Difference between revisions of "Sniper Rifle/es"
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El '''Rifle de Francotirador''' es el arma [[primary/es|primaria]] para [[Sniper/es|Sniper]]. Tiene una base de madera con un tubo largo de metal, una mira telescópica en la parte superior y un láser de precisión. | El '''Rifle de Francotirador''' es el arma [[primary/es|primaria]] para [[Sniper/es|Sniper]]. Tiene una base de madera con un tubo largo de metal, una mira telescópica en la parte superior y un láser de precisión. |
Revision as of 13:49, 20 January 2011
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El Rifle de Francotirador es el arma primaria para Sniper. Tiene una base de madera con un tubo largo de metal, una mira telescópica en la parte superior y un láser de precisión.
El rifle tiene una precisión excelente, no supone una caída de salud máxima y es una de las dos armas que pueden hacer zoom. Al hacer zoom se muestra una barra y un punto rojo o azul (el puntero del láser). Al hacer zoom, la barra carga desde 0% a 100% durante 4 segundos indicándote el daño que hará la bala al impactar. El punto láser se verá cuando hagas zoom. El tamaño de dicho punto será mayor cuanto más cargada esté la bala. La barra volverá al 0% cuando se dispare o se retire el zoom. Los jugadores están obligados a seguir a un enemigo si quieren hacerle sufiente daño. Durante el zoom, la velocidad Para el Sniper baja un 27%, y hasta el 0,01% si además estás agachado. Además, no se puede usar el zoom cuando estás en el aire. Al disparar el rifle sin el zoom, haces el daño mínimo.
Al disparar a un enemigo en la cabeza con el zoom, haces un headshot (o disparo en la cabeza), que conlleva un golpe crítico asegurado. Por eso, el rifle no dará golpes críticos aleatorios. No se podrán hacer Disparos en la cabeza sin haber puesto el zoom.
Los jugadores podrán detectar a donde está apuntando el Sniper mirando el punto láser que se refleja en las paredes, sabiendo si es amigo o enemigo según su color de equipo. Los Sniper competentes apuntan a paredes en un plano más cercano para que los enemigos no puedan verlos y darles una falsa seguridad.
Índice
Daño
- Base: 50 (0% de carga o sin zoom), 150 (100% de carga)
- El daño aumenta 1 por cada 1º cargado.
- Golpe en el cuerpo: 43-57 (0% de carga o sin zoom), 128-172 (100% de carga)
- Disparo en la cabeza (solo con zoom): 150 (0% de carga), 450 (100% de carga)
- El daño aumenta 3 por cada 1% cargado.
- Mini-crítico: 67.5 (0% de carga o sin zoom), 202.5 (100% de carga)
- El daño aumenta 1.35 por cada 1% cargado.
- Golpe crítico (Humillación o Kritzkieg solo): 150
Nota: La distancia del objetivo no afecta al daño causado. El daño ha sido calculado aproximadamente por la comunidad.
Tiempos de función
- Intervalo de ataque: 1.5
- Hay un retraso de 200 ms para que el disparo con zoom de Sniper pueda hacer un golpe crítico (source)
- Hay un segundo de retraso antes de que la barra de carga de la bala empiece a cargarse después de hacer zoom.
Todos los tiempos en segundos. Los tiempos han sido calculados aproximadamente por la comunidad.
Demostración
Logros relacionados
Pyro
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Sniper
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Cambios anteriores
- Añadido un pequeño retraso (200 ms) antes de que un disparo con zoom de Sniper pueda hacer un golpe crítico.
Bugs
- Cuando el Sniper Sasha una bala, la bala sale por el lado contrario al agujero de ejección.
Galería
- Sniper Rifle 1st person cropped.png
Vista en 1º personar.