Difference between revisions of "Anti-Pyro strategy/es"
m (Corrected minor spelling mistakes) |
(Corrected spelling mistakes, improved grammar and updated info. Still need to add the rest of guns...) (Tag: Undo) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Estrategia contra el Pyro}} | {{DISPLAYTITLE:Estrategia contra el Pyro}} | ||
[[File:Pyrohumiliation.png|right|150px|Eeuaghafvada...]] | [[File:Pyrohumiliation.png|right|150px|Eeuaghafvada...]] | ||
− | {{Quotation|'''El Demoman'''|Van a tener que pegaros los cachos... ¡EN EL INFIERNO!}} | + | {{Quotation|'''El Demoman'''|Van a tener que pegaros los cachos... '''¡EN EL INFIERNO!'''|sound=Demoman_taunts08_es.wav}} |
El Pyro es una de las clases más peligrosas a corta distancia. Generalmente, la mejor forma de combatir a un Pyro es a distancia ya que el Pyro no tiene buen armamento a larga distancia. El Pyro domina a corta distancia, así que trata de combatirle en zonas abiertas, lejos de los lugares donde te pueda arrinconar. Ten en cuenta que el Pyro puede usar su habilidad de [[compression blast/es|Aire comprimido]] para mover enemigos y devolver tus [[projectiles/es|proyectiles]] hacia tí. El tema principal de las armas del Pyro es el poder a corta distancia; porque su mejor arma a larga distancia es la [[Flare_Gun/es|Pistola de Bengalas]], son más vulnerables cuando se encuentran lejos de enemigos o en lugares abiertos. | El Pyro es una de las clases más peligrosas a corta distancia. Generalmente, la mejor forma de combatir a un Pyro es a distancia ya que el Pyro no tiene buen armamento a larga distancia. El Pyro domina a corta distancia, así que trata de combatirle en zonas abiertas, lejos de los lugares donde te pueda arrinconar. Ten en cuenta que el Pyro puede usar su habilidad de [[compression blast/es|Aire comprimido]] para mover enemigos y devolver tus [[projectiles/es|proyectiles]] hacia tí. El tema principal de las armas del Pyro es el poder a corta distancia; porque su mejor arma a larga distancia es la [[Flare_Gun/es|Pistola de Bengalas]], son más vulnerables cuando se encuentran lejos de enemigos o en lugares abiertos. | ||
Line 53: | Line 53: | ||
| | | | ||
*El {{item name|Backburner}} usa más munición al usar el Aire comprimido que el Lanzallamas. Un Pyro que no tenga cuidado puede gastar rápidamente su munición al devolver varias veces tus proyectiles. También puede que el Pyro use de vez en cuando su Aire comprimido para reservar la municion que le quede, a menos que estén cerca de un Dispensador o tengan otras maneras de conseguir munición para mantenerse indefinidamente devolviendo tus ataques. | *El {{item name|Backburner}} usa más munición al usar el Aire comprimido que el Lanzallamas. Un Pyro que no tenga cuidado puede gastar rápidamente su munición al devolver varias veces tus proyectiles. También puede que el Pyro use de vez en cuando su Aire comprimido para reservar la municion que le quede, a menos que estén cerca de un Dispensador o tengan otras maneras de conseguir munición para mantenerse indefinidamente devolviendo tus ataques. | ||
− | *Siempre trata de mantener a un Pyro con el {{item name|Backburner}} en frente tuyo. Si se acerca demasiado y empieza a moverse lateralmente, el Pyro tendrá oportunidad de acertar golpes críticos por detrás | + | *Siempre trata de mantener a un Pyro con el {{item name|Backburner}} en frente tuyo. Si se acerca demasiado y empieza a moverse lateralmente, el Pyro tendrá oportunidad de acertar golpes críticos por detrás. |
*Si te arrincona un Pyro con el {{item name|Backburner}}, será mejor que le hagas daño antes de que te mate; al tratar de huir, expondrás tu espalda, efectivamente haciendo que el Pyro tenga muchas más probabilidades de matarte con golpes críticos. | *Si te arrincona un Pyro con el {{item name|Backburner}}, será mejor que le hagas daño antes de que te mate; al tratar de huir, expondrás tu espalda, efectivamente haciendo que el Pyro tenga muchas más probabilidades de matarte con golpes críticos. | ||
|- | |- | ||
Line 71: | Line 71: | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} | ||
| | | | ||
− | *Como las | + | *Como las demás Escopetas, esta arma es muy efectiva a distancia media o a corta distancia debido al dispersión de las balas. Muchas clases tienen mejores armas a larga distancia para usar si un Pyro trata de combatir a distancia. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flare Gun|}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flare Gun|}} | ||
