Difference between revisions of "Anti-Engineer strategy/zh-hans"
m |
|||
Line 32: | Line 32: | ||
| | | | ||
*工程师的火力主要靠他的步哨枪。但它有好几个限制,例如它的侦测范围和旋转速度,这些都能被你利用起来。 | *工程师的火力主要靠他的步哨枪。但它有好几个限制,例如它的侦测范围和旋转速度,这些都能被你利用起来。 | ||
− | * | + | *工程师通常必须要站在他的步哨枪足够近的地方才能修复,这会使他处于危险中。 |
*如果工程师装备了[[Gunslinger/zh-hans|枪炮工之臂]]并且使用[[Sentry_Gun/zh-hans#战斗型迷你步哨枪|战斗型迷你步哨枪]],他将拥有足够的正面火力能够直接拿下更弱的兵种。 | *如果工程师装备了[[Gunslinger/zh-hans|枪炮工之臂]]并且使用[[Sentry_Gun/zh-hans#战斗型迷你步哨枪|战斗型迷你步哨枪]],他将拥有足够的正面火力能够直接拿下更弱的兵种。 | ||
|} | |} | ||
Line 50: | Line 50: | ||
| | | | ||
*霰弹枪在近距离很强,但不与其他兵种的主武器一样强。作为对照,霰弹枪仅仅只是[[Soldier/zh-hans|士兵]]、[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]和[[Heavy/zh-hans|机枪手]]的副武器。 | *霰弹枪在近距离很强,但不与其他兵种的主武器一样强。作为对照,霰弹枪仅仅只是[[Soldier/zh-hans|士兵]]、[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]和[[Heavy/zh-hans|机枪手]]的副武器。 | ||
− | * | + | *霰弹枪仅仅在近距离到中距离拥有有效的伤害输出,不规律的移动将会降低其精准度。 |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Frontier Justice}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Frontier Justice}} | ||
| | | | ||
− | * | + | *边境裁决者将会在工程师的步哨枪击毁后将会根据其击杀数和辅助击杀数获得相对应数量的复仇暴击数,不被他的步哨枪击杀也就不会使其积攒。 |
− | * | + | *在摧毁工程师的步哨枪后,他可能会用边境裁决者寻仇。不过这个情况下他依旧很脆并且你能在他打死你之前打死他。 |
− | * | + | *你可以考虑先打死工程师再摧毁步哨枪,因为复仇暴击会在他死亡后消失。 |
*在战斗时,将边境裁决者像霰弹枪一样对待。毕竟是3发小弹匣,因此它很少用来追击失去踪迹的工程师。 | *在战斗时,将边境裁决者像霰弹枪一样对待。毕竟是3发小弹匣,因此它很少用来追击失去踪迹的工程师。 | ||
|- | |- | ||
Line 63: | Line 63: | ||
*寡妇制造者在每次射击时消耗工程师自身的金属,但会根据他造成的伤害返还相应的金属数量。因此能躲就躲,逼他换武器。 | *寡妇制造者在每次射击时消耗工程师自身的金属,但会根据他造成的伤害返还相应的金属数量。因此能躲就躲,逼他换武器。 | ||
*收集所有弹药并摧毁补给器确保切断其金属补给。 | *收集所有弹药并摧毁补给器确保切断其金属补给。 | ||
− | * | + | *如果你被他的步哨枪盯上,寡妇制造者将会有10%的伤害提升。避免同时与其和他的步哨枪对线。 |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pomson 6000}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pomson 6000}} | ||
| | | | ||
− | * | + | *如果你遇到落单的工程师不要害怕,歼灭者 6000在这个情况下发挥的作用也会很有限。因为这把武器必须经常装填弹药并且发射的飞行物又慢又弱。 |
*歼灭者 6000发射出来的飞行物能够消耗[[Medic/zh-hans|医生]]的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]和[[Spy/zh-hans|间谍]]的[[Cloak/zh-hans|隐身能量]]。留意你的技力条不要在一次至关重要的推进前被对面歼灭者消耗完。 | *歼灭者 6000发射出来的飞行物能够消耗[[Medic/zh-hans|医生]]的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]和[[Spy/zh-hans|间谍]]的[[Cloak/zh-hans|隐身能量]]。留意你的技力条不要在一次至关重要的推进前被对面歼灭者消耗完。 | ||
