Difference between revisions of "Template:Kill taunt table"
m (corrections) |
(Tag: Undo) |
||
Line 456: | Line 456: | ||
| ro = 500 (Ucidere Instanta) | | ro = 500 (Ucidere Instanta) | ||
| ru = 1 за удар<br>(оглушение, 14 быстрых атак)<br>500 (мгновенная смерть) | | ru = 1 за удар<br>(оглушение, 14 быстрых атак)<br>500 (мгновенная смерть) | ||
− | | sv = 1 per träff<br/>( | + | | sv = 1 per träff<br/>(Förlamning, 14 snabba träffar)<br/>500 (Omedelbar död) |
| tr = 1 vuruş uygular<br> (Sersemleri, 14 hızlı vuruş gerçekleşir) <br> 500 (Anında ölüm) | | tr = 1 vuruş uygular<br> (Sersemleri, 14 hızlı vuruş gerçekleşir) <br> 500 (Anında ölüm) | ||
| zh-hans = 每次攻击造成 1 点伤害<br>(击晕效果,共攻击 14 次)<br> 500(秒杀) | | zh-hans = 每次攻击造成 1 点伤害<br>(击晕效果,共攻击 14 次)<br> 500(秒杀) | ||
Line 477: | Line 477: | ||
| ro = Oponentul va exploda in [[Gibs]] | | ro = Oponentul va exploda in [[Gibs]] | ||
| ru = Первый удар оглушает врага <br/>Разрывает врага на [[Gibs/ru|части]], если цель была поражена во время окончательного удара, или появляется [[Ragdoll/ru|простой труп]], если враг был поражен во время раскрутки | | ru = Первый удар оглушает врага <br/>Разрывает врага на [[Gibs/ru|части]], если цель была поражена во время окончательного удара, или появляется [[Ragdoll/ru|простой труп]], если враг был поражен во время раскрутки | ||
− | | sv = Första träff | + | | sv = Första träff förlamar<br/>Slår fienden i [[Gibs/sv|bitar]] om den var dödad av sista träffen, [[ragdoll/sv|ragdollar]] om dödad av snurrandet |
| tr = İlk vuruş sersemletir <br/>Eğer son vuruşla öldürüldüyse düşman paramparça olur ve parçaları ortaya çıkar, eğer dönerek öldürüldüyse topallar | | tr = İlk vuruş sersemletir <br/>Eğer son vuruşla öldürüldüyse düşman paramparça olur ve parçaları ortaya çıkar, eğer dönerek öldürüldüyse topallar | ||
| zh-hans = 首次攻击击晕敌人<br />如果敌人因最后一击毙命,则[[ragdoll/zh-hans|尸体]]将会被[[Gibs/zh-hans|碾碎]] | | zh-hans = 首次攻击击晕敌人<br />如果敌人因最后一击毙命,则[[ragdoll/zh-hans|尸体]]将会被[[Gibs/zh-hans|碾碎]] | ||
Line 502: | Line 502: | ||
| ro = 500 (Ucidere Instanta) | | ro = 500 (Ucidere Instanta) | ||
| ru = 1 (удар, оглушение)<br/>500 (мгновенная смерть) | | ru = 1 (удар, оглушение)<br/>500 (мгновенная смерть) | ||
− | | sv = 1 (Hugg, | + | | sv = 1 (Hugg, förlamningseffekt)<br/>500 (Omedelbar död) |
| tr = 1 vuruş uygular (Saplar ve sersemleme etkisi oluşur) <br/>500 (Anında ölüm) | | tr = 1 vuruş uygular (Saplar ve sersemleme etkisi oluşur) <br/>500 (Anında ölüm) | ||
| zh-hans = 1(刺入,击晕效果)<br/>500(秒杀) | | zh-hans = 1(刺入,击晕效果)<br/>500(秒杀) | ||
Line 523: | Line 523: | ||
| ro = Adauga 100% la [[ÜberCharge/ro|ÜberCharge]] | | ro = Adauga 100% la [[ÜberCharge/ro|ÜberCharge]] | ||
| ru = Удар оглушает цель (1 ед. урона, +25% к [[ÜberCharge/ru|убер-заряду]]), а извлечение Убер-пилы — убивает (+75% к убер-заряду, в итоге — 100%) | | ru = Удар оглушает цель (1 ед. урона, +25% к [[ÜberCharge/ru|убер-заряду]]), а извлечение Убер-пилы — убивает (+75% к убер-заряду, в итоге — 100%) | ||
− | | sv = Första hugg har | + | | sv = Första hugg har förlamningseffekt (1 skada, lägger till 25% till [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddningsmätaren]], följt med den dödande borttagningen av Übersågen (lägger till 75% till ÜberLaddningsmätaren, sammanlagt 100%) |
| tr = İlk saplamada sersemleme etkisi oluşur (1 hasar, ÜberŞarj metresine 25% eklenir), ardından öldürerek Übertestereyi kaldırır (ÜberŞarj metresine 75% eklenir, bütün olarak ise 100% eklenmiş olur | | tr = İlk saplamada sersemleme etkisi oluşur (1 hasar, ÜberŞarj metresine 25% eklenir), ardından öldürerek Übertestereyi kaldırır (ÜberŞarj metresine 75% eklenir, bütün olarak ise 100% eklenmiş olur | ||