| | | | ||
− | *Esta arma es lenta al disparar y es | + | *Esta arma es lenta al disparar y es difícil al tratar de impactar a un oponente. Aunque la bengala te pueda prender en fuego, el daño de la bengala misma es baja y le tomará tiempo al Pyro de impactarte con otra bengala. Además, la bengala es muy fácil de esquivar en espacios abiertos. |
− | *Muchos Pyros utilizan esta arma a larga distancia para molestar a sus enemigos. Es | + | *Muchos Pyros utilizan esta arma a larga distancia para molestar a sus enemigos. Es fácil de encontrar un pozo de [[water/es|agua]], un [[Dispenser/es|Dispensador]] o a un [[Medic/es|Medic]] sin tener que contraatacar al Pyro. Si te ''pudieron'' prender en fuego, trata de alejarte del Pyro para que no te maten instantaneamente con su [[Axtinguisher/es|Hacherminador]]. |
− | *Si estas | + | *Si estas quemándote, evade las bengalas a toda costa, ya que las bengalas harán golpes críticos si impactan a enemigos quemados. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Detonator|}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Detonator|}} | ||
| | | | ||
− | *Muchas de la reglas para contrarrestar la Pistola de Bengalas aplican | + | *Muchas de la reglas para contrarrestar la Pistola de Bengalas aplican también al Detonador. |
− | *Las bengalas del Detonador pueden explotar por el Pyro que las dispare, creando un pequeño radio de explosion que prende en fuego a | + | *Las bengalas del Detonador pueden explotar por el Pyro que las dispare, creando un pequeño radio de explosion que prende en fuego a múltiples objetivos simultáneamente. Tus aliados deberan de estar esparcidos para que se reduzca el daño que el Detonador les cause. |
− | *Las bengalas del Detonador tienen un ''silbido'' caracteristico que emiten cuando son disparados, haciendolas mas | + | *Las bengalas del Detonador tienen un ''silbido'' caracteristico que emiten cuando son disparados, haciendolas mas fáciles de identificar que las bengalas de una Pistola de Bengalas. |
− | *Los Pyros que lleven equipado el Detonador pueden | + | *Los Pyros que lleven equipado el Detonador pueden simular un [[Jumping/es#Saltos con cohetes|Salto con Cohete]] detonando la bengala apenas es disparada a sus pies mientras saltan, costandoles cerca de un tercio de la vida de un Pyro al ser usado. Debes de estar alerta si un Pyro trata de emboscarte en el aire, como también de otros lugares en los que te pueda sorprender. |
|} | |} | ||
− | === Armas Cuerpo | + | === Armas Cuerpo a Cuerpo === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 95: | Line 95: | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fire Axe}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fire Axe}} | ||
| | | | ||
− | *Muchos Pyros | + | *Muchos Pyros usarán otra arma cuerpo a cuerpo en vez del Hacha de Bombero. Si un Pyro esta usándola, esta tratando desesperadamente de hacer un [[critical hit/es|golpe crítico]] aleatorio o esta corto de munición del Lanzallamas. Utiliza ésto a tu beneficio y atacalo con todo. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}} | ||
<br />[[Hacherminador]] / [[Postal Pummeler/es|Paliza Postal]] | <br />[[Hacherminador]] / [[Postal Pummeler/es|Paliza Postal]] | ||
| | | | ||
− | * | + | *Ésta es una de las armas más peligrosas que puede usar el Pyro, ya que puede eliminar a casi todas las clases con un solo golpe. Probablemente no vas a ver al Pyro usando esta arma a menos que estes quemándote y estés cerca de él, ya que hará muy poco daño a los enemigos que no estén en llamas. |
− | *Los Heavies y los Soldiers con exceso de | + | *Los Heavies y los Soldiers con [[Overheal/es|exceso de curación]] usualmente necesitarán 2 (o talvez 3) golpes para poder ser eliminados con esta arma. Si estás siendo curado por un Medic, hazle daño al Pyro con todo lo que tengas; un segundo extra o 2 haran la diferencia entre vivir o morir. |