**在较远距离时,歼灭者 6000发射出来的飞行物将会消耗比较少的ÜberCharge或者隐身能量,工程师不得不要让自身进入你的射程之中以达到消耗一个可观的量。 | **在较远距离时,歼灭者 6000发射出来的飞行物将会消耗比较少的ÜberCharge或者隐身能量,工程师不得不要让自身进入你的射程之中以达到消耗一个可观的量。 | ||
Line 174: | Line 174: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:RED Teleporter.png|100px|Teleporter]]<br />'''[[Teleporter/zh-hans|传送器]] | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:RED Teleporter.png|100px|Teleporter]]<br />'''[[Teleporter/zh-hans|传送器]] | ||
| | | | ||
− | *破坏敌方传送器能够减少敌方增援到达前线的速度,尤其在[[Gold Rush/zh-hans|淘金路]]或者[[Badwater Basin/zh-hans|恶水盆地]] | + | *破坏敌方传送器能够减少敌方增援到达前线的速度,尤其在[[Gold Rush/zh-hans|淘金路]]或者[[Badwater Basin/zh-hans|恶水盆地]],当队伍的出生点离作战点较远时,这类现象更为明显。 |
*传送器从另一边修复时也能回复血量,利用强力武器或者间谍的[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]能够轻易通过超出修复速率的方式来摧毁。 | *传送器从另一边修复时也能回复血量,利用强力武器或者间谍的[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]能够轻易通过超出修复速率的方式来摧毁。 | ||
*一般来说传送器入口设防的比出口处少,如果你能够来到敌方大后侧的话。 | *一般来说传送器入口设防的比出口处少,如果你能够来到敌方大后侧的话。 |
Revision as of 08:19, 19 January 2022
![]() | 注意: 在编辑此页之前请先阅读反兵种战术标准 |
“ | 小姐们之前来月经了?
点击试听
— 医生
|
” |
工程师是一个主要通过建造各种建筑来帮助他的团队的防御性兵种。工程师大部分的火力来自于他的步哨枪,它在完全升级时拥有攻击几乎任意一个来自正面敌人的能力。在功能性上,补给器能保证他的团队时刻拥有补给,并且传送器能让队友省下从重生点前往前线的时间。一般而言,一个工程师将会造一个由步哨枪、补给器和传送器的“基地”,这可以被他的团队视作一个集结点。而这些建筑物将对帮助他的团队推进或者守住一个战略要点起到关键作用。不过对工程师自身而言,他只有普通的武器和一点点血量,然而他有很多种出装选择,例如枪炮工之臂和南部的款待。
工程师的属性分析
所针对的方面 | 相应的反工程师战术 |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
武器说明
主条目: 工程师武器
下表是工程师所使用的武器,以及相应的对抗战术。
主武器
武器 | 相应的战术 |
---|---|
![]() 霰弹枪 |
|
![]() 边境裁决者 |
|
![]() 寡妇制造者 |
|
![]() 歼灭者 6000 |
|
![]() 火线救兵 |
|
![]() 恐慌打击 |
|
副武器
武器 | 相应的战术 |
---|---|
![]() 手枪 |
|
![]() 遥控手柄 |
|
![]() 短路发生器 |
|
近战武器
武器 | 相应的战术 |
---|---|
![]() 扳手 |
|
![]() 枪炮工之臂 |
|
![]() 南部的款待 |
|
![]() 尖齿扳手 |
|
![]() 传送扳手 |
|
建筑物
建筑物不受暴击影响,包括来自士兵的战旗和医生的闪电战医疗枪。
建筑物 | 相应的战术 |
---|---|
![]() 步哨枪 |
|
![]() 补给器 |
|
![]() 传送器 |
|
![]() 战斗型迷你步哨枪 |
|
参见
|