| zh-hans = 刚开始刺入时有击晕效果(1点伤害,增加 25% [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量),紧接着将{{Item link|Ubersaw}}拔出击杀(增加 75% [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量,总共100%) | | zh-hans = 刚开始刺入时有击晕效果(1点伤害,增加 25% [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量),紧接着将{{Item link|Ubersaw}}拔出击杀(增加 75% [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量,总共100%) | ||
Line 548: | Line 548: | ||
| ro = 500 (Ucidere Instanta) | | ro = 500 (Ucidere Instanta) | ||
| ru = Нет (укол, оглушение)<br/>500 (мгновенная смерть) | | ru = Нет (укол, оглушение)<br/>500 (мгновенная смерть) | ||
− | | sv = Ingen (Hugg, | + | | sv = Ingen (Hugg, förlamningseffekt)<br/>500 (Omedelbar död) |
| tr = Hiç hasar uygulanmaz (Saplar, sersemleme etkisi oluşur)<br/>500 (Anında ölüm) | | tr = Hiç hasar uygulanmaz (Saplar, sersemleme etkisi oluşur)<br/>500 (Anında ölüm) | ||
| zh-hans = 无(刺入,击晕效果)<br/>500(秒杀) | | zh-hans = 无(刺入,击晕效果)<br/>500(秒杀) | ||
Line 569: | Line 569: | ||
| ro = Impungere cu sageata, iar cand sageata este scoasa, inamicul moare | | ro = Impungere cu sageata, iar cand sageata este scoasa, inamicul moare | ||
| ru = Укол стрелой оглушает цель, а извлечение — мгновенно убивает<br/>Движущаяся цель на долю секунды продолжит двигаться даже после оглушения, уходя из радиуса смертельной атаки<br/>Оглушение длится дольше, чем сама насмешка, позволяя применить ее на уже оглушенной, но не мертвой жертве | | ru = Укол стрелой оглушает цель, а извлечение — мгновенно убивает<br/>Движущаяся цель на долю секунды продолжит двигаться даже после оглушения, уходя из радиуса смертельной атаки<br/>Оглушение длится дольше, чем сама насмешка, позволяя применить ее на уже оглушенной, но не мертвой жертве | ||
− | | sv = Pilhugg med | + | | sv = Pilhugg med förlamningseffekt, följt av den dödande borttagningen av pilen<br/>Fiender i rörelse kan fortsätta röra sig i 0,1 sekunder efter hugg, vilket tillåter en att undkomma den dödande borttagningen av pilen<br/>Förlamningen varar längre än den tid det tar att avsluta hånet, vilket gör det möjligt att spetsa fienden igen om den kommer undan |
| tr = Ok'u saplar ve sersemleme etkisi oluşur, ardından Ok'u kaldırır ve rakip ölür<br/>Hareketli hedef bıçaklama sonrası 0,1 saniye boyunca hareket etmeye devam edebilir, okun kaldırma yarıçapından çıkabilmek için zaman tanınır<br/>Sersemletme, alay hareketini yapma süresinden daha uzun sürer, eğer hedef kaldırırken kaçarsa tekrardan eğriltmeyi mümkün kulmak için | | tr = Ok'u saplar ve sersemleme etkisi oluşur, ardından Ok'u kaldırır ve rakip ölür<br/>Hareketli hedef bıçaklama sonrası 0,1 saniye boyunca hareket etmeye devam edebilir, okun kaldırma yarıçapından çıkabilmek için zaman tanınır<br/>Sersemletme, alay hareketini yapma süresinden daha uzun sürer, eğer hedef kaldırırken kaçarsa tekrardan eğriltmeyi mümkün kulmak için | ||
| zh-hans = 箭刺攻击带有击晕效果,紧接着拔箭击杀<br />移动的目标可能在被刺中后 0.1 秒内继续移动,能使其离开箭的拔箭范围<br />击晕持续的时间比整个嘲讽的时间更长,因此即使目标躲开了拔箭攻击,玩家仍有机会再次进行嘲讽攻击 | | zh-hans = 箭刺攻击带有击晕效果,紧接着拔箭击杀<br />移动的目标可能在被刺中后 0.1 秒内继续移动,能使其离开箭的拔箭范围<br />击晕持续的时间比整个嘲讽的时间更长,因此即使目标躲开了拔箭攻击,玩家仍有机会再次进行嘲讽攻击 |
Revision as of 18:48, 31 August 2022
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Kill taunt table/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, cs, da, de, es, fi, fr, it, ja, ko, pt, pt-br, pl, ro, ru, sv, tr (add) |
Class | Taunt | Kill icon | Weapon | Damage | Duration | Details | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Slam |
Sandman Atomizer |
500 (Instant kill) 425 with the Atomizer |
5 seconds | {{lang | en = Sends the enemy ragdoll flying | cs = Odpálí nepřítele | da = Sender fjenden flyvende Det mest langsomme hån |
de = Katapultiert den Gegner in die Luft Langsamste Verspottungsattacke |
es = Manda a volar el cuerpo del enemigo | fr = Envoie voler la ragdoll ennemie | it = Spedisce in aria i nemici Uccisione insulto più lenta |
