Difference between revisions of "Rocket Launcher/pt-br"
m (Applied filters to Rocket Launcher/pt-br (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
(Adicionado (Achievements e Mudanças Anteriores)) |
||
Line 49: | Line 49: | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | ==Achievements Relacionados== | ||
+ | ===Soldier=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}} | ||
+ | }} | ||
+ | ===Pyro=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | ||
+ | }} | ||
+ | ===Heavy=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | {{Show achievement|heavy|Crock Block}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==Mudanças Anteriores== | ||
+ | '''[[October 25, 2007 Patch|Atualização de 25 de Outubro de 2007]]''' | ||
+ | * Fixo explosões de foguetes são capazes de transmitir danos por uma parede de tela de arame. | ||
+ | '''[[December 20, 2007 Patch|Atualização de 20 de Dezembro de 2007]]''' | ||
+ | * Fixo, os efeitos por onde o Rocket percorre. | ||
+ | '''[[February 28, 2008 Patch|Atualização de 28 de Fevereiro de 2008]]''' | ||
+ | * Reduzida a reserva de munição do [[rocket]] do Soldier de 36 para 16. | ||
+ | '''[[March 6, 2008 Patch|Atualização de 6 de Março de 2008]]''' | ||
+ | * Modificado os críticos das armas explosivas (rockets, pipe bombs), agora têm mais chance de sair um crítico. | ||
+ | '''[[February 2, 2009 Patch|Atualização de 2 de Fevereiro de 2009]]''' | ||
+ | * A Munição da arma primária do Soldier foi de 16 para 20. | ||
+ | '''[[January 7, 2011 Patch|Atualização de 7 de Janeiro de 2011]]''' | ||
+ | * O ícone de matar desta arma foi atualizado. | ||
==Velocidade de Projétil== | ==Velocidade de Projétil== |
Revision as of 07:17, 18 January 2011
Warning: Display title "Lança-Foguetes" overrides earlier display title "Rocket Launcher".
“ | Eu me juntei a este time só para matar larvas como você.
Clique para escutar
— O Soldier
|
” |
O Rocket Launcher é a arma primária para o Soldier. É um atípico dispositivo propulsor de foguetes com o saliente lado de metal e um largo escape.
O lançador pode segurar até quatro foguetes e os atira como projéteis numa velocidade de 1100 Hammer units por segundo, aproximadamente 47 mph. A trajetória desses foguetes não são afetadas por gravidade; eles vão viajar numa linha reta até explodir em contato com qualquer superfície ou oponente. Foguetes infligem dano em um certo raio de distância; dano infligido diminui com a distância do centro da explosão. Foguetes normais tem damage falloff significante sobre grandes distâncias, enquanto foguetes Crits não sofrem tal falloff.
Como a explosão de foguetes causa knockback em inimigos, um jogador experiente pode fazer juggle em oponentes. Fazendo isso pode causar dano de queda para esses inimigos sobre a aterrissagem. O jogador pode usar este knockback nele mesmo para fazer um rocket jump por atirar no chão embaixo e catapultar ele para cima. Simultaneamente agachar aumenta a altura e comprimento do pulo. Esta técnica pode ser usada para alcançar áreas não acessíveis para outras classes.
Índice
Dano
- Base: 90
- Ramp Up Máximo: 125% (112 de dano)
- Fall Off Máximo: 53% (48 de dano)
- Redução de Dano Splash: 1% por 2.88 Hammer units longe do centro para um mínimo de 50% em 9 pés (144 Hammer units)
- Raio de alcance de Splash: 9 pés (144 Hammer units)
- Queima-roupa: 105-112
- Distância Média: 50-90
- Distância Longa: 45-60
- Mini-Crit: 122
- Crítico: 270
- (Splash em 3 pés/1m: 226 Crit, Splash em 6 pés/2m: 140 Crit)
- Dano de Rocket Jump para Si Próprio: 27-46
- Critical Hit: Causa o mesmo dano a si próprio como um foguete que não foi Crítico (27-46).
