Difference between revisions of "Match outcomes/ko"
Toaster5360 (talk | contribs) (→무승부) |
Yellow Devil (talk | contribs) |
||
Line 42: | Line 42: | ||
{{youtube tn|F9HcJWnZXMw}} | {{youtube tn|F9HcJWnZXMw}} | ||
− | {{Quotation|'''메딕''' | + | {{Quotation|'''메딕'''|"남의 불행은 곧 나의 행복"이 느껴지는가? (독일어, 원문: "Schadenfreude")|sound=Medic_specialcompleted11.wav}} |
'''굴욕'''은 승패에 따라 일어납니다. 굴욕 시간 동안에, 승리한 팀 전원은 이동 속도가 10% 증가하고 모든 무기가 [[Critical hits/ko#Crit boost|치명타 증진]]을 받습니다. 승리한 팀은 적 [[respawn area/ko|부활 지점]]으로 들어가서 안의 모두를 죽일 수 있고, 적의 재보급 사물함을 사용할 수 있습니다. 굴욕은 보통 15초간 지속되지만 서버 어드민이 <code>mp_bonusroundtime</code>코드로 시간 조절이 가능합니다. | '''굴욕'''은 승패에 따라 일어납니다. 굴욕 시간 동안에, 승리한 팀 전원은 이동 속도가 10% 증가하고 모든 무기가 [[Critical hits/ko#Crit boost|치명타 증진]]을 받습니다. 승리한 팀은 적 [[respawn area/ko|부활 지점]]으로 들어가서 안의 모두를 죽일 수 있고, 적의 재보급 사물함을 사용할 수 있습니다. 굴욕은 보통 15초간 지속되지만 서버 어드민이 <code>mp_bonusroundtime</code>코드로 시간 조절이 가능합니다. | ||
Line 125: | Line 125: | ||
== 무승부 == | == 무승부 == | ||
− | {{Quotation|'''헤비''' | + | {{Quotation|'''헤비''' 무승부가 나버린 상황에서|우리가 '''패배'''해버렸어, 그런데 쟤네들도 '''승리'''하질 못했단 말이야?|sound=Heavy_autodejectedtie01.wav}} |
단판승부 상황에도 양 팀이 몰살시키거나 목표 달성을 못하면 게임이 '''무승부'''가 되어 양 팀 모두 점수를 얻지 못합니다. 이것은 굴욕과 비슷한 효과를 내지만, 양 팀 모두 라운드가 끝날 때까지 무기를 잃고 돌아다니며 [[taunt/ko|도발]]만이 가능합니다. 상대를 [[Weapons/ko#Special weapons|도발 공격]]으로 죽일 수 있지만 도전 과제는 해금되지 않습니다. 무기 교체를 할 수 없지만, 빠른 교체는 가능합니다. 그러므로, 무승부가 시작될때 꺼낸 무기나 빠른 교체가 가능한 무기로만 도발이 가능합니다. | 단판승부 상황에도 양 팀이 몰살시키거나 목표 달성을 못하면 게임이 '''무승부'''가 되어 양 팀 모두 점수를 얻지 못합니다. 이것은 굴욕과 비슷한 효과를 내지만, 양 팀 모두 라운드가 끝날 때까지 무기를 잃고 돌아다니며 [[taunt/ko|도발]]만이 가능합니다. 상대를 [[Weapons/ko#Special weapons|도발 공격]]으로 죽일 수 있지만 도전 과제는 해금되지 않습니다. 무기 교체를 할 수 없지만, 빠른 교체는 가능합니다. 그러므로, 무승부가 시작될때 꺼낸 무기나 빠른 교체가 가능한 무기로만 도발이 가능합니다. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:stalemate.png| | + | File:stalemate.png|무승부가 되었을 때 |
</gallery> | </gallery> | ||
Line 136: | Line 136: | ||
=== {{Class link|Soldier}} === | === {{Class link|Soldier}} === | ||
{{Show achievement|Soldier|Geneva Contravention|width=50%}} | {{Show achievement|Soldier|Geneva Contravention|width=50%}} | ||
+ | |||
+ | == 업데이트 내역 == | ||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/ko|병과 무제한 업데이트]]) | ||
+ | * Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them | ||
==버그== | ==버그== | ||
Line 143: | Line 147: | ||
** 그러나 당신의 무기는 치명타가 발동되며, 치명타 입자 효과 또한 여전히 투사체와 총알에 적용되며, 근접 무기도 치명타로 휘두르는 모션이 보여집니다. | ** 그러나 당신의 무기는 치명타가 발동되며, 치명타 입자 효과 또한 여전히 투사체와 총알에 적용되며, 근접 무기도 치명타로 휘두르는 모션이 보여집니다. | ||
− | == | + | ==상식== |
− | * | + | * The military term for what usually happens in Humiliation is known as a [[Wikipedia:No quarter|no quarter]], where a surrendering team is eliminated. This practice is forbidden under the [[w:Hague Conventions of 1899 and 1907#Hague Convention of 1907|1907 Hague Conventions]]. |
− | + | ** Killing the losing team during Humiliation could also be seen as the war crime [[Wikipedia:Perfidy|perfidy]], if such actions are performed in real life. | |
− | [[ | + | * During humiliation, dead players can respawn if they are on the winning team by switching classes after the "victory" sound is done. |
+ | {{ClasslessUpdateNav}} |
Latest revision as of 03:25, 11 March 2022
팀 포트리스 2에는 다양한 승부 결과들이 있으며, 플레이한 게임 모드에 따라 조건이 다양합니다.
