Difference between revisions of "Dustbowl 2/ru"
m |
m |
||
Line 9: | Line 9: | ||
}} | }} | ||
− | '''Dustbowl 2''' - ремейк [[Dustbowl (Classic)/ru|классической версии Dustbowl]], | + | '''Dustbowl 2''' - ремейк [[Dustbowl (Classic)/ru|классической версии Dustbowl]], который разрабатывался для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] в 2007 году. Карта была направлена на улучшение планировки и геометрии. В итоге она эволюционировала в [[Gold Rush/ru|Gold Rush]], которая сейчас находится в игре. |
− | В 2009 году один из дизайнеров уровней [[Valve/ru|Valve]] - [[Dario Casali|Дарио Касали]] - ответил на несколько вопросов, касающихся карты.<ref>[https://tf2maps.net/threads/goldrush-and-badwaters-development-pics.5196/ Разработка Goldrush и Badwater - фотографии '''(английский)'''].</ref> Во время этого разговора его попросили показать несколько фотографий ранних версий карт, в ответ Дарио прислал пару скриншотов ранней разработки Gold Rush и [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]. На скриншотах Gold Rush, помимо различных визуальных и геометрических отличий, были замечены некоторые странные элементы, такие как отсутствие рельсов для ''сопровождения'', а вместо контрольных точек ''сопровождения'' - [[Control Point (objective)/ru#Галерея|контрольные точки]] ''захвата контрольных точек'', которые находятся только в конце каждого этапа, и платформы рядом с каждой зоной возрождения Синих. | + | В 2009 году один из дизайнеров уровней [[Valve/ru|Valve]] - [[Dario Casali/ru|Дарио Касали]] - ответил на несколько вопросов, касающихся карты.<ref>[https://tf2maps.net/threads/goldrush-and-badwaters-development-pics.5196/ Разработка Goldrush и Badwater - фотографии '''(английский)'''].</ref> Во время этого разговора его попросили показать несколько фотографий ранних версий карт, в ответ Дарио прислал пару скриншотов ранней разработки Gold Rush и [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]. На скриншотах Gold Rush, помимо различных визуальных и геометрических отличий, были замечены некоторые странные элементы, такие как отсутствие рельсов для ''сопровождения'', а вместо контрольных точек ''сопровождения'' - [[Control Point (objective)/ru#Галерея|контрольные точки]] ''захвата контрольных точек'', которые находятся только в конце каждого этапа, и платформы рядом с каждой зоной возрождения Синих. |
− | Спустя 10 лет Дарио Казали ответил на несколько вопросов об этих фотографиях.<ref>[https://web.archive.org/web/20210830155211/https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJcus5eP.png Скриншот электронного письма], взятого из: [https://www.youtube.com/watch?v=RidSpRGRwuc Dustbowl & Gold Rush: | + | Спустя 10 лет Дарио Казали ответил на несколько вопросов об этих фотографиях.<ref>[https://web.archive.org/web/20210830155211/https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJcus5eP.png Скриншот электронного письма], взятого из: [https://www.youtube.com/watch?v=RidSpRGRwuc Dustbowl & Gold Rush: Близнецы, удалённые до рождения '''(английский)'''].</ref> Он заявил, что изначально эта карта предназначалась для режима [[List of game modes (Classic)/ru#.D0.90.D1.82.D0.B0.D0.BA.D0.B0_.2F_.D0.97.D0.B0.D1.89.D0.B8.D1.82.D0.B0|''захвата контрольных точек из TFC'']], но затем она была преобразована в карту режима ''сопровождение''. Он также отметил, что первоначально карта называлась Dustbowl 2. |
== Галерея == | == Галерея == |
Revision as of 20:47, 4 January 2023
«Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает тестируемый/вырезанный/неиспользуемый/экспериментальный контент для Team Fortress 2. Она может содержать неточную или неполную информацию. |
Dustbowl 2 | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | Дневное освещение, солнце |
Dustbowl 2 - ремейк классической версии Dustbowl, который разрабатывался для Team Fortress 2 в 2007 году. Карта была направлена на улучшение планировки и геометрии. В итоге она эволюционировала в Gold Rush, которая сейчас находится в игре.
В 2009 году один из дизайнеров уровней Valve - Дарио Касали - ответил на несколько вопросов, касающихся карты.[1] Во время этого разговора его попросили показать несколько фотографий ранних версий карт, в ответ Дарио прислал пару скриншотов ранней разработки Gold Rush и Badwater Basin. На скриншотах Gold Rush, помимо различных визуальных и геометрических отличий, были замечены некоторые странные элементы, такие как отсутствие рельсов для сопровождения, а вместо контрольных точек сопровождения - контрольные точки захвата контрольных точек, которые находятся только в конце каждого этапа, и платформы рядом с каждой зоной возрождения Синих.
Спустя 10 лет Дарио Казали ответил на несколько вопросов об этих фотографиях.[2] Он заявил, что изначально эта карта предназначалась для режима захвата контрольных точек из TFC, но затем она была преобразована в карту режима сопровождение. Он также отметил, что первоначально карта называлась Dustbowl 2.
Галерея
Примечания
|