- Dano Splash para Si Próprio: 27-89
- Critical Hit: Causa o mesmo dano a si próprio como um foguete que não foi Crítico (27-89).
Distância média é definida como a porta principal de respawn para a parede oposta no andar superior de 2Fort. Distância longa é definida como base para base em 2Fort. Dano base feito em 512 Hammer units antes da variação de dano ou bullet spread. Ramp up maximiza em 0 Hammer units. Fall off maximiza em 1024 unidades. Dano explosivo depende de como a explosão acerta o jogador, quanto maior for a hit box da classe e quanto mais perto você está da explosão mais dano você vai levar, o quanto mais longe da explosão menos dano você vai levar. Explosões fazem o maior dano quando elas acontecem no meio do modelo do jogador, a explosão vai cobrir mais da hit box e logo fazer maior dano. Danos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Função do Tempo
- Intervalo Entre Ataques: 0.8
- Recarga Base: 0.8
- Recarga Adicional: 0.92
Recarga base é o tempo que leva para recarregar o primeiro foguete. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar qualquer foguete depois do primeiro. Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Demonstração
Achievements Relacionados
Soldier
|
|
Pyro
|
Heavy
|
Mudanças Anteriores
Atualização de 25 de Outubro de 2007
- Fixo explosões de foguetes são capazes de transmitir danos por uma parede de tela de arame.
Atualização de 20 de Dezembro de 2007
- Fixo, os efeitos por onde o Rocket percorre.
Atualização de 28 de Fevereiro de 2008
- Reduzida a reserva de munição do rocket do Soldier de 36 para 16.
Atualização de 6 de Março de 2008
- Modificado os críticos das armas explosivas (rockets, pipe bombs), agora têm mais chance de sair um crítico.
Atualização de 2 de Fevereiro de 2009
- A Munição da arma primária do Soldier foi de 16 para 20.
Atualização de 7 de Janeiro de 2011
- O ícone de matar desta arma foi atualizado.
Velocidade de Projétil
- 1100 Hammer units por segundo / 68,75 pés por segundo / 46,875 MPH / 75,438 KPH
- 1100 Hammer units per second / 68.75 feet per second / 46.875 MPH / 75.438 KPH
Curiosidades
- A arma parece uma RPG-7 altamente estilizada. As alças e a aderência foram trocados, a porta de exaustão traseira e a mira tiveram seu tamanho bastante aumentados e ela parece atirar foguetes PG-2 HEAT modificados. Alguns atributos de seu design são baseados, assim como muitas outras armas do jogo, em instrumentos musicais.
- Ao contrário do que muitos pensam, na verdade é possível carregar uma Rocket Launcher de verdade com 4 foguetes ao mesmo tempo. No entanto, as armas capazes de fazer isto são designs modernos com uma saliente "revista", e não as tradicionais "Bazookas" da Segunda Guerra Mundial como a que o Soldier utiliza no jogo. Estas só podiam ser carregadas com um foguete por vez.
- Comparando-se a Rocket Launcher vista no trailer original do Team Fortress 2 com a atual, pode-se perceber que o gatilho era originalmente posicionado no apoio dianteiro para as mãos e que os foquetes eram carregados pela boca da arma. No jogo, o gatilho é localizado na traseira, e os foguetes são carregados diretamente no cano.
- A Rocket Launcher originalmente só carregava um foguete por vez, como no antigo jogo TFC. Ainda há uma animação disso nos arquivos do jogo (como visto na galeria abaixo).
- A Rocket Launcher aparentemente pode ser comprada dos anúncios da Mann Co. enviando $37.53 para Saratoga, New Jersey, PO Box 857. Este é também o endereço para se comprar um kit de "Scare Her Into Loving You" (Faça-a se apaixonar por você assustando-a) e na Florida.
- Apesar da notificação quando se mata outro jogador com a Rocket Launcher mostrar um foguete xadrez no ícone de morte, o foguete do jogo não possui texturas xadrez.