승리/패배
가장 흔한 2개의 승부 결과는 승리와 패배이며, 팀이 목표를 성공하거나 실패함에 따라 발생합니다:
모드 | 승리/패배 조건 |
---|---|
깃발 탈취전 | 정해진 개수의 정보를 모두 가져오면 승리합니다. |
지점 점령 (5cp/3cp/제압) | 모든 점령 지점을 장악한 팀이 승리합니다. 이것에 성공하면, 다른 팀은 패배합니다. |
공격과 수비 (공방전) | 공격 팀은 모든 점령지를 장악하는 것으로 승리하고, 방어팀은 시간이 다 될 때까지 공격팀이 점령하는 것을 막으면 승리합니다. |
구역 점령 | 맵의 모든 점령 지점을 장악한 팀이 승리합니다. 이것에 성공하면, 다른 팀은 패배합니다. 모든 영토를 장악한 팀은 최종 승리자가 됩니다. |
수레 밀기 | 공격팀은 수레를 마지막 지점으로 밀어넣으면 승리하고, 방어팀은 시간이 다 될 때까지 공격팀이 마지막 지점에 수레를 밀어넣는것을 막으면 승리합니다. |
수레 경주 | 수레를 적 지점으로 밀어넣으면 승리합니다. |
아레나 | 상대팀을 모두 죽이거나 중앙 점령 지점을 장악한 팀이 승리합니다. 몰살당하거나 중앙 점령 지점을 장악당한 팀은 패배합니다. |
언덕의 왕 | 총 3분동안 중앙 점령 지점을 점령한 팀이 승리합니다. |
특별 배달 | 오스트레일륨을 플랫폼에서 로켓에 집어넣은 팀이 승리합니다. |
굴욕
“ | "남의 불행은 곧 나의 행복"이 느껴지는가? (독일어, 원문: "Schadenfreude")
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 메딕
|
” |
굴욕은 승패에 따라 일어납니다. 굴욕 시간 동안에, 승리한 팀 전원은 이동 속도가 10% 증가하고 모든 무기가 치명타 증진을 받습니다. 승리한 팀은 적 부활 지점으로 들어가서 안의 모두를 죽일 수 있고, 적의 재보급 사물함을 사용할 수 있습니다. 굴욕은 보통 15초간 지속되지만 서버 어드민이 mp_bonusroundtime
코드로 시간 조절이 가능합니다.
굴욕 시간 동안에, 패배한 팀은 공격을 할 수 없고 이동속도가 10% 저하됩니다. 패배한 팀은 3인칭 시점으로 전환되어, 그들의 캐릭터가 달아날 준비를 하거나 움츠리거나 실망한 모습을 볼 수 있습니다. 굴욕 시간 동안에는 패배한 팀의 센트리 건이 정지되고 스파이는 투명화가 해제되며(그러나 패배 전에 변장한 상태라면 그들의 변장은 유지됩니다), 플레이어는 자살하거나 재보급 사물함을 사용할 수 없습니다.
