Difference between revisions of "Freight/ru"
m (Applied filters to Freight/ru (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
|||
Line 31: | Line 31: | ||
===Контрольные точки 2 и 4=== | ===Контрольные точки 2 и 4=== | ||
− | Эти контрольные точки являются вторыми по близости к [[respawn/ru|респауну]] каждой команды. Они находятся в здании, около двери на вероятный респаун врага находится лестница, которая ведет на верхний ярус над точкой. Отсюда [[Scout/ru| | + | Эти контрольные точки являются вторыми по близости к [[respawn/ru|респауну]] каждой команды. Они находятся в здании, около двери на вероятный респаун врага находится лестница, которая ведет на верхний ярус над точкой. Отсюда [[Scout/ru|разведчик]], [[Demoman/ru|подрывник]] и [[Soldier/ru|солдат]] могут перепрыгнуть на другую платформу. |
===Контрольные точки 1 и 5=== | ===Контрольные точки 1 и 5=== | ||
Line 37: | Line 37: | ||
==Общие стратегии== | ==Общие стратегии== | ||
− | *Часто команды посылают на центр [[Pyro/ru| | + | *Часто команды посылают на центр [[Pyro/ru|поджигателей]] или [[Scout/ru|разведчиков]] чтобы те устранили медика или другую важную цель. |
− | *На средней точке, справа или слева, [[Soldier/ru| | + | *На средней точке, справа или слева, [[Soldier/ru|солдат]] или [[Demoman/ru|подрывник]] могут использовать реактивный прыжок, чтобы обойти врага с фланга. |
− | *С лестницы у стены во дворе для | + | *С лестницы у стены во дворе для снайпера открывается отличная зона обстрела неприятеля, но стоит опасаться других снайперов, а так же подрывников и разведчиков на ступеньках. |
==Факты== | ==Факты== | ||
Line 54: | Line 54: | ||
Image:freight_cp_second.jpg|Вторая точка | Image:freight_cp_second.jpg|Вторая точка | ||
Image:freight_cp_final.jpg|Последняя точка | Image:freight_cp_final.jpg|Последняя точка | ||
+ | File:freightmidyard.jpg|Вход на точку 2/4 в доме. | ||
+ | File:freightcap2hall2.jpg|Главный вход в коридор ко второй точке. | ||
+ | File:freightcap2hall.jpg|Прочие входы в коридоры. | ||
+ | File:freightwellroom.jpg|Well комната. | ||
+ | File:freightforwardspawn.jpg|Место респауна для тех, кто захватил 4 точку. | ||
+ | File:freightforwardspawn2.jpg|Место респауна для тех, кто захватил центральную точку. | ||
+ | File:freightspawn1.jpg|Одна из двух комнат респауна. | ||
+ | File:freightspawn2.jpg|Другая комната респауна. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Maps nav/ru}} | {{Maps nav/ru}} |
Revision as of 07:47, 27 January 2011
Freight | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Freight - карта в стандартном режиме захвата точек. Она была добавлена в обновлении 28 Апреля 2010, став официальной картой, за её исключительное качество. Автор был вдохновлен картой Well, из-за этого у них есть общие черты, такие как подводные пути, базы Красных и Синих, а так же модифицированные поезда.
Содержание
Цель
Цель игры - захватить все пять контрольных точек, и не дать команде противника сделать тоже самое.
Локации
Template:Map items Freight содержит одну точку посередине между двумя зданиями, двумя базами, соответствующим команде, также, как и два двора, в которых находятся основные контрольные точки и рельсы.
Контрольная точка 3
Эта точка, возможно, самая трудная для захвата, на ней происходит большая часть действий на карте. Попасть на неё возмножно двумя способами.
- Через водяные тунели.
- Через двор каждой команды.
Центральная точка расположена между железнодорожных путей, которыми отмечается конец двора каждой команды. На зданиях у точки находятся наклонные крышы, на которых находится аптечка. По бокам этих зданий находятся лестницы, ведущие на железнодорожные пути противника. В основном они используются для обходов с флангов.
Во дворах каждой команды находится стена с лестницой, которая является основным местом дислокации снайперов. Во дворе также есть боеприпасы и аптечка, позади бетонного блока, служащего прикрытием.
Контрольные точки 2 и 4
Эти контрольные точки являются вторыми по близости к респауну каждой команды. Они находятся в здании, около двери на вероятный респаун врага находится лестница, которая ведет на верхний ярус над точкой. Отсюда разведчик, подрывник и солдат могут перепрыгнуть на другую платформу.
Контрольные точки 1 и 5
Эти контрольные точки являются самыми близкими к респауну каждой команды. Точки находятся между железнодорожных путей. Из этой области есть три выхода. Один слева, другой посередине, и один справа, который ведет к лестнице на 2 и 4 точки. Эти точки захватываются быстрее всего.
Общие стратегии
- Часто команды посылают на центр поджигателей или разведчиков чтобы те устранили медика или другую важную цель.
- На средней точке, справа или слева, солдат или подрывник могут использовать реактивный прыжок, чтобы обойти врага с фланга.
- С лестницы у стены во дворе для снайпера открывается отличная зона обстрела неприятеля, но стоит опасаться других снайперов, а так же подрывников и разведчиков на ступеньках.
Факты
- Оригинальную версию Freight можно найти здесь FPSBanana.
- Разработчик, Jamie "Fishbus" Manson, также известен созданием карты Steel.
- Интересно отметить, что вместе с CP_Freight и CP_Freight_Final в игру была добавлена карта CP_Freight_final1, как альтернативная версия карты.
Время захвата контрольных точек
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки 1 и 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 2 и 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Галерея
- Freight cp mid.jpg
Центральная точка
- Freight cp second.jpg
Вторая точка
- Freight cp final.jpg
Последняя точка
- Freightmidyard.jpg
Вход на точку 2/4 в доме.
- Freightcap2hall2.jpg
Главный вход в коридор ко второй точке.
- Freightcap2hall.jpg
Прочие входы в коридоры.
- Freightwellroom.jpg
Well комната.
- Freightforwardspawn.jpg
Место респауна для тех, кто захватил 4 точку.
- Freightforwardspawn2.jpg
Место респауна для тех, кто захватил центральную точку.
- Freightspawn1.jpg
Одна из двух комнат респауна.
- Freightspawn2.jpg
Другая комната респауна.