− | **La mejor manera de tratar con un Hacherminador es la prevención. No dejes que te prendan con fuego, y no dejes que se te acerque demasiado si | + | **La mejor manera de tratar con un Hacherminador es la prevención. No dejes que te prendan con fuego, y no dejes que se te acerque demasiado si estás quemándote. Esta regla se debe de seguir especialmente contra los Pyros que combinen el Hacherminador con el Desegrasador; la habilidad de cambio rápido de armas que posee el Desengrasador le permitirá al Pyro matar mucho más rápidamente. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}} | ||
<br />[[Demoledor]] / [[Maul/es|Mutilador]] | <br />[[Demoledor]] / [[Maul/es|Mutilador]] | ||
| | | | ||
− | *El Demoledor/Mutilador causa un daño reducido en los jugadores | + | *El Demoledor/Mutilador causa un daño reducido en los jugadores haciéndola un arma menos efectiva como arma cuerpo a cuerpo. |
− | *Vigila tus construcciones y de los zapadores | + | *Vigila tus construcciones y de los zapadores también, ya que el Pyro con el Demoledor/Mutilador, puede destruirlos fácilmente debido al daño incrementado a construcciones. |
− | *Los Spies | + | *Los Spies tendrán más dificultades al tratar de zapar construcciones cuando un Pyro con el Demoledor/Mutilador este vigilándolas; solo bastará con un solo golpe para destruir un Zapador. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Powerjack}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Powerjack}} | ||
| | | | ||
− | *Los Pyros tienden a usar esta arma de manera similar al Hacherminador; ellos | + | *Los Pyros tienden a usar esta arma de manera similar al Hacherminador; ellos prenderán con fuego a sus oponentes y tratarán de rematarlos con el Batemartillo para poder recuperar la vida perdida de vuelta. |
− | *Cuando se | + | *Cuando se encuentra equipado, el Pyro tendrá un 20% de vulnerabilidad a ataques cuerpo a cuerpo. Si un Pyro cambia de arma al Batemartillo, aprovéchate de esa debilidad antes de que se te acerque lo suficiente para golpearte. |
− | |||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Back Scratcher}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Back Scratcher}} | ||
| | | | ||
− | *El Rascaespaldas le | + | *El Rascaespaldas le hará difícil a un equipo Pyro/Medic mantenerse con vida ya que el Pyro será curado lentamente. Ésto te permitirá matar a un Pyro primero antes que al Medic. |
− | *Trata de no pelear cuerpo a cuerpo contra un Pyro que tenga equipado el Rascaespaldas; el arma causa 25% | + | *Trata de no pelear cuerpo a cuerpo contra un Pyro que tenga equipado el Rascaespaldas; el arma causa 25% más de daño que el Hacha de Bomberos, dándole al Pyro la ventaja en esos combates. |
− | *Si hay botiquines en el lugar, trata de que tú y tus aliados los cojan lo | + | *Si hay botiquines en el lugar, trata de que tú y tus aliados los cojan lo más rápido posible, ya que la vida del Pyro será llenada mas rápidamente cuando él coja un botiquin con el Rascaespaldas equipado. |
− | *Los Pyros que esten heridos y que tengan equipado el Rascaespaldas pueden ayudar a un Medic a llenar su barra de Supercarga | + | *Los Pyros que esten heridos y que tengan equipado el Rascaespaldas pueden ayudar a un Medic a llenar su barra de Supercarga más rapido. Trata de matar al Pyro y al Medic que lo este curando antes de que llenen la Supercarga. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment}} | ||
| | | | ||
− | *Esta arma causa 20% menos de daño que el Hacha de Bomberos, pero | + | *Esta arma causa 20% menos de daño que el Hacha de Bomberos, pero ésto es compensado ya que un golpe exitoso puede hacer que sus oponentes se prendan en fuego. Alejate de los Pyros usando esta arma mientras retrocedes y atacas usando tus armas a distancia, igualmente como lo harías cuando tratas con un Lanzallamas. |
− | *Debido a que esta arma prende en fuego a sus oponentes, | + | *Debido a que esta arma prende en fuego a sus oponentes, deberías siempre de mantenerte alerta por si hay otros Pyros utilizando el Hacherminador o la Pistola de Bengalas como también de Scout enemigos utilizando el [[Sun-on-a-Stick/es|Sol-en-un-Palo]]. |
− | *Si te pegan con el arma, siempre ten en cuenta donde | + | *Si te pegan con el arma, siempre ten en cuenta donde están tus Medics aliados, los Dispensadores, pozos de agua o botiquines para contrarrestar el daño por quemaduras. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
Revision as of 08:37, 29 December 2022
« | Van a tener que pegaros los cachos... ¡EN EL INFIERNO!
