanches ao final de uma partida Casual.
- Jogadores agora podem entrar novamente na fila de espera da Criação de partidas Casuais durante o final de uma partida.
- Jogadores que recusarem uma revanche ou simplesmente não votaram durante o período de votação por revanche serão automaticamente recolocados na fila de espera.
- Atualizado o modo como XP é ganho em partidas Casuais.
- Jogadores agora receberão mais XP baseado no desempenho de suas equipes ao final de uma partida.
- XP não é mais perdido por abandonar uma partida Casual cedo.
- Uma listagem de fontes de XP agora é exibido quando sua barra de XP se enche.
- Partidas Casuais agora preferem muito mais distribuir jogadores em equipes baseado em experiência, a fim de melhor evitar partidas unilaterais.
- Partidas Casuais agora têm muito mais chance de começarem com menos que 24 jogadores em regiões ou modos de jogo de população mais baixa, nais quais o tempo de espera para uma uma partida cheia seria excessivo.
- O tamanho de partida mínimo permitido atual em tais situações é de doze jogadores.
- O criador de partidas ainda tentará colocar jogadores tardios nessas partidas conforme se tornarem disponíveis.
Atualização de 28 de setembro de 2016
- Corrigido alguns jogadores não conseguindo clicar nos novos elementos de revanche na IU.
- Corrigida a musica do fim da rodada não tocando em partidas Casuais.
Atualização de 12 de outubro de 2016
- Jogadores agora serão selecionados aleatoriamente para uma pesquisa ao final de partidas Casuais.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Entre em partidas de Dia das Bruxas selecionando a categoria "Dia das Bruxas" no menu de partidas casuais.
- Adicionados os botões "Carregar configurações salvas" e "Salvar configurações atuais" ao menu de seleção de mapas do modo Casual.
- Os critérios de busca agora são salvos manualmente para dar aos jogadores mais controle sobre as configurações padrão quando o jogo é iniciado.
- XP obtida em partidas Casuais foi ajustada para recompensar os jogadores mais por sua contribuição pessoal na partida.
- XP obtida por ponto retornou para 6,5 XP por ponto.
- XP obtida por conclusão da partida e objetivos cumpridos agora escala com base na pontuação do jogador em relação à quantidade total de pontos marcados por todos na partida.
- Aumentada a prioridade do criador de partidas com equipes desbalanceadas .
- Isso deve reduzir a ocorrência de longas partidas desequilibradas quando vários jogadores saem.
Atualização de 2 de novembro de 2016
- Corrigido critérios da busca do Casual sendo salvos automaticamente enquanto conectando a um servidor.
Atualização de 23 de novembro de 2016
- Corrigidos os critérios de busca do modo Casual às vezes não carregando corretamente ao iniciar o jogo.
Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)
- Melhorias na criação de partidas.
- Ao final de uma partida Casual, os jogadores serão automaticamente atribuídos a uma nova partida com os mesmos jogadores e equipes.
- Jogadores podem votar no mapa da próxima partida.
- Há 3 mapas disponíveis na votação, a escolha é baseada nos mapas selecionados pelos jogadores se juntarem à partida. O mapa atual sempre será a primeira opção.
- Isso substitui o sistema de Revanche.
- Jogadores podem votar no mapa da próxima partida.
- Jogadores agora podem definir o máximo de ping aceitável ao clicar no novo ícone de engrenagem no topo do lado direito na tela de criação de partidas Casuais e Competitivas e escolher "Configurações de ping".
- Ao final de uma partida Casual, os jogadores serão automaticamente atribuídos a uma nova partida com os mesmos jogadores e equipes.
- Novo sistema de equilíbrio automático para ajudar a balancear equipes quando jogadores deixam a partida. O sistema pedirá por voluntários para trocarem de equipe.
- Ativado automaticamente em todos os servidores de partidas Casuais.
- Jogadores que aceitarem receberão XP adicional como recompensa.
- Servidores da comunidade podem ativar este novo recurso usando "
mp_autoteambalance 2
".
- Ativado automaticamente em todos os servidores de partidas Casuais.
Atualização de 14 de fevereiro de 2017
- Corrigido um caso aonde Servidores Casuais podem terminar instantaneamente com um "Server shutting doen" após perder conecção com o servido de procura de partidas.
- Atualizada a lógica usada para pegar mapas que jogadores possam votar no final da partida em servidores casuais para ajudar a manter uma representação do modo de jogo "saudável" entre as regiões.
- Servidores casuais algumas vezes rotacionam para modos não relacionados durante a votação, resultando em servidores parcialmente cheios em certas regiões.