ja = 敵のラグドールを吹っ飛ばす 最も遅いキルタウント |
ko = 적을 날려버립니다 | pl = Wysyła przeciwnika w powietrze Najwolniejsza drwina ataku |
pt = Lança o inimigo pelo ar Provocação mais lenta |
pt-br = Manda a ragdoll do inimigo voando | ro = Arunca inamicul in aer Cel mai incet taunt de ucidere |
ru = Отправляет тело врага в полет | sv = Skickar iväg fiendens [[ragdoll/sv|ragdoll] | tr = Yapıldığı an düşman topallayarak havaya gönderilir En yavaş öldürme alay hareketidir |
zh-hans = 将敌人整个打上天 | zh-hant = 將敵人擊飛至空中 時間花費最久的殺人嘲諷 }} | ||
Grenade |
Equalizer Escape Plan |
500 (Instant kill) | 3.7 seconds | 1.8m blast radius Can kill multiple enemies Kills player upon completion Destroys buildings | ||||||||||||||||||||
(Lumbricus Lid) | ||||||||||||||||||||||||
Hadouken |
Shotgun Flare Gun Detonator Reserve Shooter Manmelter Panic Attack Gas Passer Hot Hand |
500 (Instant kill) | 3.7 seconds | Kills with fire effect Can kill multiple enemies Slightly slower than Showdown Destroys buildings | ||||||||||||||||||||
Armageddon |
Rainblower | 400 on initial or closest target (damage is halved for every enemy hit after initial or closest target) 28 (afterburn) |
5.2 seconds | Deals heavy damage with fire effect within 6ft radius Applies afterburn Can kill multiple enemies Damage reduced by half for every enemy hit after the initial target | ||||||||||||||||||||
(Afterburn) | ||||||||||||||||||||||||
Execution |
Scorch Shot | 420 (Close range) 20 (Medium to long range) 60 (Afterburn) |
3.3 seconds | Deals heavy damage with fire effect at point blank or close range Acts like a normal Scorch Shot flare at longer ranges or on miss Consumes ammo Can be aimed | ||||||||||||||||||||
Gas Blast |
Thermal Thruster | 500 (Instant kill) | 6.6 seconds | Kills with fire effect Slowest kill taunt | ||||||||||||||||||||
Barbarian Swing |
Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Claidheamh Mòr Half-Zatoichi Persian Persuader Nessie's Nine Iron |
500 (Instant kill) | 5 seconds | Adds a head to the killer's head count when wielding the Eyelander, Nessie's Nine Iron, or the Horseless Headless Horsemann's Headtaker Counts as an honourable kill with the Half-Zatoichi and allows the user to sheath the weapon without taking damage | ||||||||||||||||||||
High Noon |
Fists Saxxy Apoco-Fists Holiday Punch |
500 (Instant kill) | 4.3 seconds | Has medium range Can be aimed Fastest kill taunt | ||||||||||||||||||||
Guitar Smash |
Frontier Justice | 500 (Instant kill) | 4.2 seconds | Smashes the victim's head in, causing their neck to disappear | ||||||||||||||||||||
Arm Blender |
Gunslinger | 1 per hit (Stun, 14 fast hits) 500 (Instant kill) |
4.5 seconds | Initial hit stuns Gibs the opponent if they were killed by the final blow, ragdolls if killed by the spinning | ||||||||||||||||||||
Uberslice |
Ubersaw | 1 (Swing, stun effect) 500 (Instant kill) |
4.3 seconds | Initial stab has stun effect (1 damage, adds 25% to ÜberCharge meter), followed by the killing Ubersaw removal (adds 75% to ÜberCharge meter, 100% in whole) | ||||||||||||||||||||
Arrow Stab |
Huntsman Fortified Compound |
None (Stab, stun effect) 500 (Instant kill) |
3.3 seconds | Arrow stab with stun effect, followed by the killing arrow removal Moving target may keep moving after stab for 0.1 seconds, allowing time to get out of the arrow removal radius Stun lasts longer than time it takes to complete taunt, making it possible to skew again if target dodges removal | ||||||||||||||||||||
Fencing |
Knife Your Eternal Reward Conniver's Kunai Saxxy Big Earner Wanga Prick Black Rose Prinny Machete |
50 (Swings) 500 (Instant kill) |
5.2 seconds | Two swings dealing 25 damage each, then a finishing thrust which deals 500 damage Can affect multiple opponents Destroys buildings |