승리한 팀과 패배한 팀 모두 굴욕 시간 동안에 도발과 도발 처치가 가능합니다. 그러나 도발 도전 과제는 완료되지 않습니다.
동작
병과 | 서있을 때 | 달릴 때 | 웅크릴 때 |
---|---|---|---|
스카웃 | 몸을 구부리고, 엄지손가락을 빠는 자세 | 과장되게 뛰고, 상체를 뒤로 구부림 | 태아 자세 |
솔저 | 움츠리고, 방어 자세로 손을 듦 | 항복의 표시로 손을 듦 | 방어 자세로 움츠리고 머리를 감쌈 |
파이로 | 실망한 채로 발을 두드림 | 상체를 뒤로 굽히고 조롱하듯이 달림 | 한쪽 다리로 무릎을 꿇는 자세 |
데모맨 | 다리를 모으고 손으로 가랑이를 보호 | 상체를 뒤로 굽히고 과장되게 달림 | 방어적으로 숙이고 몸을 오그림 |
헤비 | 몸을 굽히고 움츠림 | 자비를 구하듯이 손을 듦 | 숨듯이 몸을 공처럼 웅크림 |
엔지니어 | 움츠리고 항복의 의미로 손을 듦 | 항복의 의미로 손을 듦 | 한쪽 무릎을 굽히고 항복의 의미로 손을 듦 |
메딕 | 움츠리고 항복의 의미로 손을 듦 | 항복의 의미로 손을 듦 | 숙인 채 항복의 의미로 손을 듦 |
스나이퍼 | 항복의 의미로 손을 듦 | 한 손을 머리에 대고 보호함 | 숙인 채 항복의 의미로 손을 듦 |
스파이 | 손바닥으로 얼굴을 가림 | 양 손으로 얼굴을 감쌈 | 한쪽 무릎과 손을 얼굴에 댐 |
굴욕 자세는 다른 곳에도 사용됩니다. 플레이어가 기절하거나 Thunder Mountain의 블루팀 부활 지점의 이스터 에그 파이로같은 것에서 쓰입니다 .
갤러리
단판승부
단판승부는 양 팀 모두 승리 조건을 만족하지 못한 채 제한시간이 종료되면 발생합니다. 단판승부는 조정이 가능하고 PC버전에서는 없애는 게 가능합니다.
무승부
“ | 우리가 패배해버렸어, 그런데 쟤네들도 승리하질 못했단 말이야?
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 헤비 무승부가 나버린 상황에서
|
” |
단판승부 상황에도 양 팀이 몰살시키거나 목표 달성을 못하면 게임이 무승부가 되어 양 팀 모두 점수를 얻지 못합니다. 이것은 굴욕과 비슷한 효과를 내지만, 양 팀 모두 라운드가 끝날 때까지 무기를 잃고 돌아다니며 도발만이 가능합니다. 상대를 도발 공격으로 죽일 수 있지만 도전 과제는 해금되지 않습니다. 무기 교체를 할 수 없지만, 빠른 교체는 가능합니다. 그러므로, 무승부가 시작될때 꺼낸 무기나 빠른 교체가 가능한 무기로만 도발이 가능합니다.
관련 도전 과제
솔저
제네바 협약 위반 라운드가 끝나고 무방비 상태인 플레이어 3명을 처치하십시오. |
업데이트 내역
- Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them
버그
- 메딕이 부무장을 꺼내고 있을 때 굴욕이 발동되면, 그의 오른손이 뒤틀리고 구부러지며 움직일 때 그의 머리를 감쌉니다.
- 다른 무기로 교체하면 팔 모양이 정상적으로 돌아옵니다.
- 플레이어가 굴욕 시간에 이긴 팀으로 들어오면 그들의 무기가 치명타 증진을 받았음에도 불구하고 빛나지 않습니다.
- 그러나 당신의 무기는 치명타가 발동되며, 치명타 입자 효과 또한 여전히 투사체와 총알에 적용되며, 근접 무기도 치명타로 휘두르는 모션이 보여집니다.
상식
- The military term for what usually happens in Humiliation is known as a no quarter, where a surrendering team is eliminated. This practice is forbidden under the 1907 Hague Conventions.
- Killing the losing team during Humiliation could also be seen as the war crime perfidy, if such actions are performed in real life.
- During humiliation, dead players can respawn if they are on the winning team by switching classes after the "victory" sound is done.
|