Difference between revisions of "Freight/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Freight/ru (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
Line 31: Line 31:
  
 
===Контрольные точки 2 и 4===
 
===Контрольные точки 2 и 4===
Эти контрольные точки являются вторыми по близости к [[respawn/ru|респауну]] каждой команды. Они находятся в здании, около двери на вероятный респаун врага находится лестница, которая ведет на верхний ярус над точкой. Отсюда [[Scout/ru|Разведчик]],[[Demoman/ru|Подрывник]] и [[Soldier/ru|Солдат]] могут перепрыгнуть на другую платформу.
+
Эти контрольные точки являются вторыми по близости к [[respawn/ru|респауну]] каждой команды. Они находятся в здании, около двери на вероятный респаун врага находится лестница, которая ведет на верхний ярус над точкой. Отсюда [[Scout/ru|разведчик]], [[Demoman/ru|подрывник]] и [[Soldier/ru|солдат]] могут перепрыгнуть на другую платформу.
  
 
===Контрольные точки 1 и 5===
 
===Контрольные точки 1 и 5===
Line 37: Line 37:
  
 
==Общие стратегии==
 
==Общие стратегии==
*Часто команды посылают на центр [[Pyro/ru|Поджигателей]] или [[Scout/ru|Разведчиков]] чтобы те устранили Медика или другую важную цель.
+
*Часто команды посылают на центр [[Pyro/ru|поджигателей]] или [[Scout/ru|разведчиков]] чтобы те устранили медика или другую важную цель.
*На средней точке, справа или слева, [[Soldier/ru|Солдат]] или [[Demoman/ru|Подрывник]] могут использовать Реактивный прыжок, чтобы обойти врага с фланга.
+
*На средней точке, справа или слева, [[Soldier/ru|солдат]] или [[Demoman/ru|подрывник]] могут использовать реактивный прыжок, чтобы обойти врага с фланга.
*С лестницы у стены во дворе для Снайпера открывается отличная зона обстрела неприятеля, но стоит опасаться других Снайперов, а так же Подрывников и Разведчиков на ступеньках.
+
*С лестницы у стены во дворе для снайпера открывается отличная зона обстрела неприятеля, но стоит опасаться других снайперов, а так же подрывников и разведчиков на ступеньках.
  
 
==Факты==
 
==Факты==
Line 54: Line 54:
 
Image:freight_cp_second.jpg|Вторая точка
 
Image:freight_cp_second.jpg|Вторая точка
 
Image:freight_cp_final.jpg|Последняя точка
 
Image:freight_cp_final.jpg|Последняя точка
 +
File:freightmidyard.jpg|Вход на точку 2/4 в доме.
 +
File:freightcap2hall2.jpg|Главный вход в коридор ко второй точке.
 +
File:freightcap2hall.jpg|Прочие входы в коридоры.
 +
File:freightwellroom.jpg|Well комната.
 +
File:freightforwardspawn.jpg|Место респауна для тех, кто захватил 4 точку.
 +
File:freightforwardspawn2.jpg|Место респауна для тех, кто захватил центральную точку.
 +
File:freightspawn1.jpg|Одна из двух комнат респауна.
 +
File:freightspawn2.jpg|Другая комната респауна.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
{{Maps nav/ru}}
 
{{Maps nav/ru}}

Revision as of 07:47, 27 January 2011

Freight
Cpfreight.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Freight - карта в стандартном режиме захвата точек. Она была добавлена в обновлении 28 Апреля 2010, став официальной картой, за её исключительное качество. Автор был вдохновлен картой Well, из-за этого у них есть общие черты, такие как подводные пути, базы Красных и Синих, а так же модифицированные поезда.

Цель

Цель игры - захватить все пять контрольных точек, и не дать команде противника сделать тоже самое.

Локации

Template:Map items Freight содержит одну точку посередине между двумя зданиями, двумя базами, соответствующим команде, также, как и два двора, в которых находятся основные контрольные точки и рельсы.

Контрольная точка 3

Эта точка, возможно, самая трудная для захвата, на ней происходит большая часть действий на карте. Попасть на неё возмножно двумя способами.

  • Через водяные тунели.
  • Через двор каждой команды.

Центральная точка расположена между железнодорожных путей, которыми отмечается конец двора каждой команды. На зданиях у точки находятся наклонные крышы, на которых находится аптечка. По бокам этих зданий находятся лестницы, ведущие на железнодорожные пути противника. В основном они используются для обходов с флангов.

Во дворах каждой команды находится стена с лестницой, которая является основным местом дислокации снайперов. Во дворе также есть боеприпасы и аптечка, позади бетонного блока, служащего прикрытием.

Контрольные точки 2 и 4

Эти контрольные точки являются вторыми по близости к респауну каждой команды. Они находятся в здании, около двери на вероятный респаун врага находится лестница, которая ведет на верхний ярус над точкой. Отсюда разведчик, подрывник и солдат могут перепрыгнуть на другую платформу.

Контрольные точки 1 и 5

Эти контрольные точки являются самыми близкими к респауну каждой команды. Точки находятся между железнодорожных путей. Из этой области есть три выхода. Один слева, другой посередине, и один справа, который ведет к лестнице на 2 и 4 точки. Эти точки захватываются быстрее всего.

Общие стратегии

  • Часто команды посылают на центр поджигателей или разведчиков чтобы те устранили медика или другую важную цель.
  • На средней точке, справа или слева, солдат или подрывник могут использовать реактивный прыжок, чтобы обойти врага с фланга.
  • С лестницы у стены во дворе для снайпера открывается отличная зона обстрела неприятеля, но стоит опасаться других снайперов, а так же подрывников и разведчиков на ступеньках.

Факты

  • Оригинальную версию Freight можно найти здесь FPSBanana.
  • Разработчик, Jamie "Fishbus" Manson, также известен созданием карты Steel.
  • Интересно отметить, что вместе с CP_Freight и CP_Freight_Final в игру была добавлена карта CP_Freight_final1, как альтернативная версия карты.

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640


Галерея

Template:Maps nav/ru