- Adicionado mais perguntas de pesquisa no final da partida para modos casuais e competitivos e corrigido um bug aonde pesquisas múltiplas seriam exibidas ao mesmo tempo.
Atualização de 2 de junho de 2017
- Jogadores que sairem da partida casual por alguma razão não podem entrar novamente na partida em questão de alguns minutos.
- Jogadores que forem votados para sair da partida casual não podem entrar na partida em questão de algumas horas.
Atualização de 20 de outubro de 2017 #1 (Atualização Selva Infernal)
- Re-desenhado as telas de procura de partida para que tenham detalhes mínimos, assim sendo possível chama-lás de qualquer parte do jogo.
- Movido o painel da medalha casual para o menu principal.
- Níveis agora vão além de 150. Todos os jogadores agora tem um nível de "reinicialização" além de seu nível principal. Todos os jogadores começam no nível de reinicialização 1. Quando seu nível vai além de 150, seu nívei irá reiniciar para 1, e seu nível de Reinicialização sobre para 1, e sua medalha casual irá mudar sua aparência para refletir os seu novo status.
- jogadores que alcançaram nível 150 irá ter qualquer experiência além de 45500 (a quantidade para chegar ao nível 150) colocada em coleção. Enquanto joga partidas casuais, qualquer XP que você obter irá ser combinada e deduzida de sua coleção de XP até que acabe.
- O dialogo do "Vote para o próximo mapa!" agora pode ser minimizado para observar os jogadores com pontuações altas.
Atualização de 28 de março de 2018 #1
- Melhorias em Casual
- O Modo Casual Mode agora usa o sistema de avaliação de habilidade Glicko nos bastidores para criar partidas balanceadas de forma melhor e agrupar jogadores pelo nível de habilidade.
- Os mapas listados na tela de criação de partidas Casuais agora são organizados alfabeticamente.
- Adicionados
ctf_sawmill
,ctf_well
,cp_5gorge
,ctf_2fort_invasion
ectf_foundry
ao Modo Casual. - Atualizada a votação de mapa ao final das partidas para votar apenas em mapas do modo de jogo atual (se você estiver jogando Carga Explosiva, você só votará em mapas de Carga Explosiva).
- Corrigido não ser utilizado o ponto de espectador inicial ao se conectar pela primeira vez a um servidor Casual ou Competitivo.
- Corrigido não ser capaz de ver pontos de observador ou suas próprias construções no Modo Casual.
Atualização de 17 de maio de 2018
- Corrigido jogadores em fila de espera sendo capazes de permanecer no MdD para que não possam se expulsos por jogadores na partida. Eles agora aparecerão no scoreboard nas equipes às quais foram designados e serão alvos válidos para votação para expulsão por membros de suas equipes.
Atualização de 7 de junho de 2018
- Jogadores que consistentemente demonstram um padrão de comportamento negativo no jogo (com base em denúncias excessivas de outros jogadores e vários outros fatores) agora receberão uma banimento temporário da criação de partidas.
Atualização de 26 de março de 2019
- Corrigido um caso raro onde jogadores pareciam estar em uma partida em que não podiam entrar nem abandonar.
Atualização de 16 de abril de 2019
- Corrigido um problema fazendo com que a criação de partidas falhasse para vários usuários devido a mudanças na rede Steam.
Atualização de 25 de julho de 2019 (Pacote das Férias de 2019)
- Corrigidas as dicas de objetivo da equipe não sendo exibidas em partidas Casuais.
Atualização de 3 de julho de 2020
- Correção de problema em que o nível de patentes não era exibido corretamente no placar e em outras janelas.
Atualização de 8 de janeiro de 2021
- Adição de
pl_pier
à lista de mapas do modo Casual.
Bugs
- Ocasionalmente, a opção "Vote para o próximo mapa!" pode impossibilitar os jogadores de votar, ou também pode aparecer para o jogador entrando na partida logo depois que a votação foi encerrada.
- Isso pode ser evitado ao digitar
next_map_vote
0, 1 ou 2 no console. 0 votará para o primeiro mapa, 1 para o segundo mapa e 2 para o terceiro mapa.
- Isso pode ser evitado ao digitar
- Se um jogador for desconectado no meio de uma partida e tentar reentrar, o jogador pode ser expulso por uma "conexão ad-hoc", por mais que seja pelo sistema de criação de partidas, assim prevenindo o jogador de entrar.
- As cores das medalhas do modo Casual não aparecem no DirectX 8.
Galeria
Referências
- ↑ "Casual Mode Update (atualização do modo casual)", TF2 Official Blog, July 8, 2016. (Accessed: July 26, 2017.)
Veja também
Links externos
- Atualização Páreo Duro (em inglês)
- Atualização do modo Casual (em inglês)