Haz clic para escuchar
— El Demoman
|
» |
El Pyro es una de las clases más peligrosas a corta distancia. Generalmente, la mejor forma de combatir a un Pyro es a distancia ya que el Pyro no tiene buen armamento a larga distancia. El Pyro domina a corta distancia, así que trata de combatirle en zonas abiertas, lejos de los lugares donde te pueda arrinconar. Ten en cuenta que el Pyro puede usar su habilidad de Aire comprimido para mover enemigos y devolver tus proyectiles hacia tí. El tema principal de las armas del Pyro es el poder a corta distancia; porque su mejor arma a larga distancia es la Pistola de Bengalas, son más vulnerables cuando se encuentran lejos de enemigos o en lugares abiertos.
Índice
Información General
Atributos | Estrategia contra el Pyro |
---|---|
Rol |
|
Salud |
|
Velocidad |
|
Daño |
|
Estrategia contra sus Armas
Aqui se presentará una lista de consejos acerca de las habilidades del Pyro, y cómo contrarrestarlas:
Armas Primarias
- Aire comprimido
- Los Pyros suelen entrar en pánico cuando combaten contra un Soldier o un Demoman e inmediatamente usarán su Aire comprimido para tratar de reflejar tus proyectiles en forma de predicción. Dispara tus cohetes o granadas inmediatamente luego de que el Pyro suelte su Aire Comprimido para que no tenga oportunidad de reflejar el proyectil, y trata también de evadir los proyectiles devueltos para que no te dañen/maten.
- Puedes también, hacer que un Pyro gaste su munición al dispararle proyectiles a un lugar donde no pueda devolverlos bien (encima de un Pyro, por ejemplo).
- No dispares tus proyectiles directamente a un Pyro enemigo. Esto le permitira al Pyro apuntar y reflejar tus proyectiles más fácilmente. Apunta al suelo y que el radio de explosion haga el trabajo por tí.
- Cada Aire comprimido que un Pyro haga le restará 20 de munición de las 200 que lleva en total (el gasto de munición por cada uso dependerá del arma que éste tenga equipada. Por ejemplo, el Tuestalomos le restará 50). Trata de hacerle gastar al Pyro su munición disparándole proyectiles al suelo justo cuando el Pyro se prepare para devolver tu proyectil; esto te ayudara también a que los Pyros no puedan reflejar tus proyectiles hacia ti. Si lo haces bien, el Pyro quedara corto de munición para su lanzallamas y tendrá que cambiar a un arma menos efectiva a corta distancia. Sin embargo, ten cuidado al pelear con un Pyro cerca de un Dispensador, ya que no podrás hacer esta táctica debido a que el Pyro puede conseguir munición de éste.
- Trata de estar lejos de precipicios o de objetos mortales como las Sierras en Sawmill cuando pelees con un Pyro. Un Pyro inteligente puede usar su Aire comprimido para matarte instantáneamente con esos objetos.
Arma | Estrategia contra el Pyro |
---|---|
Lanzallamas |
|
Tuestalomos |
|
Desengrasador |
|
Armas Secundarias
Armas | Estrategia contra el Pyro |
---|---|
Escopeta |
|
Pistola de Bengalas |
|
Detonador |
|
Armas Cuerpo a Cuerpo
Arma | Estrategia contra el Pyro |
---|---|
Hacha de Bombero |
|
| |
| |
Batemartillo |
|
Rascaespaldas |
|
Fragmento Volcánico Afilado |
|
Véase también
|